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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

[PC][PS][Xbox] Crossout: Reise zur Singularität

Die "Reise zur Singularität"-Saison in Crossout beginnt! Neue Teile der Dawn’s Children, die mit den Technologien der Ravagers erschaffen wurden, ein neuer PvP-Ort, eine überarbeitete Mechanik des Projektilschadens und zahlreiche begleitende Balance-Änderungen sowie ein neues Interface für den Montagemodus eurer Fahrzeuge — dies und vieles mehr gibt es bereits in diesem Update!

Neue Saison “Reise zur Singularität”

Achtung! Die Saison- und Battle-Pass-Pakete werden bis einschließlich 11. Oktober erhältlich sein! Auf Konsolen sind die Battle-Pass-Pakete ab dem 8. Juni, 11:00 GMT, erhältlich!

  • In der Saison gibt es 75 "Hauptstufen" mit Belohnungen. Durch den Stufenaufstieg im Event werden neue Belohnungen freigeschaltet.
  • Ab Stufe 76 kann der Spieler Bonusbelohnungen der "zusätzlichen" Stufen der Belohnungsskala freischalten.
  • Nach Abschluss aller Herausforderungen der Saison (täglich und wöchentlich) kann der Spieler 128 Stufen der Skala freischalten.
  • Nach Erreichen von Stufe 150 der Saison erhält der Spieler 15 Feuerzeuge für jede weitere Stufe, wenn der "Battle Pass" erworben wurd.
  • Während der Saison erhält der Spieler eine besondere Ressource — "Feuerzeuge". Der Spieler kann eine bestimmte Menge an gesammelten Feuerzeugen ohne zusätzliche Kosten gegen ein aufgewertetes Teil aus der Liste der verfügbaren Teile oder gegen andere verfügbare Gegenstände eintauschen.
  • Am Ende der Saison werden alle ungenutzten Feuerzeuge aus dem Spiel genommen.
  • Alle Spieler ohne Ausnahme können freischalten:
    • Rezepte für die Herstellung von neuen Teilen während der Saison.
    • 150 "Feuerzeuge". Die gesammelten Feuerzeuge können an der Saison-Werkbank gegen verbesserte Teile und andere Gegenstände eingetauscht werden. Am Ende der Saison werden alle unbenutzten Feuerzeuge eingezogen.
    • 100 Coins im Spiel.
    • Elemente für die Anpassung des Banners.
    • Strukturteile.
    • Behälter mit Ressourcen.
    • Engineer-Abzeichen.
    • Coupons für Werkbänke.
    • Einige neue Aufkleber und eine neue Farbe.
    • Einen Behälter mit epischen Teilen deiner Wahl für eine der zusätzlichen Stufen der Belohnungsskala.
  • Spieler, die den Battle Pass gekauft haben, können Folgendes erhalten:
    • Neue gefertigte und aufgewertete Teile. Bitte beachtet, dass diese Teile mit bestimmten Upgrades ausgegeben werden und nicht auf dem Markt verkauft/gekauft werden können.
    • Zugang zur Produktion von neuen, aufgewerteten Teilen während der Saison.
    • 2 neue Portraits.
    • Zusätzliche Coins im Spiel.
    • Zusätzliche Behälter mit Teilen eurer Wahl (sowohl für die Stufen der Hauptskala als auch für zusätzliche Stufen).
    • Kosmetische Gegenstände: Farben, Aufkleber, Dekor.
    • Zusätzliche Feuerzeuge (für zusätzliche Stufen der Saison, die Feuerzeuge werden nur an die Besitzer des Battle Passes ausgegeben).
    • Zusätzliche Elemente für die Anpassung des Banners.
    • “Lager-Erweiterung" und "Blaupausen-Erweiterung".
  • Belohnungen, die mit einem Schlosssymbol gekennzeichnet sind, sind nur mit einem Battle Pass erhältlich.
  • Teile, die du nicht freischalten konntest, können auf dem In-Game-Markt von anderen Spielern gekauft werden.

Levelaufstieg im Event

  • Ihr könnt eure Stufe im Event erhöhen, indem ihr spezielle tägliche und wöchentliche Herausforderungen absolviert.
  • Am Ende des Tages werden alle nicht abgeschlossenen täglichen Herausforderungen zurückgesetzt und durch neue ersetzt.
  • Jeden Donnerstag, nachdem die Liste der Herausforderungen aktualisiert wurde, werden alle nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderungen auf die nächste Woche übertragen.
  • Die Wochenaufgaben der Saison sind in "Haupt"- und "Zusatz"-Gruppen unterteilt. Zu einem Zeitpunkt werden 4 "Haupt"- und 2 "Zusatz"-Aufgaben ausgegeben.
  • Bitte beachtet, dass es möglich ist, die maximale "Basis"-Stufe (75) im Event zu erreichen, indem nur die täglichen und "Haupt"-Herausforderungen abgeschlossen werden. Durch den Abschluss von "zusätzlichen" Herausforderungen könnt ihr euer Level noch schneller erhöhen.
  • Versucht, keine Herausforderungen zu verpassen, um alle verfügbaren Belohnungen so schnell wie möglich zu erhalten.
  • Wenn die Eventstufe erhöht wird, wird die Belohnung automatisch ausgegeben.
  • Ihr könnt weiterhin die regulären täglichen und wöchentlichen Herausforderungen abschließen, Abzeichen und andere Ressourcen sparen.

