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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Verwahrlost

Im kommenden Juli-Update: viele eurer Lieblingsspielmodi, ein neues Event mit einer Belohnungsskala, die lang erwartete Relikt-Minigun, Balance-Änderungen und der aktualisierte "Herstellung"-Tab. Los geht's!

Das neue “Verwahrlost”-Event

Achtung! Das Event findet vom 25. Juli bis einschließlich 21. August statt!

  • Event-Levels und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen erfüllt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte werden benötigt, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung. 
  • Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle unvollständigen Herausforderungen werden gesammelt.
  • Grundlegende Event-Belohnungen sind für alle Spieler verfügbar. Dazu gehören:
    • Coupons für die Werkbänke der Fraktionen; 
    • 50 Coins; 
    • Eine Reihe von Aufklebern; 
    • "Versteck des Exilanten"-Behälter mit einem IK eurer Wahl; 
    • "Scout-Container" mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil. 
    • Ressourcen-Behälter; 
    • Engineer-Abzeichen.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet durch ein Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das "Verwahrlost"-Paket (reguläre oder Deluxe-Edition) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Edition werden sofort die nächsten 10 Level und alle Belohnungen der bereits freigeschalteten Level freigeschaltet.
  • Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
    • Bestimmten bereits hergestellten Teilen; 
    • Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
    • Zusätzliche Coins;
    • 3 Farben, eine Reihe von Aufklebern "Rechter Dokyo", "Linker Dokyo" und "Lader" Dekorationen;
    • Lagererweiterung;
    • Für jede weitere Stufe, beginnend mit 41, erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.

Achtung! Die "Verwahrlost"-Pakete sind vom 25. Juli bis einschließlich 21. August auf allen Plattformen erhältlich!

Die Rückkehr des "Big Black Scorpions"-Brawl

Achtung! Der Modus wird vom 18. Juli bis einschließlich 24. Juli verfügbar sein!

  • Der "Big Black Scorpions"-Brawl ist ein PvP-Kampf, bei dem die Spieler dieselben voreingestellten gepanzerten Fahrzeuge steuern, die mit der Waffe "Scorpion", vertikalen Boostern und den Modulen "Rechter Dash" und "Linker Dash" ausgestattet sind.
  • Die vertikalen Booster ermöglichen es euch, für kurze Zeit in die Luft zu springen, was nützlich ist, um den Gegner zu verwirren, dem Feuer auszuweichen, usw. 
  • Seid vorsichtig: Ein direkter Treffer eines Gegners zerstört euer Fahrzeug praktisch garantiert.
  • Das Ziel ist es, so viele Feinde wie möglich zu zerstören, bis die Zeit abgelaufen ist.
  • Der Modus hat Respawns.
  • Der voreingestellte Fahrzeugentwurf und seine Flugphysik wurden seit der letzten Version des Brawls geändert.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus sind Drähte.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Zerstöre 15 Feinde im "Big Black Scorpions"-Brawl oder hilf dabei, sie zu zerstören. Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im "Big Black Scorpions"-Brawl ab. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Erziele 2500 Punkte im "Big Black Scorpions"-Brawl. Belohnung: Behälter "Humanitäre Hilfe".
  • Tag 4: Zerstöre 15 Feinde im "Big Black Scorpions"-Brawl oder hilf bei der Zerstörung. Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 5: Verdiene 3 Abzeichen, die es nur im "Big Black Scorpions"-Brawl gibt. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 6: Erziele 2500 Punkte im "Big Black Scorpions"-Brawl. Belohnung: Behälter "Humanitäre Hilfe".
  • Tag 7: Zerstöre 15 Feinde im "Big Black Scorpions"-Brawl oder hilf dabei, sie zu zerstören. Belohnung: "Raser-Behälter".

Temporärer Raid “Den Drachen zähmen”

Achtung! Der Raid wird vom 25. Juli bis einschließlich 31. Juli verfügbar sein!

