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sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Compte rendu

Dans la prochaine mise à jour de juillet : de nombreux modes de jeu préférés, un nouvel événement avec une échelle de récompense, le minigun relique tant attendu, des changements d'équilibrage et l'onglet “Crafting” mis à jour. C'est parti !

Le nouvel événement “Compte rendu”

Attention! L'événement sera disponible du 25 juillet au 21 août inclus !

  • Les niveaux d'événement et leurs récompenses correspondantes seront débloqués à mesure que vous relèverez des défis spéciaux et gagnerez des points d'expérience d'événement.
  • Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
  • Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire. 
  • De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis incomplets s’accumulent.
  • Les récompenses d'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs. Ceux-ci inclus:
    • Des coupons pour les établis des factions ; 
    • 50 pièces en jeu ; 
    • Un certain nombre d'autocollants ; 
    • Conteneur “La cachette de l'exil” avec un CK de votre choix ; 
    • "Conteneur d'éclaireur" avec une pièce aléatoire légendaire, épique ou spéciale. 
    • Conteneurs de ressources ; 
    • Badges d'ingénieur.
  • Toutes les récompenses supplémentaires (marquées par une icône de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Compte rendu" (édition régulière ou de luxe). L'achat de l'édition de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
  • L'achat du pack vous donne accès à :
    • Certaines pièces déjà produites ; 
    • Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
    • Pièces supplémentaires dans le jeu ;
    • 3 peintures, un certain nombre d'autocollants décorations "Dokyo droit", "Dokyo gauche" et "Chargeur" ;
    • Extension du stockage ;
    • Pour chaque niveau suivant, à partir du 41, vous recevrez 120 pièces en jeu en récompense.

Attention! Les packs "Compte rendu" seront disponibles sur toutes les plateformes du 25 juillet au 21 août inclus !

Retour du brawl des "Grands Scorpions Noirs"

Attention! Le mode sera disponible du 18 juillet au 24 juillet inclus !

  • Le "Grands Scorpions Noirs" est un brawl JcJ où les joueurs contrôlent les mêmes véhicules blindés prédéfinis équipés de l'arme "Scorpion", d’accélérateur verticaux et de modules "Décalage à droite" et "Décalage à gauche".
  • Les accélérateurs verticaux vous permettent de sauter dans les airs pendant une courte période, ce qui est utile pour confondre l'ennemi, échapper aux tirs, etc. 
  • Attention : un coup direct d'un ennemi est pratiquement assuré de détruire votre véhicule.
  • Le but est de détruire autant d'ennemis que possible jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
  • Le mode a des réapparitions.
  • Le plan prédéfini du véhicule et son physique de vol ont été modifiés depuis la dernière itération du brawl.
  • La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans le brawl "Big Black Scorpions". Récompense : "Conteneur du téméraire.
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Grands Scorpions Noirs". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : gagnez 2500 points dans le brawl "Grands Scorpions Noirs". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans le brawl "Big Black Scorpions". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 5 : gagnez 3 patchs uniques à le brawl "Grands Scorpions Noirs". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 6 : gagnez 2500 points dans le brawl "Grands Scorpions Noirs". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans le brawl "Grands Scorpions Noirs". Récompense : "Conteneur du téméraire".

Raid temporaire “Apprivoiser le dragon”

Attention! Le raid sera disponible du 25 juillet au 31 juillet inclus !

