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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen

Hallo!

Heute möchten wir euch eine vollständige Liste der Balance-Änderungen vorstellen, die derzeit für das nächste große Update mit der neuen Saison geplant sind. Ende der Woche werden wir einen speziellen Testserver starten, damit ihr diese Änderungen ausprobieren und euer Feedback und eure Eindrücke mitteilen könnt.

Bitte beachtet, dass die Textstrings und Beschreibungen im Spiel auf dem Testserver nicht aktualisiert werden. Alle relevanten Informationen sind in diesem Beitrag zu finden.

Wir weisen darauf hin, dass alle in diesem Beitrag beschriebenen neuen Funktionen noch nicht endgültig sind und möglicherweise noch geändert werden, bevor sie in das Spiel eingeführt werden, oder dass sie überhaupt nicht in das Spiel implementiert werden. Ihr könnt mehr über alle geplanten Änderungen auf dem speziellen Testserver erfahren!

Bewegungsteile

Interaktion von Hovern mit anderen Bewegungsteilen

  • Die Flughöhe von Hovern wird nun reduziert, wenn andere Bewegungsteile zusammen mit ihnen verwendet werden.
  • Mechanische Beine werden nun bei der Neuberechnung der Tragfähigkeit in einer separaten Gruppe der "höchsten" Bewegungsteile (ohne Rotoren) berücksichtigt.

Kommentar: Mit beiden Anpassungen erhalten Fahrzeuge mit mechanischen Beinen nur dann zusätzliche Tragfähigkeit, wenn sie sich tief genug über der Oberfläche befinden (und nicht in jedem Fall, wie es bisher bei einer Kombination aus Beinen und Hovern der Fall war). Auf diese Weise möchten wir sicherstellen, dass die Tragfähigkeit aller Fahrzeuge durch ihre Hauptbewegungsteile bereitgestellt wird.

Änderungen bei der Steuerung von Ketten, rollenbasierten Bewegungsteilen und Schnecken

Für alle Ketten, rollenbasierte Bewegungsteile und Schnecken:

  • Reduzierte Reibungsparameter.
  • Erhöhte Manövrierbarkeit von Fahrzeugen mit diesen Bewegungsteilen.
  • Die Geschwindigkeit der Rotation auf der Stelle wurde geändert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bei diesen Bewegungsteilen schnell auf den “Rotationsmodus” umzuschalten (vorher war dies nur möglich, nachdem das Fahrzeug vollständig zum Stillstand gekommen war). Dazu muss die Gastaste vollständig losgelassen und nur die Drehtaste gedrückt werden.
  • Die Federung wurde verbessert.

Reifen PS

Die PS aller Räder, von den "gewöhnlichen" bis zu den "spezialen" Seltenheiten, betragen jetzt:

  • Gewöhnlich leicht — 40
  • Gewöhnlich mittel — 50
  • Selten leicht — 60
  • Selten mittel — 70
  • Selten schwer — 80
  • Spezial leicht — 80
  • Spezial mittel — 90
  • Spezial schwer — 100

Kommentar: Die Leistungswerte der Räder wurden in ein einheitliches Format gebracht, um ihre weitere Abwägung zu vereinfachen und unlogische Situationen auszuschließen (wie z.B. der gleiche PS-Wert des "seltenen" "großen Reifens" und des "spezialen" "Zwillingreifens").

