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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Crossout-Entwicklungsvorschläge der Spieler

Seid gegrüßt, Überlebende!

Wir setzen die Reihe der Entwickler-Blogs fort, die dazu dienen, euch über Vorschläge von Spielern zu informieren, die akzeptiert wurden und die mit hoher Wahrscheinlichkeit im Spiel in einem der kommenden Updates realisiert werden können.

Wir erinnern euch daran, dass alle in diesem Blog beschriebenen Funktionen nicht endgültig sind und sich noch in der Entwicklung befinden. Einige von ihnen können in einem der kommenden Updates enthalten sein, aber die endgültigen Informationen darüber werden erst in den kommenden Neuigkeiten veröffentlicht. Die bloße Tatsache, dass bestimmte Aspekte oder Vorschläge erwähnt werden, oder an ihnen gearbeitet wird, garantiert nicht, dass diese Änderung/das Feature auf den Spielservern erscheinen wird. 

Individualisierung des Erscheinungsbildes

Und wir möchten mit zahlreichen Fragen und Anregungen zu Individualisierungskits beginnen. Wir haben uns viele Optionen angesehen, wie ihr IK’s im Spiel seht und sind zu der Entscheidung gekommen, die bestehende Mechanik vollständig zu überarbeiten.

Wir erinnern euch daran, dass ihr im Moment für jedes Teil, dessen Aussehen ihr ändern möchtet, ein separates IK benötigt. Nach der Überarbeitung ähnelt die IK-Mechanik der von Farbdosen: Nur ein IK genügt, um das Aussehen mehrerer identischer Teile zu verändern — praktisch und unkompliziert. Mit der gleichen Leichtigkeit kannst du das IK jederzeit von dem Bauteil entfernen (außer natürlich während eines Gefechts), ohne dafür Ressourcen aufwenden zu müssen. Es wird möglich sein, IK’s sowohl auf normale Teile als auch auf deren “temporäre” Varianten anzuwenden.

Wir werden natürlich nicht die Spieler vergessen, die mehrere identische IK’s im Lager haben. Die “überschüssigen” Kits werden aus dem Lager entfernt und entsprechend kompensiert.

Für diejenigen, die nach einem neuen IK gefragt, gewartet und gehofft haben, haben wir auch gute Nachrichten. Bei einem der kommenden Spiel-Events hast du die Chance, um ein neues Prototyp-IK.... für Reifen zu kämpfen!

Karten

Wir lesen oft Fragen und Vorschläge zu neuen Karten, und möchten heute bekannt geben, dass wir derzeit an zwei brandneuen PvP-Karten arbeiten, die wir euch in den nächsten Updates vorstellen wollen. Gleichzeitig wird an der Aktualisierung der bestehenden Karten und der Behebung von Problemen im Zusammenhang mit der unebenen Landschaft an einigen Standorten gearbeitet (hallo, “Festung”!).

“Zusammenstoß” und Punkte in Missionen

Fahren wir fort. Wir fanden den Vorschlag zur Verbesserung des PvP-Szenarios “Zusammenstoß”, oder besser gesagt, der Mechanik der Basiseinnahme, sehr interessant:

  • Nach der Änderung wird der Fortschritt der Einnahme der neutralen Basis in 3 Segmente unterteilt (genau wie im Szenario “Überfall”).
  • Um zu gewinnen, musst du 2 der 3 Segmente der Skala für dein Team erobern.
  • Die bereits eingenommenen Segmente können nicht wieder vom anderen Team eingenommen werden..
  • Für jedes einzelne eingenommene Segment erhalten Spieler, die sich zum Zeitpunkt der Einnahme im Bereich befinden, Erfahrungspunkte.

Unter solchen Bedingungen halten wir das folgende Szenario für durchaus wahrscheinlich: Das erste Team erobert 1 Segment, zieht sich dann unter dem Druck der Gegner zurück und gibt das zweite Segment auf, und dann entfaltet sich ein harter Kampf um den letzten entscheidenden Abschnitt. Es sieht wirklich interessant aus und klingt auch so, der Vorschlag wird angenommen und ist bereits in Arbeit.

Gleichzeitig haben wir die Kommentare und Vorschläge zu Abschusshilfen an Gegnern berücksichtigt, sowohl in Raids als auch in Missionen. Wenn du dem Feind jetzt Schaden zufügst und er nicht innerhalb von 15 Sekunden nach deinem letzten Treffer zerstört wurde, bekommst du keine Punkte. In der aktualisierten Version wird die Tatsache, dass du bei der Vernichtung des Feindes geholfen hast, bis zum Ende des Gefechts beibehalten, und du erhältst zusätzliche Erfahrungspunkte, wenn der Feind zerstört wird. Wir danken euch für die guten Argumente und detaillierten Vorschläge.

Dekor und Aufkleber

Außerdem nehmen wir uns der Bedenken vieler Spieler an, hinsichtlich der Anzahl der dem Spiel hinzugefügten Aufkleber. Daher kannst du im kommenden Spiel-Event neue einzigartige Belohnungen erhalten, wie Hintergründe und Logos für deine Banner und das bereits erwähnte IK für Reifen. Das bedeutet nicht, dass es keine Aufkleber mehr geben wird. Wir werden weiterhin neue Aufkleber hinzufügen, planen aber, ihre Menge mit anderen spannenden Belohnungen zu “verwässern”. Und ja, auch die Frage der Verwendung/des Austausches unnötiger Aufkleber wird diskutiert.