  • “Apprivoiser le dragon” est un raid pour 4 joueurs avec une mécanique déjà familière à de nombreux survivants, avec l'affrontement de groupes d'ennemis.
  • Un groupe de joueurs dispose d'un temps limité, qui peut être reconstitué en détruisant les ennemis et en évitant la destruction de leur voiture. Un délai supplémentaire est également accordé pour terminer une vague.
  • Si le véhicule d'un joueur est détruit, les coéquipiers ont la possibilité de ramener le joueur détruit à la bataille plus rapidement que d'attendre que le joueur réapparaisse automatiquement. Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'endroit où le joueur a été détruit et attendre que l'échelle spéciale de récupération se remplisse.
  • Parmi vos adversaires, vous rencontrerez des ennemis aux rôles variés. Pour gagner et survivre le plus longtemps possible, vous devez prendre en compte leurs caractéristiques :
    • Berserker – dégâts accrus, mais vulnérabilité élevée.
    • Cryomancien – utilise des armes cryogéniques et énergétiques. Laisse une flaque de réfrigérant après avoir été détruit.
    • Rockeur — augmente les dégâts de tous les alliés dans un certain rayon autour de lui.
    • Chef — après sa destruction, tous les alliés de cette vague reçoivent un bonus permanent aux dégâts qu'ils infligent.
    • Tank — possède une armure puissante en raison de la résistance accrue de ses pièces aux dégâts.
    • Communicateur — appelle des renforts quelque temps après que le joueur entre dans la zone de détection.
    • Chasseur — lorsqu'il inflige des dégâts aux joueurs, il leur laisse une marque qui augmente les dégâts qui leur sont infligés. Détruire le chasseur supprime la marque.
    • Défenseur — crée une aura d'invulnérabilité sur tous les alliés dans un certain rayon autour de lui.
  • Le montant final des ressources récompensées (ferraille et plastique) dépend du nombre de vagues auxquelles vous survivez et du nombre de points que vous marquez.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : remportez 3 batailles dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 2 : détruisez ou aidez à détruire 50 ennemis dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 3 : détruisez 200 pièces dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 4 : remportez 3 batailles dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 5 : infligez 25 000 dégâts dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : Conteneur "Paquet de peintures".
  • Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 50 ennemis dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 7 : gagnez 10 000 points dans le raid "Apprivoiser le dragon". Récompense : “Extension de stockage”.

Brawl "Impulsivité"

Attention! Le mode sera disponible du 1er août au 7 août inclus !

  • Combattez avec votre propre voiture blindée. 
  • L'impulsion des tirs et des coups est considérablement augmentée. 
  • Le mode a des réapparitions. 
  • La victoire est attribuée à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti en tirant sur des pièces et en détruisant ses adversaires. La bataille se termine si l'une des équipes marque 4 000 points.
  • La récompense pour les batailles du mode est du plastique.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 20 ennemis dans le brawl "Impulsivité". Récompense : "Conteneur du téméraire.
  • Jour 2 : infligez 10 000 dégâts dans le brawl "Impulsivité". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : terminez 3 batailles dans le brawl “Impulsivité”. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 20 ennemis dans le brawl "Impulsivité". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 5 : terminez 3 batailles dans le brawl “Impulsivité”. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 6 : infligez 10 000 dégâts dans le brawl "Impulsivité". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : gagnez 3000 points dans le brawl "Impulsivité". Récompense : 2 "Stabilisateurs spéciaux".

Brawl "Roues de la fortune"

Attention! Le mode sera disponible du 8 août au 14 août inclus !

  • Batailles avec des voitures blindées prédéfinies équipées du lanceur de mines "Fortune".
  • Le mode a des réapparitions.
  • La victoire est attribuée à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti pour détruire des pièces et des adversaires. La bataille se termine si l'une des équipes marque 6 000 points.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Roues de la fortune". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl “Les roues de la fortune”. Récompense : "Conteneur du constructeur".
  • Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : Conteneur "Paquet de peintures".
  • Jour 4 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Roues de la fortune". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl “Les roues de la fortune”. Récompense : "Conteneur du constructeur".
  • Jour 6 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Roues de la fortune". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 7 : gagnez 6000 points dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Terminez 4 fois. Récompense : Conteneur "Caisse de trophées CK".

Brawl "Sur la cible"

Attention! Le mode sera disponible du 15 août au 21 août inclus !