  • "Den Drachen zähmen" ist ein Raid für 4 Spieler mit einer Mechanik, die vielen Überlebenden bereits bekannt ist, nämlich die Konfrontation mit Gruppen von Feinden.
  • Einer Gruppe von Spielern steht eine begrenzte Zeit zur Verfügung, die durch die Vernichtung von Feinden und die Vermeidung der Zerstörung ihrer eigenen Autos wieder aufgefüllt werden kann. Zusätzliche Zeit wird auch für den erfolgreichen Abschluss einer Welle gewährt.
  • Wenn das Fahrzeug eines Spielers zerstört wird, haben die Teamkollegen die Möglichkeit, den zerstörten Spieler schneller wieder in den Kampf einzugliedern, als darauf zu warten, dass der Spieler automatisch respawned. Dazu müsst ihr euch an den Ort begeben, an dem der Spieler zerstört wurde, und warten, bis sich der spezielle Wiederbelebungsbalken gefüllt hat.
  • Unter euren Gegnern werdet ihr auf Feinde mit unterschiedlichen Rollen treffen. Um zu gewinnen und so lange wie möglich zu überleben, müsst ihr ihre Eigenschaften berücksichtigen:
    • Berserker — erhöhter Schaden, aber hohe Verwundbarkeit.
    • Cryomancer — setzt kryogene und Energiewaffen ein. Hinterlässt nach seiner Zerstörung eine Lache aus Kältemittel.
    • Rocker — erhöht den Schaden aller Verbündeten in einem bestimmten Radius um sich herum.
    • Anführer — nach seiner Zerstörung erhalten alle Verbündeten in dieser Welle einen permanenten Bonus auf den von ihnen verursachten Schaden.
    • Panzer — hat eine starke Panzerung aufgrund der erhöhten Schadensresistenz seiner Teile.
    • Kommunikator — ruft einige Zeit, nachdem der Spieler die Erkennungszone betreten hat, nach Verstärkung.
    • Jäger — wenn er einem Spieler Schaden zufügt, hinterlässt er eine Markierung, die den verursachten Schaden erhöht. Die Zerstörung des Jägers entfernt die Markierung.
    • Verteidiger — erschafft eine Aura der Unverwundbarkeit für alle Verbündeten innerhalb eines bestimmten Radius um sich selbst.
  • Die endgültige Menge an belohnten Ressourcen (Schrott und Plastik) hängt davon ab, wie viele Wellen ihr überlebt und wie viele Punkte ihr erzielt.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Gewinne 3 Kämpfe im Raid "Den Drachen zähmen". Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 2: Vernichte 50 Feinde im Raid "Den Drachen zähmen" oder hilf dabei, sie zu vernichten. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".
  • Tag 3: Zerstöre 200 Teile im Raid "Den Drachen zähmen". Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: Gewinne 3 Kämpfe im Raid "Den Drachen zähmen". Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 5: Verursache 25000 Schaden im RAid "Den Drachen zähmen". Belohnung: Behälter "Farbenpaket".
  • Tag 6: Zerstöre oder hilf bei der Zerstörung von 50 Feinden im Raid "Den Drachen zähmen". Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".
  • Tag 7: Verdiene 10000 Punkte im Raid "Den Drachen zähmen". Belohnung: "Lagererweiterung".

Brawl "Impulsivität"

Achtung! Der Modus wird vom 1. bis einschließlich 7. August verfügbar sein!

  • Kämpft mit eurem eigenen gepanzerten Fahrzeug. 
  • Die Impulsivität von Schüssen und Treffern ist stark erhöht. 
  • Der Modus hat Respawns. 
  • Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für das Abschießen von Teilen und die Zerstörung von Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 4000 Punkte erreicht hat.
  • Die Belohnung für die Gefechte des Modus ist Plastik.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Zerstöre 20 Gegner im "Impulsivität"-Brawl oder hilf dabei. Belohnung: "Raser-Behälter”.
  • Tag 2: Verursache 10000 Schaden im Brawl "Impulsivität". Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 3: Schließe 3 Kämpfe im Brawl "Impulsivität" ab. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".
  • Tag 4: Zerstöre 20 Feinde im "Impulsivität"-Brawl oder hilf dabei, sie zu zerstören. Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 5: Schließe 3 Kämpfe im Brawl "Impulsivität" ab. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".
  • Tag 6: Verursache 10000 Schaden im "Impulsivität"-Brawl. Belohnung: 50 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 7: Erziele 3000 Punkte im "Impulsivität"-Brawl. Belohnung: 2 "Speziale-Stabilisatoren".

“Glücksräder”-Brawl

Achtung! Der Modus wird vom 8. bis einschließlich 14. August verfügbar sein!

