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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Foxy’s Geheimnisse

Hallo, Überlebende! In diesem Update erwartet euch ein neues Ingame-Event "Foxys Geheimnisse", die Möglichkeit, auf der Karte "Festung" einen Artillerieangriff auf eure Feinde auszulösen, eine neue temporäre Mission, wichtige Balancing-Optimierungen und weitere Änderungen und Verbesserungen.

Foxy’s Geheimnisse

Achtung! Das Event und das Paket werden bis einschließlich 16. August verfügbar sein!

  • Die Level und die dazugehörigen Belohnungen werden freigeschaltet, wenn ihr spezielle Herausforderungen abschließt und Event-Erfahrungspunkte sammelt.
  • Event-Erfahrungspunkte sind erforderlich, um Level freizuschalten und Belohnungen zu erhalten.
  • Im Rahmen dieses Events erhaltet ihr neue Herausforderungen: 1 Hauptherausforderung und 1 zusätzliche Herausforderung.
  • Die Herausforderungen werden alle 24 Stunden aktualisiert.
  • Die Basisbelohnungen des Events stehen ausnahmslos allen Spielern zur Verfügung. Sie umfassen:
    • 50 Coins;
    • Bestimmte Aufkleber, Farbe und Dekor "Kurze orange Lampe";
    • Behälter mit Ressourcen;
    • Engineer-Abzeichen;
    • Gutscheine für spezielle und epische Werkbänke.
  • Alle zusätzlichen Belohnungen (gekennzeichnet mit einem Schloss-Symbol auf orangem Hintergrund) sind nur für diejenigen verfügbar, die das Paket "Foxy's Geheimnisse" (Standard- oder Deluxe-Version) gekauft haben. Mit dem Kauf der Deluxe-Version werden die folgenden 10 Level und alle Belohnungen der freigeschalteten Level sofort freigeschaltet.
  • Mit dem Kauf des Pakets erhaltet ihr Zugang zu:
    • Eine Reihe von bereits hergestellten und aufgewerteten Teilen;
    • Rezepte für die Herstellung dieser Teile auf der Event-Werkbank, sowie die Möglichkeit, Aufwertungen von ihnen zu entfernen, um sie auf dem Markt zu verkaufen;
    • Zusätzliche 600 Coins;
    • Zusätzliche Aufkleber, Farben und Dekor (einschließlich eines neuen Hologramms);
    • Lagererweiterungen;
    • Die Möglichkeit, bestimmte Teile während des Events herzustellen;
    • Für jede weitere Stufe, beginnend mit 50, erhaltet ihr als Belohnung das Maschinengewehr "M-25 Guardian". Diese Maschinengewehre können für die Herstellung von Teilen an einer speziellen Event-Werkbank verwendet, verkauft oder für Aufwertungen verwendet werden.

Achtung! Die "Foxy's Geheimnisse" Pakete werden wie folgt verfügbar sein:

  • PC: Mit Beginn des Events bis einschließlich 16. August.
  • PlayStation® und Xbox: Ab 10:00 GMT vom 13. Juli bis einschließlich 16. August.

Neue temporäre Mission “Herrschaft (Respawn)”

  • Anders als im bekannten "Herrschaft”-Modus ist es in der neuen Mission nicht möglich, nur durch die Zerstörung aller Feinde zu gewinnen, da es nach der Zerstörung Respawns gibt.
  • Der Sieg wird an das Team vergeben, das 2 von 3 Basen kontrolliert.
  • Die Wartezeit bis zum Respawn erhöht sich jedes Mal, wenn das eigene Auto zerstört wird.
  • Die Mission wird auf 3 Karten gespielt:
    • Orbitalstation.
    • Schiffsfriedhof.
    • Chemiefabrik.

