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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen des kommenden Updates

Hallo, Überlebende!

Heute möchten wir euch eine Liste der geplanten Balanceänderungen vorstellen, die mit dem nächsten Update ins Spiel implementiert werden sollen. Und Ende der Woche wird jeder die Möglichkeit haben, diese Änderungen auf einem speziellen Testserver auszuprobieren.

Bitte beachtet, dass alle in dieser Mitteilung genannten Balance-Änderungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung relevant sind und möglicherweise nicht endgültig sind oder gar nicht ins Spiel kommen. Bestimmte zusätzliche Änderungen können, falls erforderlich, nach der Ankündigung vorgenommen werden.

Speziale Teile

Jockey

  • Der maximale Bonus des Perks wird in 8 Sek. erreicht (statt vorher 10 Sek.).
  • Der Perk-Bonus wird nach 6 Sek. zurückgesetzt (statt vorher 4 Sek.).

Kommentar: Trotz der Einführung des Perks blieb die Effizienz der Kabine niedrig. Diese Änderungen machen es einfacher, den Perk im Kampf zu aktivieren und aktiv zu halten.

Boom

Der Explosionsradius wurde um 28% reduziert.

Kommentar: Vor dieser Änderung zeigten beide Explosionsspeere ("Boom" und "Lancelot") eine überschätzte Effektivität. Jetzt richten die Speere in einem begrenzteren Bereich Schaden an, wodurch es schwieriger wird, ein gegnerisches Fahrzeug sofort zu zerstören.

Genesis

Die Liste der möglichen Aufwertungen für den Bereich “Leistung” wurde um eine 56%ige Effizienzsteigerung erweitert.

Kommentar: Nützliche Aufwertung, ähnlich wie bei den Munitionspaketen. Zur Kategorie "Leistung" hinzugefügt.

Epische Teile

Catalina

  • Das Maximalgewicht wurde von 8650 auf 8500 kg reduziert.
  • Der Schaden aller verbauten Waffen wird zunächst um 17% reduziert (statt vorher 15%).

Kommentar: "Catalina" hat sich als vielseitige Kabine mit einem ziemlich starken Perk etabliert. Die Kabine weist auf allen PS-Stufen konstant hohe Werte auf, weshalb wir kleinere Anpassungen vornehmen, die sich auf die allgemeine Haltbarkeit von gepanzerten Fahrzeugen mit dieser Kabine sowie auf den Gesamtschaden der montierten Waffen auswirken werden.

Daze

  • Der Deaktivierungseffekt von Waffen dauert jetzt 1,5 Sekunden (statt vorher 2 Sekunden).
  • Die Abklingzeit des Moduls wurde von 16 Sek. auf 20 Sek. erhöht.

Kommentar: Das Modul wurde nach den globalen Änderungen des "Reise zur Singularität"-Updates in der Realität zu mächtig. Diese Änderung sollte die Gesamtwirkung des Moduls verringern, indem die Wirkungsdauer und die Häufigkeit der Verwendung des Moduls reduziert werden.

Lancelot

Der Explosionsradius wurde um 28% verringert.

Howl

  • Der maximale Bonus des Perks wird in 8 Sek. erreicht (anstelle von zuvor 10 Sek.).
  • Der Perk-Bonus wird nach 6 Sek. zurückgesetzt (anstelle von 4 Sek. vorher).

Kommentar: Wie bei der "Jockey" entspricht die Effektivität der Kabine nicht den Erwartungen anderer epischer Kabinen. Die Änderungen werden es einfacher machen, den Perk der Kabine zu nutzen.

AC64 Joule

  • Die Haltbarkeit wurde von 238 auf 262 Pkt. erhöht.
  • Die Abklingzeit der Autokanone wurde um 25% verkürzt.

Kommentar: In Bezug auf die Gesamteffizienz verliert die "Joule" sogar gegenüber ihrem Vorgänger (AC62 Therm). Diese Änderungen zielen darauf ab, die Überlebensfähigkeit und Nutzbarkeit dieser Autokanone zu verbessern.