  • Kämpfe mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen, die mit dem Minenleger "Fortune" ausgestattet sind.
  • Der Modus hat Respawns.
  • Der Sieg geht an das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte für die Zerstörung von Teilen und Gegnern erzielt hat. Der Kampf endet, wenn eines der Teams 6000 Punkte erreicht hat.
  • Die Belohnung für die Kämpfe des Modus ist Metallschrott.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Verursache 12000 Schaden im Brawl "Glücksräder". Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im Brawl "Glücksräder" ab. Belohnung: "Konstrukteur-Behälter".
  • Tag 3: Zerstöre 10 Feinde im "Glücksräder"-Brawl oder hilf dabei, sie zu zerstören. Belohnung: Behälter "Farbenpaket".
  • Tag 4: Verursache 12000 Schaden im "Glücksräder"-Brawl. Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 5: Schließe 2 Kämpfe im "Glücksräder"-Brawl ab. Belohnung: "Konstrukteur-Behälter".
  • Tag 6: Verursache 12000 Schaden im "Glücksräder"-Brawl. Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 7: Erziele 6000 Punkte im "Glücksräder"-Brawl. Schließe 4 Mal ab. Belohnung: "Trophäen IK-Kiste" Behälter.

“Mit vorgehaltener Waffe”-Brawl

Achtung! Der Modus wird vom 15. August bis einschließlich 21. August verfügbar sein!

  • "Mit vorgehaltener Waffe" ist ein Team-PvP-Gefecht mit voreingestellten gepanzerten Fahrzeugen.
  • Das Hauptmerkmal des Brawls ist der ungewöhnliche Blickwinkel, der eine Ego-Perspektive simuliert.
  • In diesem Modus könnt ihr aus mehreren angebotenen Panzern einen auswählen und mit ihm in die Schlacht ziehen. Insgesamt stehen in diesem Modus 15 verschiedene Panzerfahrzeuge zur Verfügung. 
  • Die zur Auswahl gestellten Blaupausen sind zufällig. Wenn ihr es nicht schafft, in der vorgegebenen Zeit ein Fahrzeug auszuwählen, erhaltet ihr automatisch eines der angebotenen Fahrzeuge.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr erneut ein gepanzertes Fahrzeug auswählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt. 
  • Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte sammelt, gewinnt. Die Punkte werden für das Zerstören von Teilen und Gegnern belohnt.
  • Die Belohnung für die Gefechte des Modus sind Drähte.

Besondere Herausforderungen und Belohnungen:

  • Tag 1: Erziele 5000 Punkte im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe". Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 2: Schließe 2 Kämpfe im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe" ab. Belohnung: Container "Militärische Reserve".
  • Tag 3: Zerstöre 200 Teile im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe". Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Tag 4: Erziele 5000 Punkte im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe". Belohnung: "Raser-Behälter".
  • Tag 5: Schließe 2 Gefechte im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe" ab. Belohnung: Behälter "Militärische Reserve".
  • Tag 6: Füge im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe" 35000 Schaden zu. Belohnung: 20 Coins.
  • Tag 7: Vernichte 25 Gegner im Brawl "Mit vorgehaltener Waffe" oder hilf dabei. Belohnung: 2 "Seltene Stabilisatoren".

Neue Reliktwaffe: “Devourer” Minigun

  • Schießt einen kontinuierlichen Schwall von 48 schnellen Geschossen und lädt dann nach. Braucht Zeit, um die Läufe in Drehung zu versetzen.
  • PS: 3900.
  • 85% Durchschlagskraft.
  • Munition: 7 Stück.
  • Haltbarkeit: 1076 Pkt.
  • Energieverbrauch: 13 Pkt.
  • Gewicht: 1507 kg.
  • Perk: Wenn 30 Geschosse des Salve einen Gegner treffen, besteht die nächste Salve aus gewöhnlichen, unterkühlenden, panzerbrechenden und explosiven Geschossen, die abwechselnd abgefeuert werden. Das panzerbrechende Projektil durchdringt bis zu 4 Blöcke der Struktur, ohne Schaden zu nehmen.

Balanceanpassungen

Rüstungsplatte

Die Seite mit dem Loch auf der verstärkten Hälfte des Teils mit Resistenzen hat nun keine Resistenzen mehr.

Kommentar: Das Teil war als Panzerung extrem effektiv, wenn es zwischen Waffen montiert wurde und die kleine Seite mit dem Loch nach vorne zeigte. Dies war besonders bei Teilen mit omnidirektionaler Bewegung zu beobachten. Durch die Änderung wird die Möglichkeit, Waffen auf diese Weise zu schützen, beseitigt.