Missionen

Der "Massaker"-Modus wurde vorübergehend zur Missionsrotation der Modi "Eroberung", "Zusammenstoß" und "Herrschaft" hinzugefügt. Wir erinnern daran:

  • Massaker ist eine Teamzusammenstoß, bei dem ihr eine bestimmte Anzahl von Punkten schneller erreichen müsst als das gegnerische Team.
  • Wenn die geforderte Punktzahl nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit erreicht wird, erhält das Team mit den meisten Punkten den Sieg.
  • Punkte gibt es für die Zerstörung von Einzelteilen und gepanzerten Fahrzeugen der Gegner.
  • Der Modus hat nicht mehr die Selbstzerstörungsbeschränkungen, die in früheren Varianten vorhanden waren.
  • Der Modus verfügt über Respawns.
  • Die Kämpfe finden auf den folgenden Karten statt:
    • Verlassene Stadt;
    • Ravagers Brückenkopf;
    • Chemiefabrik.

Raids

  • Während der Raids und auf dem Ergebnisbildschirm wird nun der von den Spielern verursachte Schaden angezeigt, und der Anführer, der den größten Schaden verursacht hat, wird zusätzlich hervorgehoben.
  • Außerdem wird auf dem Ergebnisbildschirm jetzt der Schaden angezeigt, der den gepanzerten Fahrzeugen der Spieler zugefügt wurde.

Festung

Dank des geschickten Einsatzes von Artillerie habt ihr jetzt die Möglichkeit, den Verlauf der Schlacht auf dieser Karte zu beeinflussen!

Auf der Karte steht nun ein spezielles Terminal zur Verfügung, dessen Aktivierung Artilleriegeschosse auf eure Feinde abfeuert. Der Schaden dieser Geschosse wird nur den Spielern des gegnerischen Teams zugefügt. Die Artillerieunterstützung kann einmal alle 20 Sekunden aktiviert werden (die Nachladezeit ist für alle Teammitglieder gleich).

Vergesst nicht, dass auch eure Gegner das Terminal benutzen können und verlieren diesen strategisch wichtigen Punkt nicht aus den Augen!

Achtung! Die Fähigkeit, einen Artillerieschlag abzufeuern, ist nur in Missionen verfügbar (Modus "Zusammenstoß").

Ghost

Das physikalische Modell der Kabine wurde verbessert: Jetzt können beliebige Räder frei in den Radkästen montiert werden.

Stoßstangen

  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für alle Stoßstangen von 90% auf 80% reduziert, mit Ausnahme der Stoßstange "Aufprall".
  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für die "Aufprall"-Stoßstange von 80% auf 70% gesenkt.

Kommentar: Stoßstangen sind sehr effektiv bei der Abwehr von Nahkampfschaden, was sich besonders bemerkbar macht, nachdem die Häufigkeit ihrer Verwendung als Panzerung stark zugenommen hat. Vielen wird auffallen, dass die Änderung nicht so radikal ist wie in der ersten Ankündigung — wir haben uns entschieden, bei diesen Werten zu bleiben, um zu sehen, ob sie unter den Bedingungen des Spiel-Servers ausreichend sind.

Alle Geschütztürme von "Little Boy 6LB" bis "ZS-52 Mastodon"

Die Munition wurde auf 14 Granaten erhöht.

Alle Geschütze von "Judge 76mm" bis "CC-18 Typhoon"

Die Munition wurde auf 12 Granaten erhöht.

Kommentar: Geschütze sind Waffen, die sehr munitionsabhängig sind, und unter den derzeitigen Gegebenheiten könnte es sein, dass nicht genug Munition für sie vorhanden ist.

Prosecutor 76mm

Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 25% erhöht.

Kommentar: Die Effektivität des Geschützes hat nach all den Änderungen stark abgenommen, aber die Wiedereinführung der 2-Block-Durchdringung von Struktur wäre eine übermäßig starke Verbesserung. Daher verbessern wir die Durchschlagskraft.

Executioner 88 mm

  • Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 600 auf 655 Pkt. erhöht.

