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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Rammschäden und Änderungen des Energieverbrauchs und der Energiebereitstellung von Teilen. Zweiter Test

Hallo!

Wir erinnern euch daran, dass der Testserver, auf dem ihr die geänderte Rammschaden-Mechanik ausprobieren und die Änderungen am Energieverbrauch und der Energieversorgung bewerten könnt, heute erneut startet. Nach dem ersten Test haben wir eine Reihe von Änderungen eingeführt, aber zunächst möchten wir die Fragen zum Erscheinungsdatum der aktualisierten Mechanik im Spiel beantworten:

  • Das neue System für den Energieverbrauch und die Energieversorgung ist experimentell und wird weiter verfeinert und modifiziert. Seine Zukunft hängt von den laufenden und kommenden Tests ab. Und es ist ziemlich sicher, dass es nicht mit dem nächsten Update im Spiel erscheinen wird.

  • Die aktualisierte Rammschadensmechanik hat gute Ergebnisse gezeigt und wird mit dem nächsten Update zum Spiel hinzugefügt werden.

Jetzt werden wir euch über die neuen Änderungen (im Vergleich zur ersten Testphase) berichten:

  • Wir haben beschlossen, eine Reihe von Strukturteilen nicht in die Kategorie der Stoßstangen zu übertragen. Die Ankündigung dazu findet ihr hier.
  • Im Vergleich zur ersten Testphase wurde der Einfluss des Fahrzeuggewichts auf die Berechnung des Rammschadens leicht erhöht.
  • Für die Motoren der "spezialen Seltenheit" wurden abgeschwächte Perks ihrer "epischen" Gegenstücke hinzugefügt.
  • Motor "Hot Red":
    • Verbraucht jetzt 1 Pkt. an Energie.
    • Erhöht das Gewicht um 1200 kg (anstelle von vorher 1000 kg).
    • Erhöht die Höchstgeschwindigkeit der Kabine um 15% (statt bisher 13%).
    • Der Perk erhöht die Rückwärtsgeschwindigkeit der Räder auf bis zu 60% (statt bisher 50%).
  • Booster:
    • "Aviator" verbraucht jetzt 1 Energiepunkt, "Blastoff" verbraucht jetzt 2 Energiepunkte, und "Hermes" verbraucht jetzt 3 Energiepunkte.
    • Aufgrund des geänderten Energieverbrauchs wurde die Beschleunigungskraft neu angepasst.
    • Als Teil der Perks der "Cockpit"-Kabine: "gewöhnlicher" Booster erhöht den Waffenschaden um 3%, "seltener" Booster erhöht den Waffenschaden um 10% und ein "epischer" Booster erhöht den Waffenschaden um 25%.
    • Hermes: Die Haltbarkeit wurde von 129 auf 172 Punkte erhöht.
  • Daze: Der Energieverbrauch wurde von 7 auf 6 Punkte reduziert.
  • Verifier: Abklingzeit von 35 auf 30 Sekunden verringert.
  • Chamäleon: Die Abklingzeit wurde von 25 auf 30 Sek. erhöht.
  • Bohrer und Kreissäge: Schaden um 15% erhöht.
  • Zerfleischer, Peiniger, Mähdrescher und Charybdis: Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Jubokko, Owl und Anaconda: Energieverbrauch von 8 auf 7 Punkte reduziert.
  • Kapkan: Der Energieverbrauch wurde von 5 auf 4 Punkte reduziert.
  • King: Schaden um 15% erhöht.
  • Thunderbolt: Energieverbrauch von 8 auf 7 Punkte reduziert.
  • Gravastar:
    • Energieverbrauch von 8 auf 9 Punkte erhöht.
    • Schaden um 5% erhöht.
    • Der Perk heizt die Schrotflinte jetzt um 50% auf (statt vorher 100%).
  • ST-M26 Tackler: Energieverbrauch von 6 auf 5 Punkte reduziert.
  • Porcupine:
    • Energieverbrauch von 7 auf 6 Punkte reduziert.
    • Schaden durch Explosion um 11% reduziert.
    • Nachladezeit von 3 auf 3,5 Sekunden erhöht.
    • Munition von 16 auf 12 Punkte reduziert.

Wir möchten euch daran erinnern, dass euer konstruktives Feedback und eure Vorschläge sehr wichtig sind. Nachdem ihr die Änderungen getestet habt, teilt uns bitte eure Meinung im entsprechenden Feedback-Thread mit.

Der Testserver werden wie folgt verfügbar sein:

  • Freitag, 1. März 2024: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Samstag, 2. März 2024 von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Sonntag, 3. März 2024: von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)

Diskutiert hier!

1 März 2024
Massentest