Die Rotationsgeschwindigkeit wurde für eine Reihe von Waffen erhöht:

  • "MG13 Equalizer" und "MG14 Arbiter": um 44%.
  • "Miller", "Reaper", "Spike-1" und "Toadfish": um 58%.
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" und "Yokai": um 42%.
  • "AC62 Therm" und "AC64 Joule": um 17%.
  • "Tempest", "Whirl" und "Astraeus": um 60%.
  • "Cyclone": um 36%.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk" und "ZS-34 Fat Man": um 71%.
  • "Elephant": um 50%.
  • "ZS-46 Mammut", ZS-52 Mastodon", Phoenix", Synthesis", Prometheus V" und Helios": um 100%.
  • "Median" und "Varun": um 40%.
  • "Waltz" und "RL-9 Helicon": um 47%.
  • "Narwhal": um 114%.
  • "Jotun" und "Aurora": um 25%.
  • "Quasar" und "Pulsar": um 75%.
  • "Trigger": um 18%.
  • "Destructor": um 12%.
  • "Blockchain": um 8%.
  • "Assembler": um 22%.

Kommentar: Die niedrige Rotationsgeschwindigkeit ist eine veraltete Waffen-Balancing-Mechanik, die nur Fahrzeuge mit Rädern oder Ketten betrifft. Daher werden viele der Waffen, die diese Mechanik nutzen, nur in Kombination mit dem "Oppressor" eingesetzt. Die Erhöhung der Rotationsgeschwindigkeit der meisten Waffen wird es den Spielern ermöglichen, sie in Kombination mit anderen Motoren und Bewegungsteilen, die keine direkte Seitwärtsbewegung haben, effizient zu nutzen. Und die Verwendung des "Oppressors" macht die Rotation der Waffen nun so angenehm wie möglich.

Wir verstehen, dass diese Änderungen den "Oppressor" weniger beliebt machen könnten. Wir werden dessen Perk überarbeiten, wenn er zu unbeliebt wird.

"Buggy-Reifen", "Bigfoot" und "Sabbath"

Die Perks dieser Räder haben nun eine reduzierte Effizienz in Kombination mit anderen Bewegungsteilen.

Kommentar: Die Perks dieser Räder sind an sich schon recht effizient, aber die Kombination mit anderen Bewegungsteilen stärkt die Fahrzeuge erheblich. Die Änderung wirkt sich nicht auf Builds mit nur einem Radtyp aus, aber sie schwächt Fahrzeuge mit vielen verschiedenen Bewegungsteilen und den Spielstil, der darauf abzielt, "alle möglichen Perks zu nutzen".

Wenn zum Beispiel die Hälfte der Bewegungsteile eines Fahrzeugs "Buggy-Reifen" sind, funktioniert der Perk derzeit mit 50% seines Maximums, was bedeutet, dass er die Geschwindigkeitsanforderungen um 20% reduziert. Nach der Änderung wird der Perkl in dieser Situation mit 35% seines Maximums arbeiten, d.h. die Geschwindigkeitsanforderungen um 14% reduzieren.

“Bigfoot”, “Sleipnir”, “Panzergleiskette” und “Fleischwolf”

Die Gruppe dieser Bewegungsteile wurde in der Tragfähigkeit-Berechnungsmechanik geändert. Die Installation dieser Teile führt nun dazu, dass andere Bewegugnsteile mit geringerer Höhe die Tragfähigkeit erhöhen und ihren Perk nur dann nutzen, wenn sie den Boden berühren.

Kommentar: Als diese Mechanik zum ersten Mal eingeführt wurde, haben wir diese beweglichen Teile nicht von den meisten Teilen mit geringerer Bodenhöhe getrennt, um Unannehmlichkeiten für "geneigte" Fahrzeuge zu vermeiden; und Designs mit in der Luft schwebenden Rädern waren zu dieser Zeit nicht sehr beliebt.

Jetzt, mit der zunehmenden Popularität von "Bigfoot", gibt es Fahrzeuge mit niedrigeren Rädern, die als Quelle von Tragfähigkeit und Perks fungieren, ohne den Boden zu berühren, was unfair gegenüber Konstruktionen mit mechanischen Beinen und Hovern ist, die dazu nicht in der Lage sind.

