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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Ennemi en réflexion

Dans cette mise à jour, 3 brawls s'offriront à vous tour à tour : “Ruée folle”, “Ennemi en réflexion” (avec un système de notation) et “Nuit du jugement”. De plus, nous ajoutons une exposition de brawls au Centre de jeu et les meilleurs pourront figurer sur la carte du monde !

Nouveau brawl “Ruée folle”

Attention! Le brawl sera disponible du 18 avril au 24 avril inclus !

  • “Ruée folle” est un brawl JcJ en équipe qui suit le scénario "Assaut ".
  • L'équipe qui capture la base ennemie ou détruit tous les ennemis remporte la bataille.
  • Les batailles se déroulent sur toutes les cartes pour le scénario "Assaut " des missions JcJ régulières.
  • Pour participer à la bataille, vous devez installer des modules temporaires spéciaux "Décalage à gauche " et "Décalage à droite" sur votre voiture ;les modules sont offerts en cadeau pendant toute la durée du brawl. Une fois le brawl terminé, les modules seront automatiquement détruits.
  • Les modules vous permettent d'effectuer un sprint brusque vers la droite ou la gauche, qui peut être utilisé pour esquiver les projectiles et l'approche des adversaires ou pour vous déplacer rapidement vers la couverture la plus proche.
  • Seuls les véhicules blindés sans rotor peuvent participer au brawl.
  • Les véhicules blindés dotés des modules “Décalage à gauche” et “Décalage à droite” ne peuvent participer qu'a la “Ruée folle et “Bedlam”.

Des défis particuliers

Lors du brawl "Ruée folle”, vous aurez accès à une chaîne de 2 défis quotidiens :

  • Détruisez 10 pièces dans le brawl "Ruée folle”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Infligez 2 000 dégâts dans le brawl "Ruée folle”. Récompense : Conteneur de l'éclaireur.

Brawl “Ennemi en réflexion”

Attention! Le brawl sera disponible du 25 avril au 12 mai inclus !

  • “Ennemi en réflexion” est un brawl JcJ en équipe avec des véhicules prédéfinis, qui perpétue les traditions du "Chaos printanier" et de la "Confrontation".
  • Les batailles se déroulent sur les cartes suivantes :
    • Polygone de tanks.
    • Phare de la rivière.
    • Ville désolée.
  • Les combats se déroulent sur des véhicules blindés prédéfinis de la Confrérie ou des Ravageurs.
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir le véhicule blindé souhaité. Si vous n'avez pas le temps de choisir une voiture dans le temps imparti, le plan est sélectionné au hasard.
  • Un choix de 5 plans avec différentes armes, pièces de mouvement et, par conséquent, rôles :
    • Éclaireur: APC à grande vitesse et légèrement blindé avec un détecteur radar. Aucun radar ou radio n'est installé sur les autres véhicules ;
    • Char : véhicule blindé de combat offensif ;
    • Canon anti-aérien : une bonne option pour les combats à moyenne et longue distance, vulnérable aux attaques de flanc. Bon contre les aéronefs blindés ;
    • Bombardier : fusée APC avec des dégâts élevés et un blindage léger ;
    • Aéronefs blindés : appui-feu aérien. Vulnérable aux tirs antiaériens de précision.
  • Le même plan peut être sélectionné en même temps par 3 joueurs maximum.
  • Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez choisir l'un des 5 véhicules sur lequel vous souhaitez continuer la bataille. Si vous n'avez pas le temps de changer de véhicule dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement le même véhicule blindé qu'auparavant.
  • Votre objectif dans la bataille : remplir l'échelle de points plus tôt que l'équipe adverse, ou marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction des adversaires et pour les passes décisives.
  • Une équipe remporte une victoire si elle marque 50 points et surpasse l’équipe adverse d’au moins 5 points.
    • Si le temps de combat est terminé, mais que l'écart de 5 points entre les équipes n'est pas atteint, alors les équipes bénéficient d'un temps supplémentaire. A la fin du temps additionnel, la victoire est attribuée à l'équipe qui a le plus de points à ce moment-là.
    • Si à la fin du temps additionnel les équipes ont marqué le même nombre de points, la bataille se termine par un match nul.
  • Pour la destruction des adversaires, l'équipe se voit attribuer des points selon la formule " 1 + le nombre de bases capturées au moment de la destruction ". Vous pouvez toujours vérifier combien de points votre équipe obtiendra pour la destruction de l'adversaire en ce moment en regardant le nombre de diamants remplis sous le compteur de points d'équipe.