Neue Teile der Saison

Mechanisches Bein “Gerrida I”

  • Seltenheit: episch.
  • PS: 340.
  • Max. Geschwindigkeit: 70 km/h.
  • Traglast: +1600 kg.
  • Kabinenleistung: -17%.
  • 25% Resistenz gegen Nahkampfschaden und lässt 25% eingehenden Schaden passieren.
  • Haltbarkeit: 450 Pkt.
  • Gewicht: 560 kg.
  • Perk: Verringert die Streuung der Waffen bei der Vorwärtsbewegung um 15% und bei der Seitwärtsbewegung um 30%. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl dieser mechanischen Beine ab, sondern verringert sich proportional, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Motor “Pegasus”​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 400.
  • Maximalgewicht: +3700 kg.
  • Max. Kabinengeschwindigkeit: +10%.
  • Kabinenleistung: +40%.
  • Haltbarkeit: 542 Pkt.
  • Energieverbrauch: 1 Pkt.
  • Gewicht: 624 kg.
  • Perk: Verringert den Gesamtleistungsabzug von Bewegungsteilen. Je mehr Leistung die Bewegungsteile verbrauchen, desto mehr reduziert "Pegasus" ihren Verbrauch. Der Prozentsatz der Reduktion wird auf dem Symbol des Moduls im Kampf angezeigt.

Neue Nahkampfwaffe “Charybdis”​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 1200.
  • 30% Resistenz gegen Explosionsschaden, 75% Resistenz gegen Nahkampfschaden und erhöhter Kollisionsschaden.
  • Haltbarkeit: 330 Pkt.
  • Energieverbrauch: 3 Pkt.
  • Gewicht: 154 kg.
  • Perk: Wenn sich "Charybdis" einem Feind von hinten auf weniger als 25 m nähert, setzt sie Klingen frei, die die Kontaktfläche mit dem Feind vergrößern, aber den verursachten Schaden um 20% verringern. Wenn diese Bedingungen nicht mehr erfüllt sind, bleibt der Effekt für weitere 4 Sekunden aktiv.

Kabine “Kronos”

  • Seltenheit: legendär.
  • Typ: leicht.
  • PS: 2400.
  • Max. Geschwindigkeit: 105 km/h.
  • Traglast: 4300 kg.
  • Maximalgewicht: 8300 kg.
  • Energieversorgung: 12 Pkt.
  • Haltbarkeit: 240 Pkt.
  • Gewicht: 420 kg.
  • Perk: Wenn aktiviert, wird die Haltbarkeit von Teilen, die an Energieknoten angeschlossen sind, wiederhergestellt: 2% der Haltbarkeit alle 0,5 Sekunden. Die Wiederherstellung ist aktiv, bis die Ladung aufgebraucht ist oder manuell deaktiviert wird. Eine volle Ladung reicht aus, um 30% der Haltbarkeit wiederherzustellen. Die Ladung baut sich allmählich auf, wenn sich in einem Umkreis von 45 m vor der Kabine oder näher ein gepanzertes Fahrzeugwrack befindet. Bei eingehendem Schaden verringert sich die Wiederherstellungsrate für 4 Sekunden um das Vierfache.

Schienenbeschleuniger “Thyrsus I”​

  • Seltenheit: legendär.
  • PS: 4400.
  • Durchschlagskraft: 80%.
  • Haltbarkeit: 1078 Pkt.
  • Energieverbrauch: 11 Pkt.
  • Gewicht: 1782 kg.
  • Perk: hat 7 Ladungen. Beim Abfeuern mit einer Ladung wird sofort eine Salve aus allen Läufen abgefeuert. Die Ladungen sammeln sich an, wenn sich im Umkreis von 30 m um die Waffe ein gepanzertes Fahrzeugwrack befindet. Je mehr Wracks sich in der Nähe befinden, desto schneller sammeln sich die Ladungen an.

Strukturteile

“Kühlkörper links” und “Kühlkörper rechts”​

Halterung

Schneider

Aufprall-Stoßstange

Paneelbogen

  • Neue Blaupausen für KI-gesteuerte gepanzerte Fahrzeuge von 7000 bis 13000 PS hinzugefügt.
  • Optimierte Warteschlangen für schnelleres Matchmaking in Raids. Die Rotationszeit der Raids wurde auf 20 Minuten geändert.
  • Auf Wunsch der Spieler wurde die Karte "Marmorsteinbruch" aus der Rotation der Clangefechte entfernt.

Neue PvP Karte “Orbitalstation”

Eine ausführliche Beschreibung des neuen Schauplatzes für den "Kontrolle"-Modus findet ihr in unserem Entwicklerblog.

Sonstiges

  • Auf den folgenden Karten wurden einige enge Zufahrtswege erweitert:
    • Marmorsteinbruch;
    • Chemiefabrik;
    • Altstadt;
    • Kraftwerk;
    • Sinto-Stadt;
    • Terminal-45.
  • Eine Reihe von Umgebungsobjekten auf den folgenden Karten wurde verbessert und korrigiert:
    • Aschenring;
    • Namenloser Turm;
    • Terminal-45;
    • Fabrik.
  • Die Landschaft wurde geglättet und eine Reihe von Umgebungsobjekten auf bestimmten Karten verbessert.
  • Verbesserte Umgebungsobjekte auf den Karten "Friedliches Atom" und "Naukograd".
  • Die Landschaft der Karte "Marmorsteinbruch" wurde überarbeitet. Jetzt hat der nördliche Spawnpunkt der Karte nicht mehr den zuvor beobachteten Vorteil gegenüber dem südlichen.
  • Die Karte "Ostviertel" wurde aus der Rotation der Clangefechte mit Leviathanen entfernt.

Neue Relikt Waffe: “RL-9 Helicon”

  • Wird auf der Relikt-Engineer-Werkbank "Geheime Werkstatt" hergestellt.
  • Feuert Raketen ab, die auf einer ballistischen Flugbahn fliegen und bei einem Treffer explodieren. Eine Salve setzt 3 Projektile frei: panzerbrechende, Brand- und Sprenggeschosse.
  • PS: 3600.
  • Munition: 16 Salven.
  • Durchschlagskraft: 100%.
  • Haltbarkeit: 384 Pkt.
  • Energieverbrauch: 6 Pkt.
  • Gewicht: 284 kg.
  • Perk: Innerhalb von 1 Sek. nach dem Schuss verbessern die Geschosse allmählich ihre Eigenschaften: Schaden erhöht sich um bis zu 150%, Impuls erhöht sich um bis zu 200%, Explosionsradius erhöht sich um bis zu 130%.

