
Первая итерация нового рейтингового режима
Привет, выжившие!
Ранее мы упоминали, что скоро покажем кое-что новое для любителей серьёзного соревновательного Crossout. «Битва за уран», анонсированная вчера, запустится по знакомым правилам, но вот следующие урановые войны станут тестовым полигоном для совсем иных условий.
Уже в мае запустится первая итерация альтернативного рейтингового режима «Поединок выживших»! Для нового события мы разработали особые правила, усиливающие соревновательную составляющую: условия боев усложняются по мере роста рейтинга, а система выбора чертежей получила важное обновление. Интересно? Скорее погнали за подробностями!
Напоминаем вам, что все нововведения и изменения, описанные в рамках «Дневника разработки», не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в неё. Это относится и к визуальным материалам.
Когда начинаем
Сразу обозначим временные рамки. Режим будет доступен с 18 по 31 мая, имея следующее расписание (время указано по мск):
- Понедельник — 14:00–18:00;
- Вторник — 20:00–24:00;
- Среда — 03:00–07:00;
- Четверг — 14:00–18:00 и 20:00–24:00;
- Пятница — 03:00–07:00;
- Суббота — 14:00–18:00 и 20:00–24:00;
- Воскресенье — 03:00–07:00 и 14:00–18:00.
Ранее в эти временные окна проводились «Клановые войны» и «Клановые войны: Левиафаны». На период «Поединка выживших» оба режима будут отключены, а их рейтинги заморожены.
Также важно учесть: в первую неделю все игроки стартуют с нулевого рейтинга. По ее завершении произойдет частичный сброс рейтинговых очков перед второй неделей.

Подробнее о правилах
Для входа в режим необходимо состоять в клане или банде. «Поединок выживших» это командное событие, поэтому сыгранная группа здесь залог победы, и мы рекомендуем играть именно так. Тем не менее, попробовать режим и найти союзников можно и в одиночку.
Режим делится на три категории: «Кандидаты», «Закаленные» и «Эксперты». Попасть в нужную просто, категория определяется автоматически по вашему рейтингу. Играете в группе? Тогда будет учитываться наивысший рейтинг среди участников.
Каждая категория это конкретная миссия со своими правилами. Ниже подробнее расскажем о них.
«Поединок выживших: Кандидаты»:
- Требуемая лига для участия: Сталь или Бронза;
- Чертежи: от 10к до 13к ОМ;
- Бой проводится до 1 победы.
«Поединок выживших: Закаленные»:
- Требуемая лига для участия: Серебро, Золото или Элита;
- Чертежи: от 10к до 16к ОМ;
- Бой проводится до 2 побед в раундах.
«Поединок выживших: Эксперты»:
- Требуемая лига для участия: Мастер или Легенда;
- Чертежи: от 10к и без потолка ОМ;
- Бой проводится до 3 побед в раундах.
Данная система делает рейтинговый режим сбалансированным и справедливым. Чем выше рейтинг игрока, тем серьезнее требования к чертежам. Это гарантирует, что в каждой категории встречаются соперники примерно с одним уровнем эффективности бронемобилей.

Отдельно расскажем про механику раундов. В категории «Кандидаты» достаточно одной победы, тогда как в «Закаленных» и «Экспертах» требуют двух и трёх побед соответственно. Чем выше категория, тем длиннее и насыщеннее матч. Мы считаем, что большее количество раундов даст возможность отыграться после неудачного старта, проверяет стабильность уровня вашей игры и умение адаптироваться по ходу боя. Случайная победа уже не решит исход всего сражения. Мы делаем ставку на последовательность и мастерство на протяжении всего матча.
За первое достижение лиги «Бронза» и «Серебро» вы получите «Значки механиков», а за все последующие лиги «Урановую руду». Кроме того, 500 лучших игроков по итогам события получат дополнительную награду в виде «Урановой руды».

В категориях «Закаленные» и «Эксперты» действует обновленная механика выбора чертежа. Если вы одержали победу в раунде на определённом чертеже, он блокируется и становится недоступен до конца матча, за исключением случаев, когда он остается единственным доступным вашим вариантом.
Это значит, что с каждым выигранным раундом пул доступных чертежей сужается, вынуждая обе стороны адаптировать тактику и искать новые решения для победы. Придётся гибко перестраиваться и демонстрировать владение разными стилями игры. Такой подход делает матчи более непредсказуемыми, а победу по-настоящему заслуженной.
P.S. Чтобы у вас было достаточно времени обдумать стартовый выбор, время на выбор первого чертежа увеличено с 10 до 15 секунд на ПК, а на консолях увеличено до 25 секунд.

На сегодня это всё. До встречи в будущих дневниках. Удачи в сражениях!