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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC] Crossout 0.12.20 Clean island

Bienvenue dans la mise à jour de "Clean Island" ! Participez à des batailles acharnées sur la nouvelle carte JcJ et dans le mode de classement spécial "Ligue des survivants", partagez vos polygones à l'exposition et décorez vos voitures avec de nouveaux articles de cosmétique !

La ligue des survivants

Les batailles classées reviennent à Crossout dans le cadre de l'événement spécial "Ligue des Survivants" ! Battez-vous et devenez le meilleur des meilleurs, gagnez plus de ressources et obtenez un logo unique. Grâce à lui, tous les survivants sauront à qui ils ont affaire au combat !

L'avenir des batailles classées dans Crossout est entre vos mains ! Lorsque vous discuterez de la possibilité d'activer un mode en permanence et d'y ajouter de nouvelles récompenses uniques, vos commentaires et votre intérêt pour le mode classement joueront un rôle important.

Règles et caractéristiques du mode :

  • L'événement "Ligue des Survivants" durera jusqu'au 14 décembre.
  • Pour participer à l'événement, vous devez avoir au moins un niveau 10 de réputation avec la faction "Ingénieurs".
  • Vous pouvez participer aux combats de l'événement uniquement sur des véhicules blindés de 6000 à 8000 PS.
  • Les batailles se déroulent sur la base du scénario "Capture" au format "6 contre 6".
  • Il y a 5 ligues dans l'événement :
    • Fer (0 - 159 points de classement)
    • Acier (160 - 359 points de notation)
    • Bronze (360 - 599 points d'évaluation)
    • Argent (600 - 879 points de notation)
    • Or (plus de 880 points)
  • Les matchs entre les équipes de joueurs sont basés sur leurs points de classement actuels.
  • Pour entrer dans une bataille de classement, un joueur utilise un certain nombre de points de classement :
    • Fer : 0 point.
    • Acier : 10 points.
    • Bronze : 15 points.
    • Argent : 20 points.
    • Or : 20 points.
  • Comment les points de classement sont gagnés :
    • Gagner une bataille rapporte au joueur 15 points de classement.
    • Chaque destruction ou aide à la destruction d'un ennemi vaut 4 points de classement. L'aide à la destruction n'est comptée que si l'ennemi a été détruit dans les 15 secondes suivant les dégâts que vous lui avez infligés la dernière fois.
    • Pour chaque segment capturé de la base ennemie, tous les joueurs participant à la capture reçoivent 4 points de classement.

Récompenses

  • Au fur et à mesure que vous progressez dans les ligues, vous augmentez la quantité de ferraille que vous recevez lors d'une bataille :
    • Fer : quantité de base.
    • Acier : montant de base + 10%.
    • Bronze : montant de base + 27%.
    • Argent : montant de base + 45%.
    • Or : montant de base + 45 %.
  • Nous vous rappelons que le montant final des ressources reçues dépend directement de votre efficacité au combat et du fait que vous ayez joué la bataille jusqu'au bout.
  • En plus de la ferraille, vous recevez également un logo unique pour votre bannière, qui changera en fonction de votre ligue actuelle. À la fin de l'événement, vous aurez le logo qui correspondra à votre ligue au moment où l'événement se terminera.

Nouvelle carte PvP "Clean Island" (île propre)

Commentaire du développeur : "Clean Island" est la première carte de l'histoire de Crossout qui montre à quoi ressemble la "grande eau". Malheureusement pour les survivants, l'eau autour de l'île est extrêmement dangereuse. Les enfants de l'aube ont organisé une base scientifique sur l'île, qui s'occupe principalement de la purification de l'eau.

Les batailles sur la carte sont basées sur le scénario "Rencontre". Les équipes partent à égalité des bords opposés de la carte, et la tâche pour eux sera de capturer la base directement sous le château d'eau.

Le terrain est conçu de manière à ce qu'il y ait à la fois des positions avantageuses à l'étage supérieur (par exemple, sur l'un des ponts menant à la pointe), et des positions isolées près des arènes pour les combats rapprochés. Les amateurs d'espèces marines pourront se rendre au bord de l'eau jusqu'au point de capture. Cependant, ils doivent être très prudents, car l'eau est loin d'être inoffensive.