Achtung! Das aktuelle Rezept für "RL-9 Helicon" ist ein temporäres Rezept. Der Timer in der Spieloberfläche zählt die Zeit herunter, bis das Rezept aktualisiert wird.

Außerdem wurde ein entsprechendes Abzeichen und eine Herausforderung für Relikt-Raketenwerfer hinzugefügt.

Änderungen an der Mechanik des Projektilschadens

Die folgenden Änderungen sind für Projektile relevant, die die Eigenschaften Fluggeschwindigkeit und Größe haben.

Für solche Geschosse haben wir den Algorithmus für die Trefferregistrierung verfeinert. Jetzt wird der Schaden des Treffers auf alle Teile angewandt, deren Volumen vom Geschoss während des Fluges durchquert werden. Zuvor registrierte diese Mechanik einen Treffer nur an einem Teil mit anschließendem Schaden in zwei Metern Entfernung vom Kontaktpunkt. Der alte Registrierungsalgorithmus passte nicht zu der neuen Projektilmechanik, daher wurde beschlossen, ihn anzupassen. Der neue Registrierungsalgorithmus ermöglicht ein zusätzliches Balancing der Waffe (zusammen mit der Durchschlagskraft). Die Änderungen in der Projektilgröße stehen im Zusammenhang mit dieser Verfeinerung.

Durchschlagskraft

Mit diesem Parameter lässt sich einstellen, wie viel Schaden ein Projektil einer bestimmten Waffe von einem Treffer bis zur Explosion verursacht.

In den Charakteristiken einer Waffe (im Abschnitt "Eigenschaften") ist ein Parameter erschienen, der den Wert der Durchschlagskraft anzeigt. Anhand dieses Parameters könnt ihr erkennen, ob die globalen Änderungen in der Projektil-Schadensmechanik (Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung) für eure Waffe gelten. Wenn ihr diesen Parameter nicht seht, dann ist eure Waffe nicht betroffen.

Ein Parameterwert von 80% bedeutet, dass das Projektil verschwindet/explodiert, wenn es mehr als 80% des Trefferschadens erreicht. Die Überprüfung, wie viel Schaden das Projektil verursacht hat, erfolgt, nachdem der Schaden verursacht wurde.

Also: Das Projektil hat 100 Trefferschaden und seine Durchschlagskraft beträgt 80%. Betrachten wir nun 2 Situationen:

  1. Das Projektil trifft ein Teil mit 90 Punkten Haltbarkeit, das Projektil wird 90% seines Schadens verbrauchen und dann verschwinden oder explodieren, weil dieser Wert größer als 80% ist.
  2. Das Projektil trifft ein Teil mit einer Haltbarkeit von 40 Pkt. Es zerstört es und fliegt weiter, da es nur 40% des Trefferschadens verursacht hat. Das nächste Teil auf seinem Weg hat eine Haltbarkeit von 100 Punkten. Das Projektil fügt ihm 60 Punkte Schaden zu und verschwindet oder explodiert, weil es insgesamt 100% Schaden verursacht hat, also mehr als 80%.

Auf diese Weise wird das Projektil, bevor es verschwindet oder explodiert, insgesamt zwischen 80% (Durchschlagskraft) und 100% seines Waffenschadens verursachen.

Solche Mechanismen sind für eine größere Flexibilität bei der Waffenkonfiguration erforderlich. Sie ermöglicht es, den Mindestschaden, den ein Projektil auf seinem Weg an Teilen verursachen kann, weiter anzupassen, ohne den maximalen Schaden an einem Teil zu beeinflussen.

Wichtig:

  • Die Geschosse haben keine 2-Meter-Grenze mehr und fliegen weiter, bis ihr Geschossschaden aufgebraucht ist oder die "Lebensdauer" des Geschosses endet. Die Höhe des zugefügten Schadens wird nach dem Prinzip der Haltbarkeit der zerstörten Teile verbraucht: Die Höhe des anfänglichen Schadens wird von der Haltbarkeit jedes zerstörten Teils abgezogen. Das Projektil verschwindet, wenn der Trefferschaden aufgebraucht ist.
  • Die Explosion erfolgt, falls vorhanden, nachdem die Durchschlagskraft verbraucht ist. Dadurch entstehen auch Situationen, in denen ein Projektil, das ein leichtes Teil vom Rand des gepanzerten Fahrzeugs aus trifft, dieses zerstört und, ohne auf andere Teile zu treffen, weiter fliegt, ohne zu explodieren.
  • Die Perks bezogen auf Geschosstreffer wirken beim ersten Kontakt.
  • Der Impuls wird beim ersten und beim letzten Kontakt angewendet.

Änderungen an Waffen mit "Hitscan"-Mechanik (Maschinengewehre, Schrotflinten, usw.)

Wie wir bereits erwähnt haben, können wir die "2-Meter-Beschränkung" bei solchen Waffen nicht ohne erhebliche Leistungseinbußen aufheben. Um die Wirksamkeit von Teilen, die Schaden weitergeben, im Vergleich zu solchen Waffen zu verringern, wurde die Begrenzung auf drei Meter erhöht.

Änderungen der Waffenparameter

Kommentar: Alle Änderungen an den Waffen stehen im Zusammenhang mit der neuen Mechanik (Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung). Mit diesen Änderungen konnten wir die bei den Tests festgestellten Probleme lösen. 
Es ist anzumerken, dass die Parameter für Haltbarkeit und Durchschlagskraft in Gruppen angepasst wurden, da die Tests mit einer relativ kleinen Gruppe von Spielern durchgeführt wurden. Nach der Veröffentlichung der Änderungen auf dem Hauptserver und dem Erhalt weiterer Daten können in den folgenden Updates weitere Anpassungen vorgenommen werden.

