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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Geplante Balance-Änderungen des Updates 0.13.50. Testserver

Hallo!

Heute möchten wir euch alle Balance-Änderungen vorstellen, die derzeit für das kommende Update geplant sind. Alle Änderungen und neuen Features können auf einem speziellen Server getestet werden. Zuerst wollen wir herausfinden, was sich ändern wird.

Wir erinnern euch daran, dass alle im "Entwickler-Blog" beschriebenen neuen Features nicht endgültig sind und noch geändert werden können, bevor sie ins Spiel eingeführt werden, oder gar nicht ins Spiel implementiert werden. Ihr könnt euch mit allen geplanten Änderungen im Detail auf dem speziellen Testserver vertraut machen!

Integrierte Zielfernrohre

Wir haben euer Feedback aus den vorangegangenen Tests der eingebauten Zielfernrohre berücksichtigt und sind bereit, euch die endgültige Version dieser Funktion zu präsentieren:

  • Alle gepanzerten Fahrzeuge im Spiel verfügen über ein eingebautes Zielfernrohr. Es ist nicht so leistungsfähig wie die Modul-Zielfernrohre, ermöglicht es aber dennoch, die Kamera auf das Ziel zu zoomen und senkt den Blickwinkel, was beim Schießen auf mittlere Entfernung nützlich sein kann, sowie den Parallaxen-Effekt auszugleichen.
  • Das integrierte Zielfernrohr verfügt über zwei Vergrößerungsmodi.
  • Ihr könnt das Zielfernrohr mit der Standardtaste aktivieren oder es in den Layout-Einstellungen eures Geräts (Gamepad oder Tastatur) neu konfigurieren. Es ist nicht mehr notwendig, eine separate Waffengruppe für ein Zielfernrohr zuzuweisen.
  • Die vorhandenen Modul-Zielfernrohre sind immer noch viel effizienter als die integrierten.

Zusammen mit den integrierten Zielfernrohren haben wir einige der Funktionen der Modul-Zielfernrohre überarbeitet:

  • Jetzt verbrauchen sie keine Energie mehr. An einem gepanzerten Fahrzeug kann nur 1 Zielfernrohrmodul angebracht werden. Jedes Zielfernrohrmodul überträgt den Blickwinkel in sich selbst.
  • Die Parameter des "TS-1 Horizon" wurden geändert:
    • Haltbarkeit von 36 Pkt. auf 118 Pkt erhöht.
    • Gewicht von 36 kg auf 90 kg erhöht.
    • Das Zielfernrohr verfügt nun über einen zweiten Zoom-Modus (mit geringerer Vergrößerung).
  • Die Parameter des Zielfernrohrs "Neutrino" wurden geändert:
    • Haltbarkeit von 72 Pkt. auf 135 Pkt erhöht.
    • Gewicht von 40 kg auf 90 kg erhöht.
  • Die Zielfernrohre erhöhen nun nicht mehr die Detektionsreichweite von Feinden (sie haben nicht die Funktion eines Radars).
  • Jetzt zeigt das "Neutrino" die explosiven Teile des gepanzerten Fahrzeugs des Feindes nur an, wenn der Feind vom Radar der Kabine, des Moduls oder eines Verbündeten entdeckt wird.

Neue Einstellungen in der Sektion "Benutzeroberfläche" hinzugefügt:

  • "Zielfernrohr Aktivierung": Hier könnt ihr wählen, wie das Zielfernrohr aktiviert werden soll:
    • “Durch Drücken” — das Fernrohr wird durch separaten Tastendruck ein- und ausgeschaltet.
    • “Durch Halten” — das Fernrohr wird eingeschaltet, wenn die entsprechende Taste gedrückt und gehalten wird, und es wird ausgeschaltet, wenn die Taste nicht gedrückt wird.
  • "Aktivierung des Zielfernrohrs mit dem Mausrad": Möglichkeit, die Vergrößerung des Fernrohrs mit dem Mausrad einzuschalten und zu ändern. Funktioniert nur, wenn das Zielfernrohr "Durch Drücken" aktiviert wird.
  • "Ändern der Vergrößerung durch zweimaliges Drücken der Taste": Wenn diese Option aktiviert ist, könnt ihr den zweiten Vergrößerungsmodus des Zielfernrohres sofort einschalten, indem ihr die entsprechende Taste drückt.

Änderungen an physischen Modellen von Teilen

Passive Nahkampfwaffen

Eine Reihe von physischen Modellen für bestimmte Nahkampfwaffen wurde verbessert. Jetzt ist die Schärfe der Winkel der physischen Modelle nicht mehr so scharf wie zuvor.

Die meisten dieser Änderungen betreffen die so genannten "Keile" — die Fahrzeuge, deren Design-Merkmale es ermöglichen, den Feind einfach aufzuheben und ihm die Möglichkeit zu nehmen, sich zu bewegen. Jetzt sollte es schwieriger sein, solche Aktionen auf dem Schlachtfeld durchzuführen.

Liste der Teile, die verbessert wurden:

  • “Doppeltes Flügelmesser”
  • “Beil”;
  • “Schneidezahn”;
  • “Rechter Flegel” und “Linker Flegel”;
  • “Pole Position”;
  • “Kleiner Pflug”;
  • “Das Omen”.

