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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Frostbite Assault

Dieses große Update beinhaltet: Kryogenen Schaden, den Start der "Frostbite Assault"-Saison mit neuen Hyperborea-Teilen, einen temporären Raid mit ungewöhnlichen Gegnern, zahlreiche Balance-Änderungen und einige weitere Neuerungen im Laufe des Februars. Verpasst sie nicht!

Saison “Frostbite Assault”

Achtung! Die Saison und die Pakete mit Battle Pass sind bis einschließlich 5. Juni erhältlich! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 8. Februar, 11:00 Uhr GMT, erhältlich!

  • In der Saison gibt es 75 "Haupt"-Level mit Belohnungen. Durch das Aufsteigen im Event werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Stufe 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der "zusätzlichen" Stufen der Belohnungsskala freischalten.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine besondere Ressource — "Feuerzeuge". Der Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten Feuerzeugen ohne zusätzliche Kosten gegen ein aufgewertetes Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Nach Erreichen von Stufe 142 der Saison erhält der Spieler 15 Feuerzeuge für jede weitere Stufe, wenn der "Battle Pass" erworben wurde.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten Feuerzeuge aus dem Spiel genommen.
  • Alle Spieler können ausnahmslos Folgendes freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen während der Saison.
    • 150 Stk. Feuerzeuge.
    • 100 Coins.
    • Ein Emblem für die Anpassung des Banners.
    • Neue Strukturteile.
    • Behälter mit Ressourcen.
    • Reparatur-Kits.
    • Coupons für Werkbänke.
    • Einen Behälter mit epischen Teilen eurer Wahl für zusätzliche Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können folgende Belohnungen erhalten::
    • Bereits hergestellte und aufgewertete neue Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit vorbestimmten Aufwertungen ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft oder gekauft werden können.
    • Zugang zur Produktion von neuen, aufgewerteten Teilen während der Saison.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins.
    • 1 Behälter mit "spezialen" Teilen eurer Wahl (für eine zusätzliche Stufe der Belohnungsskala).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor (einschließlich der neuen "Kryoente").
    • Zusätzliche Feuerzeuge: sowohl in der Hauptbelohnungsskala als auch für zusätzliche Stufen der Saison.
    • Neue Elemente zur Anpassung des Banners.
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit einem Battle Pass verfügbar.
  • Teile, für deren Freischaltung ihr keine Zeit hattet, können auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Saison Level-Aufstieg

  • Ihr könnt euer Level in der Saison erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen abschließt.
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht erledigten wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die Wochenaufgaben der Saison sind in "Haupt"- und "Zusatz"-Gruppen unterteilt. Es werden jeweils 4 "Haupt"- und 2 "Zusatz"-Herausforderungen ausgegeben.
  • Versucht, keine Herausforderung zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich freizuschalten.
  • Wenn die Saisonstufe ansteigt, wird die Belohnung automatisch vergeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, Abzeichen und andere Ressourcen sammeln.

Neue Teile der Saison

Kryogene Haubitze “Jotun”

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 1650.
  • Munition: 10 Stk.
  • Haltbarkeit: 504 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 611 kg.
  • Perk: Hinterlässt an der Stelle, an der die Granaten explodieren, eine Lache aus Kühlmittel, die die Teile aller gepanzerten Fahrzeuge, die in diese Lache geraten, einfriert und die Leistung und Geschwindigkeit ihrer Kabinen um 33 % verringert.

Unsichtbarkeitsmodul “Yeti”

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 400.
  • Unsichtbarkeitsreserve: 30 Sek.
  • Haltbarkeit: 242 Pkt.
  • Energieverbrauch: 1 Pkt.
  • Gewicht: 150 kg.
  • Funktionsweise & Betrieb: Im aktiven Zustand ist das Fahrzeug vollständig unsichtbar, bis die Unsichtbarkeitsreserve aufgebraucht ist oder bis zur manuellen Deaktivierung. Wenn das Fahrzeug angegriffen oder beschädigt wird, wird die Unsichtbarkeit deaktiviert und, falls eine Unsichtbarkeitsreserve vorhanden ist, die Aufladung des Moduls ausgelöst. Bei manueller Deaktivierung wird das Fahrzeug in 1 Sek. wieder sichtbar und die Abklingzeit bis zur nächsten Aktivierung wird um 50% reduziert.