“Yongwang”, “Fortune” und “Porcupine”

Achtung! Dieses Update wird NICHT die bereits angekündigte Änderung enthalten (die Flugbahn der Geschosse hängt nicht mehr von der Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs ab). Wir planen, den Spielern zunächst die Möglichkeit zu geben, diese Änderung auf dem Testserver zu testen und ihr Feedback dazu abzugeben. Erst danach werden wir eine Entscheidung über die weitere Umsetzung dieser Änderung treffen.

Höchstgeschwindigkeits-Aufwertung von Kabinen

Der Bonus wurde von +3 km/h auf +3% geändert.

Kommentar: Die Änderung ähnelt der kürzlichen Änderung der passiven Fertigkeit von "Phobos". Die Aufwertung verliert nicht an Bedeutung im Vergleich zu anderen Aufwertungen in der Kategorie "Leistung", gibt aber einen etwas geringeren Bonus für langsame Kabinen.

Tempura

  • Die Länge der Schadenszone wurde um 24% reduziert.
  • Der Schaden wurde um 30% reduziert.

Kommentar: Die Waffe ist in Gefechten mit 5000-7000 PS zu effizient.

ZS-33 Hulk

Der Perk beschleunigt nun das Nachladen um 10% statt um 0,3 Sekunden.

ZS-34 Fat Man

Der Perk beschleunigt jetzt das Nachladen um 15% statt um 0,5 Sekunden.

Kommentar: Die Änderungen sind darauf zurückzuführen, dass der Zeitbonus diese Waffen in einigen Kombinationen mit anderen Nachladezeitboni (prozentuale Boni) zu schnell nachladen ließ. Die geänderten Perks werden bei den meisten Fahrzeugen die Nachladezeit etwas effizienter (oder auf gleichem Niveau) verkürzen, aber in Kombination mit anderen Boni, die zu groß sind, an Wirksamkeit verlieren.

Spike-1

Hinzugefügter Perk: "Erhöht den Impuls anderer installierter "Spike-1"-Waffen um 25%".

Kommentar: Die einzigartige Eigenschaft der "Spike-1" (der hohe Impuls) ist in seiner jetzigen Form fast unbemerkbar. Durch das Hinzufügen des Perks wird der Impuls bei Fahrzeugen mit mittlerem PS-Wert und drei "Spikes" spürbar, aber nicht bei niedrigen PS-Werten, wo die Masse der gegnerischen Fahrzeuge viel geringer ist.

Yongwang

Zuvor erhöhte der Perk den Schaden für jeden für Module ausgegebenen Energiepunkt um 6%. Jetzt hängt der Bonus auch von der Seltenheit der Module ab: legendär — 6%, episch — 5%, spezial — 4%, selten — 3%, gewöhnlich — 2%.

Kommentar: Die Effizienz der Waffe war in einem weiten Bereich von PS (7000-16000) zu hoch. Die Änderung zielt darauf ab, die Waffe bei niedrigem PS und in der "Clan-Konfrontation" zu schwächen, aber sie in Gefechten mit hohem PS relevant zu halten.

Quantum

Der Bonus auf den Energiewaffenschaden beträgt nun 25% statt 20%.

Kommentar: Im Vergleich zu anderen epischen Kabinen hat die "Quantum" einen eher schwachen und eng fokussierten Perk, der gestärkt werden muss.

Kaukasus

Die Abhängigkeit der Streuung von der Fluggeschwindigkeit wurde um den Faktor 2 erhöht.

Kommentar: Hohe Effizienz beim Einsatz auf gepanzerten Flugzeugen. Die Änderung betrifft nur die Streuung im Flug (mit eingeschaltetem Rotor) und hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay am Boden.

Bigfoot Lenkbar

Die Tragfähigkeit wurde von 1250 kg auf 1500 kg erhöht.

Kommentar: Die Änderung ist darauf zurückzuführen, dass die Gruppe der "Bigfoot" in der Tragfähigkeit-Berechnungsmechanik geändert wurde. Die Änderung ist notwendig, da die Tragfähigkeit des "Bigfoot" für schwere Fahrzeuge oft unzureichend ist und niedrigere Räder sie nicht mehr erhöhen.

Gravastar

Passivkühler funktionieren jetzt mit der "Gravastar" wie mit den anderen Schrotflinten, d.h. sie geben ihr einen reduzierten Bonus auf die Zeit vor der Überhitzung.