Physische Modelle von Waffen

Viele von euch wissen bereits, dass die physischen Modelle einiger Waffen im Spiel nicht mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen, was zur Folge hat:

  • Die Waffen mit einem zu großen physischen Modell erleiden im Kampf unweigerlich mehr Schaden, und die Möglichkeit, sie mit Panzerung zu schützen, kann stark eingeschränkt sein.
  • Im Gegensatz dazu sind Waffen mit einem zu kleinen physischen Modell zu leicht mit anderen Teilen schützbar; und es ist schwieriger, sie mit einem gezielten Schuss zu treffen oder mit dem Explosionsradius zu erwischen. Viele Spieler haben zu Recht darauf hingewiesen, dass dies einen unfairen Vorteil beim Zusammenbau von Fahrzeugen und in Kämpfen bedeutet, und wir stimmen ihnen zu.

Wir haben die physischen Modelle einer Reihe von Waffen verfeinert, so dass sie nun mit ihren visuellen Modellen übereinstimmen. Die vollständige Liste der geänderten Waffen:

  • AC43 Rapier
  • AC50 Storm
  • AC72 Whirlwind
  • Whirl
  • Cyclone
  • Vector
  • Sinus-0
  • Spectre-2
  • Aspect
  • Punisher
  • Synthesis
  • Prometheus
  • Helios
  • MG13 Equalizer
  • MG14 Arbiter
  • Reaper
  • Aurora
  • Blockchain
  • Breaker
  • M-37 Piercer
  • M-38 Fidget
  • M-39 Imp

Wichtige Änderung!

Wir haben eure Bedenken bezüglich der Effektivität und Überlebensfähigkeit des "MG14 Arbiter" berücksichtigt. Die Haltbarkeit wird entsprechend von 186 auf 218 Punkte erhöht.

Änderungen für Strukturteile und Kabinen

Strukturteile

Wir haben die Parameter gängiger Strukturteile geändert: Wir haben den PS reduziert und die Haltbarkeit von schwereren Teilen erhöht. Diese Änderungen betreffen alle gepanzerten Fahrzeuge, aber nach unseren Berechnungen werden die schweren Kabinen den größten Nutzen daraus ziehen. Schwere Baugruppen, die diese Kabinen als Basis nutzen, werden nun deutlich widerstandsfähiger sein und ihr Gewichtslimit und ihre Traglast voll ausschöpfen können. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr keine Teile entfernen müsst, um den PS des gesamten Fahrzeugs zu reduzieren.

Kabinen

Was die Kabinen betrifft, so ist es kein Geheimnis, dass die meisten Kämpfe heutzutage ziemlich schnell ablaufen und die Spieler es vorziehen, im Nahkampf mit geeigneten Waffen zu kämpfen. Wir glauben, dass einer der Gründe für dieses Verhalten die überhöhte Höchstgeschwindigkeit vieler Kabinen ist.

Der Hauptzweck dieser Änderungen besteht darin, die Kabinen in Bezug auf die maximale Geschwindigkeit zu diversifizieren. Dies betrifft vor allem die mittleren Kabinen. Deren Geschwindigkeit ist nicht mehr so hoch wie die der leichten Kabinen, wie es früher der Fall war. Die Geschwindigkeit der leichten Kabinen und einiger schwerer Kabinen wurde ebenfalls leicht angepasst (in km/h):

  • Sprinter: 80 anstelle von 90;
  • Huntsman: 70 anstelle von 75;
  • Growl: 95 anstelle von 100;
  • Hot Rod: 80 anstelle von 85;
  • Bear: 70 anstelle von 75;
  • Fury: 75 anstelle von 80;
  • Jockey: 70 anstelle von 75;
  • Bat: 95 anstelle von 100;
  • Aggressor: 100 anstelle von 105;
  • Quantum: 80 anstelle von 90;
  • Photon: 70 anstelle von 80;
  • Cerberus: 95 anstelle von 100;
  • Werewolf: 95 anstelle von 100;
  • Harpy: 95 anstelle von 100;
  • Omnibox: 68 anstelle von 70;
  • Deadman: 95 anstelle von 100;
  • Jannabi: 95 anstelle von 100;
  • Icebox: 63 anstelle von 65;
  • Tusk: 95 anstelle von 100;
  • Ghost: 76 anstelle von 80;
  • Torrero: 85 anstelle von 100;
  • Favorite: 80 anstelle von 90;
  • Echo: 65 anstelle von 70;
  • The Call: 77 anstelle von 85;
  • Blight: 95 anstelle von 100;
  • Howl: 80 anstelle von 90;
  • Cockpit: 100 anstelle von 105;
  • Dusk: 95 anstelle von 100;
  • Beholder: 80 anstelle von 85;
  • Hadron: 73 anstelle von 80;
  • Nova: 70 anstelle von 75;
  • Griffin: 95 anstelle von 100;
  • Master: 95 anstelle von 100.

Anderes

Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen werdet ihr auch sehen können, wie das Modell der "Ghost"-Kabine verändert wird. Aufmerksame Spieler werden auch eine Reihe anderer neuer Funktionen und Änderungen bemerken. Wir weisen darauf hin, dass auf dem Testserver viele Funktionen noch nicht in ihrer endgültigen Form präsentiert werden und zusätzliche Verbesserungen erhalten können.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in dem Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, der 18. März, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Samstag, der 19. März, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
    • Sonntag, der 20. März, 2022: von 13:00 Uhr bis 19:00 Uhr (GMT)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN).

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplanten Änderungen in DIESEM BEITRAG zu hinterlassen (dieser wird etwas später nach dem Start des Testservers eröffnet).

Hier könnt ihr alle auf dem Testserver festgestellten Probleme melden.

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.


Diskutiert hier!

18 März 2022
Massentest