Reaktor “Rune-1”

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 206.
  • Wenn er zerstört wird, explodiert er und fügt Schaden zu.
  • Haltbarkeit: 126 Pkt.
  • Gewicht: 200 kg.
  • Funktionsweise & Betrieb: Erhöht die anfängliche Menge der Unsichtbarkeitsreserve des Moduls "Yeti" um 50% sowie die Treibstoffreserven von Triebwerken um 80%.

Frostkanone “Skadi”

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1600.
  • Munition: 365 Stk.
  • Haltbarkeit: 487 Pkt.
  • Energieverbrauch: 4 Pkt.
  • Gewicht: 547 kg.
  • Perk: Bei Einwirkung auf den Gegner verringert sich der Schaden seiner Waffen auf maximal 25%. Die Verringerung ist 5 Sekunden lang ab dem letzten Treffer aktiv.

Kryogeschütz “Narwal”

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2400.
  • Munition: 14 Stk.
  • Durchschlagskraft — 100%
  • Haltbarkeit: 993 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 1535 kg.
  • Perk: Die Explosion des Geschosses friert gegnerische Teile um 20% ein. Die Waffe verursacht erhöhten Schaden, wenn sie gefrorene Teile trifft, der maximale Bonus beträgt 100%.

Motor “Finnwal”

  • Seltenheit: legendär
  • PS: 400.
  • Tragfähigkeit: +4000 kg.
  • Maximalgewicht: +1500 kg.
  • Max. Kabinengeschwindigkeit: +25%.
  • Kabinenleistung: +35%.
  • Haltbarkeit: 485 Pkt.
  • Energieverbrauch: 1 Pkt.
  • Gewicht: 615 kg.
  • Perk: Erhöht den Schadensschutz von Waffen und reduziert den Rückstoß um bis zu 50%, wenn sich der gepanzerte Wagen mit einer Geschwindigkeit ab 60 km/h bewegt. Der maximale Effekt wird bei einer Geschwindigkeit von 110 km/h und mehr erreicht.

Kabine “Whaler”

  • Mittlere Kabine.
  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 2100.
  • Maximale Geschwindigkeit: 80 km/h.
  • Tragfähigkeit: 5600 kg.
  • Maximalgewicht: 12500 kg.
  • Energieversorgung: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 350 Pkt.
  • Gewicht: 1100 kg.
  • Perk: Reduziert die Impulse von Treffern auf das gepanzerte Fahrzeug sowie den Waffenrückstoß um 40%. Der reduzierte Impuls akkumuliert sich in Form einer Ladung, jedoch nicht öfter als 3 Mal pro Sekunde. Erhöht bei Aktivierung den Projektilschaden, die Geschwindigkeit und den Impuls für 10 Sekunden um 25%.

Strukturteile

Temporärer Raid “Nördliche Gerechtigkeit”

Achtung! Der Raid wird vom 15. Februar bis einschließlich 3. März verfügbar sein!

  • "Nördliche Gerechtigkeit" ist ein Raid für 4 Spieler mit einer Mechanik, die vielen Überlebenden bereits bekannt ist: die Konfrontation mit Gruppen von Feinden.
  • Einer Gruppe von Spielern steht eine begrenzte Zeit zur Verfügung, die durch die Vernichtung von Feinden und die Vermeidung der Zerstörung ihres Autos wieder aufgefüllt werden kann. Zusätzliche Zeit wird auch für das Abschließen einer Welle gewährt.
  • Wenn ein Fahrzeug eines Spielers zerstört wird, haben seine Teamkollegen die Möglichkeit, den zerstörten Spieler schneller wieder in den Kampf einzugliedern, als darauf zu warten, dass der Spieler automatisch wiederhergestellt wird. Dazu müssen sie sich zu dem Ort begeben, an dem er zerstört wurde, und warten, bis sich die spezielle Wiederherstellungsskala füllt.
  • In den Gruppen von Gegnern werdet ihr auf welche mit unterschiedlichen Rollen treffen. Um zu gewinnen und so lange wie möglich zu überleben, müsst ihr deren Eigenschaften berücksichtigen:
    • Berserker — erhöhter Schaden, aber hohe Verwundbarkeit.
    • Pyromane — benutzt Feuerwaffen. Hinterlässt nach der Zerstörung eine Feuerlache.
    • Rocker — erhöht den Schaden aller Verbündeten in einem bestimmten Radius um sich herum.
    • Anführer — nach der Zerstörung erhalten alle Verbündeten in dieser Welle einen permanenten Bonus auf den Schaden, den sie verursachen.
    • Panzer — hat eine starke Panzerung aufgrund der erhöhten Schadensresistenz seiner Teile.
    • Kommunikator — ruft einige Zeit, nachdem der Spieler die Erkennungszone betreten hat, nach Verstärkung.
    • Jäger — wenn er einem Spieler Schaden zufügt, hinterlässt er eine Markierung, die den verursachten Schaden erhöht. Die Zerstörung des Jägers entfernt die Markierung.
    • Verteidiger — verleiht allen Verbündeten innerhalb eines bestimmten Radius eine Aura der Unverwundbarkeit.
  • Die endgültige Belohnung in Form von Ressourcen (Schrott und Plastik) hängt davon ab, wie viele Wellen man überlebt und wie viele Punkte man erzielt.
  • Die Spieler haben auch Zugang zu einer speziellen täglichen Herausforderung, für die sie mindestens eine Welle von Feinden überleben müssen. Der Behälter "Strategische Reserve" wird in diesem Raid als Belohnung vergeben.

