Mass testing

Modifications d'équilibrage prévues pour la prochaine mise à jour

Bonjour !

La prochaine mise à jour de novembre comportera un certain nombre de changements d'équilibrage, et nous aimerions les présenter en avance et vous inviter à les tester sur un serveur spécial et à partager votre avis.

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas arriver du tout dans le jeu. Vous pouvez voir tous les changements prévus plus en détail sur le serveur de test spécial !

Modifications des armes avec la mécanique "hitscan" (celles qui infligent des dégâts instantanément, sans lancer de projectile)

Pourquoi?

Nous avons décidé de supprimer les dégâts instantanés infligés par les armes avec cette mécanique pour les raisons suivantes :

  • Hitscan n'exige pas les compétences du joueur, car il ne l'oblige pas à anticiper même un peu la cible lors du tir, ce qui est exacerbé par la cadence de tir élevée de ces armes.
  • Le Hitscan n’est pas la mécanique la plus équitable du point de vue de l’ennemi, car elle ne laisse même pas une chance minime d’esquiver.
  • Hitscan ne peut pas fonctionner en conjonction avec les mécanismes de capacité de pénétration.
  • Les mitrailleuses avec hitscan utilisent une dispersion anormalement grande et une limitation de portée assez étroite uniquement pour des raisons d'équilibrage.

Le Hitscan ne restera que pour les armes laser (pour lesquelles il est tout à fait raisonnable) et les drones (puisque leur ajouter de "vrais" projectiles ne changera en rien l’expérience de jeu).

Pour toutes les autres armes, à l'exception des fusils à pompe (car elles seraient peu affectées par le changement en raison de la faible portée, que nous ne prévoyons pas d'augmenter), nous avons ajouté des changements compensatoires liés à la portée et à la précision maximales, ce qui devrait améliorer l’expérience de jeu tout en augmentant les exigences en matière de compétences du joueur.

Changements

Un certain nombre d'armes ci-dessous sont passées du mécanisme de hitscan (infligeant des dégâts instantanés) au tir de projectiles rapides, et ont subi des modifications supplémentaires :

SM Hornet, Chord LM-54, Vector, Sinus-0, Spectre-2, Aspect, Punisher

  • Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
  • Dispersion minimum réduite de 42 %.
  • Dispersion maximum réduite de 45 %.
  • Taux d'augmentation de la dispersion réduit de 43 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 70 %.
  • Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

M-37 Percer, M-38 Fidget, M-39 Imp

  • La portée maximale est passée de 200 à 350 m.
  • Dispersion minimum réduite de 28 %.
  • Dispersion maximum réduite de 44 %.
  • Taux d'augmentation de la dispersion réduit de 43 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
  • Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Égaliser MG13, Arbitre MG14

  • Portée maximale augmentée de 400 à 450 m.
  • Dispersion minimum réduite de 40 %.
  • Dispersion maximum réduite de 20 %.
  • Taux d'augmentation de la dispersion réduit de 40 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
  • Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Gungir

  • Portée maximale augmentée de 350 à 550 m.
  • Dispersion réduite de 40 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.
  • Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Nothung

  • Portée maximale augmentée de 350 à 550 m.
  • Dispersion minimum réduite de 42 %.
  • Dispersion maximum réduite de 40 %.
  • Taux d'augmentation de la dispersion réduit de 40 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.
  • Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Défender ST-M23, Gardian M-25, Protector M-29, Vindicator M-32, Tackler ST-M26

  • Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
  • Dispersion minimum réduite de 28 %.
  • Dispersion maximum réduite de 46 %.
  • Taux d'augmentation de la dispersion réduit de 38 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 70 %.
  • Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Lupara, Sledgehammer, Masse, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker

Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.

Gobelin, Gremlin

Ajout d'une capacité de pénétration de 65 %.

Spitfire, Leech, Rupture

Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.

Junkbow, Fafnir, Nidhogg, Jormungandr

Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.

Parser

  • Ajout d'une capacité de pénétration à 100 %.
  • Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Corvo

  • Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 65 %.
  • Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Caucasus

  • La portée maximale est passée de 130 à 200 m.
  • Dispersion minimum réduite de 20 %.
  • Dispersion maximum réduite de 20 %.
  • Taux d'augmentation de dispersion réduit de 43 %.
  • Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
  • Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.

Réserves de munitions limitées

Toutes les armes (sauf les armes de mêlée et "Skinner") ont désormais des réserves de munitions limitées.