SM Hornet

Die Haltbarkeit wurde von 52 auf 57 Pkt. erhöht.

LM-54 Chord

Die Haltbarkeit wurde von 60 auf 66 Punkte erhöht.

MM5-4 Vector

Die Haltbarkeit von 74 auf 81 Pkt. erhöht.

Sinus-0

Die Haltbarkeit von 90 auf 99 Pkt. erhöht.

Spectre-2

Die Haltbarkeit von 186 auf 205 Pkt. erhöht.

Aspect

Die Haltbarkeit wurde von 220 auf 242 Pkt. erhöht.

M-37 Piercer

Die Haltbarkeit wurde von 125 auf 138 Pkt. erhöht.

M-38 Fidget

Die Haltbarkeit wurde von 145 auf 160 Pkt. erhöht.

M-39 Imp

Die Haltbarkeit von 209 auf 230 Pkt. erhöht.

ST-M23 Defender

Die Haltbarkeit wurde von 161 auf 177 Pkt. erhöht.

M-25 Guardian

Die Haltbarkeit von 179 auf 197 Pkt. erhöht.

M-29 Protector

Die Haltbarkeit von 213 auf 234 Pkt. erhöht.

M-32 Vindicator

Die Haltbarkeit von 225 auf 248 Pkt. erhöht.

ST-M26 Tackler

Die Haltbarkeit von 228 auf 251 Pkt. erhöht.

Gungnir

Die Haltbarkeit von 173 auf 190 Pkt. erhöht.

Nothung

Die Haltbarkeit von 233 auf 256 Pkt. erhöht.

MG13 Equalizer

Die Haltbarkeit von 163 auf 179 Pkt. erhöht.

MG14 Arbiter

Die Haltbarkeit von 218 auf 240 Pkt. erhöht.

Punisher

Die Haltbarkeit von 368 auf 386 Pkt. erhöht.

Miller

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Reaper

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Goblin

  • Schaden um 10% reduziert.
  • Der Indikator “Lässt Schaden passieren” wurde von 50% auf 40% reduziert.

Gremlin

  • Schaden um 10% reduziert.
  • Der Indikator “Lässt Schaden passieren” wurde von 50% auf 40% reduziert.

Kommentar: Beide Schrotflinten zeigen bei allen PS-Bereichen ein exzessives Verhältnis von verursachtem Schaden zu Energiekosten.

Arothron

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Yaoguai

  • Drohnenhaltbarkeit von 135 auf 90 Pkt. reduziert.
  • Schaden bei aktiviertem Perk um 11.5% reduziert.

Kommentar: Die Drohne war sehr effektiv, vor allem in Kämpfen auf den Stufen 4000 — 7500 PS. Diese Änderungen zielen darauf ab, ihre Leistung mit anderen epischen Waffen in Einklang zu bringen.

AC43 Rapier

  • Die Haltbarkeit wurde von 113 auf 124 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC50 Storm

  • Die Haltbarkeit wurde von 168 auf 185 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC62 Therm

  • Die Haltbarkeit wurde von 192 auf 211 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AP64 Joule

  • Die Haltbarkeit von 216 auf 238 Punkte erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AP72 Whirlwind

  • Die Haltbarkeit wurde von 391 auf 411 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AC80 Stillwind

  • Die Haltbarkeit von 404 auf 424 Pkt. erhöht.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Cyclone

Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Tempest

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Whirl

  • Die Haltbarkeit von 457 auf 480 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

 

Avenger 57mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 217 auf 239 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 9% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Judge 76mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 320 auf 352 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Prosecutor 76mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 400 auf 440 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Der Explosionsradius wurde um 33% reduziert.
  • Die ersten 2 "Pins" eines beliebigen Teils werden vom Projektil durchschlagen, ohne die Haltbarkeit der durchschlagenen Teile zu berücksichtigen (und daher ohne Schadensverlust). Danach beginnt die Berechnung der Haltbarkeit der zerstörten Teile (nach dem allgemeinen Prinzip, wie bei allen Standardgeschossen).
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Executioner 88 mm

  • Die Haltbarkeit wurde von 545 auf 600 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Der Explosionsradius wurde um 33% reduziert.
  • Die ersten 2 "Pins" eines beliebigen Teils werden vom Projektil durchschlagen, ohne die Haltbarkeit der durchschlagenen Teile zu berücksichtigen (und daher ohne Schadensverlust). Danach beginnt die Berechnung der Haltbarkeit der zerstörten Teile (nach dem allgemeinen Prinzip, wie bei allen Standardgeschossen).
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

BC-17 Tsunami

  • Die Haltbarkeit wurde von 746 auf 821 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

CC-18 Typhoon

  • Die Haltbarkeit wurde von 950 auf 1045 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 65%.
  • Der Explosionsschaden wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Der Explosionsschaden der Geschütze “ZS-33 Hulk”, “ZS-34 Fat Man”, “Elephant” und “ZS-46 Mammoth” wurde um 10% reduziert. Dieser Wert wurde auf den Projektil-Trefferschaden übertragen, um den Schaden auf ein einzelnes Teil zu beschränken.
  • Der Explosionsschaden der “Little Boy 6LB” wurde um 11% reduziert.
  • Der Explosionsschaden der “ZS-52 Mastodon” wurde um 9% reduziert.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

AM-5 Avalanche

Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 40%.

Median

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Der Schaden wurde um 11% reduziert.

Emily

Die Haltbarkeit wurde von 100 auf 120 Pkt. erhöht.