  • Die folgenden Schauplätze für Gefechte mit gepanzerten Flugzeugen wurden angepasst und in die Rotation aufgenommen:
    • Sandiger Golf
    • Brücke;
    • Altstadt;
    • “Control-17” Station;
    • Orbitalstation;
    • Krater;
    • Aschering.
  • Aufgrund des Endes der Saisons "Himmelsräuber" und "Fraktionskriege" wurden die Umgebungen auf einer Reihe von Karten, die zuvor fliegende Träger hatten, geändert.
  • Die Umgebungsobjekte auf der Karte "Clean Island" wurden verbessert, was eine Reihe von Fällen korrigiert, in denen ein gepanzertes Fahrzeug während der Bewegung an der Oberfläche hängen bleiben oder mit unsichtbaren Hindernissen kollidieren konnte.
  • Eine Reihe von Umgebungsobjekten und visuellen Fehlern an Orten des "Tumult"-Modus wurden verbessert, und die "Absorptionskugel" und das "Dynamometer" wurden an Orten hinzugefügt, an denen sie nicht vorhanden waren.

Bewegungsteile

Interaktion von Hovern mit anderen Bewegungsteilen

  • Die Flughöhe von Hovern wird nun reduziert, wenn andere Bewegungsteile zusammen mit ihnen verwendet werden.
  • Mechanische Beine werden jetzt bei der Neuberechnung der Tragfähigkeit in einer separaten Gruppe der "höchsten" Bewegungsteile (ohne Rotoren) berücksichtigt.

Kommentar: Mit beiden Anpassungen erhalten Fahrzeuge mit mechanischen Beinen nur dann zusätzliche Tragfähigkeit, wenn sie sich tief genug über der Oberfläche befinden (und nicht in jedem Fall, wie es bisher bei einer Kombination aus Beinen und Hovern der Fall war). Auf diese Weise möchten wir sicherstellen, dass die Tragfähigkeit aller Fahrzeuge durch ihre Hauptbewegungsteile bereitgestellt wird.

Änderungen bei der Steuerung von Ketten, rollenbasierten Bewegungsteilen und Schnecken

Für alle Ketten, rollenbasierte Bewegungsteile und Schnecken:

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei diesen Bewegungsteilen schnell auf Rotation umzuschalten (vorher war dies nur möglich, nachdem das Fahrzeug vollständig zum Stillstand gekommen war). Um dies zu tun, müsst ihr die Gas-Taste vollständig loslassen und nur die Dreh-Taste drücken. Durch diese Änderung wird die Manövrierfähigkeit dieser Bewegungsteile verbessert und ein schneller Richtungswechsel ermöglicht. Zuvor war dies in der einen oder anderen Form bei allen Bewegungsteilen möglich, außer bei Ketten und rollenden Bewegungsteilen.
  • Reduzierte Reibungsparameter. Die Änderung ergänzt die Mechanik des schnellen Wechsels zur Rotationsbewegung und erleichtert das Schieben von Fahrzeugen mit diesen Bewegungsteilen.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit auf der Stelle wurde erhöht.
  • Verbesserte Federung (ähnlich der Radfederung). Jetzt sollte das Fahren in Fahrzeugen mit diesen Bewegungsteilen natürlicher aussehen.

