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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Rückkehr der Hyperboreaner. Teil 2

Part 1

Hallo!

Wir erfahren weiterhin interessante Details über die Neuheiten der kommenden Saison. Heute geht es um ein neues Modul, eine mittlere Kabine und eine Reihe von Hyperborea-Strukturteilen.

Wir weisen darauf hin, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen Neuerungen nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie in das Spiel eingeführt werden, oder es gar nicht in das Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für die Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften der neuen Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

"Munition" für das neue Unsichtbarkeitsmodul und Triebwerke

Im Allgemeinen fasst die Überschrift den Hauptpunkt recht gut zusammen. Wie wir bereits im ersten Blog erfahren haben, wird das neue legendäre Unsichtbarkeitsmodul eine begrenzte Aktivitätszeit von 30 Sekunden haben. Die Spieler können diese Zeit nach eigenem Ermessen nutzen, um den Unsichtbarkeitseffekt zu aktivieren oder zu deaktivieren. Um diese Ressource zu erhöhen, wird ein spezielles Modul benötigt.

Die Weiterentwicklung von Hyperborea ist eine Brennstoff- und Energiezelle, die das Unsichtbarkeitsmodul auflädt und seine aktive Zeit verlängert. Die Größe der Zelle erlaubt es, sie vollständig in einer speziellen Nische des Unsichtbarkeitsmoduls zu "versenken".

Neben der Aufladung des Unsichtbarkeitsgenerators enthält das neue Modul zusätzlichen Treibstoff, mit dem die Einsatzzeit aller Triebwerke erhöht werden kann. Doch dieser "Bonus" ist nicht umsonst: Ein glücklicher gegnerischer Schuss oder die Explosion eines verirrten Geschosses kann zur Explosion dieser raffinierten Vorrichtung führen. Die Ingenieure von Hyperborea haben zwar dafür gesorgt, dass nach der Explosion etwas mehr als nur eine einrädrige Kabine übrig bleibt, aber man sollte trotzdem nicht vergessen, wie explosiv diese Neuheit ist.

Legendäre mittlere Kabine

Ein großartiges Beispiel dafür, wie gut es den Hyperboreanern gelingt, ein imposantes und spektakuläres Aussehen mit praktischem Nutzen zu verbinden. Nur wenige werden vom ersten Blick auf die "Whaler" unbeeindruckt bleiben.

Was die Geschwindigkeit anbelangt, liegt die neue Kabine nur knapp hinter der "Hippogriff", was für Kabinen mittlerer Größe eine hervorragende Leistung ist, und in Bezug auf die Tragfähigkeit und das Maximalgewicht kann sie es fast mit der "Beholder" aufnehmen — einer Kabine, die im Ödland sehr beliebt ist.

Was den Perk dieser Kabine angeht, so sollten die Fahrzeuge mit dieser Kabine definitiv keine Angst haben, sich mitten in den Kampf zu stürzen, denn das ist die Essenz der einzigartigen Mechanik dieser Kabine. Die Kabine absorbiert einen Teil der Impulse von Geschossen, die das gepanzerte Fahrzeug treffen, von Explosionen in der Nähe sowie vom Rückstoß der eigenen Waffen und wandelt sie in eine Ladung um. Eine voll aufgeladene Ladung kann aktiviert werden, wodurch sich der Schaden der Geschosse, ihre Geschwindigkeit und ihr Impuls beim Auftreffen erheblich erhöhen.

Ein auf der Grundlage dieser Kabine richtig zusammengestellter Panzerwagen kann nicht nur einen Angriff überleben, sondern auch den Feind für seine Dreistigkeit und sein Selbstvertrauen bestrafen. Ein echter Fund für Liebhaber schwerer Waffen!

Strukturteile

Und schließlich laden wir euch ein, einen Blick auf einige der Strukturteile zu werfen, die zusammen mit den Hyperboreanern im Tal ankommen werden.

Massiver, schwerer und robuster Stoßfänger (5x6x4)

Schrägen (4x4x3)

Zusammengesetzte Stoßstange (jedes Teil ist 4x4x2)

Wir sehen uns im letzten Teil unseres Entwickler-Blogs, Überlebende! Er wird sich ganz den neuen Waffen der Nordmänner und den restlichen Bauteilen widmen. Es wird auf jeden Fall etwas geben, worauf man gespannt sein kann: 3 verschiedene Waffen für verschiedene Spielstile!


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17 Januar 2024
Entwickler-Blog