Yongwang

Die Haltbarkeit wurde von 423 auf 465 Pkt. erhöht.

GL-55 Impulse

Die Haltbarkeit wurde von 126 auf 151 Pkt. erhöht.

Thresher

Die Haltbarkeit wurde von 180 auf 216 Pkt. erhöht.

Retcher

Die Haltbarkeit wurde von 213 auf 256 Pkt. erhöht.

AT Wasp

  • Die Haltbarkeit wurde von 55 auf 72 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Pyralid

  • Die Haltbarkeit wurde von 69 auf 90 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Locust

  • Die Haltbarkeit wurde von 100 auf 130 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Cricket

  • Die Haltbarkeit wurde von 150 auf 195 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Snowfall

Die Haltbarkeit wurde von 436 auf 501 Pkt. erhöht.

Waltz

  • Die Haltbarkeit wurde von 259 auf 298 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Pyre, Hurricane

Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

ATGM Flute

  • Die Haltbarkeit wurde von 47 auf 54 Pkt. erhöht.
  • Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Scorpion

  • Die Berechnung des von der "Scorpion" verursachten Schadens wurde überarbeitet. Der Grund dafür ist, dass das Projektil ohne die 2-Meter-Beschränkung eine potenziell enorme Menge an Schaden verursachen könnte. Nachdem ein Teil durchbohrt wurde, ist der Schadensmultiplikator jetzt nicht mehr statisch, sondern nimmt mit jedem durchbohrten Teil ab. Die Höhe des Multiplikators hängt davon ab, wie viel Schaden das "Scorpion"-Projektil dem vorherigen Teil nicht zugefügt hat. Auf diese Weise kann die "Scorpion" gleichmäßigeren, aber gleichzeitig begrenzten Schaden verursachen.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Astraeus

  • Projektilgeschwindigkeit um 22% reduziert.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 55%.

Spike-1

  • Die Haltbarkeit wurde von 305 auf 336 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Varun

  • Die Haltbarkeit wurde von 529 auf 582 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Toadfish

  • Die Haltbarkeit wurde von 384 auf 422 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Phoenix

Die Haltbarkeit wurde von 488 auf 537 Pkt. erhöht.

Remedy

  • Die Haltbarkeit wurde von 420 auf 462 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Draco

  • Die Haltbarkeit wurde von 360 auf 396 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Firebug

  • Die Haltbarkeit wurde von 540 auf 594 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.

Fortune

Die Haltbarkeit wurde von 288 auf 331 Pkt. erhöht.

Ripper

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 100%.
  • Die Reduktion für Schaden an Rahmenteilen wurde entfernt.

R-37-39 Adapter

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 80%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Kaiju

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 55%.
  • Salvenlänge von 14 auf 12 Schüsse reduziert.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Summator and Argument

  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 70%.
  • Die Projektilgröße wurde um 75 % verringert.

Mähdrescher

Die Haltbarkeit wurde von 576 auf 662 Pkt. erhöht.

Yokai

Der Projektil-Trefferschaden wurde entfernt.

Synthesis

  • Die Haltbarkeit wurde von 175 auf 201 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Prometheus V

  • Die Haltbarkeit wurde von 185 auf 213 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Helios

  • Die Haltbarkeit wurde von 225 auf 259 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 10%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Spark III

Die Haltbarkeit wurde von 435 auf 457 Pkt. erhöht.

Flash I

Die Haltbarkeit wurde von 544 auf 571 Pkt. erhöht.

Aurora

Die Haltbarkeit wurde von 275 auf 303 Pkt. erhöht.

Athena

Die Haltbarkeit wurde von 393 auf 452 Pkt. erhöht.

Assembler

  • Die Haltbarkeit wurde von 312 auf 359 Pkt. erhöht.
  • Die Waffe hat jetzt eine Durchschlagskraft von 50%.
  • Die Projektilgröße wurde um 38 % verringert.

Änderungen an den Parametern der Bewegungsteile

Alle Ketten haben jetzt ihre eigenen Perks:

Kleine Gleiskette

Verringert die Waffenstreuung um 20% bei einer Geschwindigkeit von über 80 km/h. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl solcher Ketten ab, sondern nimmt proportional ab, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Sleipnir

Erhöht die Rotationsgeschwindigkeit der Waffe um 25%. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl dieser Ketten ab, sondern verringert sich proportional, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Gehärtete Gleiskette

Erhöht die Haltbarkeit aller anderen derartigen Ketten am Panzerwagen um 5%. Der maximale Bonus beträgt 20%.

Panzergleiskette

Erhöht die Höchstgeschwindigkeit und -leistung des Panzerwagens um 10 km/h bzw. 25%, wenn die Haltbarkeit des Panzerwagens auf 65% und darunter sinkt. Der Effekt ist nicht wirksam, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Gepanzerte Gleiskette

Erhöht den Schadensschutz von Bauteilen um 25%, wenn sich der Spieler innerhalb von 40 m. von 2 oder mehr Gegnern befindet. Der Bonus hängt nicht von der Anzahl der Gleisketten ab, sondern nimmt proportional ab, wenn andere Bewegungsteile am Fahrzeug montiert sind.

Goliath

Erhöht die Haltbarkeit von Teilen, die an der Kette befestigt sind, um 10%.

Icarus IV

Zusätzlicher Schaden an der Seitenprojektion wurde entfernt.

Icarus VII

  • Zusätzlicher Schaden an der Seitenprojektion wurde entfernt.
  • Die Geschwindigkeit wurde von 95 auf 90 km/h reduziert.
  • Traglast von 650 auf 900 kg erhöht.
  • Geringere Flughöhe.
  • Um die Tatsache zu kompensieren, dass für das gleiche Gewicht des Panzers nun eine geringere Anzahl von Hoverdüsen erforderlich ist, wurde die Abhängigkeit der Beschleunigung vom Gewicht erhöht.