Kommentar: hohe Effizienz bei 8000-11000 PS und in "Clan-Konfrontation".

ST-M26 Tackler

  • Energieverbrauch von 6 auf 5 Pkt. reduziert.
  • PS reduziert von 810 auf 675.
  • Schaden um 19% reduziert.

Kommentar: geringe Popularität dieses Maschinengewehrs. Die Änderungen schaffen mehr Optionen für den Bau eines Fahrzeugs mit der "Tackler", von der Installation mehrerer "Tackler" bis zur Installation zusätzlicher Module. Die Verringerung des Schadens ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass der verringerte Energieverbrauch allein schon zu einer Übermacht führen würde.

Snowfall 

  • Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 9 Punkte reduziert.
  • PS reduziert von 1350 auf 1215.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Tackler"-Änderungen.

Nagual

Die Zunahme der Streuung nach einem Schuss wurde von 2 Grad auf 1 Grad reduziert.

Kommentar: Der Waffe fehlt es an Effizienz. Die Änderung ermöglicht es, schnell das gesamte Magazin mit höherer Genauigkeit abzufeuern.

Omnibox

Der Perk erhöht nun im ersten Modus die Geschwindigkeit um 15% statt 10% und die Leistung um 25% statt 20%. Im zweiten Modus beschleunigt er die Abklingzeit und das Nachladen um 20% statt 15%.

Kommentar: Der Kabine fehlt es an Effizienz. Die Änderung verbessert jeden der Modi und erhöht deren Einfluss auf das Gameplay. 

Steppe Spider

Die Perk reduziert nicht mehr den Raketenschaden, aber der Bonus auf Projektilgeschwindigkeit und -genauigkeit wurde von 50% auf 35% reduziert.

Kommentar: Die Änderung ist auf die geringe Effizienz der Kabine zurückzuführen. Der Perk wäre ohne die Schadensreduzierung zu mächtig, deshalb haben wir uns entschlossen, den Bonus auf die Projektilgeschwindigkeit und -genauigkeit zu reduzieren.

Arothron

  • Der Projektilschaden wurde um 10% erhöht.
  • Projektil-Impuls um 20% erhöht.
  • Pellet-Schaden um 10% erhöht.
  • Pellet-Streuung um 10% verringert.

Kommentar: Mangelnde Effizienz angesichts der komplexen Mechanik der Waffe.

Fin Whale

Geschwindigkeitsbonus von 25% auf 23% reduziert.

Kommentar: Wir gehen davon aus, dass nach der Änderung der Waffenrotationsgeschwindigkeit eine beträchtliche Anzahl von Fahrzeugen, die Räder verwenden, den "Oppressor" durch den "Fin Whale" ersetzen werden, was die Durchschnittsgeschwindigkeit von gepanzerten Fahrzeugen im Spiel erhöhen wird. Um diesen Effekt zu verringern, werden wir den Geschwindigkeitsbonus des "Fin Whale" an den des "Oppressors" angleichen.

Omamori

  • Das Modul absorbiert nun 300 statt 400 Schaden.
  • Die Haltbarkeit wurde von 303 auf 252 Punkte reduziert.

Kommentar: Trotz des erhöhten Energieverbrauchs bleibt das Modul zu stark und daher sehr beliebt.

Yeti

  • Die Wiederaufladezeit wurde von 16 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht (wie bei "Chamäleons").
  • Die manuelle Deaktivierung des Moduls reduziert nun die Wiederaufladezeit um 68% (d.h. auf 8 Sek., wie zuvor).
  • Die manuelle Deaktivierungsverzögerung beträgt nun 2 Sekunden statt 1 Sekunde.

Kommentar: Die Änderung verringert die Häufigkeit, mit der Fahrzeuge in den Unsichtbarkeitszustand versetzt werden, und erhöht den Wert der Deaktivierung. Bei vorsichtiger Anwendung wird die Aufladezeit durch die manuelle Deaktivierung des Moduls gleich bleiben.

Mandrake

  • Der Energieverbrauch wurde von 14 auf 13 Punkte gesenkt.
  • PS reduziert von 2800 auf 2600.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den Änderungen an der "Tackler" und "Snowfall".

Narwhal

  • Energieverbrauch von 12 auf 13 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 2400 auf 2600.
  • Die Streuungszunahme ist nun während des Strafings deutlich größer.