Strukturteile

Die Parameter der Resistenz gegen verschiedene Schadensarten für Strukturteile wurden aktualisiert:

 

Resistances according to damage types

Fraktion

Schuss

Explosiv

Wärme

Energie

Lunatics 5 5 10 0
Firestarters 10 (zuvor 5) 10 (zuvor 5) 20 (zuvor 15) 0
Engineers 20 (zuvor 10) 20 (zuvor 10) 0 0
Nomads 30 (zuvor 10) 15 (zuvor 5) 15 (zuvor 5) 0
Syndikat 30 (zuvor 10) 0 15 (zuvor 5) 30 (zuvor 10)
Dawn’s children 0 0 40 (zuvor 10) 50 (zuvor 15)
Hyperborea 35 (zuvor 15) 0 15 (zuvor 5) 15 (zuvor 5)
Gründer 20 (zuvor 10) 20 (zuvor 10) 15 (zuvor 0) 15 (zuvor 5)
Scavengers 15 (zuvor 5) 35 (zuvor 15) 0 0
Steppenwölfe 15 (zuvor 5) 35 (zuvor 15) 0 15 (zuvor 5)

Kommentar: Leichte Teile haben jetzt das beste Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht. Je "schwerer" die Teile der Fraktion sind, desto schlechter ist dieses Verhältnis. Wir möchten diese Situation auf indirekte Weise korrigieren, da das gleiche Verhältnis entweder Fahrzeuge mit überwiegend leichten Teilen stark schwächen oder umgekehrt schwere Konstruktionen stark stärken kann.

Je "schwerer" die Fraktion ist, desto höher sind die Schadensresistenzen ihrer Teile. Auf diese Weise haben leichte Teile ein gutes Verhältnis von Haltbarkeit (und Bonus auf die Haltbarkeit der Kabine) zu Gewicht und ungefähr die gleiche Überlebensfähigkeit gegenüber verschiedenen Schadensarten. Schwere Teile hingegen haben ein geringeres Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht, sind aber besser gegen verschiedene Schadensarten gewappnet.

Änderungen der Parameter von Teilen und Beifahrern

Lupara

Schaden um 15% reduziert.

Kommentar: Die Effizienz dieser Waffe ist zu hoch für ihren PS-Indikator. Die Schrotflinte war in Bezug auf den verursachten Schaden fast identisch mit der "Sledgehammer".

"Munitionspaket" und "Erweitertes Munitionspaket"

Jetzt erhöhen Munitionspakete nicht mehr die Treibstoffmenge von Triebwerken. Mit dem nächsten Update kann dies durch ein speziales Modul getan werden.

Icarus VII

  • Erhöhte Trägheit beim Wenden.
  • Die Geschwindigkeit wurde von 90 auf 85 km/h reduziert.

Icarus IV

Erhöhte Trägheit beim Wenden.

Kommentar: Die Erhöhung der Trägheit soll die Kurvenschärfe verringern und ein schwebendes Fahrzeug schwieriger zu kontrollieren machen. Die Verringerung der Geschwindigkeit von "Icarus VII" zielt darauf ab, andere "epische" Bewegungsteile konkurrenzfähiger zu machen.

Gerrida I

  • Reduzierung der Geschwindigkeit von 70 auf 65 km/h.
  • Geringere Bodenhaftung. Das Auto lässt sich mit diesen Beinen nun leichter schieben.
  • Erhöhte Trägheit beim Wenden.
  • Haltbarkeit von 450 auf 410 Pkt. reduziert.

Kommentar: Die "Gerridas" haben die anderen Beine vollständig ersetzt und sind derzeit die stärksten Bewegungsteile. Diese Änderungen sowie Korrekturen an der Interaktion von Beinen und Hovern auf demselben Fahrzeug sollten helfen, die Situation zu korrigieren und die Effektivität dieser Beine auf das erwartete Niveau zu bringen.

ML 200

Die Haltbarkeit wurde von 750 auf 790 Pkt. erhöht.

Bigram

  • Die Haltbarkeit wurde von 600 auf 660 erhöht.
  • Die Resistenz gegen Explosionsschaden wurde um 25% erhöht.

Kommentar: Im Vergleich zu den bereits erwähnten "Gerridas" wiesen "ML 200" und "Bigram" eine eher geringe eigene Überlebensfähigkeit auf und wurden häufiger in Schlachten zerstört, was wir korrigieren wollen.