Kommentar: Genau wie bei der "Prosecutor" wurden auch die Parameter der "Executioner" stark reduziert. Diese Änderungen werden dazu beitragen, dass das Geschütz seine Wirksamkeit und Relevanz wiedererlangt.

Elephant

  • Schaden um 15% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 80% auf 100% erhöht.
  • Verbesserte Genauigkeit.

Kommentar: Die Effektivität des Geschütztes ist merklich geringer als die seiner epischen Pendants.

“BC-17 Tsunami” und “CC-18 Typhoon”

  • Der Explosionsschaden wurde um 9% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 65% auf 75% erhöht.

Kommentar: Auch nach der Änderung der Schadensmechanik blieb die Effektivität dieser Geschütze auf einem unzureichenden Niveau.

ZS-46 Mammoth

  • Der Schaden wurde um 23% erhöht.
  • Ein Volltreffer erhöht nun den Schaden des Geschützes für 10 Sek. um 10% (statt vorher 20%).

Kommentar: Mit dieser Änderung machen wir das Geschütz weniger abhängig von seinem Perk und erhalten den maximalen Schaden.

Cricket

  • Die Feuerrate wurde um 28% erhöht.
  • Verbesserte Genauigkeit.

Kommentar: Die "Cricket" war im Vergleich zu anderen epischen Waffen nicht effektiv genug. Erhöhte Genauigkeit und Feuerrate helfen bei der Anwendung ihrer Perks und der Zufügung des maximal möglichen Schadens.

Barrier IX

  • Die Aktivierungszeit des Schildes wurde von 1 Sek. auf 2 Sek. erhöht.
  • Abklingzeit von 20 Sek. auf 25 Sek. erhöht.

Kommentar: Diese Turmdrohnen sind zu einem übermäßig effektiven Mittel geworden, um Schaden zu blockieren. Die Verringerung der möglichen Einsatzhäufigkeit des Schildes sollte die Parameter in Einklang mit den Erwartungen bringen. Die Umsetzung der Fähigkeiten der Turmdrohne wird stärker von durchdachten Aktionen auf dem Schlachtfeld abhängen.

Synthesis

  • Durchschlagskraft von 10% auf 30% erhöht.
  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.

Prometheus V

Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.

Helios

  • Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
  • Der Schaden wurde um 12% erhöht.

Kommentar: Die Effektivität von Plasma-Emittern wurde nach der Änderung der Schadensmechanik stark reduziert. Ihre Durchschlagskraft erwies sich als zu schwach, und das Projektil stoppte seinen Flug, nachdem es mit dem ersten Teil in seiner Bahn kollidiert war. Außerdem entsprach der Schaden der "Synthesis" und "Helios" nicht mehr ihrer Seltenheit.

AC80 Stillwind

Schaden um 10% reduziert.

Kommentar: Das Verhältnis zwischen Schaden und Energiekosten der Autokanone war im Vergleich zu anderen "legendären" Waffen zu vorteilhaft.

Cyclone

  • Die anfängliche Feuerrate wurde um 25% erhöht.
  • Die maximale Feuerrate wurde um 14% erhöht.
  • Die Zeit, die benötigt wird, um die maximale Feuerrate zu erreichen, wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 661 auf 714 Punkte erhöht.

Kommentar: Unsere Statistiken haben gezeigt, dass die "Cyclone" kleine Verbesserungen benötigt, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu verbessern. Änderungen an der Feuerrate werden der Autokanone ebenfalls zu mehr Effektivität verhelfen. Dadurch wird die Feuerrate der Autokanone zu einem bestimmten Zeitpunkt höher sein als vor diesen Änderungen.

Draco

Schaden um 6% reduziert.

Firebug

Schaden um 8% reduziert.

Kommentar: Durch die Fähigkeit, Schaden durch die Teile hindurch zu verursachen, die Schaden durchlassen, wurden die Flammenwerfer sehr effektiv. Wir wollen ihnen diese Eigenschaft nicht nehmen und reduzieren daher den Schaden, den sie verursachen.