Classement

Attention!

  • Quitter la bataille avant sa fin est considéré comme une défaite et entraîne une perte de points de classement, comme en cas de défaite.
  • Si le joueur n'a pas marqué le nombre minimum de points d'activité dans le mode (40), cela est également considéré comme une défaite.
  • La note ne peut pas descendre en dessous de zéro. La valeur minimale possible est de 0 point.

En progressant dans le classement et en passant à la ligue suivante, vous obtiendrez des récompenses :

  • Fer : ligue de départ, pas de récompenses.
  • Acier : 2 décorations " Cotte de mailles ".
  • Bronze : “Décor de surface” et l'autocollant “Tankiste”.
  • Argent : décor "Coif" et peinture "Camouflage floral".
  • Or : décor "Soldanard".
  • Légende:
    • 1 à 3 places : 2 “Mallettes marchandes légendaires”.
    • 4 à 10 places : 1 “Mallette marchande légendaire”.
    • 11 à 50 places : 2 “Mallettes marchandes épiques”.
    • 51 à 500 places : 1 "Mallettes marchandes épique".

Des défis particuliers

Lors du brawl "Ennemi en réflexion", vous aurez accès à une chaîne de 2 défis quotidiens :

  • Détruisez 5 joueurs dans le brawl. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Infligez 15 000 dégâts lors du brawl. Récompense : Conteneur " Réserve militaire ".

Brawl de la "Nuit du jugement"

Attention! le brawl sera disponible du 13 mai au 22 mai inclus !

  • "Nuit du jugement" est un mode PvP. Les combats se déroulent sur les légendaires véhicules blindés du passé.
  • L'ennemi vous a-t-il détruit ? Retrouvez-le et vengez-vous : il y a des réapparitions dans le brawl !
  • Au début de la bataille et à chaque fois après la mort, le joueur se voit proposer le choix entre 3 véhicules blindés à utiliser.
  • Mr. Twister a placé des bonus sur la carte qui vous aideront à détruire les ennemis sans arrêt :
  • munitions spéciale pour l'arme principale du véhicule sélectionné ;
  • un kit de mines et de roquettes, qui dépend aussi du véhicule choisi. Mais attention : vous ne pouvez utiliser que l’un ou l’autre !
  • réapprovisionnement en carburant pour l’accélérateur;
  • restauration partielle de la durabilité du véhicule.
  • Vous remplissez progressivement une échelle spéciale en détruisant les ennemis. Une échelle entièrement remplie permet d'utiliser une arme particulièrement puissante pour déchirer l'ennemi en morceaux ! Chaque voiture possède sa propre super-arme.
  • Vous pouvez également trouver des petites voitures au combat. Qui elles sont et d’où elles viennent est un mystère, mais des cibles aussi faciles seront très utiles pour remplir l’échelle des super-armes.
  • Dans le brawl, toutes les voitures peuvent se précipiter à droite et à gauche. Pour faire un sprint, utilisez les touches pour décaler à gauche et à droite.
  • Les batailles se déroulent sur une carte " Ville morte " spécialement préparée.
  • La victoire reviendra au joueur ayant marqué le plus de points dans le temps imparti.

Des défis particuliers

Lors de le brawl " Judgment Night ", vous aurez accès à une chaîne de 2 défis quotidiens :

  • Infligez 10 000 dégâts lors de le brawl. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Détruisez 20 adversaires dans le brawl. Récompense : Conteneur " Réserve militaire ".