Atom

Leistungsabzug von 17% auf 15% reduziert.

Kommentar: Die Änderung ist ein kleiner Bonus zu den oben beschriebenen Änderungen an der Steuerungsphysik einer Reihe von Bewegungsteilen.

Bigfoot

  • Haltbarkeit von 565 auf 730 Pkt. erhöht.
  • Gewicht von 280 auf 350 kg erhöht.

Kommentar: Die Änderung dient dazu, die eher geringe Überlebensfähigkeit der Räder zu erhöhen. Wir erhöhen die Haltbarkeit der "Bigfoots" deutlich und machen sie im Gegenzug spürbar schwerer. Wir möchten, dass die "schweren" und großen Räder nicht nur bei schnellen Autos haltbar und damit spielbar sind.

Omni

PS von 250 auf 300 erhöht.

Kommentar: Der Grund für die Erhöhung des Power-Scores ist, dass die Effizienz der Bewegungsteile in Schlachten mit 4000 — 7000 PS zu hoch ist.

Kleine Gleiskette

  • Geschwindigkeit von 90 auf 95 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 12% auf 9% reduziert.

Verstärkte Gleiskette

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 75 auf 80 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 22% auf 17% reduziert.

Sleipnir

  • Geschwindigkeit von 80 auf 85 km/h erhöht.
  • Leistungsabzug von 20% auf 15% reduziert.

Gepanzerte Gleiskette

  • Geschwindigkeit von 65 auf 70 km/h erhöht.
  • Leistungsabzug von 40% auf 30% reduziert.

Panzergleiskette

  • Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit von 60 auf 65 km/h.
  • Leistungsabzug von 55% auf 42% reduziert.

Goliath

  • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 55 auf 60 km/h erhöht.
  • Der Leistungsabzug wurde von 70% auf 55% reduziert.

Kommentar zu allen Ketten: Es ist die am wenigsten beliebte Klasse von Bewegungsteilen. Die Änderung erfolgt zusätzlich zu den bereits erwähnten Physik- und Steuerungsänderungen, die die Dynamik der Ketten erhöhen sollen.

Catalina

  • Reduziert den Schaden aller verbauten Waffen um 15% (statt bisher 17%).
  • Wenn mit einer beliebigen Waffe Schaden verursacht wird, erhöht sich der maximale Schaden der Waffe um 7% (statt bisher 8%).
  • Der Effekt des Perks stapelt sich maximal einmal alle 4,5 Sek. (statt bisher 4 Sek.).

Kommentar: Hohe Effizienz und Vielseitigkeit des Perks. Der Schaden der Waffe ist nun höher als zuvor, aber nur bis zu dem Zeitpunkt, an dem 3 "Stapel" des Perks akkumuliert sind (bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Bonus 3 Mal zusammengefasst wird). Danach wird der Gesamtschaden im Vergleich zu dem, was er vor der Änderung war, niedriger sein. Außerdem wird die Akkumulation des Bonusschadens etwas länger dauern.

Blight

  • Der Perk fügt nun auch 0,5 % zur Hitzestufe der Teile von Flammenwaffen hinzu.
  • Die zum Aufladen des Perks erforderliche Entfernung wurde von 500 auf 300 m reduziert.
  • Der Schadensbonus des Perks wurde von 35% auf 20% reduziert.

Kommentar: Mit dieser Änderung möchten wir den Status der Kabine als alternativlose Kabine für Flammenwerfer aufheben (vor allem aufgrund des hohen Bonus auf den Feuerschaden). Im Gegenzug erhöht der Perk nun zusätzlich die Erhitzung von Teilen. Bitte beachtet, dass "0,5 % auf die Erhitzung" bedeutet, dass ein Flammenwerfer, der ein Teil um 0,5 % erwärmt, wenn er ihm nur einmal Schaden zufügt, es in der gleichen Zeit um 1 % erwärmt, wenn er den "Blight"-Perk hat.
Wir haben auch den Schaden von Flammenwerfern erhöht, so dass ihr Schaden gleich bleibt, wenn sie von dem Kabinen-Perk betroffen sind.