Reifen PS

Die PS aller Räder, von den "gewöhnlichen" bis zu den "spezialen" Seltenheiten, betragen jetzt:

  • Gewöhnlich leicht — 40
  • Gewöhnlich mittel — 50
  • Selten leicht — 60
  • Selten mittel — 70
  • Selten schwer — 80
  • Spezial leicht — 80
  • Spezial mittel — 90
  • Spezial schwer — 100

Kommentar: Die Leistungswerte der Räder wurden in ein einheitliches Format gebracht, um ihre weitere Abwägung zu vereinfachen und unlogische Situationen auszuschließen (wie z.B. der gleiche PS-Wert des "seltenen" "großen Reifens" und des "spezialen" "Zwillingreifens").

Strukturteile

Die Parameter der Resistenz gegen verschiedene Schadensarten für Strukturteile wurden aktualisiert:

 

Resistenzen in Abhängigkeit vom Schadenstyp

Fraktion

Schusswaffen

Explosiv

Thermisch

Energie

Lunatics 5 5 10 0
Firestarters 10 (zuvor 5) 10 (zuvor 5) 20 (zuvor 15) 0
Engineers 20 (zuvor 10) 20 (zuvor 10) 0 0
Nomads 30 (zuvor 10) 15 (zuvor 5) 15 (zuvor 5) 0
Syndikat 30 (zuvor 10) 0 15 (zuvor 5) 30 (zuvor 10)
Dawn’s children 0 0 40 (zuvor 10) 50 (zuvor 15)
Hyperborea 35 (zuvor 15 0 15 (zuvor 5) 15 (zuvor 5)
Gründer 20 (zuvor 10) 20 (zuvor 10) 15 (zuvor 0) 15 (zuvor 5)
Scavengers 15 (zuvor 5) 35 (zuvor 15) 0 0
Steppenwölfe 15 (zuvor 5) 35 (zuvor 15) 0 15 (zuvor 5)

Achtung! Die Resistenz gegen kryogene Schäden wurde für alle Teile hinzugefügt, die bereits gegen thermische Beschädigung resistent waren. Die Werte der Resistenzen gegen beide Arten von Schäden sind gleich.

Kommentar: Leichte Teile haben jetzt das beste Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht. Je "schwerer" die Teile der Fraktion sind, desto schlechter ist dieses Verhältnis. Wir möchten diese Situation auf indirekte Weise korrigieren, da das gleiche Verhältnis entweder Fahrzeuge mit überwiegend leichten Teilen stark schwächen oder umgekehrt schwere Konstruktionen stark stärken kann. Je "schwerer" die Fraktion ist, desto höher sind die Schadensresistenzen ihrer Teile. Auf diese Weise haben leichte Teile ein gutes Verhältnis von Haltbarkeit (und Bonus auf die Haltbarkeit der Kabine) zu Gewicht und ungefähr die gleiche Überlebensfähigkeit gegenüber verschiedenen Schadensarten. Schwere Teile hingegen haben ein geringeres Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht, sind aber besser gegen verschiedene Schadensarten gewappnet.

Änderungen der Parameter von Teilen und Beifahrern

Lupara

Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Die Effizienz dieser Waffe ist zu hoch für ihren PS-Indikator. Die Schrotflinte war in Bezug auf den verursachten Schaden fast identisch mit der "Sledgehammer".

Tempura

Schaden um 13% erhöht.

Kommentar: Der Schaden wurde aufgrund von Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

"Munitionspaket" und "Erweitertes Munitionspaket"

Jetzt erhöhen Munitionspakete nicht mehr die Treibstoffmenge von Triebwerken. Dies wird jetzt vom spezialen Modul “Rune-1” übernommen.

Icarus VII

  • Erhöhte Trägheit beim Wenden.
  • Die Geschwindigkeit wurde von 90 auf 85 km/h reduziert.

Icarus IV

Erhöhte Trägheit beim Wenden.

Kommentar: Die Erhöhung der Trägheit soll die Kurvenschärfe verringern und ein schwebendes Fahrzeug schwieriger zu kontrollieren machen. Die Verringerung der Geschwindigkeit von "Icarus VII" zielt darauf ab, andere "epische" Bewegungsteile konkurrenzfähiger zu machen. Im Vergleich zum Testserver wurde die Trägheit der "Icarus VII" deutlich reduziert und an die Version auf dem Spielserver vor dem Update angeglichen. Die Trägheit wurde auch für die "Icarus IV"-Hover etwas reduziert.

