Планируемые балансные правки, июль 2025

Привет, выжившие!

Сегодня мы делимся с вами текущими планами по балансным изменениям ближайшего обновления, которое выйдет в июле. Как обычно, в конце недели вы сможете опробовать все эти изменения на специальном тестовом сервере. А пока давайте изучим весь список.

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Все пулеметы (кроме миниганов «Мельник», «Жнец» и «Пожиратель»)

Увеличен размер снаряда.

Комментарий: изменение должно увеличить процент успешных попаданий, сделав нанесение урона более стабильным.

Дробовики

Обрез, Кувалда, Булава

  • Оптимальная дальность увеличена с 18 до 25 м.
  • Максимальная дальность увеличена с 40 до 50 м.

Гром

  • Оптимальная дальность увеличена с 18 до 25 м.
  • Максимальная дальность увеличена с 40 до 50 м.
  • Урон увеличен на 15%.

Молотобой

  • Оптимальная дальность увеличена с 18 до 25 м.
  • Максимальная дальность увеличена с 40 до 50 м.
  • Урон увеличен на 7.5%.

Крушитель

  • Оптимальная дальность увеличена с 18 до 25 м.
  • Максимальная дальность увеличена с 40 до 50 м.
  • Урон увеличен на 6.7%.

Самопал и Фафнир

  • Разброс по горизонтали снижен на 20%.
  • Разброс по вертикали снижен на 7%.

Нидхёгг

Рисунок разброса заменен на аналогичный «Ёрмунганду», а затем снижен на 15%.

Ёрмунганд

Разброс снижен на 15%.

Комментарий по дробовикам: правки связаны с низкой востребованностью обоих линеек дробовиков и направлены на повышение их актуальности.

Ракетницы

Оса

  • Энергопотребление снижено с 8 до 6 ед.
  • ОМ снижен с 520 до 390.
  • Прочность увеличена с 72 до 101 ед.
  • Масса увеличена с 90 до 126 кг.

Огнёвка

  • Энергопотребление снижено с 8 до 6 ед.
  • ОМ снижен с 760 до 570.
  • Прочность увеличена с 90 до 126 ед.
  • Масса увеличена с 98 до 137 кг.

Саранча

  • Энергопотребление снижено с 8 до 6 ед.
  • ОМ снижен с 1080 до 810.
  • Прочность увеличена с 130 до 182 ед.
  • Масса увеличена с 110 до 154 кг.

Комментарий: низкая востребованность линейки ракетниц. Мы приняли решение увеличить эффективность за счет увеличения их количества на бронемобиле, чему способствует их небольшая модель. Правки прочности дополнительно повысят их выживаемость.

Гусеницы

Гусеница малая

Скорость увеличена с 95 до 100 км/ч.

Слейпнир

Скорость увеличена с 85 до 90 км/ч.

Гусеница укрепленная

Скорость увеличена с 80 до 85 км/ч.

Гусеница бронированная

Скорость увеличена с 70 до 75 км/ч.

Гусеница танковая

Скорость увеличена с 65 до 70 км/ч.

Голиаф

Скорость увеличена с 60 до 65 км/ч.

Комментарий по гусеницам: невостребованный класс ходовой. Изменение сделает скорость гусениц в сочетании с «Беркутом» примерно такой же, как до ребаланса скоростей и смены перка «Беркута», который ранее увеличивал их скорость.

Огненные лужи

Испепелитель

Урон огненной лужи по ходовым, а также скорость их нагрева, теперь увеличены на 20%.

Мандрагора

Урон огненной лужи по ходовым, а также скорость их нагрева, теперь увеличены на 25%.

Дикобраз

Урон огненной лужи по ходовым, а также скорость их нагрева, теперь увеличены на 30%.

Комментарий: дополнительная особенность должна увеличить эффективность огненных луж и сделать проезд по ним более рискованным.

Особые детали

Темпура

  • Урон увеличен на 21%.
  • Добавлено 45% сопротивление таранному урону.
  • Добавлено 30% сопротивление контактному урону.

Комментарий: крайне низкая эффективность оружия.

Пилигрим

Перк теперь распространяется на любой тип урона, а не только энергетический.