Kommentar: Fahrzeuge mit "Icarus VII" zeigten mit der neuen Mechanik der Schadensverursachung durch Geschosstreffer eine geringe Überlebensfähigkeit, selbst wenn man ihre Mobilität berücksichtigt. Diese Änderungen sollten bei der Panzerung des Fahrzeugs helfen, aber im Gegenzug verringern sie die Mobilität.

Alle Reifen

  • Die Drehgeschwindigkeit der Räder wurde erhöht.
  • Verbesserte Traktion: Die Räder gehen jetzt später in einen Drift und verlassen diesen auch später.

Bigfoot

  • Die Haltbarkeit der Räder wurde von 445 auf 565 Punkte erhöht.
  • Das gelenkte Rad verbraucht jetzt 16% Leistung (statt vorher 20%).
  • Das Standardrad verbraucht jetzt 8% Leistung (statt vorher 10%).

Kommentar: Vor diesen Änderungen waren "Bigfoots" die am wenigsten effektiven epischen Räder. Diese Änderungen sollten ihre Überlebensfähigkeit und Mobilität verbessern.

Lunar IV

Das Radmodell wurde verbessert, um die Überlappung zu minimieren, wenn es zusammen mit verschiedenen Fendern montiert wird.

Fleischwolf

  • Gewicht von 800 auf 1100 kg erhöht.
  • PS von 360 auf 600 erhöht.
  • Das Mindestgewicht des Fahrzeugs, um den Bonus auszulösen, beträgt jetzt 10.000 kg (statt vorher 5.000 kg). Der maximale Bonus wird bei einem Gewicht von 20.000 kg erreicht (statt vorher 15.000 kg).

Kommentar: Fahrzeuge mit Schnecken fallen in Schlachten zwischen 4.500 und 7.000 PS aufgrund des Schadens, den sie verursachen, und der erhöhten Überlebensfähigkeit zu sehr auf.

Moduländerungen

Explosive Module

  • Der Explosionsschaden wurde um 20% reduziert.
  • Reduzierter Explosionsimpuls.

Kommentar: Die Änderung steht im Zusammenhang mit der neuen Schadensmechanik und den Waffenanpassungen und sollte die negativen Auswirkungen nach der Zerstörung solcher Module reduzieren.

Radare “RS-1 Ruby”, “RD-1 Listener”, “RD-2 Keen”

  • Es kann nur noch ein Radar verbaut werden.
  • Die Mechanik, dass Explosionsschäden durch die Radare hindurch geleitet wurden, wurde entfernt.

RS-1 Ruby

Die Haltbarkeit wurde von 40 auf 56 Pkt. erhöht.

RD-1 Listener

  • Die Haltbarkeit wurde von 71 auf 104 Pkt. erhöht.
  • Das Gewicht wurde von 72 auf 126 kg.erhöht

Kommentar: Um ein mögliches Problem mit der Panzerung des Radars zu vermeiden, wurde beschlossen, die Anzahl der Radargeräte auf eines pro Fahrzeug zu begrenzen. Die Haltbarkeit der Radargeräte mit geringerer Seltenheit wurde verbessert, da sie in Schlachten meist paarweise eingesetzt wurden.

Wagenheber

Die maximale Geschwindigkeit, bei der der Wagenheber eingesetzt werden kann, wurde erhöht.

Kommentar: Die Änderung sollte helfen, das Problem zu lösen, dass der Wagenheber nur aktiviert werden konnte, wenn das Auto zum völligen Stillstand kam.

Aegis-Prime

Neue Befestigungspunkte hinzugefügt.

Kommentar: Die derzeitige Platzierung der Befestigungspunkte ist ungünstig für die Platzierung des Moduls und schränkt seine Installationsmöglichkeiten zu sehr ein.

Oppressor

  • Der maximale Waffenrotationsgeschwindigkeitsbonus wurde von 70% auf 80% erhöht.
  • Der maximale Geschwindigkeitsbonus wurde von 20% auf 22% erhöht.

Kommentar: Die Effizienz von Fahrzeugen mit "Oppressor" hat sich nach den Änderungen an seinem Perk zu stark verringert.

Änderungen an den Kabinenparametern

Alle Kabinen (beginnend mit den "seltenen")

Der Einfluss des Gewichts auf die Beschleunigung des Fahrzeugs wurde reduziert. Der höchste Bonus wird auf den "leichten" Typ angewendet.

Kommentar: Diese Änderung zielt darauf ab, die Mobilität von beladenen Builds leicht zu erhöhen.

Hot Rod

  • Kabinentyp von "mittel" auf "leicht" geändert.
  • Seltenheit der Kabine auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1300.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 80 auf 90 km/h erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Erhöht die Genauigkeit von verbauten Waffen um 15%.

Jockey

  • Die Seltenheit der Kabine wurde auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1100.
  • Haltbarkeit von 380 auf 330 Punkte erhöht.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 70 auf 75 km/h erhöht.
  • Traglast von 4100 auf 4600 kg erhöht.
  • Das Maximalgewicht wurde von 9000 auf 9500 kg erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Der Schaden von Waffen und Drohnen wird erhöht, solange sich feindliche Fahrzeuge in einem Radius von 25 Metern um dich herum befinden. Max. 10% Bonus wird über 10 Sekunden erreicht.

Carapax

  • Seltenheit der Kabine auf "Spezial" erhöht.
  • PS erhöht von 750 auf 1100.
  • Maximale Kabinengeschwindigkeit von 55 auf 65 km/h erhöht.
  • Zusätzlicher Perk: Lädt auf, wenn sich Feinde in einem Radius von 115 m befinden, und je mehr Feinde, desto schneller. Durch Drücken der Taste wird das Nachladen der Waffe für 6 Sekunden um 30% beschleunigt.