Lorsqu'un joueur entre dans l'eau autour de l'île, sa voiture commence à chauffer et à subir des dégâts. Attention : plus votre voiture chauffe, plus vous subissez de dégâts !

L'eau peu profonde est un excellent endroit pour attirer votre ennemi si vous êtes déjà sans arme. Ou si vous avez simplement confiance en vos capacités et pensez que vous allez survivre à l'ennemi. Vous pouvez tenir longtemps à cette profondeur, vous pouvez vous permettre de faire une erreur.

Mais il existe aussi des zones plus dangereuses : vous pouvez les reconnaître à l'eau bouillante et à la vapeur qui en sortent. Elles chauffent beaucoup et causent de grands dégâts. De plus, les véhicules blindés en vol stationnaire ne seront pas non plus à l'aise dans ces sources d'eau chaude.

Des zones similaires particulièrement dangereuses sont situées autour de l'île, là où l'eau peu profonde s'arrête. Et, bien que vous ne soyez pas limité par des murs, il est toujours préférable de ne pas se mouiller dans des eaux peu profondes.

Divers

Ajout d'objets destructibles aux cartes :

  • Terminal-45
  • La colère de Khan

Exposition du polygone

Vous pouvez maintenant partager vos incroyables polygones avec d'autres joueurs et évaluer leurs œuvres grâce à l'exposition en jeu !

  • Un nouvel onglet "Polygones" a été ajouté à la section "Exposition".
  • Afin de mettre votre polygone actuel à l'exposition, vous devez entrer dans cet onglet, appuyer sur "Sauvegarder le plan", entrer un nom pour votre polygone et cliquer sur "Envoyer le plan".
  • Vous pouvez envoyer une plainte concernant un polygone inapproprié à la fois dans la fenêtre du plan général (RMB - "Signaler une violation"), et lors de la visualisation du polygone (le bouton d'options dans le coin inférieur droit de l'écran).
  • Le tri des plans de polygone s'effectue en fonction des plaintes reçues. De même, les dessins de polygones, comme les dessins de voitures, peuvent être triés par mise en page pendant une semaine ou pour tous les temps.

Apparence

De nouveaux packs d'articles cosmétiques pour voitures ont été ajoutés à la boutique du jeu (section "Personnalisation"). Tous les packs suivants peuvent être achetés avec des coins (pièces en jeu) !

Pack gothique

Contenu :

  • Décor "Epic" "Morning star", 2 pcs.
  • Phare "Epic" "Gargouille", 2 pcs.
  • Enjoliveur de roue "Légendaire" "Rose".

Pack de l'Est

Contenu :

  • Décoration "épique" "Ghanta", 2 pcs.
  • Phares "Epic" "Dragon en cuivre" (à gauche et à droite).
  • Enjoliveur de roue "Légendaire" "Dragon de l'Est".

Knight pack

Contenu :

  • Décor "Epic" "Torche forgée", 2 pcs.
  • Phare "Epic" "Chevalier", 2 pcs.
  • Enjoliveur de roue "Légendaire" "Bouclier scandinave".

Military pack

Contenu :

  • Décor "Epic" "Bucket", 2 pcs.
  • Phares "Epic" "Phare de l'armée" (gauche et droite).
  • Enjoliveur de roue "Légendaire" "Enjoliveur de roue".

Toutes les pièces ci-dessus, à l'exception des enjoliveurs, peuvent également être achetées séparément dans le magasin de personnalisation.

Pack course

7 autocollants uniques d'une rareté "épique" pour les amateurs de vitesse !

