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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Änderungen nach dem Massentest

Hallo, Überlebende!

Letztes Wochenende haben wir einen öffentlichen Testserver gestartet, damit ihr das "Supercharged"-Update, das nächste Woche veröffentlicht wird, ausprobieren könnt. Heute teilen wir euch mit, was nach der Analyse eures Feedbacks und eurer Fragen geändert werden wird.

Neue Fahrzeugsteuerung für die Bewegungsteile mit der Strafing-Funktion

Dies ist wahrscheinlich die am meisten diskutierte Änderung, die alle Spieler in zwei Gruppen geteilt hat. Wir haben euer Feedback, eure Vorschläge und Fragen gründlich analysiert und sind nun bereit, unsere endgültige Entscheidung bekannt zu geben.

Sobald das Update veröffentlicht wird, werden alle Spieler die Wahl zwischen dem neuen und dem alten Steuerungsschema haben. Die Spieler, die die neue Steuerung mögen, können sich mit den neuen Einstellungen direkt in die Schlacht stürzen. Diejenigen, die noch Probleme mit der neuen Steuerung haben oder sich noch nicht an die neuen Einstellungen gewöhnt haben, können in den Spieleinstellungen das alte Steuerungsschema aktivieren. Lasst es uns noch deutlicher machen.

Nachdem wir angefangen haben, an einem neuen Steuerungsschema für die Bewegungsteile mit der Strafing-Funktion zu arbeiten, haben wir festgestellt, dass solche Änderungen für einige unserer Spieler etwas hart und/oder spontan erscheinen könnten. Deshalb haben wir sowohl das alte als auch das neue Steuerungsschema unterstützt. Um jedoch allen Spielern die Möglichkeit zu geben, das neue Schema zumindest auszuprobieren, haben wir die Wahlmöglichkeit auf dem Testserver deaktiviert.

Wir sollten erwähnen, dass diese Option den Entwicklungsprozess komplizierter macht und nicht so einfach zu pflegen ist, wie es vielleicht scheint. Wir sind der Meinung, dass wir euch die Möglichkeit geben sollten, euch an die neuen Steuerelemente zu gewöhnen, indem ihr bei Bedarf zwischen den Schemata wechseln könnt. Zu einem späteren Zeitpunkt werden wir die alten und neuen Steuerungsschemata analysieren und eine Entscheidung über die Zukunft der Wahlmöglichkeit des Steuerungsschemas treffen. 

Und was ist mit "Seitwärts"-Builds? Sind sie noch zulässig?

Das alte Steuerungsschema erlaubt es euch immer noch, eure "Sideways"-Builds zu verwenden, aber wir sind immer noch der Meinung, dass etwas mit dieser Art, Autos zu bauen, gemacht werden sollte. In einem der nächsten Updates planen wir, die Hovermodelle zu ändern und sie symmetrisch zu machen. Dies wird wahrscheinlich die Art und Weise, wie schwebende Autos gebaut werden, verändern und somit das Problem lösen. Weitere Informationen werden wir in unserem offiziellen "Supercharged"-Livestream am kommenden Montag, den 24. Oktober, bekannt geben!

Hover Parameter

Da das alte Steuerungsschema und die Seitwärts-Hover im Spiel bleiben, benötigen sowohl die Icarus IV als auch Icarus VII keine so drastische Änderung der Parameter. In der Release-Version werden die Änderungen im Vergleich zu denen auf dem Testserver weniger auffällig sein.

Mechanische Beine

Alles in allem sind wir mit der Leistung der aktualisierten mechanischen Beine zufrieden. Die einzige Änderung wird es den "Spinnen"-Builds ein wenig schwerer machen, jedes Hindernis vor ihnen zu erklimmen.

Bitte beachtet, dass wir nur die wichtigsten Änderungen aufgeführt haben. Die Release-Version kann noch einige weitere Änderungen enthalten, da wir noch an dem Update arbeiten.

Wir sehen uns bei unserem offiziellen Livestream am kommenden Montag!


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21 Oktober 2022
Ankündigung