Torero

  • Kabinentyp von "mittel" auf "leicht" geändert.
  • Die PS wurden von 1500 auf 1800 erhöht.
  • Bitte beachtet, dass die Kabine durch die Änderung der Klasse auch einen erhöhten Bonus auf den Effekt des Gewichts auf die Beschleunigung erhält. Jetzt ist die Leistung eines beladenen Panzers mit der "Torero" höher als wenn die Kabine "mittel" geblieben wäre.

Strukturteile

Die Änderungen betreffen nur strukturelle Teile, die die Haltbarkeit des Fahrzeugs erhöhen.

Die Teile jeder Fraktion haben ihr eigenes Verhältnis von Haltbarkeit zu Gewicht. Wir haben dieses Verhältnis verbessert, indem wir die Haltbarkeit erhöht haben. Je "leichter" die Fraktion ist, desto größer ist der Bonus (in %), den sie erhalten hat.

Außerdem haben wir den Teilen, die die Haltbarkeit des Fahrzeugs erhöhen, eine Resistenz gegen verschiedene Schadensarten (Schusswaffen-, Sprengstoff-, Wärme- und Energieschäden) hinzugefügt (sofern sie nicht über andere Eigenschaften verfügen, wie z. B. "Lässt Schaden passieren"). Die Menge der Resistenzen hängt von der Fraktion ab.

Resistenzen sollten eher ein Bonus als ein grundlegender Parameter für die Auswahl eines Teils sein und sollten jeder Fraktion eine gewisse Einzigartigkeit verleihen und den Prozess des Zusammenbaus des Fahrzeugs abwechslungsreicher machen.

 

Resistances according to damage types

Fraktion

Schuss

Explosiv

Wärme

Energie

Lunatics 5 5 10 0
Firestarters 5 5 15 0
Engineers 10 10 0 0
Nomads 10 5 5 0
Syndikat 10 0 5 10
Dawn’s children 0 0 10 15
Hyperborea 15 0 5 5
Gründer 10 10 0 5
Scavengers 5 15 0 0
Steppenwölfe 5 15 0 5

Kommentar: Die Erhöhung der Haltbarkeit und verschiedenen Resistenzen stehen in direktem Zusammenhang mit den neuen Schadensmechanismen und Waffenänderungen: Die Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen ohne "Schutzpanzerung" hat sich mit der Aufhebung der 2-Meter-Beschränkung für Geschosse verringert.

Kleine Baugruppe

  • PS von 42 auf 38 reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 204 auf 189 kg reduziert.
  • Die Haltbarkeit wurde von 86 auf 90 erhöht.

Große Baugruppe

  • PS von 42 auf 51 reduziert.
  • Das Gewicht wurde von 204 auf 251 kg reduziert..
  • Die Haltbarkeit wurde von 86 auf 120 erhöht.

Kommentar: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Parameter beider Teile identisch waren und nicht mit ihren Größen übereinstimmten.

Rahmen

  • Die Haltbarkeit aller Rahmen wurde um das 2,5-fache erhöht.
  • Der Indikator "lässt Schaden passieren" wurde von 90% auf 75% reduziert.
  • Der Nahkampf-Schadenswiderstand wurde von 50% auf 25% reduziert.

Kommentar: Beim Testen der neuen Schadensmechanik haben wir ein Problem mit der verringerten Überlebensfähigkeit von Rahmen und den dahinter liegenden Teilen festgestellt. 
Diese Änderungen zielen darauf ab, dass der Rahmen (als Teil) die dahinter befindlichen Teile besser schützt, während seine eigene Überlebensfähigkeit auf demselben Niveau bleibt.

Neuer Bildschirm für die Panzerwagenmontage

Wir haben die Benutzeroberfläche des Bildschirms für die Fahrzeugmontage komplett neu gestaltet, basierend auf den Ergebnissen der geschlossenen Tests der vorherigen Benutzeroberfläche durch verschiedene Spielerkategorien. Bei der Arbeit an dem neuen Bildschirm haben wir versucht, die Vorschläge, die uns zugesandt wurden, sowie die Ergebnisse der Tests zu berücksichtigen.

  • Die Funktion der automatischen Montage und ihre Einstellungen sind jetzt im Fenster der Fahrzeugmontage verfügbar.
  • Oben auf dem Bildschirm könnt ihr nun sehen, wie die Energie eures Fahrzeugs genutzt wird:
    • die Energiemenge, die die montierte Kabine zur Verfügung stellt
    • das Verhältnis der von den eingebauten Modulen erhaltenen Energie. Zum Beispiel: Wenn das Fahrzeug einen Generator hat, der 4 Energieeinheiten liefert, wird neben dem Ausrüstungssymbol +4 Energieeinheiten angezeigt. Wenn du anfängst, Module zu montieren, die Energie verbrauchen, beginnt die Energiemenge zu sinken und kann in dieser Kategorie in den negativen Bereich gehen. Das bedeutet, dass deine Ausrüstung mehr Energie verbraucht als sie liefert.
    • die Energiemenge, die von den montierten Waffen verbraucht wird.
  • Wenn ihr den Anweisungen auf dem Bildschirm folgt, könnt ihr verschiedene Funktionen nutzen:
    • die "Tab"-Taste (oder die entsprechende Gamepad-Taste, die im Tooltip auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt wird) öffnet das Montage-Kontrollfeld, das eine Lagerung von Teilen und zusätzliche Kontrollschaltflächen enthält. Hier könnz ihr zwischen den Lagerkategorien, der Seltenheit der Teile und verschiedenen Suchfiltern wechseln.
    • Die "Enter"-Taste öffnet den Chat im Spiel. Die "Esc"-Taste schließt den Chat, um mit dem Fahrzeugbau fortzufahren.
    • Am unteren Rand des Bildschirms befinden sich Hinweise zu den Hauptfunktionen und den entsprechenden Tasten. Zusätzliche Hinweise zur möglichen Interaktion mit dem Teil erscheinen, wenn ihr den Cursor auf das Teil bewegt oder es in den Händen haltet.
    • Die Taste "H" (oder die entsprechende Taste des Gamepads, die im Tooltip auf der rechten Seite des Bildschirms angegeben ist) zeigt die vollständige Liste der Gegenstände an, die in eurer aktuellen Baugruppe verwendet werden, und wie viel Energie sie verbrauchen oder liefern. Anhand der Artikelliste könnt ihr sehen, wo ein bestimmtes Teil montiert ist, ein Lager mit bereits gefilterten Teilen desselben Typs öffnen oder ein Teil aus dem Fahrzeug entfernen.
    • Die Taste "F" (oder die entsprechende Gamepad-Taste, die im Tooltip in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angegeben ist) aktiviert und deaktiviert den Augmented-Reality-Modus, in dem alle Befestigungspunkte der Teile sichtbar werden.
  • Wenn ihr nun ein Teil aus dem Lager hinzufügt oder aus dem Lager entfernt, werden kleine Pop-up-Benachrichtigungen darüber angezeigt, wie sich diese Aktion auf die grundlegenden Parameter des Fahrzeugs auswirkt.

