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Geplante Änderungen an Clans, Teil II

Nochmals Hallo, Überlebende!

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir einen Artikel veröffentlicht, in dem wir unsere Pläne zur Verbesserung des Clansystems und der wöchentlichen Herausforderungen beschrieben haben. Es ist Zeit für den zweiten Teil, in dem wir euch weitere Details mitteilen werden!

Wie ihr euch erinnert, planen wir, das Konzept der Bande ins Spiel einzuführen — die ursprüngliche Form der Clans, die für fast jeden zugänglich ist und aus bis zu 4 Spielern bestehen kann. Es wird auch einen neuen Spielmodus namens "Clan-Scharmützel" geben, der den "Clan-Gefechten" sehr ähnlich sein wird, aber mit einem Fahrzeug-Power-Score-Limit. Wöchentliche Herausforderungen werden in Clan-Aktivitäten umgewandelt, so dass man sie gemeinsam absolvieren kann.

Wir weisen darauf hin, dass alle Informationen, einschließlich der in diesem Artikel verwendeten Begriffe, vorläufig sind und sich noch ändern können, wenn die Änderungen auf den Hauptservern veröffentlicht werden. Außerdem werden wir der Klarheit halber sowohl Clans als auch Bands als "Clans" bezeichnen, aber alles Beschriebene gilt sowohl für Clans als auch für Banden.

Saisons und “Scharmützel”

Wir planen, ein Saison-System einzuführen, das dem derzeitigen System der "Clan-Gefechte" ähnelt. Im Laufe der Saison wird jeder Clan eine "Ruhmeswertung" erhalten und dadurch in der Rangliste aufsteigen. Dies sind separate Einheiten, die nichts mit der bestehenden Clan-Bewertung zu tun haben.

Der Gesamt-Ruhmeswert eines Clans ist die Summe der Ruhmeswerte aller Clanmitglieder. Spieler verdienen ihn für nützliche Aktionen (z.B. Zerstörung des Gegners) in PvP-Missionen, sowie in den Modi "Clan-Scharmützel" und "Clan-Gefechte".

Das bedeutet, dass auch die Clanmitglieder, die am normalen PvP teilnehmen, dem Clan helfen, voranzukommen. Wir weisen jedoch darauf hin, dass die Teilnahme an den Modi "Clan-Scharmützel" und "Clan-Gefechte" mehr Ruhm einbringt — im Moment 10 Mal mehr.

Der Beitrag eines jeden Spielers zur saisonalen Wertung des Clans wird auf der Grundlage seiner fünf besten Gefechte der Saison berechnet. Auf diese Weise haben engagierte Spieler einen Anreiz, sich ständig zu verbessern und immer bessere Ergebnisse zu erzielen, aber auch diejenigen, die nicht so aktiv spielen, können dem Clan erheblichen Nutzen bringen.

Der Ruhmeswert eines Clans kann während einer Saison nicht sinken. Im Gegenteil, er steigt natürlich ständig an, weil die Clanmitglieder das Spiel einfach spielen. Einmal pro Woche, am Ende der Saison, wird die Wertung komplett zurückgesetzt. Dementsprechend wechseln alle Clans zu diesem Zeitpunkt in die Startliga.

Wichtige Fakten über den Modus "Clan-Scharmützel":

  • Ihr könnt an dem Modus als Gruppe oder allein teilnehmen — dazu müsst ihr nur Mitglied eines Clans oder einer Bande sein. In diesem Fall tretet ihr in einen Kampf mit zufälligen Spielern ein, und am Ende des Kampfes erhält jeder Spieler Punkte für seinen Clan
  • Das geplante maximale Fahrzeug-Power-Score-Level für den Modus beträgt 9000
  • Der Modus wird nach einem Zeitplan verfügbar sein, aber der genaue Zeitpunkt steht noch nicht fest.