Cerberus

Zusätzlicher Perk: Während die in der Kabine eingebaute Nahkampfwaffe aktiv ist, wird der Schaden der anderen am Fahrzeug montierten Sägen um 25% erhöht.

Kommentar: Vor der Änderung hatte die Kabine keinen eigenen Vorteil. Mit dieser Änderung an der "Cerberus" möchten wir die Nachfrage nach ihr erhöhen, die lange Zeit gering war.

Icebox

  • Der Schadensbonus für Waffen mit begrenzten Richtwinkeln wurde von 15 auf 20% erhöht.
  • Ein Bonus von 40% auf die Rotationsgeschwindigkeit solcher Waffen wurde hinzugefügt.

Kommentar: Die Nachfrage der Kabine unter den Spielern ist gering. Durch die Erhöhung der Rotationsgeschwindigkeit wird das Spielen mit Waffen mit eingeschränkten Richtwinkeln angenehmer.

Huginn

  • Leistung um 9% reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 2202 auf 2720 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 17000 auf 17600 kg erhöht.

Kommentar: Die bisherigen Parameter der "Huginn" erlaubten es, auf seiner Basis Fahrzeuge zu bauen, die für relativ niedrige PS-Indikatoren zu mobil und robust waren.

Yokai

Der Schaden wurde um 12% erhöht.

Kommentar: In der aktuellen Realität verliert der "Yokai" gegenüber anderen epischen Waffen. Die Erhöhung des Schadens wird die Attraktivität und Effektivität erhöhen.

Quasar

  • Zusätzlicher Trefferschaden (65 Pkt.) und 50% Durchschlagskraft.
  • Die Haltbarkeit wurde von 535 auf 578 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Hinzufügung von Trefferschaden wird dazu beitragen, die Konsistenz des verursachten Schadens zu gewährleisten und die Wirksamkeit der Plasmakanone zu erhöhen.

Acari

  • Der Effekt des Perks verursacht jetzt nur noch an Strukturteilen Schaden.
  • Der Schaden wurde von 0,6% auf 1,2% erhöht.
  • Die Haltbarkeit des Teils, nach der kein Schaden mehr zugefügt wird, wurde von 25% auf 10% reduziert.

Kommentar: "Acari" ist eine äußerst effektive Waffe, die recht einfach zu benutzen ist. Nach den Änderungen wird die Balliste weiterhin gegen starke Fahrzeuge wirksam sein, was die Schwächung der Panzerung angeht, aber sie wird nicht mehr deren "wichtige" Teile (Kabine, Module, Bewegungsteile, Waffen) angreifen.

Pyre

Die optimale Entfernung wurde auf 200 m reduziert.

Kommentar: Diese Änderung sollte die Effektivität des Raketenwerfers in Modi mit gepanzerten Flugzeugen verringern, in denen die Kämpfe auf große Entfernungen stattfinden. Sie war vor dem Update "Aufstieg der Maschinen" angekündigt, wurde aber aus technischen Gründen verschoben.

Remedy

Der Schaden wurde um 13% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund von Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

FHT-3 Flock

  • Die Haltbarkeit wurde von 105 auf 41 Punkte reduziert.
  • Widerstand gegen Explosionsschaden um 65% erhöht.
  • Die Munition wurde von 50 auf 70 Pkt. erhöht.
  • Aktive Reichweite von 9 auf 12 m erhöht.

Kommentar: Es ist kein Geheimnis, dass die "Flock" oft nicht für ihren eigentlichen Zweck verwendet wurde, sondern als gute Option für die Panzerung eines Fahrzeugs. Mit diesen Änderungen erhöhen wir die Effektivität gegen Zielsuchraketen, entfernen aber den "Panzerungs"-Status, für den dieses Teil von vornherein nicht gedacht war.

