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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Drohnokalypse

Die Drohnokalypse klopft bereits an die Türen eurer Garagen! Dieses Mal werden wir nicht nur als winzige Drohnen gegen große Leviathane kämpfen, sondern wir werden auch einen neuen Blick auf die Kämpfe im "Mit vorgehaltener Waffe"-Brawl bekommen! Außerdem erwartet uns der Start eines weiteren Events mit einer Belohnungsskala, eine Überarbeitung des Rammschadens und viele weitere Verbesserungen und Korrekturen.

1.April Brawls

Dieses Jahr erwarten euch gleich zwei Spielmodi, die sich gegenseitig ablösen werden.

Neuer Brawl “Mit vorgehaltener Waffe”

Achtung! Der Modus wird vom 21. bis einschließlich 27. März und vom 4. bis einschließlich 10. April verfügbar sein!

  • "Mit vorgehaltener Waffe" ist eine Team-PvP-Schlacht mit vorbestimmten Panzerwagen.
  • Schaut euch die Kämpfe aus einer neuen Perspektive an! Das Hauptmerkmal des Brawls ist der ungewöhnliche Blickwinkel, der eine Ego-Perspektive simuliert.
  • In diesem Modus könnt ihr aus mehreren angebotenen Panzern einen auswählen und mit ihm in die Schlacht ziehen. Insgesamt stehen in diesem Modus 15 verschiedene Panzerfahrzeuge zur Verfügung.
  • Die Entwürfe für die Anzeige werden zufällig ausgewählt. Wenn ihr es nicht schafft, in der vorgegebenen Zeit ein Fahrzeug auszuwählen, erhaltet ihr automatisch eines der angebotenen.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr erneut den Panzer wählen, mit dem ihr den Kampf fortsetzen wollt.
  • Das Team, das in der vorgegebenen Zeit mehr Punkte sammelt, gewinnt. Die Punkte werden für das Abschießen von Teilen und die Zerstörung von Gegnern belohnt.
  • Die Kämpfe finden an den folgenden Orten statt:
    • Ostviertel;
    • Ravagers Brückenkopf;
    • Chemiefabrik;
    • Sandhafen.

Besondere Herausforderungen

Während der Dauer der "Mit vorgehaltener Waffe"-Brawls habt ihr jeden Tag eine Reihe von Aufgaben zur Verfügung:

  • Zerstöre 2 Spieler im Brawl. Belohnung: 80 Engineer-Abzeichen.
  • Gewinne 3 Kämpfe im Brawl. Belohnung: Behälter "Aufklärer Behälter". Wenn ihr den Behälter öffnet, wird eine zufällige Belohnung aus der Liste ausgegeben.

Drohnokalypse

Achtung! Der Modus wird vom 28. März bis einschließlich 3. April und vom 11. April bis einschließlich 17. April verfügbar sein!

  • Drohnokalypse ist ein Team-PvP-Brawl.
  • Das Team, das einem gegnerischen Leviathan mehr Schaden zufügt oder ihn zerstört, gewinnt den Kampf. Wenn am Ende des Kampfes beide Leviathane die gleiche Haltbarkeit haben, endet der Kampf unentschieden.
  • Die Kämpfe werden mit vorgefertigten Drohnenfahrzeugen ausgetragen.
  • Dieses Jahr haben wir neue Leviathane und Drohnen mit neuen Waffen hinzugefügt.
  • Zu Beginn eines jeden Kampfes erhält man automatisch eine Drohne mit zufälligen Waffen.
  • Der Modus hat Respawns. Vor dem Respawn müsst ihr erneut die Drohne auswählen, mit der ihr den Kampf fortsetzen möchtet. Die Blaupausen für die Anzeige werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Wenn ihr es nicht schafft, in der vorgegebenen Zeit eine Drohne auszuwählen, erhaltet ihr automatisch eine der angebotenen Drohnen.
  • Wählt eine Drohne mit Bedacht und berücksichtigt die aktuelle Situation auf dem Schlachtfeld. Die richtige Wahl wird euch nicht nur helfen, den gegnerischen Leviathan schneller zu zerstören, sondern auch Zeit zu gewinnen, indem ihr eure Gegner kontrolliert und euren Leviathan verteidigt.
  • Von Schlacht zu Schlacht können sich die Leviathane des eigenen oder des gegnerischen Teams sowie die Standorte ändern. Insgesamt werden 24 verschiedene Leviathane für den Modus vorbereitet.
  • Dieses Jahr finden die Kämpfe an folgenden Orten statt:
    • El Diablo Schlund;
    • Stadtteich;
    • Verteidigungslinie;
    • Energiezentrum;
    • Oase.