Комментарий: узконаправленный перк, значительно ограничивающий выбор оружия для этой кабины. С увеличением количества доступных вариантов должна повыситься и актуальность кабины.

Жокей

  • Радиус зоны активации перка увеличен с 40 до 50 м.
  • Время накопления перка снижено с 8 до 6 с.
  • Время сброса перка увеличено с 6 до 7 с.

Комментарий: невостребованная на фоне аналогов кабина. Изменения повысят среднее значение бонуса к урону за бой.

Окулус VI

  • Все радиусы обнаружения противников снижены с 150 до 100 м.
  • Скорость поворота модуля при обнаружении врага в невидимости снижена на 35%.

Комментарий: с текущим энергопотреблением модуль вытеснил свой эпический аналог — Верификатор. Т.к. ранее при том же потреблении энергии, что и у Верификатора, Окулус практически не использовался, мы приняли решение ослабить его характеристики, а не увеличивать энергопотребление.

Эпические детали

Тати

  • Урон увеличен на 21%.
  • Добавлено 45% сопротивление таранному урону.
  • Добавлено 30% сопротивление контактному урону.

Комментарий: аналогично «Темпуре».

Нагваль

Урон увеличен на 15%.

Комментарий: низкая эффективность оружия на фоне других эпических аналогов.

Варун

  • Урон увеличен на 10%.
  • Бонус к урону от перка снижен с 10 до 7%.
  • Скорость снаряда увеличена на 45%.
  • Перк больше не влияет на скорость снаряда.

Комментарий: оружие обладает высокой эффективностью, но не востребовано из-за определенной сложности его использования. Изменение снижает зависимость от перка, практически не затрагивая максимальную эффективность.

Астрей

  • Урон без зарядки увеличен на 67%
  • Урон с полной зарядкой увеличен на 20%
  • Бонус к урону при выстреле с перегрузкой снижен с 50 до 25%
  • Добавлен 25% бонус к скорости перезарядки после выстрела с перегрузкой

Комментарий: низкая эффективность. Изменение увеличивает эффективность стрельбы без перегрузки, но в то же время повышает выгоду от ее использования из-за ускорения перезарядки. Итоговый урон с перегрузкой остался тем же самым. Этими правками мы хотим добиться того, чтобы эффективность оружия не была так сильно привязана к выстрелу с перегрузкой, а игрок использовал как выстрел с ней, так и без нее.

Штырь-1

Прочность увеличена с 336 до 403 ед.

Комментарий: арбалет обладал слишком низким соотношением прочности к массе.

ПТУР-Л Флейта

  • Увеличена маневренность ракет.
  • Боезапас увеличен с 6 до 8 шт.

Комментарий: невостребованное оружие. Правка маневренности увеличит количество успешных попаданий и упростит управление, а также позволит наносить урон с более близкой дистанции.

АП64 Джоуль

  • Урон снижен на 7%.
  • Время до перегрева снижено на 20%.
  • Замедление перегрева от перка снижено с 25 до 20%.

Комментарий: высокая эффективность в диапазоне 5000-10000 ОМ. Оружие выделяется крайне высоким соотношением наносимого за бой урона к энергопотреблению.

Квант

Изменена механика работы перка. Теперь он работает следующим образом:

если машина не получает повреждений в течение 2 с, то урон оружия постепенно увеличивается на 5% каждую секунду. Максимальный бонус - 20%. Бонус снижается при получении урона.

Комментарий: перк «Кванта» в бою реализуется достаточно редко из-за мгновенного сброса при получении урона. Обновленный перк не только сделает бонус к урону более постоянным, что увеличит среднее значение нанесенного урона за бой, но и расширяет список доступных для использования оружий за счет отвязки от энергетического урона. По этим причинам максимально возможный бонус от перка был снижен с 25 до 20%.

Кэнсэй

  • Время перезарядки перка снижено с 12 до 6 с.
  • Время действия перка снижено с 6 до 4 с.

Комментарий: мало востребованная кабина. Изменение позволит использовать перк значительно чаще.

Маниту

Бонус к урону от перка увеличен с 20 до 30%.