Kommentar: Eine extrem effiziente Waffe in verschiedenen Modi. Die Änderung zielt darauf ab, Fahrzeuge, die "Narwhal" benutzen, zu schwächen, indem die Anzahl der installierten Module reduziert und die PS erhöht werden. Die Änderung der Streuungserhöhung passt zusätzlich die Effizienz der Waffe in Kombination mit omnidirektionalen Bewegungsteilen an.

Pulsar

  • Der Schaden bei einem Treffer wurde um 9% reduziert.
  • Der Schadensbonus für das Treffen von Modulen wurde von 30% auf 20% reduziert.

Kommentar: Nach dem Hinzufügen des Trefferschadens hat sich die Effizienz von der "Pulsar" deutlich erhöht und der Perk wird nun häufiger genutzt.

Yokozuna

Der Perk erhöht nun die Leistung der Kabine um 200% statt 30% und die Geschwindigkeit um 10% statt 20%. Der Bonus auf die Leistung der Verbündeten beträgt nun 50% und der Geschwindigkeitsbonus für Verbündete beträgt nun 10% (für alle Kabinen, nicht nur für schwere Kabinen wie zuvor).

Kommentar: Die Änderung wirkt sich auf das Gameplay aus, wenn man den "Yokozuna"-Perk verwendet: Aufgrund der enormen Leistungssteigerung ist sie mehr zum Manövrieren und Beschleunigen geeignet und weniger zum Einholen von Personen. Die Kabine wird auch für alle Verbündeten nützlicher sein, nicht nur für die mit schweren Kabinen.

Hammerfall

  • Energieverbrauch von 10 auf 11 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 2000 auf 2200.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Narwhal"-Änderungen.

Nidhogg

Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Die Schrotflinte zeichnet sich durch eines der höchsten Verhältnisse von Schaden zu Energieverbrauch aus und hat eine zu hohe Effizienz bei einer großen Bandbreite von PS-Werten: von 6000 (2 "Nidhoggs" + "Growl"-Kabine) bis 18000 (2 "Nidhoggs" + 1 "Jormungandr").

Spark III

Die "Spark" reduziert jetzt die Leistung und Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs um 5% statt 4%, wenn sie Schaden verursacht, aber der Effekt ist bis zu 12 Mal statt 15 Mal stapelbar.

Kommentar: Dies ist teilweise eine Umkehrung der letzten Änderungen, die die "Spark" zu einer unabhängigeren Waffe machen sollten. Leider hat sie nicht wie beabsichtigt funktioniert; außerdem wurde sie als Hilfswaffe merklich schwächer.

“BC-17 Tsunami” und “CC-18 Typhoon”

Rückstoß um 23% reduziert.

Kommentar: hohe Effizienz in Kombination mit der "Whaler", deren Perk sich bei Verwendung dieser Waffen zu schnell auflädt. Die Änderung wird auch den Spielkomfort von Fahrzeugen mit anderen Kabinen leicht erhöhen.

Breaker

  • Der Energieverbrauch wurde von 10 auf 11 Pkt. erhöht.
  • PS erhöht von 3000 auf 3300.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den Änderungen an "Narwhal" und "Hammerfall".

Jormungandr

  • Schaden um 33% erhöht.
  • Nachladezeit von 2 Sek. auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Erhitzung durch ein Geschoss von 12,5% auf 5% reduziert.

Kommentar: Die Schrotflinte war als eigenständige Waffe schwach und wurde ausschließlich in Kombination mit zwei "Nidhoggs" verwendet. Das Problem lag darin, dass ein Schuss aus einer einzelnen "Jormungandr" gegnerische Teile um 100% erhitzte und ihr eigener Schaden geringer war als der der "Nidhogg". Die Änderungen sollen der "Jormungandr" helfen, eine eigenständige Waffe zu werden.

Flash I

"Flash" reduziert nun die Leistung und Geschwindigkeit des gepanzerten Fahrzeugs, wenn es Schaden verursacht, und verlangsamt die Nachladegeschwindigkeit und Abklingzeit von Waffen um 5% statt um 3,5%, aber der Effekt ist bis zu 12 Mal statt 17 Mal stapelbar.

Kommentar: Die Logik ist ähnlich wie bei den "Spark III"-Änderungen.

