Девблог

История создания баллисты «Коммит»

Выжившие!

В сезоне «Новый рубеж» появилась тяжелая брутальная баллиста «Коммит», одно попадание из которой способно оставить врага без доброй половины обшивки. И это в лучшем случае!

Мы пообщались с командой разработки и узнали интересные подробности о создании новинки. Приятного изучения!  

Нарратив

В: Почему оружие названо «Коммит»? Есть ли за названием какая-то история или культурный контекст? Можно заметить, что новые модули Основателей имеют названия в одном стиле. Что лежало в основе такого нейминга? 

О: "Почему «Коммит»? А почему нет? Мы же не поэты — мы инженеры. У нас названия, как команды в терминале: чётко, по делу и без сантиментов.

Commit в программировании — это когда фиксируешь изменения. Всё: было → стало. Без «если», «вдруг» и «а может, не надо». Вот и у нас: штыри «Коммита» вонзаются в окружение — и всё, среда обновлена. Новая реальность. Зафиксирована. Железобетонно. Ещё лучше, если в процессе будет зафиксирован и враг.

В наших рядах полно технарей, инженеров — тех, кто с кодом и системами на «ты». Для нас такой сленг — родной. Мы называем детали так, как сами их понимаем: через механику, функциональность, ассоциации. Услышал — и сразу понял, с чем имеешь дело.

Хотите романтики — идите к Степным волкам. У них была «Голубка». Или «Нежность». Или как там это у них называлось. А мы работаем с тем, что работает." — Майя Линнхольм, Основатели.

Геймдизайн

В: Какой был «Коммит» изначально на этапе концепта? Были ли какие-то неожиданные изменения в оригинальном видении «Коммита» на этапе разработки, и если да, то что послужило причиной этих изменений? Или всё шло согласно начальным планам?

О: Начиная с этапа составления концепта и до самого релиза оружие не претерпело каких-либо значительных изменений в задумке. При создании мы вдохновлялись баллистами из реального мира. Нам сразу понравилась идея массивного и наводящего страх оружия, которое будет пробивать своих соперников насквозь.

В: Почему Crossout был нужен именно «Коммит»? Какой геймплей должно было добавить в игру это оружие?

О: Как и с любым другим оружием, через «Коммит» мы хотели подарить игрокам новый игровой опыт. Как было отмечено ранее, новое оружие должно давать своему владельцу чувство того, что каждый выстрел важен, и каждое попадание в соперника наносит ему колоссальный урон. При меткой стрельбе и знании особенностей крафтостроения, баллиста позволяет эффективнее уничтожать бронемобиль врага.

Внешний вид 

В: Чем вдохновлялись при дизайне внешнего вида баллисты? Почему итоговое оружие выглядит именно так, и какие решения привели к этому виду? Какими уникальными эффектами обладает баллиста и её снаряд—штырь?

О:  Оружие должно было выглядеть, как баллиста, но в стилистике фракции «Основатели», для которой характерны отсылки к строительной технике. Хотелось создать стройный, низкий силуэт и подчеркнуть динамику и серьезность конструкции за счет прямых линий кожухов на контрасте с металлической функциональной конструкцией. За счет сдержанного визуального дизайна, подчеркнуть его функциональность и брутальность.Арбалетный штырь тоже отсылает к строительной тематике, прямой, простой, брутальный.

Звук

В: Что послужило референсом при озвучивании баллисты? Какими инструментами и приёмами пользовались, чтобы звуки натяжения тетивы, перезарядки и другие звучали натурально? 

О:  Референсов по большому счету и не было. Просто старались сделать добротный, плотный насыщенный гармониками звук с мощной металлической атакой. Звук создавался таким образом, чтобы он хорошо ложился на анимацию как выстрела, так и перезарядки. Что касается звуков перезарядки, то у этого звука несколько слоев с рандомизацией старта каждого из них, чтобы создать ощущение натуральности. Первый слой — это электромотор, а второй слой отвечает за механические щелчки и натяжение тетивы. Механический слой, в свою очередь, собран из материалов, записанных ранее.

На сегодня это всё. Удачи в сражениях, выжившие!