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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balance-Änderungen

Hallo! 

Das nächste Update kommt nächste Woche und es wird einige notwendige Balance-Änderungen mit sich bringen. Lasst uns einen Blick darauf werfen, was uns erwarten wird.

Wir möchten euch daran erinnern, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen Balance-Änderungen noch nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder gar nicht ins Spiel implementiert werden können. Einige zusätzliche Änderungen könnten nach der Veröffentlichung dieser Ankündigung vorgenommen werden, wenn dies erforderlich ist.

Kapkan

Wenn das Minenseil auf die maximale Länge gedehnt ist, wird nun der Impuls des gefangenen Fahrzeugs berechnet (der Impuls hängt vom Gewicht des Fahrzeugs und seiner aktuellen Geschwindigkeit ab). Basierend auf dieser Berechnung gibt es 3 mögliche Ergebnisse:

  • Wenn der Impuls des Fahrzeugs unter dem Mindestwert liegt, wird das Kabel nicht abgerissen.
  • Liegt der Impuls des Fahrzeugs über dem Mindestwert, aber unter dem Höchstwert, reißt das Kabel mit einer Verzögerung.
  • Wenn der Impuls des Fahrzeugs größer ist als der Maximalwert, reißt das Kabel sofort.

Kommentar: Bisher war es schwer vorherzusagen, wie sich eine "Kapkan"-Mine in einer bestimmten Situation verhalten würde. In fast identischen Fällen konnte es vorkommen, dass die Mine das Fahrzeug des Spielers einfing oder nicht einfing. Diese Änderung sollte solche Probleme lösen. 
Jetzt muss beispielsweise ein Fahrzeug mit einem Gewicht von 10 Tonnen eine Geschwindigkeit von 100 km/h erreichen, um das Kabel mit Verzögerung abzureißen, oder 160 km/h, um es sofort loszuwerden. Ein gepanzertes 20-Tonnen-Fahrzeug bräuchte eine Geschwindigkeit von 50 bzw. 80 km/h.

Jotun

  • Der Schaden der Geschossexplosion wurde um 50% erhöht.
  • Die Lache wendet den Gefriereffekt 33% schneller an.

Kommentar: Bei der Einführung war die Waffe nicht effektiv genug. Diese Änderungen betonen den Hauptzweck der Haubitze und machen sie leistungsfähiger. Direkte Geschosstreffer auf den Feind werden nun zusätzlich belohnt, was die "Jotun" zu einer etwas autarkeren Waffe macht.

Tormentor

Wenn mehr als ein Modul gleichzeitig aktiviert wird, beträgt die Effektivität jedes weiteren Moduls nun 80% des vorherigen.

Kommentar: Mehrere "Tormentor", die gleichzeitig auf einem Fahrzeug verbaut sind, erhöhen die Effektivität dieser Nahkampfwaffe zu sehr und erlauben es dem Spieler, fast jedes Teil mit einem Treffer zu zerstören. Diese Änderung wirkt sich in keiner Weise auf die Effektivität eines einzelnen Moduls aus und schränkt die Installation nicht gleichzeitig stark ein. Ein Beispiel: Der Bonus von drei "Tormentors" beträgt jetzt 70% + 56% (70*0,8) + 44,8% (56*0,8), also 170,8% statt bisher 210%.

GL-55 Impulse

  • Die Größe des Geschosses wurde verringert.
  • Der Perk erfordert nun 8 Treffer beim Gegner statt 5. Der Schadensbonus des nächsten Geschosses beträgt 40% statt 50%.
  • Die Abkühlungsrate wurde um 40% reduziert.

Kommentar: Der Granatwerfer hat eine unangemessen hohe Effektivität in Gefechten mit 6000-9000 PS. Die Verkleinerung der Projektilgröße (die viel größer war als bei anderen Granatwerfern) sollte die durchschnittliche Anzahl der Treffer senken, wodurch die Waffe anspruchsvoller wird. Änderungen an den Perks und der Abklingzeit verringern den durchschnittlichen Schaden pro Sekunde, den die Waffe verursacht.

Peiniger

  • Der Grundschaden wurde um 22% reduziert.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 10% auf 20% erhöht.

Zerfleischer

Der Schaden wurde um 16% reduziert.

Kommentar: Beide Kettensägen zeichnen sich durch ihre hohe Effizienz bei jedem PS aus und übertreffen die Kettensägen der anderen Seltenheiten bei weitem. Ihr Verhältnis von Schaden zu Energieverbrauch ist im Vergleich zu den anderen Kettensägen am höchsten, daher wurde beschlossen, ihren Schaden zu verringern.
Ein Rebalancing des "Peiniger"-Perks ist erforderlich, um Builds mit einer geringen Anzahl dieser Kettensägen zu schwächen (bei 4 verbauten "Peinigern" ist der Schaden identisch zu dem, was er bisher war).

Narwal

Die Explosion des Geschosses friert nun Teile um 35% statt vorher 20% ein.

Kommentar: Wie die "Jotun" weist auch die "Narwal" eine unzureichende Effizienz auf. Durch diese Änderung wird die Effizienz des Einfrierens von Teilen erhöht, was eine schnellere Aktivierung des Perks der Waffe ermöglicht.

Fortune

Feuerrate um 20% reduziert.

Kommentar: hohe Wirksamkeit bei 9000-12000 PS. Diese Änderung erhöht die Zeit zwischen dem Abfeuern der Geschosse, wodurch es schwieriger wird, bewegten Zielen Schaden zuzufügen.

AM-5 Avalanche

  • Explosionsschaden um 30% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 40% auf 70% erhöht.
  • Fluggeschwindigkeit des Geschosses um 24% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 1592 auf 2418 Punkte erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 3510 auf 5333 kg erhöht.
  • Der Projektilimpuls beim Auftreffen und der Rückstoß wurden erhöht.

Kommentar: Die "Avalanche" ist in ihrem jetzigen Zustand keine besonders effektive Waffe, da sie hauptsächlich auf kurze Distanz eingesetzt wird, was ihrem Design widerspricht. Diese Änderungen zielen darauf ab, die "Avalanche" zu einer Mittelstreckenwaffe für gepanzerte Fahrzeuge zu machen, die in Bezug auf ihr Gewicht nicht die leichtesten sind.

Zusätzlich zu den Änderungen an der Balance wird das Update sowohl neue als auch bekannte und bei den Spielern beliebte Modi einführen. Nach verrückten Sprüngen und heftigen Konfrontationen kommt die Nacht der Entscheidung!


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9 April 2024
Ankündigung