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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Neue Saison in Crossout. Teil 3

Teil 1
Teil 2

Die neue Saison rückt immer näher! Es ist Zeit für den dritten Teil unseres Devblogs!

Heute zeigen wir euch eine neue Nahkampfwaffe, ein neues Bauteil sowie eine neue Reliktwaffe, die zwar nicht im Saison- und Battlepass enthalten ist, aber mit dem kommenden Update im Spiel erscheinen wird.

Wir weisen darauf hin, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und vor ihrer Einführung ins Spiel noch geändert werden können oder es gar nicht ins Spiel schaffen. Dies gilt nicht nur für Informationen über mögliche einzigartige Eigenschaften neuer Teile, sondern auch für das Aussehen der Teile selbst.

Neue Nahkampfwaffe “Charybdis”

In den Lagern der Dawn's Children gab es schon immer viele Werkzeuge, die nicht für den Nahkampf angepasst werden konnten. Riley konnte einige dieser Teile mit Hilfe des Ravager-Analysemoduls optimieren, und die gepanzerten Fahrzeuge der Wissenschaftler wurden endlich auch im Nahkampf gefährlich.

Die legendäre Version der bereits bekannten "Kreissäge" kann zu einer echten Offenbarung werden, nicht nur für Fans von Stealth-Gameplay, sondern auch für ihre Opfer, die die Rückseiten ihrer Autos sorgfältiger panzern und die Bewegungen ihrer Feinde überwachen müssen.

Die neue Kontaktwaffe ist um ein Vielfaches leichter als der "Mähdrescher", was für mobile Fahrzeuge, die ausschließlich auf Geschwindigkeit und Tarnung setzen, ein schlagkräftiges Argument sein kann. Eine geringere Masse ist zwangsläufig mit einer geringeren Haltbarkeit verbunden, aber das Verhältnis wird recht kurios sein. Und wenn ihr euch den Vorteil der neuen Säge anschaut, werdet ihr sofort verstehen, dass eine hohe Haltbarkeit nicht das Wichtigste für eine solche Waffe ist. "Charybdis" ist nicht für Frontalzusammenstöße gedacht.

Nähert man sich einem Feind von hinten und überschreitet dabei eine bestimmte Entfernung, setzt "Charybdis" zusätzliche Klingen frei, wodurch sich die Kontaktfläche mit dem Feind vergrößert, der zugefügte Schaden jedoch verringert wird. Und selbst wenn diese Bedingungen nicht mehr erfüllt sind, richten die zusätzlichen Klingen noch eine Weile lang Schaden über eine größere Fläche an. Wer sich dazu hinreißen lässt, euch nahe genug heranzulassen, wird wahrscheinlich nicht mehr ohne die Hilfe seiner Verbündeten entkommen können.

Neue Strukturteile

Marsrover Teil “Halterung”

Ein interessantes Teil, das an eurem gepanzerten Fahrzeug Verwendung finden wird: Es hat ein gutes Verhältnis von Gewicht und Haltbarkeit, erhöht die Haltbarkeit des gepanzerten Fahrzeugs und lässt einen Teil des eintreffenden Schadens passieren.

Neue Reliktwaffe “RL-9 Helicon”

Bitte beachtet, dass die neue Reliktwaffe nicht Teil der neuen Saison und des Battle Passes sein wird! Das Teil ist in einer Reihe von Devblogs enthalten, da es im gleichen Update wie die neue Saison im Spiel erscheinen wird.

Alte Militärlager erfreuen die Steppenwölfe immer wieder mit Waffen, die dort einst aufbewahrt wurden. Selbst Major Stahl scherzt gelegentlich, dass es längst mehr Waffen als Menschen auf der Welt gibt.

Wann wird der Relikt-Raketenwerfer endlich im Spiel auftauchen? Schon mit dem kommenden Update! Darf ich vorstellen: "RL-9 Helicon"!

Mit jeder Salve werden 3 Projektile unterschiedlichen Typs abgefeuert: das erste ist panzerbrechend, das zweite brandgefährlich und das dritte ist explosiv. Wie ihr euch denken könnt, stellt der Raketenwerfer hohe Anforderungen an euer Geschick und eure Angriffsplanung, aber er wird euch für eure Bemühungen reichlich belohnen, wenn alle drei Raketen den Feind treffen.

Und lasst euch nicht von der Ähnlichkeit der Waffe mit der "Waltz" verwirren: Die Raketen der "Helicon" fliegen auf einer ballistischen Flugbahn, genau wie die Raketen von Standard-Raketenwerfern.

Je länger die Raketen in der Luft sind, desto besser werden ihre Eigenschaften: Schaden, Impuls und Explosionsradius erhalten gute Boni, die bereits nach einer halben Sekunde Flugzeit ihren Maximalwert erreichen.

Wir empfehlen allen, sich die "Helicon" genauer anzusehen: Zwei Raketenwerfer auf einem gepanzerten Fahrzeug können das Kräfteverhältnis auf dem Schlachtfeld verändern.

Wir sehen uns im letzten Teil unseres Entwickler-Blogs, Überlebende! Uns erwartet ein eher untypisches Bewegungsteil der Dawn’s Children sowie einige weitere Strukturteile.


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17 Mai 2023
Entwickler-Blog