
Изменения FPS при обновлениях

Выжившие!
Мы знаем, что после обновлений некоторые игроки сталкиваются с временным снижением FPS при первых запусках игры. В этой новости хотим объяснить, почему это происходит, и что мы делаем для решения проблемы.
Из-за технических особенностей движка игры и структуры DirectX 11 при выпуске обновлений для Crossout шейдеры всегда компилируются заново. Этот процесс происходит при первом запуске после обновления и требует времени, что приводит к кратковременному снижению FPS. Компиляция шейдеров — ресурсоемкий процесс, который зависит от производительности вашего графического процессора.
В DirectX 11 скомпилированные при прошлом обновлении шейдеры не переносятся в новую версию. Это означает, что каждый раз при обновлении игры ваша видеокарта должна заново компилировать все необходимые шейдеры.
Мы работаем над возможностью перехода на DirectX 12, где этой проблемы уже нет. Также переход на современную версию DirectX даст Crossout и другие технологические улучшения.
Мы благодарим вас за терпение и понимание. Наша команда продолжает работать над улучшением Crossout, чтобы ваш игровой опыт был максимально комфортным.
Удачи в сражениях!