Centre de jeu

  • Lancé un événement temporaire pour le Centre de jeu : il est désormais possible de publier vos brawls dans une exposition spéciale, de voir les œuvres des autres joueurs et également d'avoir une chance que votre brawl apparaisse sur la carte du monde du jeu.
    • Afin de partager le brawl que vous avez créé, vous devez vous rendre dans la section " Mes brawls " et cliquer sur le bouton " Vers l'exposition ". Il vous sera demandé de configurer qui recevra un lien vers le brawl (abonnés ou amis uniquement), ainsi que de lui donner un nom à partir des tags qui lui correspondent le mieux.
    • Après avoir cliqué sur le bouton “Publier”, votre brawl sera inclus dans la liste des expositions de brawls (onglet " Brawls " dans le "Centre de jeu "). Lors de l'exposition, vous pouvez rechercher les brawls qui vous intéressent en utilisant les filtres disponibles et la barre de recherche.
    • Vous pouvez vous abonner aux auteurs qui vous intéressent, ainsi que voter pour les brawls qui vous ont plu. Vous pouvez voter plusieurs fois pour un même brawl, mais pas plus d'une fois par jour.
    • Chaque jour, l'un des brawls les plus appréciées de l'exposition sera ajoutée à la rotation des brawls sur la carte du monde. Important : le même brawl ne peut pas figurer deux fois de suite sur la carte du monde, même si elle figure systématiquement en tête de la liste de vote.
    • Si le joueur supprime un brawl déjà ajouté à la carte du monde, il est supprimé uniquement de l'exposition, mais pas de la liste des brawls disponibles sur la carte du monde.
    • Si un brawl sélectionné automatiquement enfreint les règles du jeu de quelque manière que ce soit, il peut être supprimé de l'exposition et de la carte du monde. Dans ce cas, un autre brawl de l'exposition sera sélectionné pour la carte du monde.
  • Ajout d'un classement pour les likes pour les brawls créées par les joueurs.
    • Les likes pour les brawls sont enregistrés dans le profil du joueur et sont résumés avec les likes pour les plans de véhicules. Vous pouvez voir les informations détaillées sur les likes en passant le curseur sur le nombre total de likes.
    • Le classement du nombre d'abonnés est commun et n'est pas divisé entre les abonnés du “centre de jeu” et de l'exposition générale des plans.
    • Ajout de notifications en jeu pour les événements les plus marquants liés à l'exposition brawl (un brawl est disponible sur la carte du monde / le créateur auquel vous êtes abonné a posté un nouveau brawl / un brawl du créateur auquel vous êtes abonné a été ajouté à la rotation sur la carte du monde / votre brawl a été appréciée par les joueurs / votre brawl était active sur la carte du monde).
  • Ajout de la possibilité de visualiser les brawls d'un joueur spécifique via un menu contextuel, visible en appuyant sur la touche correspondante d'un pseudo.
  • Ajout de paramètres et de fonctionnalités supplémentaires à l'éditeur de brawl (en fonction du mode sélectionné) :
    • Réglage du nombre de bases en mode "Domination".
    • Activation/désactivation des réapparitions.
    • Ajuster le nombre de joueurs
    • Activation/désactivation de l'indestructibilité des véhicules.
    • Ajout des cartes "Usine chimique" et "Ancrage Ravageurs" au mode "Carnage".
    • Ajout des cartes suivantes au mode "Avis de tempête" : "Golfe de sable", "Centrale électrique", "Cimetière de navires", "Rock City" et "Canyon des fondateurs".
  • Ajout d'un nouveau défi quotidien pour évaluer 3 brawls de l'exposition. Le défi sera disponible à partir du 19 avril.

Divers

Modification du défi hebdomadaire "Gagnez 10 000 points pour les combats en brawl" (100 badges d'ingénieur). C'est maintenant une chaîne de défis :

  • Gagnez 8 000 points en combattant dans les brawls, y compris les brawls actives du Game Center. Récompense : 100 badges d'ingénieur.
  • Gagnez 10 000 points pour les combats dans les brawls, y compris les brawls actives du Game Center. Récompense : 150 badges d'ingénieur.

Le défi hebdomadaire sera mis à jour le 22 avril.

  • Amélioration du paysage de la carte “Pont” : suppression des rochers dans les passages, qui pouvaient auparavant entraîner des retournements fréquents des véhicules.
  • Optimisation d'un certain nombre de cartes et ajout de celles-ci aux batailles impliquant des aéronef blindés :
    • Naukograd;
    • Île propre ;
    • Tour sans nom.
  • Augmentation des dégâts d'artillerie sur la carte "Forteresse".

Kapkan

Simplification de la physique du câble de la mine : désormais, au moment de l'étirement du câble, seul l'élan du véhicule est pris en compte (l'élan dépend de la masse du véhicule et de sa vitesse actuelle) et il y a 3 possibilités résultats :

  • si l’élan du véhicule est inférieur à la valeur minimale, le câble ne se cassera pas.
  • si l'impulsion est supérieure à la valeur minimale, mais inférieure à la valeur maximale, le câble se rompra avec un certain retard.
  • si l'élan est supérieur à la valeur maximale, le câble se rompra immédiatement.