Commentaire : actuellement, certaines armes ont des réserves de munitions limitées, et leurs propriétaires doivent contrôler la consommation des projectiles et installer des modules supplémentaires pour augmenter la réserve, tandis que d'autres joueurs peuvent tirer indéfiniment sans se soucier des dégâts inutiles. Cette différence est particulièrement évidente à la fin d’une bataille, lorsque deux joueurs se retrouvent en tête-à-tête et que l’un d’eux perd uniquement parce qu’il ne peut pas tirer indéfiniment, contrairement à son adversaire. Nous pensons que c’est injuste et souhaitons mettre toutes les armes sur le même pied.

Canons

Little boy 6LB

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 45 %.
  • Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.

ZS-33 Hulk

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 50 %.
  • Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.

ZS-34 Fat man

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4,3 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 44 %.
  • Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.

Mammoth ZS-46

Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.

Mastodon ZS-52

Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.

Avenger 57mm

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 3,5 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 71 %.

Judge 76mm

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 50 %.

Prosecutor 76mm

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 5 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 12 %.

Executioner 88mm

  • Le temps de rechargement a été augmenté de 5,5 à 6 secondes.
  • Dégâts augmentés de 9 %.

Commentaire : le rééquilibrage des paramètres de dégâts et de temps de rechargement devrait changer la sensation de jouer avec des canons inférieurs à la rareté épique incluse, en mettant l'accent sur des pics de dégâts élevés mais rares. Réduire l’augmentation de la propagation lors des virages rendra le jeu avec les canons à tourelle plus confortable.

Autres changements d’équilibrage

Tempête

  • Dégâts réduits de 8 %.
  • Taux de refroidissement réduit de 9 %.

Commentaire : le dernier changement était trop important, rendant “Tempest” trop efficace sur une large plage de PS (3 500-10 500). Le changement réduira les dégâts infligés par l’arme par bataille, tout en les laissant plus élevés qu’ils ne l’étaient avant le dernier changement.

Hot Rod

L’avantage augmentera désormais en outre la stabilité de la dispersion de 25 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage par rapport aux autres cabines.

Raijin

  • La consommation d'énergie est passée de 22 à 23 pts.
  • PS est passé de 2970 à 3105.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 2 à 3,3 secondes.
  • Les dégâts de base des balles ont été augmentés de 25,5 à 82.
  • Les dégâts de base de l'explosion ont été augmentés de 51 à 61.
  • Une précision maximale est désormais atteinte lorsqu'elle est complètement chargée.

Commentaire : une arme extrêmement efficace et confortable. Le changement de consommation électrique empêchera le "Raijin" d'être monté sur une cabine "rare" sans l'utilisation d'un générateur, ce qui, combiné au changement de PS, devrait le sortir des batailles à faible PS. Le changement du temps de rechargement réduira les dégâts infligés par bataille et rendra l'arme plus dépendante des modules de rechargement. Le changement de dégâts de base est lié à l'augmentation du temps de rechargement et devrait continuer à garder le tir sans charge pertinent.

Varun

  • Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
  • PS réduit de 1890 à 1755.

Commentaire : la réduction de la consommation énergétique devrait augmenter la variété des builds utilisant cette arme, dont la plupart sont actuellement représentés par la formule "2 Varuns + moteur".

Astraeus

  • Dégâts augmentés de 11 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 55 à 70 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Phoenix

  • Ajout de dégâts de balle (50) et d'une capacité de pénétration à 100 %.
  • Ajout d'un avantage qui augmente la stabilité de l'arbalète de 15 % pour chaque coup. Se cumule jusqu'à 3 fois, mais se réinitialise complètement en cas d'échec.

Commentaire : l'ajout de dégâts de balle donnerait au projectile la capacité de détruire des pièces avant de se fixer à une voiture blindée, et cet avantage contribuerait à améliorer la faible capacité de survie de l'arme.

Yongwang

Légère augmentation de la hauteur du modèle de collision.

Commentaire : haute efficacité une fois monté sous la cabine. Le changement modifiera à peine la hitbox de l’arme, mais supprimera la possibilité de monter d’autres pièces à proximité.

Égaliser MG13

Modèle de collision agrandi.

Commentaire : le modèle de collision actuel vous permet de blinder tellement le minigun qu'il devient presque hors de portée des tirs ennemis.

Torero

L’avantage augmente désormais en outre la stabilité du dispersion de 50 %.