Bigram

Die Geschwindigkeit im Beinmodus wurde von 45 auf 55 km/h erhöht.

Kommentar: Unter den derzeitigen Bedingungen können die "Bigrams" nicht mit der "ML 200" und "Gerrida" konkurrieren. Um ihre Wettbewerbsfähigkeit zu erhöhen, haben wir beschlossen, ihre Geschwindigkeit im Beinmodus zu erhöhen.

Steppe Spider

  • Der Perk reduziert nun den Raketenschaden um 15% (vorher 20%).
  • Die Kabinengeschwindigkeit wurde von 68 auf 75 km/h erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 2900 auf 1300 kg reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 445 auf 390 Punkte reduziert.
  • Das Maximalgewicht wurde von 14500 auf 12500 kg gesenkt.
  • Leistung um 10% reduziert.
  • Der Einfluss des Gewichts auf die Beschleunigung wurde um 28% reduziert.

Kommentar: Mit dem derzeitigen Perk nutzen Fahrzeuge mit dieser Kabine den Parameter für das Maximalgewicht nur selten voll aus. Daher machen wir die Kabine leichter und mobiler, was für ihre derzeitigen und zukünftigen Besitzer von größerer Bedeutung sein dürfte. Und eine kleine Änderung des Perks wird die Effektivität von Raketenwerfern in Verbindung mit dieser Kabine erhöhen.

Argus

Die Reichweite der Entdeckung und Neutralisierung von Minen und Geschossen wurde von 30 auf 60 m erhöht.

Kommentar: "Argus" ist ein hochspezialisiertes Modul, dessen Funktionen in einigen Fällen von anderen, universelleren Teilen übernommen werden können. Wir verbessern seine Reichweite bei der Erkennung und Neutralisierung von Minen, so dass das Modul, das speziell für diese Aufgaben entwickelt wurde, diese viel besser erfüllt als die Teile, die ursprünglich für andere Zwecke entwickelt wurden.

R-37-39 Adapter

Die Haltbarkeit wurde von 154 auf 208 Punkte erhöht.

Kommentar: Der Haltbarkeitsparameter der Waffe war bereits niedrig, und nun, nach der globalen Änderung der Teilehaltbarkeit im "Reise zur Singularität"-Update, ist ihre geringe Überlebensfähigkeit gegenüber anderen Teilen noch deutlicher geworden.

GL-55 Impulse

  • Haltbarkeit von 151 auf 192 Punkte erhöht.
  • Projektilgeschwindigkeit um 25% erhöht.
  • Verbesserte Genauigkeit:
  • Die Auswirkung der Fahrzeuggeschwindigkeit auf die Schussgenauigkeit wurde um 38% reduziert.
  • Streuung nach einem Schuss um 25% verringert.
  • Zielgeschwindigkeit um das zweifache erhöht.

Kommentar: Der erfolgreiche Einsatz der Waffe hängt in hohem Maße davon ab, wie oft man Gegner mit Projektilen trifft, was angesichts der besonderen Eigenschaften ihres Fluges keine leichte Aufgabe ist. Indem wir die Genauigkeit verbessern, machen wir es einfacher, die Waffenfähigkeit zu nutzen. Eine Erhöhung der Haltbarkeit sollte die Lebensdauer des Granatwerfers unter Kampfbedingungen verlängern.

Thresher

Der Schaden wurde um 8% erhöht.

Kommentar: Eine leichte Erhöhung des Schadens sollte die unzureichende Gesamtwirkung des Granatwerfers ausgleichen.

Tusk

Der Nahkampfschaden der Kabine erhöht sich nun um 60% pro 100 m. zurückgelegter Strecke. Bis zu 5 Mal stapelbar.

