Решение проблемы «инфляции скорости»

Всем привет!

За последние годы в игре заметно увеличилось количество возможностей увеличить скорость кабины. Это привело к ее обесцениванию и излишней эффективности колесных бронемобилей на средних и тяжелых кабинах, которые могут полноценно использовать все бонусы к скорости, в то время как легкие кабины упираются в предельную скорость (120 км/ч), а другие ходовые — в свое собственное ограничение.

Предлагаем вам протестировать ряд изменений, направленных на решение данной проблемы.

Отдельно обращаем внимание на то, что для доступа к тестовому серверу необходимо будет переустановить клиент. Пожалуйста, ознакомьтесь с обновленной инструкцией!

Напоминаем вам, что все нововведения, описанные в рамках этой новости, не являются финальными и могут быть изменены перед их вводом в игру или же вовсе не попасть в нее. Со всеми планируемыми изменениями вы сможете подробнее ознакомиться на специальном тестовом сервере!

Изменение скоростей кабин и бонусов к ним

Ключевое изменение заключается в пересмотре значений начальных скоростей кабин и некоторых бонусов к ним.

Для того, чтобы уменьшить разницу между начальной скоростью кабины и ее максимально возможным значением, был снижен ряд постоянных бонусов к ней от разных источников.

Бонусы к скорости

Затем диапазон начальных скоростей кабин был расширен таким образом, чтобы бронемобили с легкими кабинами, с учетом двигателей, имели примерно ту же максимальную скорость, что и до изменений, в то время как со средними и тяжелыми — замедлились.

Начальные скорости кабин

Предельная скорость

Для того, чтобы замедление средних и тяжелых кабин не было еще более существенным, мы увеличиваем предельную скорость бронемобилей со 120 до 130 км/ч.

Данное изменение даст больше простора для реализации потенциала легких бронемобилей (преимущественно, высокоОМных). В совокупности с предыдущими изменениями, типы кабин станут более явно разграничены по скорости.

Ходовые с ограничением скорости

Двигателям был добавлен новый параметр — бонус к максимальной скорости ходовой, благодаря которому все бронемобили, имеющие двигатель и ходовую с ограничением скорости, станут немного быстрее, если это позволит скорость их кабины. Бонус сохранит актуальность таких ходовых на фоне увеличения предельной скорости бронемобилей и позволит разнообразить сборки с ними в плане используемых двигателей и, как следствие, максимальной скорости. Улучшение двигателей на бонус к скорости будет влиять и на новый параметр.

Бонусы к максимальной скорости ходовых

Поворот колес

Внесены изменения, которые должны добавить чуть больше отличий в управление и маневренность бронемобилей в зависимости от их массы и количества колес:

  • Усилена зависимость скорости поворота колес от массы бронемобиля. Теперь колеса на легких бронемобилях, относительно основного игрового сервера, поворачивают на свой максимальный угол немного быстрее, а на тяжелых — немного медленнее.
  • Увеличен максимальный штраф к углу поворота задних колес. Ранее он составлял 50% и достигался при установке 2 задних поворотных колес, теперь составляет 75% при установке 6 и более задних поворотных колес (при установке 2 колес штраф остался точно таким же).

Дополнительно

  • На 9% увеличено влияние массы на ускорение тяжелых кабин. Данное изменение немного снизит ускорение загруженных тяжелых бронемобилей.
  • На тестовом сервере отключен перк Беркута, т.к. к моменту выхода этих изменений на основном сервере мы планируем заменить перк на альтернативный, не увеличивающий скорость.

Тестирование

С расписанием вы можете ознакомиться в инструкции ниже. К старту каждого из этапов тестирования могут быть внесены дополнительные правки. В случае, если результат тестирования нас устроит, то изменения будут выпущены вместе с новым сезоном. Если нет — уйдут на доработку и повторное тестирование спустя некоторое время.

По итогам тестирования, пожалуйста, оставьте ваше развернутое мнение в этой специальной теме.

Как попасть на тестовый сервер?

  • Если вы ранее участвовали в массовых тестированиях, то можете удалить старый клиент для тестов. Он больше не понадобится.
  • Скачайте новый Launcher по этой ссылке. Запуск этого Launcher’а автоматически начнет установку тестового клиента игры.
  • Выберите путь, по которому вы хотите установить тестовый клиент, а также нужен ли вам ярлык тестового клиента на рабочем столе.
  • После завершения установки и скачивания всех файлов, запустите тестовый клиент через ярлык на рабочем столе или файл launcher.exe в папке с тестовым клиентом и зайдите в игру, используя свой логин и пароль.
  • На тестовый сервер будет перенесён прогресс вашего аккаунта (включая детали со склада и уровни репутации во фракциях).
  • Если вы ранее этого не делали, то после входа на сервер для переноса прогресса с вашего аккаунта необходимо нажать клавишу «‎Esc» и выбрать «‎Копировать данные аккаунта».
  • Обращаем ваше внимание на расписание работы тестового сервера. Тестирование будет проходить в 3 этапа, перед каждым из которых возможны дополнительные изменения.
  • 1 этап:
    • Пятница, 31 января 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 1 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 2 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • 2 этап:
    • Пятница, 7 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 8 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 9 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • 3 этап:
    • Пятница, 14 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Суббота, 15 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
    • Воскресенье, 16 февраля 2025 года: с 16:00 до 22:00 (время по МСК)
  • Любой достигнутый вами прогресс на тестовом сервере не будет перенесён на постоянные игровые серверы (ВКЛЮЧАЯ ПОПЫТКИ ПРИОБРЕСТИ КАКОЙ-ЛИБО НАБОР).

Публичный тестовый сервер предназначен только для исследования обновления, которое готовится к выходу, и может не вместить всех без исключения игроков. Тем не менее, на сервер сможет попасть любой желающий при условии наличия свободных мест.

обсудить