  • Die folgenden Orte wurden für Kämpfe mit gepanzerten Flugzeugen angepasst und in die Rotation aufgenommen:
    • Kraftwerk;
    • Chemiefabrik;
    • Fabrik;
    • Sektor EX;
    • Vulkan.
  • Die Kollision der eingestürzten Brücke am Standort "Brücke" wurde verbessert.

 

  • Das Interface der Registerkarte "Herstellen" wurde aktualisiert:
  • Alle Fraktionsrezepte werden nun auf einer gemeinsamen Fraktionswerkbank angezeigt.
  • Die Produktionszeit wurde für jede Seltenheit reduziert:
    • Selten: von 15 Minuten auf 5 Minuten;
    • Spezial: von 2 Stunden auf 1 Stunde;
    • Episch: von 6 Stunden auf 4 Stunden;
    • Legendär: von 12 Stunden auf 8 Stunden;
    • Relikt: von 21 Stunden auf 12 Stunden.
  • Die Coupons für kostenlose Werkbänke funktionieren immer noch gleich: nur für die angegebene Fraktion (falls angegeben) und nur für Teile mit der angegebenen Seltenheit.
  • In Verbindung mit der Aktualisierung des "Herstellung"-Interfaces wurden einige Änderungen an anderen Fenstern vorgenommen, die die Werkbänke der Fraktionen anzeigen.
  • Ihr könnt nun ein Rezept für ein beliebiges Teil zu den Favoriten hinzufügen und alle Teile, die ihr mit einem Lesezeichen versehen habt, in einer Liste sehen (die neue Registerkarte "Favoriten" wurde der Registerkarte "Herstellung" hinzugefügt). Um ein Rezept als Favorit zu speichern, müsst ihr mit der Maus über ein Teil fahren und auf das Lesezeichensymbol klicken.
  • Es wurde eine allgemeine Registerkarte "Herstellung" hinzugefügt, die alle derzeit verfügbaren Werkbänke anzeigt, einschließlich saisonaler und Event-Werkbänke, "Konstruktion" und "Abzeichenbörse".
  • Auf der Registerkarte "Herausforderungen" wird nun der Fortschritt der Herausforderungen für jeden Abschnitt angezeigt.
  • Auf der Registerkarte "Herausforderungen" werden nun auch die kompletten Herausforderungen für Events angezeigt. Jetzt könnt ihr immer sehen, welche Herausforderungen und Belohnungen euch in Zukunft erwarten.
  • Das Design der "Ravager"-Fraktion wurde aktualisiert.

  • Der visuelle Effekt der Energieschilde wurde aktualisiert.
  • Die Effekte von Kältemittellachen und explodierenden Kältemittelgeschossen wurden optimiert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fahrzeuge bei Verwendung des "Neutrino"-Zielfernrohrs stark beleuchtet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Musiktitel auf dem Dach des Parkplatzes in der Syndikat-Garage nicht korrekt wiedergegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der "Trends"-Filter im Spielezentrum nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Schaden der SD-15 Vulture-Drohnenexplosion durch Kabinenboni und Beifahrer-Boni nicht erhöht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der "Catalinas" Perk akkumuliert wurde, wenn ein "Morta"-Projektil durch Verbündete und gepanzerte Autowracks flog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der "Catalinas" Perk akkumuliert wurde, wenn die eigenen Drohnen zerstört wurden.
  • Die Animation des Granatwerfers "Yongwang" wurde mit dem Nachladegeräusch synchronisiert.
  • Das "Yeti"-Unsichtbarkeitsmodul wurde zur Liste der Teile hinzugefügt, die für den Erhalt des "Verrat"-Abzeichens verwendet werden können.
  • Die Position einiger Umgebungsobjekte auf der Karte "Festung" wurde korrigiert.
  • Die Maske für die “Jawbreaker" Kabine wurde korrigiert.
  • Die Aufhängung des "Kleiner Reifen" wurde verbessert.
  • Die Kampfsuche wird nun automatisch abgebrochen, nachdem eine Einladung an eine Gruppe angenommen oder gesendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Fahrzeuge, die schweben, beim Herunterfallen auf der Karte "Lufthafen" nicht zerstört wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Perks des "Bigfoot" und "CR-2 Petrel" nicht richtig funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Annäherung an bestimmte Wände auf der Karte "Clean Island" als außerhalb der Kampfzone liegend gewertet wurde.
  • Eine Reihe von Texten und Symbolen im Spiel wurde verbessert.

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18 Juli 2024
Update