Kommentar: Überlebende, die aktiv auf 5000 — 6000 PS spielen, können bestätigen: die Kabine ist dort extrem effektiv und wird meist als unabhängige Waffe eingesetzt. Die Änderung sollte die Situation korrigieren und die Zeit erhöhen, die benötigt wird, um den maximalen Bonus auf den Schaden bei Feindkontakt zu erhalten.

Skinner

Während die Waffe aktiv ist oder nachgeladen wird, ist die aktive Zeit anderer "Skinner" um 65% reduziert.

Kommentar: Diese Änderung reduziert die Effektivität von zwei oder mehr "Skinnern", die es erlauben, den Feind auf unbestimmte Zeit festzuhalten. Die Änderung hat keinen Einfluss auf die Effektivität der Harpune, wenn sie in einem einzigen Exemplar verwendet wird.

Legendäre Teile

M-32 Vindicator

  • Die Haltbarkeit wurde von 248 auf 293 Punkte erhöht.
  • Maximaler Schutz durch den Perk wurde von 40% auf 50% erhöht.

Kommentar: Sowohl für Frontal-Maschinengewehre, zu denen die "Vindicator" gehört, als auch im Vergleich zu allen anderen Maschinengewehren der Seltenheit "legendär", hat diese Waffe eine viel zu geringe Überlebensfähigkeit in Gefechten.

Yokozuna

Der Perk funktioniert jetzt ähnlich wie der Perk der "Cohort": Wenn er aktiviert wird, setzt die Kabine bis zu 3 Drohnen frei, die die Leistung der Kabinen sichtbarer Verbündeter erhöhen.

Kommentar: Die Kabine wird jetzt teamorientierter, nützlicher für euch und eure Verbündeten, da ihr den Bonus für mehr Spieler aktivieren könnt.

Fortune

  • Die Waffe dreht sich jetzt um ihre eigene Achse.
  • Die Rotationsgeschwindigkeit wurde um 25% erhöht.

Kommentar: Die Änderung macht die Waffe komfortabler in der Handhabung und erweitert die Liste der Bewegungsteile, mit denen sie effektiv eingesetzt werden kann.

Machinist

Die Traglast wurde von 9100 auf 12000 kg erhöht.

Kommentar: Diese Änderung sollte die Kabine weniger anspruchsvoll in Bezug auf die Anzahl der montierten Bewegungsteile machen. Es wird die Mobilität des Fahrzeugs mit der "Machinist"-Kabine erhöhen und eine größere Menge an Gewicht für den Einbau anderer Teile freigeben.

Charybdis

Die Schadensfläche bei aktivem Perk wurde um 20% erhöht.

Kommentar: Diese Änderung sollte die Effektivität der Säge erhöhen, wenn man den Perk einsetzt, da dieser es ermöglicht, Schaden an den Teilen zu verursachen, die tief im Inneren des gegnerischen Fahrzeugs montiert sind.

Kronos

Wenn man Schaden nimmt, hat dies keinen Einfluss auf die Wiederherstellungsrate der Teile.

Kommentar: Den Statistiken zufolge wird der Perk aufgrund der Besonderheiten bei der Akkumulation und Implementierung nur selten vollständig umgesetzt. Während früher eingehender Schaden sowohl die Ladungswiederherstellungsrate als auch die Wiederherstellungsrate von Teilen beeinflusste, gibt es jetzt keine negativen Auswirkungen bei eingehenden Schäden.

Nothung

  • Schaden um 7% reduziert.
  • Der Perk-Bonusschaden wurde von 100% auf 80% reduziert.

Kommentar: In Anbetracht der Einfachheit der Implementierung des Maschinengewehr-Perks hat die Waffe ein sehr hohes Verhältnis von zugefügtem Schaden zu verbrauchter Energie.

Omamori

  • Die Ladung des Omamori wird jetzt erst wiederhergestellt, wenn sie vollständig verbraucht ist.
  • Die Ladungsmenge wurde von 300 auf 400 Pkt. erhöht.
  • Die Ausgabe des aktuellen Ladungswerts wird zum Symbol hinzugefügt
  • PS von 400 auf 600 erhöht.