  • "Sur la cible" est un brawl JcJ en équipe avec des voitures blindées prédéfinies.
  • La principale caractéristique de le brawl est son angle de vue inhabituel, qui simule une vue à la première personne.
  • Dans ce mode, vous pouvez sélectionner une voiture blindée parmi plusieurs proposées et entrer dans la bataille avec elle. Au total, 15 véhicules blindés différents sont disponibles dans ce mode. 
  • Les plans fournis pour la sélection sont aléatoires. Si vous ne parvenez pas à choisir une voiture dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement l'une des voitures proposées.
  • Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez à nouveau choisir une voiture blindée avec laquelle vous souhaitez continuer la bataille. 
  • L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne. Les points sont récompensés pour la destruction de pièces et d'adversaires.
  • La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : gagnez 5 000 points dans le brawl "Sur la cible". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Sur la cible". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 3 : détruisez 200 pièces dans le brawl "Sur la cible". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 4 : gagnez 5 000 points dans le brawl "Sur la cible". Récompense : "Conteneur du téméraire".
  • Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl "Sur la cible". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 6 : infligez 35 000 dégâts dans le brawl "Sur la cible". Récompense : 20 pièces en jeu.
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 25 ennemis dans le brawl "Sur la cible". Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".

Nouvelle arme relique : le minigun "Dévoreur"

  • Tire une rafale continue de 48 projectiles rapides, puis recharge. Il faut du temps pour faire tourner les barils.
  • PS : 3900.
  • Capacité de pénétration de 85 %.
  • Munitions : 7 pièces.
  • Durabilité : 1076 pts.
  • Drain d'énergie : 13 pts.
  • Masse : 1507 kg.
  • Avantage : si 30 projectiles de la rafale touchent un ennemi, la rafale suivante sera composée de projectiles communs, refroidissants, perforants et explosifs tirés en alternance. Le projectile perforant pénètre jusqu'à 4 cases de la structure sans subir de dégâts.

Changements d'équilibre

Dalle de blindage

Le côté avec le trou sur la moitié renforcée de la pièce avec résistances n'a désormais plus de résistances.

Commentaire : la pièce était extrêmement efficace comme armure lorsqu'elle était montée entre des armes avec son petit côté percé d'un trou tourné vers l'avant. Cela était particulièrement visible sur les pièces à mouvement omnidirectionnel. Le changement supprime la possibilité de protéger les armes de cette manière.

La vitesse de rotation a été augmentée pour un certain nombre d'armes :

  • "MG13 Equalizer" et "MG14 Arbiter" : de 44 %.
  • "Miller", "Reaper", "Spike-1" et "Toadfish" : de 58 %.
  • "AC43 Rapier", "AC50 Storm", "AC72 Whirlwind", "AC80 Stillwind" et "Yokai" : de 42 %.
  • "AC62 Therm" et "AC64 Joule" : de 17 %.
  • "Tempest", "Whirl" et "Astraeus" : de 60 %.
  • "Cyclone" : de 36 %.
  • "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk" et "ZS-34 Fat Man" : de 71 %.
  • "Elephant" : de 50 %.
  • "ZS-46 Mammoth", "ZS-52 Mastodon", "Phoenix", "Synthesis", "Prometheus V" et "Helios" : de 100 %.
  • "Médian" et "Varun" : de 40 %.
  • "Waltz" et "RL-9 Helicon" : de 47 %.
  • "Narval" : de 114 %.
  • "Jotun" et "Aurora" : de 25 %.
  • "Quasar" et "Pulsar" : de 75 %.
  • "Trigger" : de 18 %.
  • "Destructeur" : de 12 %.
  • "Blockchain" : de 8 %.
  • "Assembleur" : de 22 %.

Commentaire : une faible vitesse de rotation est un mécanisme d'équilibrage des armes obsolète qui n'affecte que les véhicules équipés de roues ou de chenilles. Par conséquent, la plupart des armes qui utilisent cette mécanique ne sont utilisées qu’en combinaison avec "l’Oppressor". L’augmentation de la vitesse de rotation de la plupart des armes permettra aux joueurs de les utiliser efficacement en combinaison avec d’autres moteurs et pièces de mouvement qui ne mitraillent pas. Et l’utilisation de "l’Oppresseur" rendra désormais la rotation des armes aussi confortable que possible.

Nous comprenons que ces changements pourraient rendre "l’Oppresseur" moins populaire. Nous retravaillerons son avantage s'il devient trop impopulaire.

"Roue de buggy", "Bigfoot" et "Sabbath"

Les avantages de ces roues auront désormais une efficacité réduite en combinaison avec d'autres pièces de mouvement.