Commentaire : auparavant, il était difficile de prédire comment une mine "Kapkan" se comporterait dans une situation donnée. Dans des cas presque identiques, la mine capturerait le véhicule du joueur ou ne le capturerait pas du tout. Ce changement devrait résoudre ces problèmes.

Désormais, par exemple, un véhicule pesant 10 tonnes doit atteindre une vitesse de 100 km/h pour rompre le câble avec retard ou de 160 km/h pour le rompre instantanément. Une voiture blindée de 20 tonnes aurait besoin d'une vitesse respective de 50 et 80 km/h.

Jötunn

  • Les dégâts de l'explosion du projectile ont augmenté de 50 %.
  • La flaque d'eau applique l'effet de congélation 33 % plus rapidement.

Commentaire : au lancement, l'arme n'était pas assez efficace. Ces changements mettent l'accent sur l'objectif principal de l'obusier et le rendent plus puissant. Les tirs directs de projectiles sur l'ennemi sont désormais également récompensés, ce qui fait du "Jötunn" une arme légèrement plus autonome.

Tormentor

Avec plus d'un module activé simultanément, l'efficacité de chaque module suivant s'élèvera désormais à 80 % du précédent.

Commentaire : plusieurs “Tormentor” installés simultanément sur un véhicule ont trop augmenté l'efficacité de cette arme de mêlée, permettant aux joueurs de détruire presque n'importe quelle pièce en un seul coup. Ce changement n'affecte en rien l'efficacité d'un seul module et n'impose en même temps aucune limitation stricte à l'installation. Par exemple : le bonus de trois "Tormentors" est désormais de 70% + 56% (70*0,8) + 44,8% (56*0,8), soit 170,8% au lieu de 210% auparavant.

GL-55 Impulse

  • La taille du projectile a diminué.
  • L'avantage nécessite désormais 8 coups sur l'ennemi au lieu de 5. Le bonus de dégâts du prochain projectile est désormais de 40 % au lieu de 50 %.
  • Taux de refroidissement réduit de 40 %.
  • Munitions réduites de 150 à 75 pièces.

Commentaire : le lance-grenades avait une efficacité déraisonnablement élevée dans les batailles entre 6 000 et 9 000 PS. La réduction de la taille du projectile (qui était beaucoup plus grande que celle des autres lance-grenades) devrait réduire le nombre moyen de coups, rendant l'arme plus exigeante en compétences. Les modifications des avantages et du taux de recharge réduisent les dégâts moyens par seconde infligés par l’arme. Les munitions standard de l'arme étaient excessives pour sa cadence de tir et permettaient de jouer confortablement même sans modules de munitions supplémentaires.

Mauler

  • Dégâts de base réduits de 22 %.
  • Le bonus de dégâts de l’avantage a été augmenté de 10 % à 20 %.

Lacerator

Dégâts réduits de 16 %.

Commentaire : les deux tronçonneuses se distinguent par leur grande efficacité à n'importe quel PS, surpassant de loin les tronçonneuses d'autres raretés. Leur rapport dégâts/consommation d'énergie est le plus élevé par rapport aux autres tronçonneuses, la décision a donc été prise de réduire leurs dégâts.
Un rééquilibrage de l'avantage "Mauler" est nécessaire afin d'affaiblir les builds avec un petit nombre de ces tronçonneuses (avec 4 "Maulers" installés, les dégâts seront identiques à ce qu'ils étaient).

Narval

L’explosion du projectile gèle désormais les pièces de 35 % au lieu de 20 % auparavant.

Commentaire : comme le "Jötunn", le "Narval" a fait preuve d'une efficacité insuffisante. Ce changement augmente l’efficacité du gel des pièces, ce qui permet une activation plus rapide de l’avantage de l’arme.

Fortune

Taux de tir réduit de 20 %.

Commentaire : haute efficacité entre 9 000 et 12 000 PS. Ce changement augmente le temps entre les lancements des projectiles, ce qui rend plus difficile d'infliger des dégâts aux cibles en mouvement.

AM-5 Avalanche

  • Dégâts d'explosion augmentés de 30 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 40 % à 70 %.
  • La vitesse de vol du projectile a augmenté de 24 %.
  • La durabilité est passée de 1592 à 2418 pts.
  • La masse est passée de 3 510 à 5 333 kg.
  • L'impulsion du projectile lors de l'impact et du recul a augmenté.