Kommentar: In seiner jetzigen Form ist das Modul zu stark: Es ermöglicht es, eine große Menge an Schaden zu absorbieren, ohne dass der Spieler viel dafür tun muss. Die Änderung soll das Spielen mit dem Modul stärker von der Aufmerksamkeit und den Fähigkeiten des Spielers abhängig machen: Es wird nun wichtig sein, die aktuelle Ladung im Auge zu behalten und sich besser zu überlegen, welche Teile man an das Modul anbringt.

Reliktteile

Scorpion

  • Die Rate der Streuungserhöhung während der Rotation der Waffe wurde um 43% reduziert.
  • Die Zielgeschwindigkeit nach dem Drehen oder Abfeuern der Waffe wurde um 27% erhöht.

Kommentar: Mit diesen Änderungen kompensieren wir die mangelnde Genauigkeit der Waffe auf Radfahrzeugen, nachdem wir den Effekt der Geschwindigkeit auf die Schussgenauigkeit überarbeitet haben.

RL-9 Helicon

  • Die Haltbarkeit wurde von 384 auf 422 Punkte erhöht.
  • Der maximale Bonus des Perks wird in 0,75 Sek. erreicht (statt vorher 1 Sek.).

Kommentar: Die Änderungen beheben das Problem mit der mangelnden Effektivität dieser neuen Reliktwaffe.

Alle Triebwerke

  • Die Beschleunigungseffizienz wurde um 15% erhöht.
  • Der Treibstoffvorrat der Booster wird nun mit Hilfe von "Munitionspaket" und "Erweitertes Munitionspaket" erhöht.
  • Der Standardtreibstoffvorrat des "B-1 Aviator" wurde von 60 auf 50 Punkte reduziert.
  • Standard-Treibstoffvorrat des "Blastoff" von 80 auf 65 Pkt. gesenkt.
  • Standard-Treibstoffreserve des "Hermes" von 100 auf 80 Punkte gesenkt.

Kommentar: Die Erhöhung der Beschleunigungsleistung soll die Tatsache ausgleichen, dass die Beschleunigung nach Erreichen von 120 km/h allmählich abnimmt. Mit dieser Änderung könnt ihr auch weniger Triebwerke verwenden, um einen vergleichbaren Effekt wie zuvor zu erzielen.
Diejenigen Spieler, die nicht genug Treibstoff in den Boostern hatten, können die Menge mit Hilfe von Munitionspaketen erhöhen (auf Kosten eines erhöhten PS-Levels und der Gefahr einer Explosion). Um diese neue Funktion auszubalancieren, wird der Standardtreibstoffvorrat in den Triebwerken leicht reduziert.

Beifahrer

Billie

  • Der Bonus auf die Waffenrotationsrate wurde in einen 10%igen Anstieg der Waffenhaltbarkeit abgeändert.
  • Der Schadensbonus der Selbstzerstörung wurde von 5% auf 30% erhöht.

Kommentar: Billies Rotationsgeschwindigkeitsbonus war nicht sehr nützlich für Waffen, die gut mit diesem Talent zusammenarbeiten. Stattdessen geben wir euch einen vielseitigeren Bonus, der den negativen Effekt des Talents teilweise kompensiert.

Die restlichen Änderungen an den Beifahrern verbessern deren eng gefasste Fähigkeiten.

Yuki

Die passive Fertigkeit "Isolierte Systeme" reduziert nun die Stärke von Verlangsamungseffekten um 40% (statt vorher 20%).

Phobos

Die passive Fertigkeit "Störsender" reduziert nun die Reichweite der Unsichtbarkeitserkennung um 20% (statt vorher 10%).

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellt hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste "ESC" drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 1. September, 2023 von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 2. September, 2023 von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 3. September, 2023 von 13:00 bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

28 August 2023
Ankündigung