Besondere Herausforderungen

Für die Dauer des "Drohnokalypse"-Brawls stehen euch jeden Tag eine Reihe von Aufgaben zur Verfügung:

  • Verursache 2000 Schaden im Brawl. Belohnung: 80 Enmgineer-Abzeichen.
  • Gewinne 3 Kämpfe in der Schlacht. Belohnung: Behälter "Aufkärer Behälter”. Wenn du den Behälter öffnest, wird eine zufällige Belohnung aus der Liste ausgegeben.

Neues Event “Versteckte Bedrohnung”

Achtung! Das Event wird vom 21. März bis einschließlich 24. April verfügbar sein!

  • Die Level und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen absolviert und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events werdet ihr neue Herausforderungen erhalten: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
  • Neue Herausforderungen erscheinen jeden Tag. Alle nicht beendeten täglichen Herausforderungen werden gesammelt.
  • Die Belohnungen des Basis-Events stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Sie beinhalten:
    • Gutscheine für Werkbänke der Fraktionen;
    • 50 Coins;
    • Strukturelle Teile der "Syndikat"-Fraktion (bitte beachtet, dass diese Teile nicht über das festgelegte Limit hinaus ausgegeben werden. Wenn ihr diese Teile bereits während der "Syndikat"-Saison erhalten oder sie mit Engineer-Abzeichen freigeschaltet habt, werden diese Teile nicht erneut ausgegeben);
    • Eine Reihe von Aufklebern;
    • "Versteck des Einsiedlers"-Behälter mit einem IK eurer Wahl;
    • Behälter "Scout-Behälter" mit einem zufälligen legendären, epischen oder spezialen Teil;
    • Behälter mit Ressourcen;
    • Engineer-Abzeichen.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf blauem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das Paket "Versteckte Bedrohung" (Standard- oder Deluxe-Version) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Version werden die folgenden 10 Level und alle Belohnungen der freigeschalteten Level sofort freigeschaltet.
  • Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
    • Bestimmte bereits hergestellte Teile;
    • Rezepte für die Herstellung bestimmter aufgewerteter Teile an der Event-Werkbank;
    • Zusätzliche Coins;
    • 3 Farben, eine Reihe von Aufklebern, die Dekoration "Sakura", die Autohupe "Titanic" und die Dekoration "Fukigayeshi";
    • Blaupausenerweiterungen;
    • Für jedes weitere Level ab 51 erhaltet ihr 120 Coins als Belohnung.

Achtung! Die "Versteckte Bedrohung"-Pakete werden auf allen Plattformen vom 21. März (10:00 GMT auf Konsolen) bis einschließlich 24. April erhältlich sein!

  • Eine Reihe von Schauplätzen wurde für Gefechte mit gepanzerten Flugzeugen optimiert und in die Rotation aufgenommen:
    • Gründer Canyon;
    • Wüstental;
    • Ravagers Brückenkopf;
    • Zerbrochener Pfeil
    • Festung.
  • Für die oben aufgelisteten Orte wurden die Karten mit dem entsprechenden Bild aktualisiert.

Neue Mechanik für Rammschaden

Ihr könnt mehr über die Änderungen in unserer Ankündigung hier lesen.

Warum wurden die bisherigen Mechanismen geändert?

Die Implementierung der aktuellen Rammschaden-Mechanik hat eine Reihe von Problemen, die dazu führen, dass sie unter Kampfbedingungen instabil ist. Wir werden nicht auf die technischen Details eingehen, aber hier sind ein paar Beispiele:

  • Bei Kollisionen in bestimmten Winkeln werden gegnerische Teile möglicherweise nicht erkannt und der Schaden geht "ins Leere";
  • Rammen bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen, dass das kollidierende Teil keinen Schaden nimmt, während die dahinter liegenden Teile Schaden nehmen;
  • Die Berechnung des Schadenswerts ist zu stark von der Geschwindigkeit abhängig, was dazu führen kann, dass der Schaden beim Einsatz von Boostern massiv ist.