Und schließlich möchten wir darauf hinweisen, dass wir im kommenden Update sicherstellen wollen, dass nicht handelbares Dekor, das bei Spiel-Events oder beim Kauf von Paketen erworben wird, keinen Platz mehr in euren Lagern verbrauchen wird. Dies gilt sowohl für das neue Dekor, das noch verdient wird, als auch für das, was sich bereits in euren Lagern befindet.

Leviathane und “Invasion”

Wir planen außerdem, auf die Kommentare und Beschwerden über die Leviathane in der “Invasion” mit Nahkampfwaffen und explosiven Speeren einzugehen. Zunächst einmal möchten wir solche Fahrzeuge in diesem Modus nicht verbieten und der Fantasie und Kreativität einiger Spieler keine Grenzen setzen. Deshalb haben wir uns mehrere ähnliche Vorschläge angesehen, die das Problem der sofortigen Zerstörung des Turms auf eine etwas andere Weise lösen. Derzeit ist geplant, dass es in der aktualisierten Version 3 Türme am Standort geben wird, kombiniert mit einem gemeinsamen Haltbarkeitsindikator. Das bedeutet, dass bei der Zerstörung eines der Türme der gesamte Lebensbalken um ein Drittel abnimmt. Selbst wenn du das Glück hast, einen “explosiven” Leviathan zu treffen und ihn nicht vor dem Kontakt mit dem Turm zu stoppen, verlierst du nun nur ein Drittel der gesamten Haltbarkeit und behältst dennoch die Chance, den Raid erfolgreich abzuschließen. 

Außerdem arbeiten wir an einer speziellen “Testfahrt” für die Leviathane, die abgeschlossen werden muss, bevor der Leviathan in die Schlacht ziehen kann. Wir stoßen oft auf Berichte, dass es in der “Invasion” Leviathane gibt, die ausschließlich aus Fässern und anderen explosiven Modulen bestehen, und die “Testfahrt” soll dieses Problem lösen. Wenn der Leviathan diese nicht abschließen kann, dann wird er auch nicht in die Schlacht ziehen können.

Wir sind bereit, euch die aktuellen Versionen einiger Änderungen an der “Invasion” und den Leviathanen zu präsentieren und bieten euch an, diese noch heute auf dem Testserver auszuprobieren!

Start eines speziellen Testservers

Heute laden wir euch zu einem speziellen Testserver ein, wo ihr die ersten Änderungen an Leviathanen und dem Modus “Invasion” ausprobieren könnt.

Liste der Änderungen:

  • Ein Turm im Modus “Invasion” wird durch drei ersetzt, die eine vereinte Haltbarkeit haben. Jetzt haben die Spieler mehr Chancen auf einen erfolgreichen Abschluss des Modus, auch im Falle einer Begegnung mit einem Lanzen-Leviathan.
  • Aktualisierter Standort “El Diablo-Schlund”.
  • Neue Soundeffekte am Standort.
  • Anzeige des Namens und der aktuellen Haltbarkeit des Leviathans über dem Fahrzeug.
  • Garantierte Munition von jedem zerstörten Leviathan.

Wie kommt man auf den Testserver?

Wenn du bereits an einem der Tests auf unseren Testservern teilgenommen hast, genügt es, den Launcher aus dem Ordner mit dem Testclient zu starten und auf den Abschluss des Updates zu warten.

  • Erstelle einen neuen Ordner für das Spiel auf deiner Festplatte.
  • Lade den Launcher über diesen Link herunter. Der Dateiname sollte keine Zahlen enthalten, die darauf hindeuten, dass es sich bei der Datei um ein Duplikat handelt. Bitte beachte, dass du die Datei startest, die keine Ziffern (1), (2), etc. im Namen enthält. Wenn du beim Start des installierten Launchers zu den normalen Live-Servern gelangst, musst du alle heruntergeladenen Launcher aus dem Download-Ordner löschen und es erneut versuchen. 
  • Starte den Launcher und installiere das Spiel in den Ordner, den du erstellst hast (zum Beispiel D:\Public test\Crossout).
  • Nachdem die Installation abgeschlossen ist, starte den Launcher und gib deinen Benutzernamen und dein Passwort ein.
  • Der gesamte Fortschritt deines Hauptaccounts wird auf den Testserver transferiert (inklusive aller Teile im Lager und Leveln bei den verschiedenen Fraktionen).
  • Nachdem du dich beim Server angemeldet hast, musst du, um den Fortschritt von deinem Konto zu übertragen, die Taste “Esc” drücken und “Kontodaten kopieren” auswählen.
  • Bitte beachte die angesetzten Testzeiten für den Testserver:
    • Freitag, den 5. Juli 2019: von 14:00 bis 19:00 Uhr (GMT Zeit)
    • Samstag, den 6. Juli 2019: von 15:00 bis 18:00 Uhr (GMT Zeit)
    • Sonntag, den 7. Juli 2019: von 15:00 bis 18:00 Uhr (GMT Zeit)
  • Alle Fortschritte, die du auf dem Testserver machst, werden nicht auf die Live-Server übertragen (INKLUSIVE ALLER VERSUCHE PAKETE ZU KAUFEN). 

Nach dem Testen der Änderungen laden wir euch dazu ein, euer konstruktives Feedback über die geplante Überarbeitung in DIESEM THEMA zu hinterlassen (es wird nach dem Start des Testservers geöffnet).

Der öffentliche Testserver ist nur zum Testen des kommenden Updates vorgesehen und kann nicht ausnahmslos alle Spieler aufnehmen. Allerdings kann sich jeder dem Server anschließen, solange es freie Plätze gibt.

Wir sehen uns in den nächsten Entwickler-Blogs, Überlebende!


Diskutiert hier!

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5 Juli 2019