Clan-Herausforderungen

Je höher der Clan während der Saison in den Ligen aufsteigt, desto mehr Herausforderungen stehen ihm zur Verfügung. Es ist zu beachten, dass der Fortschritt bei diesen Herausforderungen gezählt wird, noch bevor man die Liga erreicht, an die diese Herausforderungen gebunden sind. Wenn der Clan bereits alle Bedingungen der Herausforderung erfüllt hat, erhält er die Belohnung für diese Herausforderung sofort nach Erreichen dieser Liga.

Belohnungen für diese Herausforderungen erhalten alle Clanspieler, die die erforderliche Anzahl an "Aktivitätspunkten" erreicht haben — eine neue Einheit, die den Beitrag eines Clanmitglieds zum Gesamtergebnis anzeigt.

Aktivitätspunkte werden durch das Verursachen von Schaden in jedem Spielmodus, einschließlich Raids, verdient. Auf diese Weise werden aktive Spieler auch für die Herausforderungen belohnt, an denen sie nicht direkt beteiligt waren. Das bedeutet aber nicht, dass die Belohnung nicht verdient wäre: Schließlich hat ihre Aktivität den Ruhmeswert des Clans erhöht, was ihn dem Erhalt der besagten Belohnung näher bringt!

Wir erinnern euch daran, dass die Engineer-Abzeichen als Belohnung für diese Herausforderungen bestehen bleiben und die maximale Anzahl der Abzeichen, die ein Spieler erhalten kann, entweder gleich bleibt oder sich im Vergleich zu den aktuellen Werten erhöht.

Andere wichtige Verbesserungen

Die Rollen innerhalb der Clans wurden ebenfalls geändert, es gibt jetzt vier davon: Anführer, Offizier, Veteran und Kämpfer. Die ersten beiden haben sich nicht wesentlich verändert, aber die dritte und vierte sollten zusätzlich beschrieben werden. Schauen wir uns das mal genauer an.

Wenn ein Spieler einem Clan beitritt, wird er standardmäßig ein Kämpfer. Dies ermöglicht ihm, zum Abschluss von Clan-Herausforderungen beizutragen, dafür Belohnungen zu erhalten, Aktivitätspunkte und Ruhmespunkte zu verdienen sowie am Modus "Clan-Scharmützel" teilzunehmen. Nachdem der Clanleiter oder Offizier den Spieler zum Veteran befördert hat, erhält er die Möglichkeit, auch in "Clan-Gefechten" zu kämpfen.

Diese Änderung ermöglicht es den Clans, die Teilnahme ihrer Spieler an den "Clan-Gefechten" flexibler zu überwachen und mögliche Fälle von Sabotage zu verhindern. Darüber hinaus eröffnen sich für Clans neue Möglichkeiten, wie z.B. die Rekrutierung von weniger erfahrenen Spielern und das Üben von Teamstrategien im "Scharmützel"-Modus, bevor sie zu ernsteren Schlachten übergehen. Oder es gibt eine bestimmte Anzahl von Spielern, die nicht an den "Clangefechten" teilnehmen, aber dazu beitragen, den Ruhm des Clans zu erhöhen und Herausforderungen zu meistern.

Für die Spieler, die mehr Privatsphäre wünschen, planen wir die Möglichkeit, die Anzeige des Clan-Kürzels vor ihrem Nicknamen zu deaktivieren. Diese Einstellung wird für jeden Spieler individuell sein und den Clan als Ganzes nicht beeinflussen.

Wir weisen auch darauf hin, dass Banden im Gegensatz zu einem Clan keinen Namen und keine Kennzeichnung haben werden, und dass ihre Mitglieder keinen entsprechenden Präfix vor ihrem Spitznamen haben werden.

Ein weiterer wichtiger Punkt: Die derzeit geplanten Verbesserungen haben keinen Einfluss auf das bestehende Bewertungssystem "Clan-Gefechte" und die Belohnung in Form von Uranerz. Zu einem späteren Zeitpunkt könnte es auch an diesen Aspekten Änderungen geben.

Für den Moment ist das alles, was wir mitteilen können — und ihr habt die Möglichkeit, eure Meinung zu diesen Änderungen zu äußern. Wir werden euer Feedback sehr zu schätzen wissen!

Wir sehen uns bald wieder!

4 Juli 2023
Ankündigung