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Crossout ist das postapokalyptische MMO-Actionspiel, in dem Du deine einzigartigen Kampfmaschinen aus unzähligen austauschbaren Teilen zusammenbauen kannst, sie direkt ins Gefecht führst und deine Feinde in explosiven PvP-Online-Schlachten in der Luft und am Boden zerstörst!

Entwickler Q&A - Teil III

Heute möchten wir euch einen weiteren Satz an Antworten zu den häufigsten Fragen aus unseren sozialen Netzwerken und Foren präsentieren. Viel Spaß beim Lesen!



Wieviele Spieler können sich gleichzeitig in einer Gruppe befinden?

Gegenwärtig beträgt das Maximum 4 Spieler pro Gruppe.

Wird es weitere Arten von Geschütztürmen geben?

Natürlich möchten wir dem Spiel weitere Arten von Geschützen hinzufügen. Solch weitreichende Entscheidungen können wir aber erst nach weiteren Tests und der Auswertung dieser berücksichtigen.

Können wir Bewaffnung sowohl an geraden als auch angewinkelten Flächen anbringen?

Kleinkalibrige Maschinengewehre und Geschütze können beliebig am Fahrzeug angebracht werden, während große Geschütze horizontal angebracht werden müssen.

Wird es im Spiel Nebelgranaten geben?

Gegenwärtig nicht. Wir haben bereits einige Vorschläge dazu gelesen, sind uns momentan aber nicht sicher, ob sie zum gegenwärtigen Gameplay passen.

Wie sieht es mit Minenwerfern, Plasma- und Laserkanonen aus?

Wir glauben, dass Waffen wie diese eine tolle Ergänzung zum Spiel wären. Die Möglichkeit, dass wir sie also eines Tages hinzufügen, ist da.

Wird es Geschwindigkeitsanzeige und Entfernungsmesser geben? Wird die Überhitzungsanzeige überarbeitet?

Die Überhitzungsanzeige wird überarbeitet. Hinsichtlich der Geschwindigkeitsanzeige sind wir uns noch nicht sicher.

Wird es den Spielern möglich sein, die Benutzeroberfläche und das HUD zu individualisieren?

Bei diesen Dingen handelt es sich um einen wichtigen Teil der Spielererfahrung, daher werden wir es definitiv berücksichtigen, sobald wir mit den Grundlagen fertig sind.

Wird es Gegenmaßnahmen gegen Raketen geben?

Das Thema Gegenmaßnahmen ist so kompliziert wie interessant. Es wird viel Arbeit und Nachbesserung erfordern, um es vernünftig zu implementieren.



Ist eine Möglichkeit geplant, sich selbst und Verbündete während des Gefechts reparieren zu können?

Gegenwärtig ist dieses Feature nicht geplant.

WDronen gibt es ja bereits im Spiel, wie sieht es aber mit anderen ‘Fire & Forget’ Systemen aus, wie zielsuchenden Raketen?

Dronen, Geschütze und zielsuchende Raketen gibt es bereits - und weitere Systeme dieser Art werden folgen.

Wird es Module geben, die bei Feinden oder Verbündeten gewisse Effekte auslösen?

So z.B. ein Lähmungseffekt, oder Schadens- und Geschwindigkeitsmodifikatoren. Gegenwärtig planen wir solche Systeme nicht, da sie das Gameplay deutlich komplexer machen würden.

Wird Panzerung einen realen Effekt haben? So z.B. dass es eine Zeit dauert, bis eine Panzerplatte durch gewöhnliche Patronen beschädigt ist, während eine Artilleriegranate problemlos durchschlägt?

Wir arbeiten an verschiedenen Mechaniken für Panzerungsschutz und Durchschlagsleistung, inklusive den hier genannten. Für den Moment haben wir das mit einem System verschiedener Schadensresistenzen gelöst.

Beeinflusst der Aufschlagswinkel den verursachten Schaden?

Gegenwärtig planen wir nicht, das Schadensmodell in diesem Ausmaß zu erweitern.

Werden Explosionen und Zusammenstöße Dellen und Löcher in den Fahrzeugen hinterlassen?

Wir planen, so ein Feature hinzuzufügen.

Produzieren Bewaffnungen Rückstoß und wird dieser das Fahrzeug irgendwie beeinflussen?

Das Abfeuern von Bewaffnung sowie das Einstecken von Treffern erzeugt Rückstoß- und Impulseffekte. Manche Waffen verfügen über eine Streuung, die bei anhaltendem Feuerstoß steigt. Das Feuern während der Fahrt wirkt sich natürlich auch negativ auf die Genauigkeit aus.

Ist die Verwendung von Bewaffnung irgendwie eingeschränkt?

Ja, großkalibrige Geschütze und einige Module kommen mit bestimmten Einschränkungen und Limitationen.


Hier diskutieren!

12 Oktober 2015