Daher ist das Rammen für die Spieler zu oft unvorhersehbar und kann den Gegner entweder schwer oder gar nicht beschädigen (insbesondere bei hohen Geschwindigkeiten).

Wir möchten euch eine alternative Mechanik vorstellen, die viel konsistenter in Bezug auf die Schadensimplementierung (Lokalisierung der Teile) funktionieren sollte und eine engere Spanne von Schadenswerten hat.

Das Wesentliche der neuen Mechaniken

Die neue Mechanik ist der Art und Weise, wie die "großen" Projektile Schaden verursachen, sehr ähnlich. Wir werden nun vereinfacht beschreiben, wie sie funktioniert und wovon sie abhängt.

Nach dem Rammen wird an der Kontaktstelle ein unsichtbarer "Zylinder" gebildet. Die feindlichen Teile innerhalb dieses Zylinders werden sortiert, je nachdem, wie weit sie vom Kontaktpunkt entfernt sind, und dann wird ihnen nacheinander Schaden zugefügt, bis er aufgebraucht ist oder die Teile in der Warteschlange ausgehen. Das Gleiche gilt für die gegnerische Seite. Dieser Suchalgorithmus beseitigt die ersten beiden Probleme, die im vorherigen Abschnitt beschrieben wurden.

Der Durchmesser des Zylinders ist für beide Spieler individuell und hängt von den Gewichten ihrer gepanzerten Fahrzeuge ab. Je größer die Masse ist, desto größer ist der "Schadensbereich".

Die Höhe des Zylinders und seine Richtung sind für beide Spieler identisch und hängen von der Differenz ihrer Geschwindigkeitsvektoren ab (die Werte der Geschwindigkeiten und ihre Richtungen relativ zueinander werden berücksichtigt).

Hier ein paar Beispiele. Angenommen, die Geschwindigkeit des ersten Spielers beträgt 100 km/h und die des zweiten Spielers 50 km/h:

  • Die Spieler bewegen sich in der gleichen Linie aufeinander zu. Während des Zusammenstoßes werden die "Zylinder" entlang der gleichen Linie ausgerichtet, ein Geschwindigkeitswert von 150 km/h (100+50) geht in die Berechnung der Höhen ein.
  • Spieler 1 holt Spieler 2 ein. Wie im ersten Fall bewegen sie sich entlang der gleichen Linie. Die Zylinder werden wieder entlang dieser Linie ausgerichtet, aber die Höhe wird geringer sein, da die Geschwindigkeit von 50 km/h (100-50) in die Berechnung eingeht.
  • Die Geschwindigkeiten der Spieler sind in einem Winkel zueinander ausgerichtet. Je nach Winkel reicht die Berechnung der Höhe von 50 (das Minimum, das möglich ist, wenn ein Spieler den anderen einholt) bis 150 (ein "Frontalzusammenstoß"). Die Richtung des "Zylinders" hängt auch von der Richtung der beiden Geschwindigkeiten ab.

Der endgültige Schadenswert wird in Abhängigkeit von der Masse des Fahrzeugs und der Änderung der Geschwindigkeiten der Panzerfahrzeuge nach der Kollision berechnet. Wenn der Zusammenstoß zum Beispiel nur touchiert und sich die Geschwindigkeiten kaum verändert haben, ist der Gesamtschaden gering. Wenn sich die Geschwindigkeit von mindestens einem der Spieler nach dem Zusammenstoß erheblich verändert hat, erhöht sich auch der Schaden erheblich.

Daher ist das Austeilen und Einstecken von Vergeltungsschaden für verschiedene Fahrzeuge und Spielsituationen unterschiedlich. Da beim Zusammenstoß zweier Spieler sowohl der Schaden als auch die mögliche Tiefe des Schadens berechnet werden, werden langsamere und schwerere Fahrzeuge mehr Schaden verursachen, der oft im äußeren Bereich entsteht, während leichtere und schnellere Fahrzeuge weniger Schaden verursachen, dafür aber meist "entlang der Linie" ins Innere.