Contenu :

  • Autocollant "Finish", 2 pièces.
  • Autocollant "Street racer", 2 pcs.
  • Autocollant "Étoile filante", 2 pcs.
  • Autocollant "Comète", 2 pcs.
  • Autocollant "Vague", 2 pcs.
  • Autocollant "Vieille cicatrice", 2 pces
  • Autocollant "Bande blanche", 2 pces

Paint pack

5 unique dyes of “special” rarity:

  • Les rayons gamma
  • Cendres métalliques
  • Océan métallique
  • Ciel d'hiver
  • Cinnabar

Construction d'un polygone

Nouveaux objets

  • Ajout de 3 nouveaux objets pour la construction, permettant de mesurer le temps de passage d'un certain parcours sur le polygone :
    • Début du test d'habileté
    • Fin du test de compétences
    • Point de contrôle des compétences
  • Les objets sont en récompense dès lors qu'ils atteignent le 12e niveau de réputation avec la faction "Ingénieurs".
  • Au total, chaque joueur peut recevoir 1 objet "Début de test de compétence" et "Fin de test de compétence" et 10 objets "Points de contrôle de test de compétence".
  • Le compte à rebours commence au moment où les joueurs activent l'objet "Début du test de compétences" et se termine après avoir passé l'objet "Fin du test de compétences". L'objet "Fin du test d'aptitude" ne devient disponible qu'après avoir traversé tous les objets "Points de contrôle du test d'aptitude" installés sur le champ de tir.
  • Ces objets ne peuvent pas être démontés en matériaux de construction.

Éléments de construction

  • Maintenant, les blocs "Bloc de béton 6 * 6 * 3", "Bloc de béton 6 * 6 * 6", "Rampe de béton 6 * 6 * 3" et "Rampe concave de béton 6 * 6 * 3" sont fabriqués à partir de ferraille et de cuivre.
  • Coût de la fabrication : 50 unités de ferraille et 50 unités de cuivre.
  • Les blocs sont fabriqués dans l'onglet "Factions" - "Bâtiment".
  • Le nombre de blocs fabriqués n'est pas limité.
  • La rareté des blocs suivants a été modifiée de "rare" à "commun".
  • Les blocs suivants ne peuvent plus être démontés en matériaux de construction.
  • Dans un délai d'une semaine, tous les joueurs qui ont créé des blocs avant la mise à jour recevront tous les matériaux de construction dépensés à cet effet dans leur entrepôt.

Raids

  • Amélioration du comportement des raiders avec des armes de mêlée.
  • Mise à jour des plans pour les raiders de la faction "Lunatics".

Batailles de clans

  • Les cartes suivantes ont été ajoutées à la rotation :
    • Golfe de sable
    • Clean Island
    • Bague cendrée
  • La carte "Flèche brisée" a été retirée de la rotation.

Les défis quotidiens

Attention ! Les changements de récompenses entreront en vigueur avec la mise à jour ! Les changements de tâches entreront en vigueur le lundi 30 novembre !

  • La quantité de ressources reçues pour l'accomplissement des défis quotidiens a été retravaillée :
    • Gagner 2 batailles en mission. Récompense : 20 unités de ferraille (contre 35 auparavant).
    • Gagnez 3 batailles en mission. Récompense : 55 unités de ferraille (contre 40 auparavant).
    • Gagnez 1 bataille lors de raids. Récompense : 20 unités de ferraille (contre 35 auparavant).
    • Gagnez 2 batailles lors de raids. Récompense : 55 unités de ferraille (contre 40 auparavant).
    • Gagnez 2 batailles en utilisant une arme spécifique. Récompense : 20 unités de ferraille (contre 35 auparavant).
    • Gagnez 3 batailles en utilisant une arme spécifique. Récompense : 55 unités de ferraille (contre 40 auparavant)
    • Vendre ou acheter quelque chose sur le marché / Fabriquer une pièce quelconque sur un établi. La récompense reste inchangée (25 unités de ferraille).
    • Relevez 3 défis quotidiens. Récompense : 15 unités de ferraille (contre 35 auparavant)
    • Relevez 4 défis quotidiens. Récompense : 100 unités de ferraille (contre 40 auparavant).
  • Le défi quotidien "Terminer 1 bataille en mission ou raid" a été supprimé.
  • La quantité totale de ferraille reçue pour avoir terminé tous les défis quotidiens n'a PAS CHANGÉ (365 unités de ferraille).