Thyrsus

  • Der Schaden wurde um 8% erhöht.
  • Die Anzahl der Ladungen wurde von 7 auf 10 erhöht.

AA Gun-4 Starfall

  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 608 auf 652 Pkt. erhöht.

Kommentar: Die Änderungen an "Thyrsus" und "Starfall" werden aufgrund ihrer mangelnden Effektivität im Vergleich zu anderen Waffen mit legendärer Seltenheit vorgenommen.

B12 Dove

  • Der Energieverbrauch wurde von 7 auf 6 Punkte reduziert.
  • PS reduziert von 2800 auf 2400.
  • Schaden um 25% erhöht.

Kommentar: Ursprünglich war der Minenleger eine ziemlich hochspezialisierte Waffe, die nicht immer effektiv sein sollte, aber selbst in den Situationen, für die sie entwickelt wurde, ließ ihre Leistung zu wünschen übrig.

RA-1 Heather

  • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 16 Sekunden erhöht.
  • Projektilgeschwindigkeit um 10% verringert.

Anmerkung: "Heather" ist wesentlich effektiver als die "Mandrake", die das nächste Analogon der gleichen Seltenheit ist.

Mandrake

Die Nachladezeit wurde von 1 Sek. auf 0,3 Sek. reduziert.

Kommentar: Dies verbessert die Benutzerfreundlichkeit der "Mandrake". Das Nachladen dauert nun genauso lange wie bei der Verwendung der "Heather".

Assembler

  • Die Aufladezeit wurde von 2 Sek. auf 1 Sek. reduziert.
  • Die Nachladezeit wurde von 0,2 Sekunden auf 1,45 Sekunden erhöht.

Kommentar: Die Änderungen machen das Spielen mit der "Assembler" komfortabler und haben gleichzeitig keinen Einfluss auf den Schaden pro Sekunde.

Pulsar

  • Zusätzlicher Trefferschaden (78 Pkt.) und 50% Durchschlagskraft.
  • Die Haltbarkeit wurde von 693 auf 748 Pkt. erhöht.

Kommentar: Diese Änderungen sind ähnlich wie die Änderungen für die "Quasar".

Hurricane

Optimale Reichweite auf 200 m reduziert.

Kommentar: Ähnlich wie die Änderungen bei der "Pyre".

Draco

Schaden um 13% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund der Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

Yokozuna

  • Geschwindigkeit von 65 auf 67 km/h erhöht.
  • Gewicht reduziert von 4500 auf 3500 kg.

Kommentar: "Yokozuna" ist bei weitem nicht die beliebteste legendäre Kabine. Mit diesen Änderungen entwickeln wir die ursprüngliche Idee als Kabine für robuste und relativ schnelle schwere Fahrzeuge weiter.

Firebug

Der Schaden wurde um 13% erhöht.

Kommentar: Der Schaden von Flammenwerfern wurde aufgrund von Änderungen an der "Blight"-Kabine erhöht.

Beifahrer “Grizzly”

  • Das Talent wird nun nach 2 Treffern auf die Kabine aktiviert (statt wie bisher nach 3 Treffern auf beliebige Teile des Fahrzeugs).
  • Der Effekt hält 6 Sek. an (statt bisher 4 Sek.).

Kommentar: Das Talent "Grizzly" ist das effektivste und am einfachsten zu benutzende Talent der Beifahrer. Die Änderungen haben 2 Ziele: das Talent spezialisierter zu machen und für Fahrzeuge mit nicht vollständig gepanzerter Kabine geeignet zu machen, und dem Gegner eine Chance zu geben, die Aktivierung des Talents "Grizzly" zu verhindern.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste "ESC" drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, 26 Januar, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Samstag, 27 Januar, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
    • Sonntag, 28 Januar, 2024 von 13:00 bis 19:00 (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


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22 Januar 2024
Massentest