Änderungen an Bauteilen

Aufgrund der oben beschriebenen Änderungen wurden die Parameter der Teile, die mit der neuen Mechanik zusammenhängen, überarbeitet (da die Teile mit REsistenzen gegen Rammschaden nun effektiver Schaden abblocken und die Boni auf Rammschaden konsequenter umgesetzt werden).

Resistenzen

Vor dem Update waren die Resistenzen gegen Ramm- und Nahkampfschaden ein einziger Parameter. Wir haben sie in 2 separate Parameter aufgeteilt, um eine flexiblere Konfiguration zu ermöglichen.

Stoßstangen

Die Parameter in Klammern sind die Parameter, die vorher existierten, und die Parameter außerhalb der Klammern sind die aktuellen.

Name PS Haltbarkeit Gewicht Resistenz gegen Rammschaden Resistenz gegen Nahkampfschaden Lassen Schaden passieren Bonus zu Rammschaden
Luftteiler 35 (28) 70 (72) 113 (110) 85 (80) 70 (80) 30 (0) 25 (10)
"Bully" Stoßstange 40 (35) 59 (68) 74 (72) 80 (80) 65 (80)   50 (10)
Stoßstange "Catch" 21 (21) 45 (53) 67 (72) 85 (80) 70 (80)   25 (10)
MTW Stoßstange (links und rechts) 52 (49) 148 (155) 314 (336) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Offroad-Stoßstange 34 (56) 67 (139) 101 (192) 85 (80) 70 (80) 10 (0) 25 (20)
Buggy-Stoßstange 69 (42) 91 (81) 114 (86) 80 (80) 65 (80) 15 (0) 50 (50)
Pionier-Stoßstange 27 (28) 54 (70) 81 (96) 85 (80) 70 (80) 10 (0) 25 (20)
Bedornte Stoßstange 44 (35) 65 (68) 81 (72) 80 (80) 65 (80)   50 (100)
Hinterteil 118 (53) 287 (155) 538 (288) 90 (80) 75 (80)   10 (50)
Schleier 48 (32) 131 (97) 262 (194) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Gessan 169 (126) 363 (347) 612 (562) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Stoßdämpfer 44 (77) 94 (132) 165 (202) 85 (80) 70 (80) 25 (25) 25 (10)
Schinder 48 (42) 84 (95) 116 (115) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Knabberer 29 (32) 52 (71) 72 (86) 80 (80) 65 (80)   50 (40)
Schreckstoß-Stange 59 (102) 131 (161) 262 (324) 90 (80) 75 (80) 35 (0) 10 (20)
Frontschutzbügel 74 (49) 90 (95) 113 (101) 80 (80) 65 (80) 30 (0) 50 (50)
Eisbrecher 288 (471) 639 (698) 1159 (1242) 90 (80) 75 (80)   10 (40)
Mariposa 29 (28) 63 (75) 103 (115) 85 (80) 70 (80) 15 (0) 25 (10)
Würgegriff 40 (35) 72 (79) 99 (96) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Mengu 68 (68) 155 (183) 262 (296) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Nasenlöcher 40 (37) 76 (92) 114 (126) 85 (80) 70 (80) 15 (0) 25 (15)
Defensive Grenze 40 (42) 116 (133) 246 (288) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Kleiner Pflug 76 (155) 166 (216) 269 (492) 85 (80) 70 (80)   25 (10)
Schwerer Pflug 161 (300) 403 (416) 806 (952) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Eisenbahnpflug 337 (546) 807 (857) 1613 (1728) 90  (80) 75 (80)   10 (50)
Pole Position 44 (46) 65 (89) 81 (94) 80 (80) 65 (80)   50 (10)
Das Omen 29 (32) 52 (71) 72 (86) 80 (80) 65 (80)   50 (20)
Frontschutzsystem 20 (25) 26 (47) 33 (50) 80 (80) 65 (80) 30 (0) 50 (100)
Screener 50 (83) 107 (141) 188 (216) 85 (80) 70 (80) 25 (25) 25 (10)
Schneepflug 186 (328) 426 (429) 773 (864) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Schneefräse (links und rechts) 76 (137) 185 (203) 336 (360) 90 (80) 75 (80)   10 (40)
Wachposten 44 (39) 127 (122) 269 (264) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Stanzer 101 (84) 140 (163) 175 (173) 80 (80) 65 (80)   50 (50)
Aufprall-Stoßstange 40 (66) 91 (119) 160 (202) 80 (70) 65 (70) 15 (25) 50 (120)
Verteidigungslinie 29 (28) 84 (89) 179 (192) 90 (80) 75 (80)   10 (10)
Flugzeugrumpf 131 (98) 273 (262) 444 (403) 85 (80) 70 (80)   25 (50)
Haraate 101 (77) 225 (212) 379 (343) 85 (80) 70 (80)   25 (40)
Kranium 32 (28) 69 (55) 121 (58) 85 (80) 70 (80) 30 (0) 25 (10)