Commentaire : les avantages de ces roues sont assez efficaces en l'état, mais les combiner avec d'autres pièces de mouvement renforce les véhicules de manière assez significative. Le changement n’affecte pas les constructions réalisées avec un seul type de roue, mais il affaiblit les véhicules dotés de nombreuses pièces de mouvement différentes et le style de jeu visant à "utiliser tous les avantages possibles".

Par exemple, si la moitié des pièces de mouvement d'un véhicule sont des "roues de buggy", leur avantage fonctionne actuellement à 50 % de son maximum, ce qui signifie qu'il réduit les exigences de vitesse de 20 %. Après le changement, l'avantage dans cette situation fonctionnera à 35 % de son maximum, c'est-à-dire réduire les exigences de vitesse de 14 %.

"Bigfoot", "Sleipnir", "Tank track" et "Meat Grinder"

Changement de groupe de ces roues dans la mécanique de calcul du tonnage. Désormais, l'installation de ces pièces amènera d'autres pièces de mouvement inférieures à augmenter le tonnage et à utiliser leurs avantages uniquement si elles entrent en contact avec le sol.

Commentaire : lorsque cette mécanique a été introduite pour la première fois, nous n'avons pas séparé ces pièces de mouvement en un groupe distinct de la plupart des pièces à faible mouvement pour éviter des désagréments aux véhicules “inclinés” ; et les modèles avec des roues suspendues dans les airs n'étaient pas populaires à l'époque.

Maintenant, avec la popularité croissante de "Bigfoot", il existe des voitures avec des roues inférieures qui agissent comme une source de tonnage et d'avantages sans toucher le sol, ce qui est injuste pour les constructions avec des jambes mécaniques et des hovers qui n'ont pas la capacité de faire cela.


"Yongwang", "Fortune" et "Porcupine"

Attention! Cette mise à jour n'inclura PAS le changement annoncé précédemment (la trajectoire du projectile ne dépend plus de la vitesse de déplacement du véhicule). Nous prévoyons de donner d'abord aux joueurs l'opportunité de tester ce changement sur le serveur de test et de donner leur avis à ce sujet. Ce n'est qu'après cela que nous prendrons une décision sur la poursuite de la mise en œuvre de ce changement.

Amélioration de la vitesse maximale des cabines

Le bonus est passé de +3 km/h à +3%.

Commentaire : le changement est similaire au changement récent de la compétence passive "Phobos". L'amélioration ne perdra pas de sa pertinence par rapport aux autres améliorations de la catégorie “Puissance”, mais donnera un bonus légèrement inférieur aux cabines lentes.

Tempura

  • La longueur de la zone de dégâts réduite de 24%.
  • Dégâts réduits de 30%.

Commentaire : l'arme est trop efficace dans les combats à 5 000-7 000 PS.

ZS-33 Hulk

L'avantage accélère désormais le rechargement de 10 % au lieu de 0,3 seconde.

ZS-34 Fat Man

L'avantage accélère désormais le rechargement de 15 % au lieu de 0,5 seconde.

Commentaire : les changements sont dus au fait que le bonus de temps pourrait rendre ces armes à recharger trop rapidement dans certaines combinaisons avec d'autres bonus de temps de rechargement (bonus en pourcentage). Les avantages modifiés seront légèrement plus efficaces (ou au même niveau) pour réduire le temps de rechargement sur la plupart des véhicules, mais perdront en efficacité en combinaison avec d'autres bonus trop importants.

Spike-1

Avantage ajouté : "Augmente de 35 % l'impulsion des autres pièces "Spike-1" installées".

Commentaire : la caractéristique unique du "Spike-1" (l'impulsion élevée) est presque imperceptible dans sa forme actuelle. L'ajout de cet avantage rendra l'impulsion perceptible sur les véhicules PS moyens dotés de trois "Spikes", mais ne l'augmentera pas aux niveaux PS faibles, où la masse des véhicules ennemis est beaucoup plus faible.

Yongwang

Auparavant, l'avantage augmentait les dégâts pour chaque point d'énergie dépensé sur les modules de 6 %. Désormais, le bonus dépend aussi de la rareté des modules : légendaire — 6 %, épique — 5 %, spécial — 4 %, rare — 3 %, commun — 2 %.