Gerrida I

  • Reduzierung der Geschwindigkeit von 70 auf 65 km/h.
  • Geringere Bodenhaftung. Das Auto lässt sich mit diesen Beinen nun leichter schieben.
  • Erhöhte Trägheit beim Wenden.
  • Haltbarkeit von 450 auf 410 Pkt. reduziert.

Kommentar: Die "Gerridas" haben die anderen Beine vollständig ersetzt und sind derzeit die stärksten Bewegungsteile. Diese Änderungen sowie Korrekturen an der Interaktion von Beinen und Hovern auf demselben Fahrzeug sollten helfen, die Situation zu korrigieren und die Effektivität dieser Beine auf das erwartete Niveau zu bringen. Im Vergleich zum Testserver wurde der Grip erhöht, aber er ist immer noch deutlich geringer als auf dem Spielserver vor dem Update.

ML 200

Die Haltbarkeit wurde von 750 auf 790 Pkt. erhöht.

Bigram

  • Die Haltbarkeit wurde von 600 auf 660 erhöht
  • 25% Resistenz gegen Explosionsschäden hinzugefügt.

Kommentar: Im Vergleich zu den bereits erwähnten "Gerridas" wiesen "ML 200" und "Bigram" eine eher geringe eigene Überlebensfähigkeit auf und wurden häufiger in Schlachten zerstört, was wir korrigieren wollen.

Atom

Leistungsabzug von 17% auf 15% reduziert.

Kommentar: Die Änderung ist ein kleiner Bonus zu den oben beschriebenen Änderungen an der Steuerungsphysik einer Reihe von Bewegungsteilen.

Bigfoot

  • Haltbarkeit von 565 auf 670 Pkt. erhöht.
  • Gewicht von 280 auf 330 kg. erhöht.

Kommentar: Die Änderung dient dazu, die eher geringe Überlebensfähigkeit der Räder zu erhöhen. Wir erhöhen die Haltbarkeit der "Bigfoots" deutlich und machen sie im Gegenzug spürbar schwerer. Wir möchten, dass die "schweren" und großen Räder nicht nur bei schnellen Autos haltbar und damit spielbar sind.

Omni

PS von 250 auf 300 erhöht.

Kommentar: Der Grund für die Erhöhung des Power-Scores ist, dass die Effizienz der Bewegungsteile in Schlachten mit 4000 — 7000 PS zu hoch ist.

Kleine Gleiskette

  • Geschwindigkeit von 90 auf 95 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 12% auf 9% reduziert.

Verstärkte Gleiskette

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 75 auf 80 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 22% auf 17% reduziert.

Sleipnir

  • Geschwindigkeit von 80 auf 85 km/h erhöht.
  • Leistungsabzug von 20% auf 15% reduziert.

Gepanzerte Gleiskette

  • Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.
  • Leistungsabzug von 40% auf 30% reduziert.

Panzergleiskette

Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit von 60 auf 65 km/h.

Leistungsabzug von 55% auf 42% reduziert.

Goliath

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 55 auf 60 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 70% auf 55% reduziert.

Kommentar zu allen Ketten: Es ist die am wenigsten beliebte Klasse von Bewegungsteilen. Die Änderung erfolgt zusätzlich zu den bereits erwähnten Physik- und Steuerungsänderungen, die die Dynamik der Ketten erhöhen sollen.

Catalina

  • Reduziert den Schaden aller verbauten Waffen um 15% (statt bisher 17%).
  • Wenn mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht wird, erhöht sich der maximale Schaden der Waffe um 7% (statt bisher 8%).
  • Der Effekt des Perks stapelt sich maximal einmal alle 4,5 Sek. (statt bisher 4 Sek.).

Kommentar: Hohe Effizienz und Vielseitigkeit des Perks. Der Schaden der Waffe ist nun höher als zuvor, aber nur bis zu dem Zeitpunkt, an dem 3 "Stapel" des Perks akkumuliert sind (bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Bonus 3 Mal zusammengefasst wird). Danach wird der Gesamtschaden im Vergleich zu dem, was er vor der Änderung war, niedriger sein. Außerdem wird die Akkumulation des Bonusschadens etwas länger dauern.

Blight

  • Der Perk fügt nun auch 0,5 % zur Hitzestufe der Teile von Flammenwaffen hinzu.
  • Die zum Aufladen des Perks erforderliche Entfernung wurde von 500 auf 300 m. reduziert.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 35% auf 20% reduziert.

