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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balanceänderungen

Hallo, Überlebende!

Gegen Mitte Juli planen wir die Veröffentlichung des nächsten Updates, in dem wir die notwendigen Änderungen an der Spielbalance vornehmen werden. Heute werden wir euch mitteilen, welche Änderungen ihr in naher Zukunft erwarten könnt.

Bitte beachtet, dass alle in diesem Beitrag genannten Balance-Änderungen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung relevant sind und möglicherweise nicht endgültig sind oder gar nicht ins Spiel kommen. Bestimmte zusätzliche Änderungen können, wenn nötig, auch nach der Ankündigung vorgenommen werden.

Stoßstangen

  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für alle Stoßstangen außer der "Aufprall"-Stoßstange von 90 % auf 65 % verringert.
  • Die Resistenz gegen Nahkampfschaden wurde für die "Aufprall"-Stoßstange von 80% auf 60% reduziert.

Kommentar: Stoßstangen sind sehr effektiv bei der Abwehr von Nahkampfschaden, was sich besonders bemerkbar macht, nachdem die Häufigkeit ihres Einsatzes als Panzerung stark zugenommen hat.

Alle Geschütztürme von "Little Boy 6LB" bis "ZS-52 Mastodon"

Die Munition wurde auf 14 Granaten erhöht.

Alle Geschütze von "Judge 76mm" bis "CC-18 Typhoon"

Die Munition wurde auf 12 Granaten erhöht.

Kommentar: Geschütze sind Waffen, die sehr munitionsabhängig sind, und unter den derzeitigen Gegebenheiten könnte es sein, dass nicht genug Munition für sie vorhanden ist.

Prosecutor 76mm

Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 25% erhöht.

Kommentar: Die Effektivität des Geschützes hat nach all den Änderungen stark abgenommen, aber die Wiedereinführung der 2-Block-Durchdringung von Struktur wäre eine übermäßig starke Verbesserung. Daher verbessern wir die Durchschlagskraft.

Executioner 88 mm

  • Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 600 auf 655 Pkt. erhöht.

Kommentar: Genau wie bei der "Prosecutor" wurden auch die Parameter der "Executioner" stark reduziert. Diese Änderungen werden dazu beitragen, dass das Geschütz seine Wirksamkeit und Relevanz wiedererlangt.

Elephant

  • Schaden um 15% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 80% auf 100% erhöht.
  • Verbesserte Genauigkeit.

Kommentar: Die Effektivität des Geschütztes ist merklich geringer als die seiner epischen Pendants.

“BC-17 Tsunami” und “CC-18 Typhoon”

  • Der Explosionsschaden wurde um 9% erhöht.
  • Die Durchschlagskraft wurde von 65% auf 75% erhöht.

Kommentar: Auch nach der Änderung der Schadensmechanik blieb die Effektivität dieser Geschütze auf einem unzureichenden Niveau.

ZS-46 Mammoth

  • Der Schaden wurde um 23% erhöht.
  • Ein Volltreffer erhöht nun den Schaden des Geschützes für 10 Sek. um 10% (statt vorher 20%).

Kommentar: Mit dieser Änderung machen wir das Geschütz weniger abhängig von seinem Perk und erhalten den maximalen Schaden.

Cricket

  • Die Feuerrate wurde um 28% erhöht.
  • Verbesserte Genauigkeit.

Kommentar: Die "Cricket" war im Vergleich zu anderen epischen Waffen nicht effektiv genug. Erhöhte Genauigkeit und Feuerrate helfen bei der Anwendung ihrer Perks und der Zufügung des maximal möglichen Schadens.

Barrier IX

  • Die Aktivierungszeit des Schildes wurde von 1 Sek. auf 2 Sek. erhöht.
  • Abklingzeit von 20 Sek. auf 25 Sek. erhöht.

Kommentar: Diese Turmdrohnen sind zu einem übermäßig effektiven Mittel geworden, um Schaden zu blockieren. Die Verringerung der möglichen Einsatzhäufigkeit des Schildes sollte die Parameter in Einklang mit den Erwartungen bringen. Die Umsetzung der Fähigkeiten der Turmdrohne wird stärker von durchdachten Aktionen auf dem Schlachtfeld abhängen.

Synthesis

  • Durchschlagskraft von 10% auf 30% erhöht.
  • Der Schaden wurde um 10% erhöht.

Prometheus V

Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.

Helios

  • Die Durchschlagskraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
  • Der Schaden wurde um 12% erhöht.