Pièces "rares"

Shotgun “Spitfire”

Les dégâts ont augmenté de 5 %.

Drone "AD-12 Falcon"

Réduction des dégâts de 9 %.

Tourelle "DT Cobra"

Le champ d'attaque est réduit de 30%.

Pièces "spéciale"

Tourelle "T4 Python"

Le champ d'attaque est réduit de 30%.

Drone "Sidekick"

Réduction des dégâts de 5 %.

Commentaire du développeur : les drones et tourelles "rares" et "spéciaux" mentionnés ci-dessus sont extrêmement efficaces et infligent beaucoup de dégâts dans les combats à des niveaux de PS relativement faibles. Ces ajustements spécifiques des dégâts permettront de réduire légèrement leur sur-efficacité. Vos commentaires après les tests de masse ont été pris en compte - ils ont été vérifiés avec les statistiques et ont remplacé les ajustements des dégâts par les changements de portée d'attaque pour les tourelles "DT Cobra" et "T4 Python".

Mitrailleuse "Sinus-0"

Réduction des dégâts de 6 %.

Mitrailleuse à tir rapide "M-37 Piercer"

La durabilité est passée de 127 à 133 pts.

Canon "Prosecutor 76mm"

  • Maintenant, les obus de canon percent 1 "broche" de blindage (1 "cube" du constructeur).
  • Les dégâts causés par les projectiles (dégâts de balles) sont réduits de 10%.

Pièces "épiques"

Canon "Executioner 88 mm"

  • Maintenant, les obus de canon percent 2 "broches" de blindage (2 "cubes" du constructeur).
  • Les dégâts causés par les projectiles (dégâts de balles) sont réduits de 25%.

Commentaire du développeur : Avec ces changements, les projectiles "Prosecutor" et "Executioner" vont maintenant percer les parties ennemies et causer des dégâts aux parties qui étaient protégées. Par exemple, le projectile du "Executioner" transperce désormais la chenille "Goliath" et inflige des dégâts aux parties situées derrière elle (cabine, générateur, munitions, etc.), tandis que le projectile du "Prosecutor" transperce la "lame de train", installée de manière standard, et l'explosion endommage les parties qui étaient protégées par cette lame.

Mitrailleuse "Spectre-2"

  • Les dégâts ont augmenté de 7 %.
  • L'avantage de l'arme a changé. Le tir direct augmente désormais les dégâts de l'arme de 4 % (contre 5 % auparavant).

Canon à plasma "Quasar"

La vitesse du projectile a augmenté de 10 %.

Commentaire du développeur : L'augmentation de la vitesse du projectile sur le serveur de test (de 21%) a eu trop d'effet sur l'efficacité du canon à plasma, c'est pourquoi le changement final n'est pas si radical. Nous préférons mettre en œuvre les changements progressivement. Si ce changement n'est pas suffisant, nous discuterons alors de changements supplémentaires pour le "Quasar".

Arme automatique "Caucasus"

Réduction des dégâts de 5 %.

Commentaire du développeur : Après que les radiateurs ont commencé à fonctionner correctement en conjonction avec le "Caucasus", l'efficacité de cette arme a considérablement augmenté. Avec les changements mineurs progressifs, nous avons presque réussi à l'amener au niveau approprié.

Poseur de mine "Kapkan"

Augmentation de la possibilité que le câble de la mine "Kapkan" se rompe sous une charge suffisante.

Commentaire du développeur : Veuillez noter que le changement ne concernera que les véhicules blindés super-lourds, ce qui permettra de se débarrasser plus facilement du câble "Kapkan". Dans le cas des véhicules moyens et légers, rien ne changera, l'efficacité des mines restera la même.

Laser de combat "Aurora"

Le taux de chauffage des pièces est réduit de 20 %.

Fusées de combat "Nid"

Réduction du rayon de rotation des fusées.

Harpon "Skinner"

La durabilité du harpon a été réduite de 342 à 308 pts.

Commentaire du développeur : La modification de la durabilité du "Skinner" rendra le tir au harpon un peu plus facile et, par conséquent, contrecarrera les constructions axées sur la mêlée.