Commentaire : l'efficacité de l'arme était trop élevée sur une large plage de PS (7 000-16 000). Le changement vise à affaiblir l'arme à faible PS et dans les "confrontations de clans", tout en la gardant pertinente dans les batailles à PS élevé.

Quantum

Le bonus aux dégâts des armes énergétiques est désormais de 25% au lieu de 20%.

Commentaire : comparé à d'autres cabines épiques, "Quantum" possède un avantage plutôt faible et étroitement ciblé qui doit être renforcé.

Caucasus

La dépendance de la propagation à la vitesse de vol a été multipliée par 2.

Commentaire : haute efficacité lorsqu'il est utilisé sur des avions blindés. Le changement n'affecte que la propagation en vol (avec le rotor allumé) et n'affecte en rien le gameplay au sol.

Bigfoot ST

Le tonnage est passé de 1 250 kg à 1 500 kg.

Commentaire : le changement est dû au changement du groupe de "Bigfoot" dans la mécanique de calcul du tonnage. Le changement est nécessaire car le tonnage du "Bigfoot" est souvent insuffisant pour les poids lourds, et les roues inférieures ne l’augmenteront plus.

Gravastar

Les radiateurs fonctionnent désormais avec le "Gravastar" comme avec les autres fusils à pompe, ce qui signifie qu'ils lui confèrent un bonus réduit de temps avant surchauffe.

Commentaire : haute efficacité à 8 000-11 000 PS et en "Confrontation de clans".

ST-M26 Tackler

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 810 à 675.
  • Dégâts réduits de 19%.

Commentaire : faible popularité de cette mitrailleuse. Les changements créeront plus d'options pour construire un véhicule avec le "Tackler", de l'installation de plus de "Tacklers" à l'installation de modules supplémentaires. La réduction des dégâts est due au fait qu’une consommation d’énergie réduite à elle seule le rendrait surpuissant.

Snowfall

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 pts.
  • PS réduit de 1350 à 1215.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Tackler".

Nagual

L'augmentation de la propagation après un tir est passée de 2 degrés à 1.

Commentaire : l'arme manque d'efficacité. Le changement permet de tirer rapidement l’intégralité du clip avec une plus grande précision.

Omnibox

L'avantage augmente désormais la vitesse de 15 % au lieu de 10 % dans le premier mode, et la puissance de 25 % au lieu de 20 %. Dans le deuxième mode, il accélère le temps de refroidissement et le rechargement de 20 % au lieu de 15 %.

Commentaire : la cabine manque d'efficacité. Le changement améliore chacun des modes, augmentant leur impact sur le gameplay. 

Steppe spider

L'avantage ne réduit plus les dégâts des roquettes.

Commentaire : le changement est dû à la faible efficacité de la cabine.

Arothron

  • Dégâts des projectiles augmentés de 10%.
  • L'impulsion du projectile a augmenté de 20 %.
  • Dégâts des plombs augmentés de 10%.
  • Propagation des pellets réduite de 10%.

Commentaire : manque d'efficacité compte tenu de la mécanique complexe d'utilisation de l'arme.

Rorqual

Bonus de vitesse réduit de 25% à 23%

Commentaire : nous nous attendons à ce qu'après le changement de vitesse de rotation des armes, un nombre important de véhicules utilisant des roues remplaceront "l'Oppressor" par le "Fin Whale", ce qui augmentera la vitesse moyenne des véhicules blindés dans le jeu. Pour réduire cet effet, nous rapprochons le bonus de vitesse du "Rorqua" de celui de "l'Oppresseur".

Omamori

  • Le module absorbe désormais 300 dégâts au lieu de 400.
  • Durabilité réduite de 303 à 252 pts.

Commentaire : même avec une consommation d'énergie accrue, le module reste trop puissant et donc très populaire.

Yéti

  • Le temps de recharge est passé de 16 secondes. à 25 sec. (comme celui des "Chameleons").
  • La désactivation manuelle du module réduit désormais le temps de recharge de 68 % (soit à 8 secondes, comme auparavant).
  • Le délai de désactivation manuelle est désormais de 2 secondes. au lieu de 1 seconde.