Kommentar: Mit dieser Änderung möchten wir den Status der Kabine als alternativlose Kabine für Flammenwerfer aufheben (vor allem aufgrund des hohen Bonus auf den Feuerschaden). Im Gegenzug erhöht der Perk nun zusätzlich die Erhitzung von Teilen. Bitte beachtet, dass "0,5 % auf die Erhitzung" bedeutet, dass ein Flammenwerfer, der ein Teil um 0,5 % erwärmt, wenn er ihm nur einmal Schaden zufügt, es in der gleichen Zeit um 1 % erwärmt, wenn er den "Blight"-Perk hat.

Wir haben auch den Schaden von Flammenwerfern erhöht, so dass ihr Schaden gleich bleibt, wenn sie von dem Kabinen-Perk betroffen sind.

Cerberus

Zusätzlicher Perk: Während die in der Kabine eingebaute Nahkampfwaffe aktiv ist, wird der Schaden der anderen am Fahrzeug montierten Sägen um 15% erhöht.

Kommentar: Vor der Änderung hatte die Kabine keinen eigenen Vorteil. Mit dieser Änderung an der "Cerberus" möchten wir die Nachfrage nach ihr erhöhen, die lange Zeit gering war.

Icebox

  • Der Schadensbonus für Waffen mit begrenzten Richtwinkeln wurde von 15 auf 20% erhöht.
  • Ein Bonus von 40% auf die Rotationsgeschwindigkeit solcher Waffen wurde hinzugefügt.

Kommentar: Die Nachfrage der Kabine unter den Spielern ist gering. Durch die Erhöhung der Rotationsgeschwindigkeit wird das Spielen mit Waffen mit eingeschränkten Richtwinkeln angenehmer.

Huginn

  • Leistung um 9% reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 2202 auf 2970 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 17000 auf 17600 kg erhöht.

Kommentar: Die bisherigen Parameter der "Huginn" erlaubten es, auf ihrer Basis Fahrzeuge zu bauen, die für relativ niedrige PS-Werte zu mobil und haltbar waren. Die Erhöhung des Gewichts wird die Gesamtlebensdauer solcher Baugruppen verringern, da sie oft für die Tragfähigkeit zusammengebaut werden. Die Erhöhung des Maximalgewichts ist ein teilweiser Ausgleich für die Änderungen bei Fahrzeugen, die für hohe PS-Werte gebaut werden.

Yokai

Der Schaden wurde um 12% erhöht.

Kommentar: In der aktuellen Realität verliert der "Yokai" gegenüber anderen epischen Waffen. Die Erhöhung des Schadens wird die Attraktivität und Effektivität erhöhen.

Quasar

  • Zusätzlicher Trefferschaden (65 Pkt.) und 50% Durchschlagskraft.
  • Die Haltbarkeit wurde von 535 auf 578 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Hinzufügung von Trefferschaden wird dazu beitragen, die Konsistenz des verursachten Schadens zu gewährleisten und die Wirksamkeit der Plasmakanone zu erhöhen.

Acari

  • Der Effekt des Perks beschädigt nicht mehr nur die Kabine, sondern auch Waffen, Module und Bewegungsteile.
  • Der Schaden wurde von 0,6% auf 1,2% erhöht.
  • Die Haltbarkeit des Teils, nach der kein Schaden mehr zugefügt wird, wurde von 25% auf 10% reduziert.

Kommentar: "Acari" ist eine äußerst effektive Waffe, die recht einfach zu benutzen ist. Nach den Änderungen wird die Balliste weiterhin gegen starke Fahrzeuge wirksam sein, was die Schwächung der Panzerung angeht, aber sie wird nicht mehr deren "wichtige" Teile (Kabine, Module, Bewegungsteile, Waffen) angreifen.

Pyre

Die optimale Reichweite wurde auf 200 m. reduziert.

Kommentar: Diese Änderung sollte die Effektivität des Raketenwerfers in Modi mit gepanzerten Flugzeugen verringern, in denen die Kämpfe auf große Entfernungen stattfinden. Sie war vor dem Update "Aufstieg der Maschinen" angekündigt, wurde aber aus technischen Gründen verschoben.

Remedy

Der Schaden wurde um 10% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund von Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

Tormentor

Der Schadensbonus wurde von 80% auf 70% reduziert.

Kommentar: Das Modul verleiht Nahkampfwaffen einen zu hohen Effizienzbonus, selbst wenn es nur in einem Exemplar verbaut ist.

