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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen an den angekündigten Balance-Anpassungen

Hallo, Überlebende!

Morgen wird Crossout ein Update erhalten, das verschiedene Änderungen an der Balance beinhalten wird. Wie wir bereits versprochen haben (siehe hier), veröffentlichen wir heute die Änderungen gegenüber der ersten Ankündigung, die auf den Ergebnissen der geschlossenen Tests und eurem Feedback basieren. Die Änderungen an allen anderen Teilen, die in der ersten Ankündigung aufgeführt sind, bleiben unverändert.

Stoßstangen

  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für alle Stoßstangen von 90% auf 80% reduziert, mit Ausnahme der Stoßstange "Aufprall".
  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für die "Aufprall"-Stoßstange von 80% auf 70% gesenkt.

Kommentar: Stoßstangen sind sehr effektiv bei der Abwehr von Nahkampfschaden, was sich besonders bemerkbar macht, nachdem die Häufigkeit ihrer Verwendung als Panzerung stark zugenommen hat. Vielen wird auffallen, dass die Änderung nicht so radikal ist wie in der ersten Ankündigung — wir haben uns entschieden, bei diesen Werten zu bleiben, um zu sehen, ob sie unter den Bedingungen des Spiel-Servers ausreichend sind.

Cyclone

  • Die anfängliche Feuerrate wurde um 25% erhöht.
  • Die maximale Feuerrate wurde um 14% erhöht.
  • Die Zeit, die benötigt wird, um die maximale Feuerrate zu erreichen, wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 661 auf 714 Punkte erhöht.

Kommentar: Unsere Statistiken haben gezeigt, dass die "Cyclone" kleine Verbesserungen benötigt, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu verbessern. Änderungen an der Feuerrate werden der Autokanone ebenfalls zu mehr Effektivität verhelfen. Dadurch wird die Feuerrate der Autokanone zu einem bestimmten Zeitpunkt höher sein als vor diesen Änderungen.

Mähdrescher

Der Perk wurde geändert: Der Schaden wird nun für jede Sekunde des Feindkontakts um 30% erhöht. Der Effekt ist bis zu 7 Mal stapelbar und wird graduell jede Sekunde zurückgesetzt, wenn die Waffe keinen Schaden anrichtet.

Kommentar: Die Waffe hängt zu sehr von den Tesla-Emittern ab, aber selbst mit ihnen ist sie nicht effektiv genug. Wir haben uns entschlossen, dem "Mähdrescher” die alte Eigenschaft zurückzugeben und gleichzeitig seine Parameter neu anzupassen. Wir haben die Bedenken der Community berücksichtigt, dass eine Erhöhung des Anfangsschadens zu Problemen mit dem überschätzten Gesamtschaden der Waffe führen könnte, und beschlossen, die Effektivität des Mähdreschers stärker von der Verwendung seiner Perks abhängig zu machen. Jetzt fügt jede Aufladung des Perks mehr Schaden zu, es gibt mehr Aufladungen und sie werden nicht so schnell zurückgesetzt, wie ursprünglich beabsichtigt.

Wir erinnern euch daran, dass die Änderungen an allen anderen Teilen, die hier nicht aufgeführt sind, unverändert bleiben.

Wir sehen uns morgen im "Foxy's Geheimnisse"-Update!


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12 Juli 2023
Ankündigung