Commentaire : le changement réduira la fréquence des véhicules entrant dans l'état d'invisibilité et augmentera la valeur de sa désactivation. Si elle est utilisée avec précaution, la désactivation manuelle du module maintiendra la durée de recharge la même.

Mandrake

  • Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
  • PS réduit de 2800 à 2600.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Tackler" et "Snowfall".

Narval

  • La consommation d'énergie a augmenté de 12 à 13 pts.
  • PS augmenté de 2400 à 2600.

Commentaire : une arme extrêmement efficace dans différents modes. Le changement vise à affaiblir les véhicules utilisant "Narwhal" en réduisant leur nombre de modules installés et en augmentant leur PS.

Pulsar

  • Dégâts au coup réduits de 9%.
  • Bonus de dégâts pour toucher les modules réduit de 30% à 20%.

Commentaire : après avoir ajouté des dégâts lors d'un coup, l'efficacité de "Pulsar" a considérablement augmenté et l'avantage a commencé à être utilisé plus souvent.

Yokozuna

L’avantage augmente désormais la puissance de la cabine de 200 % au lieu de 30 % et la vitesse de 10 % au lieu de 20 %. Le bonus de puissance des alliés est désormais de 50 % et le bonus de vitesse des alliés est désormais de 10 % (pour toutes les cabines, pas seulement les cabines lourdes comme avant).

Commentaire : le changement affecte le gameplay lors de l'utilisation de l'avantage "Yokozuna" : en raison de l'énorme augmentation de puissance, il sera plus adapté aux manœuvres et aux accélérations et moins pour rattraper quelqu'un. La cabine sera également plus utile pour tous les alliés, pas seulement pour ceux dotés de cabines lourdes.

Hammerfall

  • La consommation d'énergie a augmenté de 10 à 11 pts.
  • PS est passé de 2000 à 2200.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Narval".

Nidhogg

Dégâts réduits de 15%.

Commentaire : le fusil à pompe se distingue par l'un des ratios dégâts/consommation d'énergie les plus élevés et a une efficacité trop élevée sur une large gamme de niveaux de PS : de 6000 (2 "Nidhoggs" + cabine "Growl") à 18000 (2 "Nidhoggs" + 1 "Jormungandr").

Spark III

"Spark" réduit désormais la puissance et la vitesse du véhicule blindé de 5 % au lieu de 4 % lorsqu'il inflige des dégâts, mais l'effet se cumule jusqu'à 12 fois au lieu de 15.

Commentaire : il s’agit en partie d’un renversement des récents changements censés faire du "Spark" une arme plus indépendante. Malheureusement, cela n’a pas fonctionné comme prévu ; de plus, elle est devenue sensiblement plus faible en tant qu'arme auxiliaire.

"Tsunami BC-17" et "Typhon CC-18"

Recul réduit de 23%.

Commentaire : haute efficacité en combinaison avec le "Whaler", dont l'avantage se charge trop rapidement lors de l'utilisation de ces armes. Le changement augmentera également légèrement le confort de jouer aux véhicules avec d’autres cabines.

Breaker

  • La consommation d'énergie a augmenté de 10 à 11 pts.
  • PS est passé de 3000 à 3300.

Commentaire : la logique est similaire aux changements "Narval" et "Hammerfall".

Jormungandr

  • Dégâts augmentés de 33%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2 secondes. à 2,5 secondes.
  • Chauffage à pellet réduit de 12,5% à 5%.

Commentaire : le fusil à pompe était faible en tant qu'arme autonome et était exclusivement utilisé en combinaison avec deux "Nidhoggs". Le problème était dû au fait qu'un tir d'un seul "Jormungandr" chauffait les parties ennemies de 100% et que ses propres dégâts étaient inférieurs à ceux du "Nidhogg". Ces changements devraient permettre au "Jormungandr" de devenir une arme à part entière.

Flash I

"Flash" réduit désormais la puissance et la vitesse du véhicule blindé lorsqu'il inflige des dégâts, et ralentit la vitesse de rechargement et le taux de recharge des armes de 5 % au lieu de 3,5 %, mais l'effet se cumule jusqu'à 12 fois au lieu de 17.