Комментарий: несмотря на то, что кабина во многом была создана для использования с револьверами, револьверы с этой кабиной показывали заметно меньшую эффективность, чем с другими кабинами.

Вой

  • Радиус зоны активации перка увеличен с 40 до 50 м.
  • Время накопления перка снижено с 8 до 6 с.
  • Время сброса перка увеличено с 6 до 7 с.

Комментарий: аналогично «Жокею».

Фотон

Перк теперь распространяется на любой тип урона, а не только энергетический.

Комментарий: аналогично «Пилигриму».

Спаситель

  • Заменен перк: за каждые 1000 ед. прочности бронемобиля увеличивает устойчивость к урону установленного на кабину стрелкового вооружения на 7%. Максимальный бонус составляет 28%.
  • Скорость снижена с 62 до 55 км/ч.
  • Грузоподъемность увеличена с 9500 до 10500 кг.
  • Предельная масса увеличена с 18500 до 21000 кг.
  • Мощность увеличена на 12%.

Комментарий: невостребованная и слишком узконаправленная кабина. Для повышения ее актуальности, мы решили сделать ее геймплейным предшественником Машиниста.

Шабаш

  • Бонус к скорости от перка увеличен с 3 до 4%.
  • Время сброса перка увеличено с 2 до 3 с.

Комментарий: недостаточная эффективность колеса на фоне аналогов.

Коготь

Теперь перк начинает спадать только после нанесения энергетического урона, а не после факта выстрела из оружия с энергетическим уроном.

Комментарий: изменение упрощает использование перка за счет того, что сброс не будет начинаться после промаха.

НВ-2 Клён

  • Скорость взлета увеличена с 85 до 100% от максимальной.
  • Перк теперь активируется на скорости от 65 км/ч вместо 80.

Комментарий: недостаточная эффективность на фоне соосных винтов.

Импеллер

Максимальный бонус к скорости рысканья теперь достигается при установке «Импеллера» на расстоянии 5 м от центра масс вместо 6.

Комментарий: текущее требование к расстоянию слишком высокое и ограничивает варианты конструирования для полноценной реализации перка.

Геррида I

Скорость увеличена с 65 до 70 км/ч.

Комментарий: ранее скорость «Герриды» была снижена из-за того, что с этими ногами собирались тяжелые, но достаточно быстрые бронемобили. Мы решили вернуть Герриде ее изначальную скорость, т.к. после ребаланса скоростей кабин эта проблема не должна повториться.

Икар IV

Добавлен перк: за каждого врага в радиусе 75 м устойчивость к урону увеличивается на 30%. Максимальный бонус достигается при 4 противниках в радиусе действия.

Икар VII

Добавлен перк: мощность бронемобиля увеличивается на 20% за каждые потерянные 18% его прочности. Бонус не зависит от числа таких ховеров, но пропорционально уменьшается при наличии других ходовых, за исключением винтов.

Комментарий по ховерам: в отличие от других эпических ходовых, перк у ховеров фактически отсутствовал.

Виджет и Виджет (пов.)

  • Бонус к мощности кабины во втором режиме снижен с 80 до 35%.
  • Штраф к мощности увеличен с 7 до 8% (с 14 до 16% для поворотных).
  • Задержка до повторного переключения режима увеличена с 0.5 до 1 с.

Комментарий: с учетом всех особенностей механики, перка и модели, ходовая получилась излишне эффективной и универсальной. «Виджет» значительно увеличивает мобильность бронемобиля, отличается высокой собственной выживаемостью и хорошо защищает детали на уровне рамы. Поэтому мы решили ощутимо снизить ускорение бронемобилей с «Виджетами». А задержка на обратное переключение сделает частую смену режимов чуть менее эффективной.

Блок питания

  • Энергопотребление снижено с 4 до 2 ед.
  • ОМ снижен с 540 до 270.

Комментарий: текущее энергопотребление «Блока питания» слишком ограничивает набор возможных модулей на бронемобилях с плазменными излучателями.

Легендарные детали

Харон

  • Урон увеличен на 15% (как от попадания снаряда, так и от перка).
  • Требование к дистанции для накопления перка снижено с 80 до 50 м.
  • Максимальный разброс снижен на 25%.
  • Увеличение разброса при повороте снижено на 29%.