Anderes

  • Das visuelle Erscheinungsbild von Parameterkarten von Teilen wurde aktualisiert.
    • Nahkampfwaffen haben jetzt zusätzlichen Kollisionsschaden, der in der Spalte "Eigenschaften" angezeigt wird.
    • Die Karte zeigt nun die Quelle des Schadens dieses Teils sowie die Art des Schadens an (Symbol neben der Quelle oder im Hinweis, wenn ihr den Mauszeiger über diesen Parameter bewegt). Einige Waffen zeigen nun mehrere Schadensquellen an (z.B. Trefferschaden und Explosionsschaden bei Geschützen).
    • Die Parameter der Waffen, die in Form von Balken angezeigt werden, wurden überarbeitet. Die angezeigten grafischen Parameter sind nun normalisiert, was es euch ermöglicht, dieselben Parameter für verschiedene Waffentypen visuell zu vergleichen. Bitte beachtet, dass sich die Überarbeitung nicht auf die Parameter selbst auswirkt, sondern nur auf deren korrekte Darstellung in den Teilekarten.
    • Das Erscheinungsbild und die Lesbarkeit von Parametern wurde verbessert, einschließlich derer, auf die Boni aus Upgrades angewendet werden.
  • Der Abschnitt "Einstellungen für das Benachrichtigungszentrum" wurde zum Abschnitt "Benutzeroberfläche" hinzugefügt. Die Einstellungen dieses Abschnitts ermöglichen es, eine bestimmte Art von Benachrichtigungen in der Benachrichtigungszentrale zu aktivieren/deaktivieren.
  • Auf Wunsch von Spielern wurde die Platzierung der Schaltfläche "Fehler melden" im Spielmenü geändert.

  • Zahlreiche einzigartige Soundeffekte wurden hinzugefügt, die den Zusammenbau des Fahrzeugs und das Anbringen der verschiedenen Teile begleiten.
  • Die Soundeffekte des "Executioner 88mm"-Geschützes wurden aktualisiert.
  • In Verbindung mit der aktualisierten Projektil-Schadensmechanik wurden die Soundeffekte von Treffer und Explosion für eine Reihe von Waffen verbessert.
  • Die allgemeinen Mix-Einstellungen wurden verbessert.
  • Die Soundeffekte bei der Verwendung von Schnittstellenfunktionen wurden verbessert.
  • Die Hall-Einstellungen in Garagen wurden leicht verändert.

  • Die Teile "Absorptionskugel" und "Schadensanzeige" wurden verbessert: Es wurden separate Anzeigen hinzugefügt, um den Schaden eines Treffers und den Schaden einer Explosion anzuzeigen (der Schaden einer Explosion wird auf der unteren Anzeige dargestellt).
  • Das Modell des "Ampere"-Generators wurde umgestaltet.
  • Die Effekte von "Icarus IV" und "Icarus VII" wurden verbessert. Jetzt ist es einfacher geworden, die Hover Typen durch ihre Effekte zu unterscheiden.
  • Die Abschuss- und Geschosseffekte des "Helios" sowie die Geschosseffekte von Raketen- und Granatwerfern wurden verbessert.

 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die "Tormentor"-Säge keinen Schaden anrichten konnte, wenn sie vertikal montiert war. Der Schadensbereich wurde vergrößert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass saisonale Reserve-Herausforderungen in die allgemeine Anzahl der in der Warteschlange angezeigten Herausforderungen fielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem starken Geschwindigkeitsverlust der Räder auf schrägen Oberflächen und bei Kurven führte (auch bei den Rädern "Bigram" und "Omni").
  • [PC] Fehler bei gleichzeitiger Vergrößerung des Zeichnungsmaßstabs und aktivierter vertikaler Synchronisation behoben.
  • Die Implementierung von Gamepad-Sticks wurde verbessert. Das Spiel reagiert nun auf eine geringere Stick-Abweichung als zuvor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden eines Projektiltreffers, der mit dem aktiven Perk des Beifahrers "Falcon" zugefügt wurde, anstieg, wenn das Projektil durch Fahrzeugteile flog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abfeuertöne einiger Geschütztürme in Raids nicht korrekt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass auf der Minikarte des Standortes "Östliche Sendeanlagen" keine Passage angezeigt wurde.
  • Ein Fehler mit dem falschen Effekt der "Mengu" wurde behoben.
  • Falsches visuelles Erscheinungsbild der Projektile der "AM-5 Avalanche"-Waffe behoben.
  • Eine Reihe von Textstrings und Symbolen im Spiel wurden verbessert.

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8 Juni 2023
Update