Commentaire : l'"Avalanche" n'était pas une arme particulièrement efficace avant la mise à jour, utilisée majoritairement à courte portée, ce qui est contraire à sa conception. Ces changements visent à faire de “l'Avalanche” une arme de milieu de gamme pour les véhicules blindés qui ne sont pas les plus légers en termes de masse.

Divers

Désormais les projectiles qui ont leur propre physique (ceux de "Fortune", "Yongwang" et "Porcupine") explosent au contact des coéquipiers mais ne leur infligent pas de dégâts.

Commentaire : cela résoudra le problème lorsque le contact avec des projectiles lancés par les alliés pourrait entraîner l'arrêt ou le retournement du véhicule.

  • Ajout de la possibilité de trouver des pièces d'une taille spécifique dans le stockage via la barre de recherche. Pour ce faire, vous devez saisir les dimensions souhaitées de la pièce (longueur, largeur, hauteur) en épingles (le nombre de cellules en mode construction), en les séparant par des symboles à l'exception des chiffres.
  • Désormais, les pièces des factions apparues au fil des saisons peuvent être retrouvées dans le stockage en saisissant le nom de la faction.
  • Mise à jour de l'arrière-plan des bannières promotionnelles.
  • Ajout de la possibilité d'ouvrir un menu contextuel pour les stabilisateurs dans la fenêtre permettant de supprimer les mises à niveau des pièces. Il vous permet d'acheter ou de vendre des stabilisateurs, ainsi que d'accéder rapidement à l’établi des l'Ingénieurs pour les produire.

  • [PC] Prise en charge améliorée du service NVIDIA Ansel. Désormais, les propriétaires de GPU NVIDIA ont la possibilité de prendre des captures d'écran en jeu dans un mode photo spécial en utilisant divers filtres et autres paramètres. Le mode est activé par le raccourci clavier ALT-F2 (par défaut).
  • Amélioration du comportement des adversaires IA dans les batailles contre des joueurs sur des aéronefs blindés.
  • Mise à jour des effets visuels de toutes les fusées éclairantes.
  • [XBOX] En raison d'une mise à jour du logiciel de la console Xbox et de circonstances indépendantes de notre volonté, le chat vocal en jeu a été désactivé.

  • Maintenant, l'avantage de la cabine "Baleinier" qui augmente la vitesse des projectiles ne fonctionne pas avec les projectiles qui volent sur une trajectoire plongeante (artillerie).
  • Correction d'un bug avec l'apparition incorrecte des équipes sur la carte "Quartier Est" dans le mode "Confrontation de clans". La carte a été remise dans la rotation du mode.
  • Correction d'un bug où les pièces de mouvement n'interagissaient pas avec les objets destructibles.
  • Correction d'un bug avec un mur invisible supplémentaire sur la carte “Pont”.
  • Correction d'un bug où la barre de réglage de la fréquence d'images souhaitée n'apparaissait pas dans les paramètres graphiques immédiatement après avoir activé le mode de résolution adaptative, mais seulement après être rentré dans le menu des paramètres.
  • Correction d'un certain nombre de bugs avec les objets environnementaux sur les cartes suivantes :
    • Stade “Copperhead” ;
    • Cimetière de navires ;
    • Anneau de centre;
    • Naukograd;
    • Mines maudites ;
    • Réseau de l'est ;
    • Usine chimique;
    • Canyon des Fondateurs ;
    • Station "Control-17" ;
    • Centrale électrique;
    • Cratère;
    • Golfe de Sable ;
    • Vieille ville;
    • Autoroute morte ;
    • Station orbitale ;
    • Côte perdue ;
    • Le camp des Nomades.
  • Correction d'un bug avec l'affichage incorrect des ombres sur un certain nombre de rochers sur les cartes du jeu.
  • Correction d'un bug avec un tri incorrect de la partie "Dalle d'armure" lors de la sélection du filtre "Par type".
  • Correction du modèle physique de la "Chenille blindée" (avec et sans le CK " Snow Worm "). Désormais, il est impossible de monter une arme de telle manière que le canon traverse la piste et que l'arme soit toujours capable de tirer.
  • Correction d'un bug qui empêchait les raiders de retourner dans la zone de jeu de la carte" Avant-poste du loup "s'ils en sortaient.
  • Correction de l'animation de maintien de la charge de l'arme "Kaiju".
  • Correction d'un bug où le montage de pièces "Narines" et "Tempura" proches les unes des autres pouvait entraîner le blocage de ces dernières.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.

Discutez-en ici!

18 avril 2024
Update