Passive Nahkampfwaffen

Name PS Haltbarkeit Gewicht Resistenz gegen Rammschaden Resistenz gegen Nahkampfschaden Lassen Schaden passieren Bonus zu Rammschaden
Doppeltes Flügelmesser 38 (34) 76 (56) 106 (86) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Großer Dorn 32 (56) 51 (80) 60 (96) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Kleiner Dorn 7 (14) 13 (20) 15 (24) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Mittlerer Dorn 15 (28) 25 (40) 30 (48) 75 (90) 50 (90) 25 (25) 150 (200)
Flügelmesser 18 (17) 38 (28) 53 (43) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Schneider 10 (22) 20 (40) 35 (67) 75 (80) 50 (80) 25 (25) 150 (300)
Schneidezahn 24 (28) 53 (50) 79 (84) 80 (90) 55 (90) 25 (25) 100 (200)
Beil 22 (12) 46 (31) 59 (42) 80 (90) 55 (90)   100 (200)
Flegel (links und rechts) 42 (24) 120 (76) 218 (165) 85 (90) 60 (90)   50 (200)
Rohrzahn 21 (19) 34 (44) 40 (53) 75 (90) 50 (90) 25 (0) 150 (200)
König der Vögel 67 (84) 131 (209) 168 (288) 80 (90) 55 (90)   100 (200)

Änderungen von Teileparametern

Cerberus, Bastion, Ketten, ML 200, Bigram, Klingenreifen and Klingenreifen (Lenkbar), Fleischwolf:

50% Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.

Gerrida I:

Es wurde eine Resistenz von 25% gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.

Tusk:

  • Bonus auf Rammschaden von 200% auf 100% reduziert.
  • Das Kollisionsmodell des vorderen Teils der Kabine wurde geändert, um eine stabilere Ausführung der Ramme zu ermöglichen.
  • Der Bonus für eine Ladung des Perks wurde von 60 auf 40% reduziert.
  • Die Entfernung für eine Perk-Ladung wurde von 100 auf 80 m reduziert.

Rahmenteile:

  • Resistenz gegen Rammschaden von 25% auf 35% erhöht.
  • Resistenz gegen Nahkampfschaden um 25% erhöht.

Goblin:

  • Resistenz gegen Nahkampfschaden um 60% erhöht.
  • Bonus auf Rammschaden von 200 auf 150% reduziert.

Gremlin:

  • Resistenz gegen Nahkampfschaden um 60% erhöht.
  • Bonus auf Rammschaden von 250 auf 150% gesenkt.

Draco:

  • Resistenz gegen Nahkampfschaden um 60% erhöht.
  • Bonus auf Rammschaden von 200 auf 150% verringert.

Bohrer, Kreissäge, Zerfleischer, Peiniger, Mähdrescher, Charybdis:

50% Resistenz gegen Nahkampfschaden hinzugefügt.