Kapkan

Die Verzögerung, bevor die Mine aktiviert wird, wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.

Kommentar: "Verzögerung" bezieht sich auf die Zeit vom Legen der Mine bis zum Einfangen des Gegners. Diese Änderung sollte die Wirksamkeit von Minen, die direkt vor dem Feind platziert werden, verringern und ihm etwas mehr Zeit zum Reagieren geben.

Aspect

  • Schaden um 23% erhöht.
  • Wenn das Maschinengewehr voll aufgeheizt ist, erhöht sich sein Schaden nun um 30% (statt vorher 60%).

Kommentar: Wie bei der "Mammoth" machen wir die Waffe weniger abhängig von ihrem Perk und behalten den maximalen Schaden bei.

Pulsar

Der Perk der Waffe wurde geändert. Die Pulsar verursacht nun 30% mehr Schaden an Modulen.

Kommentar: Der bisherige Perk der "Pulsar" zur Erhöhung des Explosionsradius hatte fast keinen Einfluss auf die Effektivität der Waffe. Jetzt helfen euch erfolgreiche Treffer, den Feinden schnell lebenswichtige Ausrüstungsgegenstände an ihren gepanzerten Fahrzeugen zu entziehen.

Parser

Die Haltbarkeit wurde von 320 auf 290 Punkte reduziert.

Kommentar: Für eine Waffe, die auf große Entfernungen schießen kann, hatte die "Parser" einen sehr hohen Haltbarkeitsparameter.

Scorpion

  • Die Schadensreduzierung beim Durchdringen von Teilen ist jetzt 6% höher.
  • Nachladezeit von 5 Sek. auf 5,5 Sek. erhöht.
  • Erhöhte Abhängigkeit der Genauigkeit von der Bewegungsgeschwindigkeit.

Kommentar: Mit der alten Mechanik war der Schaden der Waffe zu hoch, aber das wurde durch die "Screen"-Panzerung ausgeglichen. Jetzt ist es einfacher geworden, den Schaden ins Ziel zu bringen und die durchschnittliche Effektivität der "Scorpions" hat sich erhöht. Die Änderungen dürften die Kosten für einen Fehlschuss leicht erhöhen und die Waffe stärker von den Fähigkeiten des Spielers abhängig machen.

Mähdrescher

Der Perk wurde geändert: Der Schaden wird nun für jede Sekunde des Feindkontakts um 30% erhöht. Der Effekt ist bis zu 7 Mal stapelbar und wird graduell jede Sekunde zurückgesetzt, wenn die Waffe keinen Schaden anrichtet.

Kommentar: Die Waffe hängt zu sehr von den Tesla-Emittern ab, aber selbst mit ihnen ist sie nicht effektiv genug. Wir haben uns entschlossen, dem "Mähdrescher” die alte Eigenschaft zurückzugeben und gleichzeitig seine Parameter neu anzupassen. Wir haben die Bedenken der Community berücksichtigt, dass eine Erhöhung des Anfangsschadens zu Problemen mit dem überschätzten Gesamtschaden der Waffe führen könnte, und beschlossen, die Effektivität des Mähdreschers stärker von der Verwendung seiner Perks abhängig zu machen. Jetzt fügt jede Aufladung des Perks mehr Schaden zu, es gibt mehr Aufladungen und sie werden nicht so schnell zurückgesetzt, wie ursprünglich beabsichtigt.

  • Informationen über Durchschlag, Schadensschutz und Schadensresistenz zum Handbuch hinzugefügt.
  • Der Parameter "Reichweite" heißt jetzt "Effektive Reichweite", da die Skala den Durchschnittsindikator zwischen der optimalen und der maximal möglichen Schussentfernung widerspiegelt.
  • Die Logik des Fensters zum Auffüllen des Treibstofftanks wurde verbessert: jetzt wird nur noch ein Fenster mit der Auswahl der Treibstoffmenge und der Bestätigung angezeigt.
  • Die Anzeige von Ereignissen, die mit der Aktivität im Clan zusammenhängen, wurde zum Benachrichtigungszentrum hinzugefügt.
  • Das Icon des Bereichs "Clans" wurde aktualisiert.