Комментарий: низкая эффективность оружия в совокупности с излишней требовательностью к навыкам и бронемобилю игрока.

Афина

  • Длина очереди сокращена с 10 до 8 выстрелов.
  • Урон увеличен на 25%
  • Нагрев от выстрела увеличен с 0.56 до 0.7%.
  • Добавлены точки крепления на углах основания.

Комментарий: невостребованное оружие. Правка повышает удобство реализации урона оружия, оставляя максимальный урон на том же уровне. Дополнительные точки крепления должны повысить удобство сборки бронемобилей с «Афиной».

Компилятор

Время перезарядки после "артиллерийского" выстрела теперь сокращается на 65%.

Комментарий: в текущем виде дополнительный выстрел от перка практически не используется игроками, т.к. выстрелить прямой наводкой зачастую значительно выгоднее и проще. Теперь же артиллерийский выстрел будет практически "бесплатным" по времени, что должно дать дополнительную мотивацию использовать его во время перестрелки на дистанции.

Иглобрюх

Прочность увеличена с 422 до 506 ед.

Комментарий: аналогично изменению по «Штырю-1».

Тирс I

  • Урон увеличен на 70%.
  • Время перезарядки увеличено с 1.5 до 3 с.
  • Добавлены точки крепления на углах основания.

Комментарий: невостребованное оружие. Перебалансировка в сторону снижения частоты выстрелов увеличит ценность попаданий и комфорт игры на оружии, а также замедлит расход зарядов перка. Дополнительные точки крепления должны повысить удобство сборки бронемобилей с «Тирсом».

Юпитер

Радиус нанесения урона шаровой молнией снижен с 12 до 9 м.

Комментарий: оружие получилось чересчур простым в использовании, а пролет снаряда мимо врага оказался эффективнее прямого попадания.

Коммит

  • Урон снижен на 20%.
  • Бонус к урону по конструкционным деталям увеличен с 85 до 130%.
  • Снаряд, попавший в объекты окружения, больше не имеет физической модели.

Комментарий: высокая эффективность оружия. Изменение значительно снижает общий урон оружия, но оставляет его прежним при попадании по конструкционным деталям. Это должно приблизить геймплей с оружием к его изначальной задумке. При попадании в объекты окружения снаряд теперь ведет себя точно также, как у других арбалетов, то есть является исключительно визуальным элементом. Механика снаряда с физикой плохо показала себя в случае с «Коммитом» и, в большей степени, мешала, чем помогала, и мы решили от нее отказаться.

Соратник

  • Грузоподъемность увеличена с 9200 до 10400 кг.
  • Предельная масса увеличена с 24000 до 25500 кг.

Комментарий: недостаточная эффективность кабины. Теперь, наряду с «Мейнфреймом», она будет обладать самой высокой предельной массой.

Созерцатель

Режим 1: 

  • время действия увеличено с 5 до 8 с.
  • время перезарядки сокращено с 23 до 16 с.

Режим 2: 

  • снятие невидимости теперь происходит с задержкой не только после получения урона, но и после выстрела.
  • задержка снятия невидимости увеличена с 1.8 до 3 с.

Комментарий: недостаточная эффективность перка на фоне других легендарных кабин.

Мейнфрейм

  • Бонус к мощности теперь активируется при потере 15%, а не 700 ед. прочности, и составляет 25% вместо 40%.
  • Бонус к урону теперь активируется при потере 35%, а не 1900 ед. прочности, и составляет 10% вместо 15%.
  • Бонус к устойчивости теперь активируется при потере 65%, а не 3500 ед. прочности, и составляет 20% вместо 30%.

Комментарий: высокая эффективность и универсальность перка, благодаря которому кабина вытеснила другие легендарные тяжелые кабины. Изменение абсолютных единиц прочности на относительные позволит кабине иметь примерно равную эффективность на широком диапазоне ОМ.

Интеграция робо-ног в классические PVP сражения

С момента добавления робо-ног в игру мы не раз встречали комментарии о том, что их было бы уместно разрешить использовать во всех режимах. С одной стороны, мы согласны, но с другой понимаем, что в текущем виде, за пределами специальных миссий, у робо-ног будет преимущество над другими ходовыми. 