Jambe mécanique "ML 200"

Le PS est passé de 325 à 400.

Commentaire du développeur : "Actuellement, les véhicules blindés à trois jambes mécaniques, ainsi que les "Side walkers" sont des solutions extrêmement efficaces dans les batailles à des niveaux de PS relativement bas. Changer les PS des jambes résoudra le problème et n'affectera pratiquement pas les constructions sur les PS moyens et élevés".

Hoovers "Icarus IV" et "Icarus VII"

La PS est passée de 360 à 420.

Chenille blindée

Réduction du rayon de braquage des véhicules à chenilles blindées.

Chenille "Goliath"

Le PS est passé de 850 à 1000.

Commentaire du développeur : Les chenilles "Goliath" sont des châssis extrêmement efficaces avec des valeurs de PS relativement faibles, en raison de leur modèle et de leur durabilité. Le changement vise à amener les véhicules équipés de ces chenilles à se battre à des niveaux de PS plus élevés.

Moteur "Oppressor"

Maintenant, le bonus de l'avantage du moteur diminue avec un certain retard après avoir changé la vitesse actuelle du véhicule blindé.

Cabine "Сockpit"

La prime maximale pour les dégâts est désormais de 140 %.

Commentaire du développeur : Nous sommes d'accord avec vous pour dire que la cabine est une solution extrêmement efficace pour le Léviathan, en raison de sa grande réserve d'énergie et de la possibilité d'installer un grand nombre de boosters. Ce changement n'aura pratiquement aucun effet sur l'efficacité des véhicules blindés standard.

Nous tenons également à souligner que nous travaillons déjà sur les options possibles de changements liés à l'installation d'un grand nombre de pièces identiques consommatrices d'énergie (armes, etc.) sur le léviathan.

Cabine "Dusk"

Désormais, la cabine augmente non seulement les dégâts explosifs des fusées, mais aussi les dégâts lorsqu'une fusée touche une pièce (dégâts de balle).

Pièces "légendaires"

Shotgun “Nidhogg”

Maintenant, le bonus de l'avantage du shotgun diminue avec un retard après avoir changé la vitesse actuelle du véhicule blindé.

Pièces "relique"

Turret cannon “ZS-52 Mastodon”

La masse du canon a été réduite de 3038 à 2855 kg.

Divers

  • Drapeaux de faction des "Firestarters", "Steppenwolfs" et "Enfants de l'Aube" :
    • La rareté est passée de "rare" à "spécial".
    • Le temps actif est passé de 3 jours à 28 heures (ne s'applique qu'aux drapeaux créés après la mise à jour).
    • Le bonus de réputation du propriétaire est passé de 15 % à 40 %.
    • Les exigences de fabrication ont changé : 350 unités de ferraille et 300 unités de cuivre.
  • Drapeaux de faction des "Lunatics", "Nomads" et "Scavengers" :
    • Le temps actif est passé de 3 jours à 28 heures (ne s'applique qu'aux drapeaux fabriqués après la mise à jour).
    • Le bonus de réputation du propriétaire est passé de 15 à 20 %.
  • Factions standard  :
    • Le temps actif est passé de 2 heures à 28 heures (ne s'applique qu'aux drapeaux créés après la mise à jour).
    • Modification des exigences de fabrication : 400 unités de ferraille et 500 unités de cuivre.
  • Ajout de nouveaux points de soudure pour un certain nombre de pièces :
    • Aigle royal
    • Pare-chocs de voiturette
    • Pique de pare-chocs
    • Terribull bar
    • Lame de train
    • Pare-chocs APC (à gauche et à droite)
    • Bullbar
    • Fléau (gauche et droite)
    • Pare-chocs "Bully”
    • Répartiteur d'air

  • Un bouton a été ajouté à la fenêtre d'affichage du plan à partir d'un lien dans le chat qui vous permet de copier un lien vers un plan ou d'envoyer un rapport d'infraction.
  • Désormais, lorsque le curseur est dirigé vers une fenêtre active d'un véhicule blindé ou d'un léviathan dans le garage, le joueur dispose d'un menu lui permettant d'envoyer une voiture d'un emplacement à une exposition ou de la retirer d'un emplacement.
  • Ajout de la possibilité de changer la langue du client sur l'écran de connexion au jeu.
  • Maintenant, au retour du léviathan de l'Invasion, vous pouvez voir les résultats de ses combats.

