
История создания «Панджи»
Выжившие!
В сезоне «Дрифт по пустошам» появился необычный способ доставлять неприятности врагам — «Панджи». С ним можно строить энергетические барьеры, похожие на изгороди, проезд через которые очень болезненный для противника.
Мы пообщались с командой разработки и собрали интересные подробности о создании новинки. Надеемся, что формат вам понравится, и мы продолжим делиться разными деталями о разработке Crossout. Приятного чтения!

Нарратив
В: Почему оружие названо «Панджи»? Есть ли за названием какая-то история или культурный контекст?
О: Принципы нейминга деталей Синдиката основаны на заимствовании слов из восточных и азиатских культур. Название должно ассоциативно отражать механику или визуальные особенности оружия.
В случае с «Панджи» ключевой ассоциацией стали ловушки, активно использовавшиеся во Вьетнамской войне. Это также перекликается с сюжетом: Синдикат впервые применил «Панджи» против шагоходов Мусорщиков, вторгшихся на их земли.
Среди множества изученных ловушек именно «панджи» лучше всего подошли для названия. Изначально так называли заостренные с обеих сторон бамбуковые колья, которые в XIX–XX веках широко применялись в Юго-Восточной Азии. Их устанавливали в ямах или скрывали в растительности, рассчитывая, что враг попадет в ловушку.
Такая концепция идеально передает характер оружия, демонстрируя, как эти смертоносные ловушки могли бы выглядеть в мире Crossout.

Геймдизайн
В: Какой был «Панджи» изначально на этапе концепта? Были ли какие-то неожиданные изменения в оригинальном видении «Панджи» на этапе разработки, и если да, то что послужило причиной этих изменений? Или всё шло согласно начальным планам?
О: Ничего глобального в процессе разработки не менялось. Концепт «Панджи» изначально был таким, каким мы его сейчас видим в игре. Мы тестировали разные вариации «отображения» «Панджи» при удержании кнопки запуска, но сама суть орудия, от изначальной задумки до выхода в игру, не изменилась.

Внешний вид
В: Чем вдохновлялись при дизайне внешнего вида «турели» и энерго-барьера? Почему итоговое орудие выглядит именно так, и какие решения привели к финальному виду? Как было решено воплотить визуал энергетического поля, чтобы сделать его более эффектным и заметным для игроков?
О: Нам нужно было сделать устройство 4x4x2, если говорить о габаритах с точки зрения внутриигровой сетки (1 пин = 30 см). Эпический установщик чего-то вроде заграждения, но такого, которое не препятствовало бы перемещению игроков. Таким образом и родилась концепция «энергетической изгороди».
Изготовитель — Синдикат, а значит нам нужно изобразить устройство для разбрасывания «колышков» с элементами индустриального дизайна удобное при установке, простое и понятное.
С точки зрения визуала всё просто — отделение для хранения кассет с зарядами и шахта для их выстреливания, а также конструкции, поддерживающие точки крепления, ведь один из важнейших элементов дизайна — удобство установки и застройки.
С точки зрения технического задания это просто коробка, но нам нужно сделать её более интересной. Простые коробки мы делать не любим, поэтому мы работаем с негативным пространством при разработке силуэта. Сохраняем баланс больших, средних и малых масс. Работаем с зонами визуальной разрядки и напряжения для достижения композиционного баланса.
В дизайне устройства можно заметить типичный уже для Синдиката визуальный язык исполнения элементов и работы с материалами. Предпочтение в дизайне было отдано простоте чтобы подчеркнуть сдержанность и строгость формы.
Что до эффектов, то их задача подчеркнуть особенности внутриигровой механики и дать игроку понятный фидбек.

Баланс и мета
В: Почему Crossout был нужен именно «Панджи»? Что должно было добавить в игру это оружие и улучшить в плоскости баланса?
О: На момент выхода обновления в игре устоялась мета атакующего геймплея. «Панджи» создавался в качестве поддержки позиционной игры и противодействия агрессивным противникам.

Обязательно поделитесь мнением про данный формат в наших социальных сетях. Удачи в сражениях!