Думаем, что не только нам, но и многим игрокам было бы любопытно взглянуть на привычные классические миссии с участием робо-ног, адаптированных под реалии режима. Чем, собственно, мы и предлагаем заняться, а затем принять совместное решение о жизнеспособности такого изменения. Заранее хотелось бы предупредить, что тестирование добавления робо-ног в классические миссии будет проходить в несколько этапов: в ближайшем обновлении робо-ноги в классических миссиях ожидать не стоит.

Текущее тестирование — лишь первичная оценка подобранных параметров. Следующим этапом, исходя из которого будут определены дальнейшие действия, будет тестирование в рамках временной потасовки на игровых серверах. Подробности по потасовке будут описаны в патчноуте к ближайшему обновлению.

Итоговое состояние робо-ног, к которому мы стремимся:

  • Робо-ноги перебалансированы под «классические» PVP—режимы и могут в них использоваться.
  • Для того, чтобы не менять предыдущий игровой опыт, в специальных миссиях с бронелетами робо-ноги остаются такими, какими они были до изменений.

Далее представлен список изменений на тестовом сервере для возможного добавления робо-ног в классические миссии:

Фламинго

  • Прочность снижена с 1200 до 1080 ед.
  • Максимальная скорость снижена с 80 до 75 км/ч.
  • Скорость поворота снижена на 21%.
  • Изменен принцип расчета скорости движения по диагонали (средняя между скоростью движения прямо и вбок, а не максимальная).
  • Снижено ускорение по всем осям.
  • Выключено вращение в воздухе.

Тэнгу

  • Прочность снижена с 1070 до 963 ед.
  • Максимальная скорость снижена с 90 до 85 км/ч.
  • Скорость поворота снижена на 33%.
  • Скорость движения вбок снижена на 6%.
  • Изменен принцип расчета скорости движения по диагонали (средняя между скоростью движения прямо и вбок, а не максимальная).
  • Снижено ускорение по всем осям.
  • Выключено вращение в воздухе.
  • Рывок происходит на меньшую дистанцию.
  • Снижена скорость рывка.
  • Рывок не активируется в воздухе.

РН-М Дино

  • Прочность снижена с 1550 до 1395 ед.
  • Максимальная скорость снижена с 70 до 65 км/ч.
  • Скорость поворота снижена на 28%.
  • Изменен принцип расчета скорости движения по диагонали (средняя между скоростью движения прямо и вбок, а не максимальная).
  • Снижено ускорение по всем осям.
  • Изменена механика взлета — теперь он происходит после полной остановки,  только по вертикали и на ограниченную высоту.

Драйвер

  • Прочность снижена с 2110 до 1899 ед.
  • Максимальная скорость снижена с 50 до 45 км/ч.
  • Скорость поворота снижена на 33%.
  • Скорость движения вбок снижена на 30%.
  • Изменен принцип расчета скорости движения по диагонали (средняя между скоростью движения прямо и вбок, а не максимальная).
  • Снижено ускорение при повороте.
  • Выключено вращение в воздухе.
  • Бонус к мощности от перка снижен с 300 до 200%.
  • Бонус к скорости от перка снижен с 100 до 80%.

Как попасть на тестовый сервер?

Если вы уже принимали участие в тестировании нововведений на специальном сервере, то достаточно будет запустить Launcher из папки с тестовым клиентом и дождаться завершения обновления.

  • Скачайте Launcher по ссылке ниже, в зависимости от того, через какого издателя вы играете. Запуск этого Launcher’а автоматически начнет установку тестового клиента игры.
  • Выберите путь, по которому вы хотите установить тестовый клиент, а также нужен ли вам ярлык тестового клиента на рабочем столе.
  • После завершения установки и скачивания всех файлов, запустите тестовый клиент через ярлык на рабочем столе или файл launcher.exe в папке с тестовым клиентом и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях). 
  • Если вы ранее этого не делали, то после входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера:
    • Пятница, 4 июля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 5 июля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 6 июля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.

Обсудить