Kommentar: Die Effektivität von Plasma-Emittern wurde nach der Änderung der Schadensmechanik stark reduziert. Ihre Durchschlagskraft erwies sich als zu schwach, und das Projektil stoppte seinen Flug, nachdem es mit dem ersten Teil in seiner Bahn kollidiert war. Außerdem entsprach der Schaden der "Synthesis" und "Helios" nicht mehr ihrer Seltenheit.

AC80 Stillwind

Schaden um 10% reduziert.

Kommentar: Das Verhältnis zwischen Schaden und Energiekosten der Autokanone war im Vergleich zu anderen "legendären" Waffen zu vorteilhaft.

Cyclone

  • Schaden um 5% erhöht.
  • Die Haltbarkeit wurde von 661 auf 714 Punkte erhöht.

Kommentar: Unsere Statistiken haben gezeigt, dass die "Cyclone" kleine Verbesserungen benötigt, um den Schaden und die Überlebensfähigkeit in Kämpfen zu verbessern.

Draco

Schaden um 6% reduziert.

Firebug

Schaden um 8% reduziert.

Kommentar: Durch die Fähigkeit, Schaden durch die Teile hindurch zu verursachen, die Schaden durchlassen, wurden die Flammenwerfer sehr effektiv. Wir wollen ihnen diese Eigenschaft nicht nehmen und reduzieren daher den Schaden, den sie verursachen.

Kapkan

Die Verzögerung, bevor die Mine aktiviert wird, wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.

Kommentar: "Verzögerung" bezieht sich auf die Zeit vom Legen der Mine bis zum Einfangen des Gegners. Diese Änderung sollte die Wirksamkeit von Minen, die direkt vor dem Feind platziert werden, verringern und ihm etwas mehr Zeit zum Reagieren geben.

Aspect

  • Schaden um 23% erhöht.
  • Wenn das Maschinengewehr voll aufgeheizt ist, erhöht sich sein Schaden nun um 30% (statt vorher 60%).

Kommentar: Wie bei der "Mammoth" machen wir die Waffe weniger abhängig von ihrem Perk und behalten den maximalen Schaden bei.

Pulsar

Der Perk der Waffe wurde geändert. Die Pulsar verursacht nun 30% mehr Schaden an Modulen.

Kommentar: Der bisherige Perk der "Pulsar" zur Erhöhung des Explosionsradius hatte fast keinen Einfluss auf die Effektivität der Waffe. Jetzt helfen euch erfolgreiche Treffer, den Feinden schnell lebenswichtige Ausrüstungsgegenstände an ihren gepanzerten Fahrzeugen zu entziehen.

Parser

Die Haltbarkeit wurde von 320 auf 290 Punkte reduziert.

Kommentar: Für eine Waffe, die auf große Entfernungen schießen kann, hatte die "Parser" einen sehr hohen Haltbarkeitsparameter.

Scorpion

  • Die Schadensreduzierung beim Durchdringen von Teilen ist jetzt 6% höher.
  • Nachladezeit von 5 Sek. auf 5,5 Sek. erhöht.
  • Erhöhte Abhängigkeit der Genauigkeit von der Bewegungsgeschwindigkeit.

Kommentar: Mit der alten Mechanik war der Schaden der Waffe zu hoch, aber das wurde durch die "Screen"-Panzerung ausgeglichen. Jetzt ist es einfacher geworden, den Schaden ins Ziel zu bringen und die durchschnittliche Effektivität der "Scorpions" hat sich erhöht. Die Änderungen dürften die Kosten für einen Fehlschuss leicht erhöhen und die Waffe stärker von den Fähigkeiten des Spielers abhängig machen.

Mähdrescher

  • Der Schaden wurde um 50% erhöht.
  • Der Perk wurde geändert: Der Schaden wird nun für jede Sekunde des Kontakts mit dem Feind um 20% erhöht. Der Effekt ist bis zu 5 Mal stapelbar und wird alle 0,5 Sekunden zurückgesetzt, wenn die Waffe keinen Schaden verursacht.

Kommentar: Die Waffe hängt zu sehr von Tesla-Emittern ab, aber selbst mit ihnen zeigt sie keine ausreichende Effektivität. Wir haben uns entschlossen, dem "Mähdrescher" die alte Eigenschaft zurückzugeben und gleichzeitig seine Parameter neu anzupassen.

Verfolgt unsere Neuigkeiten — wir werden euch auf jeden Fall in einer separaten Veröffentlichung über alle größeren Änderungen informieren.

Viel Glück in den Gefechten!


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3 Juli 2023
Ankündigung