  • Es wurde ein neuer Musiktitel für die Garage hinzugefügt:

  • Korrigierte Treffersoundeffekte der Waffen "Synthesis", "Prometheus V" und "Helios".
  • Die Klangbalance wurde zugunsten eines höheren Spielkomforts überarbeitet.
  • Die Geräusche der Radbewegung auf Oberflächen wurden neu abgestimmt.
  • Die Geräusche der Motoren wurden verbessert.

  • Das Aussehen des "Wasp"-Raketenwerfers wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein spezieller visueller Effekt hinzugefügt, der die negativen Auswirkungen von gegnerischen Energiewaffen und -geräten auf euer gepanzertes Fahrzeug begleitet.
  • Für aktive Nahkampfwaffen wurden visuelle Effekte für geringe Haltbarkeit hinzugefügt.
  • Aktualisierte Aufhängungsmodelle für eine Reihe von Rädern:
    • Anfänger-Reifen.
    • Kleiner Reifen.
    • Bespickte Reifen (inklusive derer mit dem “IK Windhauch”).
    • Buggyreifen
    • Hengst
    • Fahrwerk (inklusive derer mit dem “IK Wirtskörper”).

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein schneller Übergang zu einer Blaupause aus der Galerie und die Überprüfung der verwendeten Teile zu einem unvollständigen Laden der Fahrzeugteileliste führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kugelflug bei den Schrotflinten "Parser" und "Breaker" keinen visuellen Effekt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, eine Geschütz so zu montieren, dass seine Mündung zwischen zwei nahe beieinander montierten "AC80 Stillwind"-Autokanonen hindurchragte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rauch aufblitzte, wenn ein Panzerwagen ins Schleudern geriet.
  • Die Bemalungsmaske der oberen Elemente des "Pegasus"-Motors wurde verbessert.
  • Die Lackiermaske für die Waffe "Scorpion" wurde verbessert: Das Lackiermuster wird nun nicht mehr auf einzelnen Elementen des Teils verzerrt.
  • Korrigierte Farbrichtung für die Kabinen "Machinist", "Deadman" und "Cockpit".
  • Verbesserte Umgebungsobjekte auf den Karten "Kraftwerk" und "Verfluchte Minen".
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zielen mit den "Incinerators" auf der Karte "Vulkan" den Bildschirm verdunkeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das präzise Abfeuern von Geschützen auf der Karte "Orbitalstation" den Bildschirm verdunkeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bremslichter ständig aktiviert waren, während sich das mit Schnecken oder "Omni"-Rädern ausgestattete Fahrzeug rückwärts oder vorwärts bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent von Atitlan innerhalb einer Salve von mehreren Geschossen ausgelöst werden konnte, obwohl es erst bei der nächsten Salve nach dem Aufladen ausgelöst werden sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine bestimmte Abfolge von Aktionen beim Betrachten eines Pakets dazu führte, dass das Auto aus diesem Paket in der Garage als zusammengebaut angezeigt wurde.
  • Die Lackiermaske des "Thor-6S"-Generators wurde verbessert. Jetzt sind Farbtexturen nicht mehr auf einige Elemente des Teils verzerrt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verschieben des Übergangs "Zum Paket" über das Kontextmenü dazu führte, dass alle Teile, die nicht im Lager vorhanden waren, schwarz lackiert wurden.
  • Die Platzierung der Missionen "Patrouille" und "Zurück auf Patrouille" auf der Weltkarte wurde korrigiert.
  • Eine Reihe von Texten, Beschreibungen und Symbolen im Spiel wurden verbessert.

Diskutiert hier!

13 Juli 2023
Update