Commentaire : similaire au "Hot Rod", l'avantage de la cabine semble plus faible en comparaison avec les autres options disponibles dans les autres cabines.

Steppe Spider

  • L'avantage affecte désormais toutes les armes de la catégorie "lance-roquettes", à l'exception de : RA-1 Heather, Clarinet TOW et ATGM Flute.
  • De plus, cet avantage augmente désormais la maniabilité des fusées à tête chercheuse.

Commentaire : l'avantage était trop étroitement ciblé. Les changements visent à élargir la liste des armes pour lesquelles “Steppe Spider” sera utile.

Dusk

  • L'avantage affecte désormais toutes les armes de la catégorie "lance-roquettes", à l'exception de : RA-1 Heather, Clarinet TOW et ATGM Flute.
  • L'avantage donne désormais +25 % aux dégâts, mais augmente à la place la propagation et réduit la vitesse du projectile. Les fusées à tête chercheuse ont une maniabilité réduite.

Commentaire : l'avantage était également trop étroitement ciblé. Le nouvel avantage est conçu pour être à l’opposé de “Steppe Spider” pour le combat rapproché.

Roue de buggy

L'avantage réduit désormais les exigences de vitesse à 30 % au lieu de 40 %.

Commentaire : cet avantage est trop efficace, car il rend non seulement les éléments d'avantages liés à la vitesse plus faciles (de manière redondante) à utiliser, mais les rend également beaucoup plus faciles à utiliser sur les voitures blindées lentes.

Oppressor

Cet avantage augmente désormais également la vitesse des projectiles. Le bonus max est de 15 % à une vitesse de 80 km/h et plus.

Commentaire : après avoir augmenté la vitesse de rotation de nombreuses armes, le besoin en moteur a diminué. Pour rester pertinent, comme promis, ses avantages ont été améliorés.

Essaim

  • Les dégâts de l'explosion ne diminuent plus avec la distance par rapport au centre de l'explosion.
  • Le lance-roquettes augmente désormais le rayon de détection de l'ennemi jusqu'à 150 m.

Commentaire : faible efficacité de l'arme en raison du faible rayon d'explosion. Lorsque vous frappez un ennemi, la totalité des dégâts n'est infligée que sur la partie touchée par la roquette, et les parties proches subissent très peu de dégâts. Après avoir modifié cette dépendance, les dégâts infligés seront plus stables et plus élevés. L'ajout du radar intégré maintiendra l’arme opérationnelle après la destruction d'un module externe et la rendra plus autonome.

Abbateur

  • Dégâts des projectiles explosifs augmentés de 10 %.
  • Les dégâts des projectiles perçants ont été augmentés de 20 %.
  • L'avantage augmente désormais les dégâts de 3 % toutes les 2 pièces touchées au lieu de 4 %. Bonus maximum réduit de 32 % à 21 %.
  • La durabilité est passée de 525 à 629 pts.

Commentaire : l'efficacité de l'arme était trop instable et dépendait fortement de son avantage. Les changements devraient corriger la situation et rendre l’arme plus stable indépendamment de l’avantage. Et l’augmentation de la durabilité devrait résoudre le problème de la faible capacité de survie.

Lucifer

  • La durabilité est passée de 414 à 455 pts.
  • L'avantage donne désormais 3 projectiles pour 4 pièces détruites (au lieu de 6 projectiles pour 8 pièces auparavant).

Commentaire : efficacité insuffisante de l'arme. Une activation plus fréquente de l'avantage le rendra moins dépendant de la durabilité des pièces ennemies, et augmenter sa propre durabilité augmentera la capacité de survie.

Destructor

  • Dégâts de base augmentés de 20 %.
  • Bonus de dégâts des avantages réduit de 800 % à 400 %.
  • Bonus de chaleur de l'avantage réduit de 10 % à 5 %.

Commentaire : efficacité élevée de l'arme grâce à des dégâts importants sur une seule pièce. Le changement réduit les dégâts globaux tout en réduisant la dépendance aux avantages.

Tsunami BC-17

La durabilité est passée de 821 à 903 pts.

Commentaire : par rapport aux autres armes, la capacité de survie du canon est sensiblement inférieure.

Mars

  • Limite de masse réduite de 22 000 à 21 000 kg.
  • Bonus aux dégâts du propriétaire réduit de 30 à 20 %, aux dégâts alliés augmenté de 15 à 20 %.
  • Le temps de recharge des avantages a été augmenté de 20 à 25 secondes.