FHT-3 Flock

  • Die Haltbarkeit wurde von 105 auf 41 Punkte reduziert.
  • Widerstand gegen Explosionsschaden um 65% erhöht.
  • Die Munition wurde von 50 auf 70 Pkt. erhöht.
  • Aktive Reichweite von 9 auf 12 m erhöht.

Kommentar: Es ist kein Geheimnis, dass die "Flock" oft nicht für ihren eigentlichen Zweck verwendet wurde, sondern als gute Option für die Panzerung eines Fahrzeugs. Mit diesen Änderungen erhöhen wir die Effektivität gegen Zielsuchraketen, entfernen aber den "Panzerungs"-Status, für den dieses Teil von vornherein nicht gedacht war.

Thyrsus

Die Anzahl der Ladungen wurde von 7 auf 10 erhöht.

AA Gun-4 Starfall

  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 608 auf 652 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Änderungen an "Thyrsus" und "Starfall" werden aufgrund ihrer mangelnden Effektivität im Vergleich zu anderen Waffen mit legendärer Seltenheit vorgenommen.

B12 Dove

  • Der Energieverbrauch wurde von 7 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS reduziert von 2800 auf 2400.
  • Schaden um 25% erhöht.
  • Die Minen bleiben jetzt 30 Sekunden lang an der Oberfläche (statt vorher 10 Sekunden), aber es können nicht mehr als 4 Minen von einer einzigen "Dove" gleichzeitig aktiv sein.

Kommentar: Ursprünglich war der Minenleger eine ziemlich hochspezialisierte Waffe, die nicht immer effektiv sein sollte, aber selbst in den Situationen, für die sie entwickelt wurde, ließ ihre Leistung zu wünschen übrig.

RA-1 Heather

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 13 Sekunden erhöht.
  • Projektilgeschwindigkeit um 10% verringert.

Kommentar: Die Waffe verursacht massiven Schaden und kann jedes Fahrzeug mit nur einem Treffer kritisch beschädigen. Auch wenn die Verursachung dieses Schadens nicht die einfachste ist, zeichnet sich die Waffe dennoch durch ihre Effektivität aus. Wir haben uns entschieden, die Eigenschaft des hohen Schadens beizubehalten und gleichzeitig das Spiel gegen "Heather" zu vereinfachen.

Mandrake

Die Nachladezeit wurde von 1 Sek. auf 0,3 Sek. reduziert.

Kommentar: Dies verbessert die Benutzerfreundlichkeit der "Mandrake". Das Nachladen dauert nun genauso lange wie bei der Verwendung der "Heather".

Assembler

  • Die Aufladezeit wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. reduziert.
  • Die Zeit, in der der Schaden nach einer vollen Aufladung ansteigt, wurde von 2 Sek. auf 3 Sek. erhöht.

Kommentar: Da nun eine volle Aufladung (ohne Perk) schneller ist, wird der Schaden zu jeder Zeit (außer beim Feuern ohne Aufladung und mit einem voll aufgeladenen Perk) höher sein.

Pulsar

  • Zusätzlicher Trefferschaden (78 Pkt.) und 50% Durchschlagskraft.
  • Die Haltbarkeit wurde von 693 auf 748 Pkt. erhöht.

Kommentar: Diese Änderungen sind ähnlich wie die Änderungen für die "Quasar".

Hurricane

Optimale Reichweite auf 200 m. reduziert.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der "Pyre".

Draco

Schaden um 10% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund der Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

Yokozuna

  • Geschwindigkeit von 65 auf 67 km/h erhöht.
  • Gewicht reduziert von 4500 auf 3500 kg.

Kommentar: "Yokozuna" ist bei weitem nicht die beliebteste legendäre Kabine. Mit diesen Änderungen entwickeln wir die ursprüngliche Idee als Kabine für robuste und relativ schnelle schwere Fahrzeuge weiter.

Firebug

Der Schaden wurde um 10% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund von Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

Beifahrer “Grizzly”

  • Das Talent wird nun nach 2 Treffern auf die Kabine aktiviert (statt wie bisher nach 3 Treffern auf beliebige Teile des Fahrzeugs).
  • Der Effekt hält 6 Sek. an (statt bisher 4 Sek.).