Commentaire : la logique est similaire aux changements de "Spark III".

  • Les emplacements suivants ont été adaptés pour les batailles avec des aéronefs blindés et ajoutés à la rotation :
    • Centrale électrique;
    • Usine chimique;
    • Usine;
    • Secteur EX;
    • Volcan.
  • Amélioration de la collision du pont effondré à l'emplacement “Pont”.

  • Mise à jour de l'interface de l'onglet “Artisanat” :
    • Toutes les recettes de factions sont désormais affichées sur un établi de faction commun.
    • Le temps de production des pièces est réduit pour chacune des raretés :
      • Rare : de 15 minutes à 5 minutes ;
      • Spécial : de 2 heures à 1h ;
      • Epic : de 6 heures à 4 heures ;
      • Légendaire : de 12 heures à 8 heures ;
      • Relique : de 21 heures à 12 heures.
    • Les coupons d'établi gratuits fonctionnent toujours de la même manière : uniquement pour la faction spécifiée (si spécifiée) et uniquement pour des parties de la rareté spécifiée.
    • Parallèlement à la mise à jour de l'interface “Artisanat”, un certain nombre de modifications ont été apportées aux autres fenêtres affichant les établis de faction.
    • Vous pouvez désormais ajouter une recette pour n'importe quelle pièce aux favoris et voir toutes les pièces que vous avez ajoutées à vos favoris dans une seule liste (le nouvel onglet "Favoris" a été ajouté à l'onglet "Artisanat"). Pour mettre une recette en favori, vous devez passer votre souris sur une partie et cliquer sur l'icône de signet.
    • Ajout d'un onglet général “Artisanat” qui affiche tous les établis actuellement disponibles, y compris les établis saisonniers et événementiels, “Bâtiment” et “Échange de badges”.
  • Ajout du suivi de la progression des défis pour chaque section dans l'onglet “Défis”.
  • Ajout de l'affichage des chaînes de défis complètes pour les événements dans l'onglet “Défis”. Vous pouvez désormais toujours voir quels défis et récompenses vous attendent à l’avenir.
  • Mise à jour du design de la faction "Ravagers".

  • Effet visuel mis à jour des boucliers énergétiques.
  • Optimisation des effets des flaques de réfrigérant et des explosions de projectiles de réfrigérant.

  • Correction d'un bug avec les véhicules fortement éclairés lors de l'utilisation du viseur "Neutrino".
  • Correction d'un bug où une piste musicale n'était pas entendue correctement depuis le toit du parking du garage du Syndicat.
  • Correction d'un bug qui empêchait le filtre “Tendances” dans le Centre de jeu de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug qui empêchait les dégâts de l'explosion du drone “SD-15 Vulture” ​​d'augmenter l’avantage des cabines et les bonus de copilotes.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'avantage "Catalina" s'accumulait lorsqu'un projectile "Morta" traversait des alliés et des épaves de véhicules blindés.
  • Correction d’un bug qui provoquait l’accumulation de l’avantage de "Catalina" lorsque ses propres drones étaient détruits.
  • Synchronisation de l'animation du lance-grenades "Yongwang" avec son son de rechargement.
  • Le module d'invisibilité "Yeti" ajouté à la liste des pièces pouvant être utilisées lors de l'obtention du patch "Backstab".
  • Correction de l'emplacement de certains objets d'environnement sur la carte "Forteresse".
  • Correction du masque de peinture de la cabine “Jawbreaker”.
  • Amélioration de la suspension de la "Petite roue".
  • La recherche de bataille est désormais automatiquement annulée après avoir accepté ou envoyé une invitation à un groupe.
  • Correction d'un bug qui empêchait la destruction des véhicules utilisant le vol stationnaire lorsqu'ils tombaient sur la carte “Port aérien”.
  • Correction d'un bug qui empêchait les avantages de "Bigfoot" et "CR-2 Pétrel de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug lorsque l'approche de certains murs sur la carte "Île propre" était comptée comme étant en dehors de la zone de combat.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.

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16 juillet 2024
Update