 

  • De nouveaux défis et de nouvelles récompenses ont été ajoutés pour leur réalisation :
    • Drones : Héros
    • Clôture : Professionnel
    • Marchand : Professionnel
  • Le tremplin du garage "New Dawn" a été amélioré.
  • Les effets du radar "Verifier" ont été améliorés.
  • Suppression de l'icône de la faction "Ingénieur" dans la cabine du "Trucker".
  • Le modèle de la partie "Roue de démarrage" a été mis à jour.
  • Le modèle de la partie "Roue enchaînée" a été mis à jour.
  • Le modèle physique de la roue "Hermite" a été amélioré.
  • Amélioration du comportement de la visée des fusées "Nid" lors d'une tentative de tir sans viser l'ennemi.
  • Le modèle physique de l'objet de construction "Barrière des Scavengers" a été amélioré.
  • Les effets de tir de l'arme "Scorpion" ont été optimisés.
  • Le modèle de l'objet de construction "Torn - off crane" a été amélioré.
  • Le modèle de l'arbalète "Phoenix" avec des munitions vides a été amélioré.
  • L'animation du moteur "Cheetah" a été améliorée.

 

  • Amélioration de la localisation de certains objets environnementaux et physiques sur les cartes : "Rock City", "Sandy gulf", "Founders canyon", "Control-17 station", "Sector EX" et dans le garage de la force d'assaut.
  • Correction d'un bug où la mine "King" pouvait exploser et ne pas causer de dégâts à l'ennemi si elle était installée à proximité de son véhicule.
  • Correction d'un bug où les leviathans ne pouvaient pas tirer avec la "Mandrake" à la portée maximale de l'arme.
  • Amélioration de la suspension des roues et correction d'un bug qui faisait que les roues du "Bigfoot" pouvaient, dans certains cas, tomber dans les parties structurelles du véhicule.
  • Maintenant, le module de défense "Argus" détruit tous les types de mines lors des raids.
  • Correction d'un bug où les obus de certaines armes pouvaient traverser le mur sur la carte "Sector Ex".
  • Correction d'un bug où certains sons continuaient à jouer sur la carte "Ravagers foothold" même à un volume minimum.
  • Amélioration des points d'apparition de certains raiders dans le mode "Aventure".
  • Correction d'un bug qui permettait d'atteindre le bord de la carte "Sandy Valley". La carte est retournée en rotation.
  • Maintenant "Trigger", "Blockchain" et "Gravastar" ne sont pas pris en compte dans le déroulement du défi quotidien d'utiliser des mitrailleuses, des mitraillettes à tir rapide, des miniguns ou des lasers.
  • Correction d'un bug où l'utilisation de la cabine "Beholder" et du module d'invisibilité permettait d'obtenir de nombreux patchs "Blind Rage". Désormais, le patch n'est délivré que lors du premier tir.
  • L'utilisation de la cabine "Nova" compte désormais dans l'avancement du patch "Aegis", et l'utilisation de la cabine "Beholder" compte dans l'avancement du patch "Backstab".
  • Correction d'un bug où le voyant lumineux de l'onglet "Boutique" restait allumé, même si le joueur voyait toutes les promotions et les nouveautés.
  • Maintenant, lors de l'utilisation de la lunette "Neutrino", les pièces explosives sont visibles sur les véhicules de l'Autocatapult.
  • Désormais, le radar "Doppler" met en évidence les mines derrière les obstacles uniquement dans le rayon de détection. Désormais, les mines repérées n'ont un repère que si elles sont en ligne de mire directe.
  • Correction d'un bug qui faisait que le fait de rejoindre un raid en cours "Défense de la frontière" sur la carte "Usine chimique" entraînait la naissance du joueur au milieu des raiders.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes.

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26 novembre 2020
Update