Kommentar: Das Talent "Grizzly" ist das effektivste und am einfachsten zu benutzende Talent der Beifahrer. Die Änderungen haben 2 Ziele: das Talent spezialisierter zu machen und für Fahrzeuge mit nicht vollständig gepanzerter Kabine geeignet zu machen, und dem Gegner eine Chance zu geben, die Aktivierung des Talents "Grizzly" zu verhindern.

Beifahrer “Hertz”

Die passive Fertigkeit "Hoher Widerstand" reduziert nun nicht nur die Erhitzung, sondern auch das Einfrieren durch gegnerische Waffen.

Die Kollisionsmodelle folgender Teile wurden aktualisiert:

  • Lupara;
  • Sledgehammer (+ Versionen mit IK);
  • Junkbow;
  • Mace (+ Versionen mit IK);
  • Thunderbolt (+ Versionen mit IK);
  • Waltz;
  • RL-9 Helicon.

 

 

  • Die Anzeige von Bildern mit Ressourcen im Parameterfenster wurde verbessert.
  • Es wurde eine Bestätigung für eine Reihe von wichtigen Aktionen hinzugefügt, für die nun die erforderliche Taste für eine bestimmte Zeit gedrückt werden muss.
  • Die Farbdarstellung der gegnerischen Offiziere im PvE-Modus wurde verbessert.

  • Die Garage hat einen neuen Song erhalten:

  • Dem Login-Bildschirm des Spiels wurde ein neuer Song hinzugefügt:

  • Der Sound des Geschützes “ZS-52 Mastodon” wurde aktuaisiert.

  • Das Erscheinungsbild und die Animationen des Kopplungsmoduls "Contact 2M" wurden aktualisiert.
  • Die Malmasken für Teile der "Lunatics"-Fraktion wurden verbessert.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich ein Fahrzeug mit dem Bewegungsteil "Omni" erst dann vorwärts oder rückwärts bewegte, wenn es nach einer diagonalen Bewegung zum Stillstand gekommen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Talent des Beifahrers "Atitlan" den Schaden von Feuerlachen reduzierte, anstatt ihn zu erhöhen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Perks der "Munin"-Kabine die Nachladegeschwindigkeit von "Argus", "Barrier IX" und "Verifier" beeinflussten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Munitionserhöhungs-Aufwertung für die Drohnen "Yaoguai" und "SD-15 Vulture" nicht funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das "FHT-3 Flock"-Projektil, das eine beliebige Oberfläche traf, das Talent des Beifahrers "Jay" zurücksetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören von Raidern mit der "Werewolf"-Kabine dazu führte, dass eine explosive Drohne anstelle einer Schrotflintendrohne erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es unmöglich war, eine Markierung auf der Karte mit dem Schnellbefehlsrad zu setzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Modelle der Räder nicht korrekt gespiegelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die "Tempura"-Waffe blockiert wurde, nachdem sie auf dem Dach der "Quantum"-Kabine montiert wurde.
  • Einige falsche Kollisionsmodelle für eine Reihe von Umgebungsobjekten auf Karten wurden verbessert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass in der Galerie nicht vorhandene freie Slots angezeigt wurden, wenn sich unter den ausgestellten Fahrzeugen gepanzerte Flugzeuge befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die fehlenden Teile nicht rot gefärbt wurden, wenn man den Mauszeiger über die Meldung "Nicht genug Teile" bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler, der sich bereits in der Warteschlange befand, das Spielezentrum betreten und einen Modus erstellen konnte.
  • Es wurde ein Fehler im Modus "Invasion" behoben, bei dem das Anführersymbol auf dem falschen Spieler angezeigt wurde, anstatt auf dem Spieler, der den meisten Schaden verursacht hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Fahrzeug, das mit Bewegungsteilen mit der Fähigkeit zur Seitwärtsbewegung ausgestattet war, sich automatisch seitwärts drehte, wenn es an einem Ort spawnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "Werwolf"-Kabinendrohne einen Sturz in Abgründe usw. überleben konnte, während die Unverwundbarkeit in Kraft war.
  • Das Flackern der Texturen in der Garage der Reiter der Apokalypse wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Autos verschwanden, wenn sie hinter den Satellitenschalenstützen am Standort "Sanktuarium" fuhren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tragfähigkeit-Parameter bei Fahrzeugen mit Propellern oder wenn Bodenbewegungsteile und Propeller montiert waren, nicht korrekt hervorgehoben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Dekor "Vereistes Auge" auf dem Boden nicht richtig wirkte.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Icons im Spiel wurden verbessert.

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8 Februar 2024
Update