  • Es wurde ein spezielles Banner mit einer kurzen Beschreibung der geplanten zukünftigen Events hinzugefügt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein Teil im Lager zu finden, indem der Name des Typs gesucht wird ("Revolver", "Nagelpistole", etc.). Die gleiche Funktion soll in Zukunft auch für den Markt im Spiel hinzugefügt werden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Pop-up-Benachrichtigungen über die Teileproduktion zu deaktivieren ("Einstellungen" - "Benutzerschnittstelle" - "Einstellungen für das Benachrichtigungszentrum" - "Benachrichtigungen über Produktionsvorgänge aktivieren").
  • Die Haltezeit der Bestätigungstaste beim Verkauf oder der Demontage eines Teils wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
  • Pop-up-Benachrichtigungen können nun mit der "Esc"-Taste oder der speziellen Schaltfläche auf der Benachrichtigung selbst geschlossen werden. Die nächsten Benachrichtigungen in der Warteschlange werden ebenfalls nicht mehr angezeigt.
  • Der Indikator für nicht angezeigte Benachrichtigungen verschwindet nun, wenn ihr das Fenster der Benachrichtigungszentrale öffnet.
  • Der Wechsel zwischen den Bannern für aktuelle Events in der Garage wurde verbessert.
  • Die Cover für eine Reihe von gepanzerten Fahrzeugpaketen wurden aktualisiert.
  • Das Aussehen des Fensters mit dem Ergebnis der Aufwertung eines Teils wurde verbessert.

Es wurde ein neuer Musiktitel für die Garage hinzugefügt:

  • Die Zerstörung einer Autohupe, die an einem Auto montiert ist, führt nun nicht mehr zum Verlust des einzigartigen Tonsignals.
  • Das Erscheinungsbild des "ST-M23 Defender"-Maschinengewehrs wurde aktualisiert.
  • Das Erscheinungsbild des "RD-1 Listener"-Radars wurde aktualisiert.
  • Die Animationen des "Narwal" Kryo-Geschützes, "Skadi" Frostkanone und "Jotun" Haubitze wurden verbessert.
  • Die Effekte der Treffer von Flammenwerfern und "Skadi" auf einer Reihe von Oberflächen wurden hinzugefügt.
  • Der Feuereffekt der "AA Gun-4 Starfall" Autokanone wurde verbessert.
  • Neue Raider-Fahrzeuge für Gefechte bei 14000+ PSl hinzugefügt.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, am "Tumult"-Modus mit einem Leviathan teilzunehmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im "Tumult"-Modus verursachter Schaden als Clan-Aktivität gezählt wurde.
  • Es wurden einige Fehler behoben, durch die die grafischen Eigenschaften einiger Teile nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Das physische Modell der "Thyrsus I"-Waffe wurde korrigiert und die Zielwinkel verbessert.
  • Eine Reihe von Fehlern mit falsch platzierten Umgebungsobjekten auf Karten wurde behoben.
  • Die Abschussanimation des Maschinengewehrs "Punisher" wurde korrigiert.
  • Die Helligkeit der Beleuchtung des "Außenposten der Wölfe" wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit "Isolierte Systeme" des Beifahrers Yuki die Stärke von Verlangsamungseffekten fälschlicherweise reduzierte.
  • Eine Reihe von Fehlern im Zusammenhang mit Umgebungsobjekten in der Garage des "Copperhead-Stadions" wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, an einer bestimmten Kameraposition im "Ostviertel" durch eine Reihe von Objekten hindurchzusehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Perk-Akkumulation in der "Whaler"-Kabine durch die Maschinengewehre "ST-M23 Defender" und "M-25 Guardian" zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Beleuchtung in der Syndikat-Garage an einigen Stellen zu hell war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Munitionsgurte des "Retcher"-Granatwerfers mit dem "Ragnarok"-IK beim Abfeuern nicht bewegten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zähler "Spiele insgesamt" im Fenster "Clankriege" immer "0" anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Betreten eines "Spielezentrum"-Gefechts mit einem gepanzerten Flugzeug aufgrund eines leeren Panzerwagen-Slots nicht möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die physischen Läufe des "ZS-52 Mastodon"-Geschützes falsch positioniert waren, sowie ein Problem, das dazu führen konnte, dass das Geschütz nicht feuerte, obwohl keine Hindernisse sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gamepad-Hotkey für die Navigation zu den Belohnungen der aktuellen Saison über das Eventbanner nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler mit einem Stein in der Auffahrt auf der Karte "Orbitalstation" behoben, der dazu führen konnte, dass das Auto langsamer wurde oder sich überschlug.
  • Ein Fehler mit der nicht handelbaren Version der "Bat"-Kabine in der Lite-Edition des “Liebelle"-Pakets wurde behoben.
  • Ein Fehler mit einem durchscheinenden Gebäudesockel auf der Karte "Ostviertel" wurde behoben.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Icons im Spiel wurden verbessert.

Diskutiert hier!

21 März 2024
Update