Commentaire : haute efficacité de la cabine dans de nombreux modes. La limite de masse était un peu excessive, compte tenu de sa vitesse et de sa propre masse. Les changements d'avantages rendront la cabine moins efficace lorsqu'elle est utilisée seule, mais plus utile pour les alliés.

Griffon

Le rayon actif de l'avantage a été augmenté de 25 à 40 m.

Commentaire : la portée de l'avantage était trop petite par rapport aux avantages des autres cabines avec bonus d'équipe, ce qui rendait sa mise en œuvre assez problématique.

Copilote Grizzly

  • Le talent s'active désormais après 3 coups sur le véhicule blindé (au lieu de 2 sur la cabine auparavant).
  • Au moins 3 secondes doivent désormais s'écouler entre les coups d'un ennemi (au lieu d'1 seconde auparavant).
  • La charge de talent commence à diminuer 5 secondes. après le dernier coup (au lieu de 10 secondes avant).
  • La compétence passive qui réduit le malus à la puissance des pièces de mouvement a été remplacée par une augmentation de 5 % de leur durabilité.

Commentaire : nous avons ramené le talent du copilote à ses anciennes mécaniques, mais nous avons considérablement ralenti son cumul suite aux coups d'un ennemi et accéléré sa réinitialisation. Le changement restaure la polyvalence du talent en termes de construction d’un véhicule blindé adapté à son utilisation, mais le rend en même temps moins utile dans les combats en tête-à-tête.

Le copilote augmente considérablement la durabilité globale des véhicules blindés tout en donnant également un bonus à la mobilité, qui est redondante. Le remplacement de la compétence passive devrait remédier à la situation en concentrant toutes les compétences sur l'augmentation de la capacité de survie.

Copilote Yuki

  • La distance d'activation des talents a été augmentée de 35 à 50 m.
  • La compétence passive qui augmente la durabilité des pièces de mouvement a été remplacée par une réduction de 15 % de la pénalité de puissance des pièces de mouvement.

Commentaire : manque d'efficacité du talent, augmenter la distance d'activation devrait faciliter son utilisation. Changer la compétence passive augmentera la mobilité des véhicules blindés avec Yuki.

Copilote Billie

  • Le talent réduit désormais en outre la propagation de 20 % et n'augmente plus les dégâts reçus par l'arme.
  • La compétence passive qui augmente les dégâts d'autodestruction a été remplacée par une augmentation de 10 % du temps de surchauffe.
  • La compétence passive "Fureur directionnelle" réduit désormais le taux d'augmentation de la propagation de 20 % (au lieu de 10 % auparavant).

Commentaire : copilote impopulaire. Les changements devraient accroître sa pertinence.

Copilote Phobos

La compétence passive qui augmente la vitesse d'un véhicule blindé affecte désormais également la vitesse maximale des pièces de mouvement.

Commentaire : le changement rendra la compétence également utile pour tous les types de véhicules blindés.

Copilote Atitlan

  • La compétence active augmente désormais les dégâts de 15 % (au lieu de 10 % auparavant).
  • La compétence passive qui augmente le rayon des flaques de feu a été remplacée par une augmentation de 25 % de la vitesse de chauffage des pièces soumises à des dégâts thermiques.
  • La compétence passive "Mélanges compacts" fonctionne désormais avec tous les types de munitions et la valeur du bonus a été augmentée de 15 % à 25 %.

Commentaire : les modifications apportées aux paramètres augmenteront l'efficacité du copilote, et le remplacement de la compétence passive rendra le copilote plus utile pour toutes les armes à feu.

Après avoir testé les modifications, veuillez partager vos commentaires détaillés et vos réflexions sur les modifications que vous avez aimé ou n'avez pas aimé, et n'oubliez pas d'inclure les raisons. Merci!

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira alors de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur depuis ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant qu'il s'agit d'un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier dont le nom ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeux en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple : D:\Public test\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression depuis votre compte, appuyez sur la touche "Échap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test :
    • Vendredi 25 octobre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 26 octobre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 27 octobre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Une fois la première phase de test terminée, des modifications supplémentaires peuvent être apportées en fonction des résultats de la première phase de test. Les tests se poursuivront ensuite :
    • Vendredi 1er novembre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 2 novembre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 3 novembre 2024 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.

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