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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC] Crossout 0.12.00. Parc d'attractions

Bienvenue à la mise à jour sur les parcs d'attractions, tout le monde ! Remplissez les tâches de la nouvelle saison, passez au niveau supérieur et obtenez des objets uniques avec lesquels vous pourrez vous équiper dans votre propre polygone dans le garage ! Nous avons également modifié le calendrier et la liste des brawls, ajouté des objets destructibles aux cartes PvP et effectué les changements d'équilibre nécessaires dans cette mise à jour.

Construction d'un polygone

Vous pouvez désormais construire non seulement un véhicule mais aussi votre propre polygone ! Equipez et évaluez les performances de votre véhicule blindé lors d'un essai routier !

  • Chaque garage que vous possédez possède son propre polygone. Changer de garage ne permet pas de transférer le champ de tir d'un garage à l'autre.
  • Le bâtiment du polygone est disponible à partir du 12ème niveau de réputation avec la faction "Ingénieurs".
  • Certains des objets de base pour la construction sont reçus pour les niveaux de réputation avec la faction "Ingénieurs".
  • Pour commencer à construire sur votre polygone, vous pouvez :
    • Aller dans la section "Stockage" et sélectionner l'onglet "Bâtiment". En sélectionnant l'un des objets disponibles pour le polygone, vous serez automatiquement dirigé vers la zone de construction.
    • Entrer dans le mode bâtiment via votre profil personnel - l'onglet "Garage" - "Bâtiment".
    • Passer en mode "essai" et appuyez sur la touche spécifique pour passer en mode "bâtiment" du polygone (la touche actuellement configurée est affichée dans l'info-bulle en haut à droite).
  • Veuillez noter que vous pouvez maintenant créer et retirer des robots de combat lors d'un essai de conduite à travers une tour spéciale installée à côté de l'arène de combat dans chaque garage !
  • Après avoir installé un objet, il suffira d'appuyer sur la touche responsable de la réouverture du stockage pour sélectionner l'objet suivant.
  • Le nombre maximum d'objets dans une polygone est limité à 1000 "Points de polygone".
    • L'installation de chaque objet dans une polygone nécessite un certain nombre de "Points de polygone".
    • Le nombre de points dépensés dépend de la rareté et du type de l'objet.
  • Seuls des objets de portée spécifiques peuvent être peints. Ils ne comprennent pas les objets destructibles, les véhicules, les cibles et certains autres objets.

Événement "Parc d'attractions"

Dans le cadre de l'événement "Parc d'attractions", vous pouvez obtenir de nombreux objets uniques pour la construction du polygone, 3 nouvelles pièces pour votre véhicule, et bien plus encore !

Attention ! L'événement durera jusqu'au 13 décembre inclus !

  • Il y a 75 niveaux dans l'événement. En vous mettant à niveau, vous pourrez débloquer de nouvelles récompenses.
  • Tous les joueurs sans exception (avec ou sans passe de combat payante) peuvent débloquer :
    • Un logo en forme de bannière qui affiche votre niveau actuel dans l'événement.
    • Des conteneurs avec des objets aléatoires pour le polygone.
    • Des matériaux de construction pour créer des objets pour le polygone. La création d'objets pour une polygone à partir de matériaux de construction est disponible dans l'onglet "Construction" (section "Factions").
    • Recettes pour la réalisation d'une nouvelle roue (normale et directrice), d'une nouvelle fusée de guidage et d'une nouvelle cabine.
  • Les joueurs qui ont acheté un Battle Pass peuvent recevoir les récompenses supplémentaires suivantes :
    • Des objets terminés pour le polygone.
    • Des pièces qui ont été fabriquées auparavant. Veuillez noter que ces pièces sont reçues avec certaines améliorations déjà installées et ne peuvent être vendues ou achetées sur le marché.
    • Des pièces en jeu.
    • Objets cosmétiques : teintures pour les objets de la polygone, portrait, fonds et tampons pour personnaliser la bannière.
    • Si un joueur possède un Battle Pass, il reçoit un "Builder's Container" pour les niveaux 75 et plus.
  • Les récompenses marquées d'une icône de cadenas ne sont disponibles qu'avec un Battle Pass.
  • À la fin de l'événement, le joueur aura accès à toutes les recettes et les éléments structurels qu'il aura réussi à déverrouiller.
  • Lorsque l'événement se termine, toutes les recettes des parties verrouillées seront indisponibles.
  • Toutes les pièces de véhicules déverrouillées (cabine, roues et fusées de guidage) peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès des autres joueurs.
  • Après la fin de l'événement, il sera possible de continuer à fabriquer des éléments de décoration à partir des matériaux de construction sauvegardés dans l'onglet "Bâtiment" (section "Factions").

Niveau supérieur de l'événement

 

  • Vous pouvez en savoir plus sur les niveaux et les récompenses pour avoir progressé dans le jeu ou dans cette spéciale.
  • Vous pouvez augmenter votre niveau en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens non terminés sont remis à zéro et remplacés par de nouveaux défis.
  • À la fin de la semaine, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante. Les nouvelles tâches hebdomadaires se débloqueront automatiquement au fur et à mesure que vous aurez terminé les tâches de la semaine précédente.
  • Les tâches hebdomadaires sont divisées en deux groupes : "Tâches hebdomadaires" et "Tâches hebdomadaires supplémentaires".
  • Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir le niveau maximum en complétant uniquement les tâches quotidiennes et les "Tâches hebdomadaires". En complétant les "Tâches hebdomadaires supplémentaires", vous pourrez augmenter votre niveau encore plus rapidement.
  • Essayez de ne pas manquer les tâches afin de débloquer toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible. Si un joueur dispose d'un Battle Pass, il reçoit un "Builder's Container" pour les niveaux 75 et plus.
  • Lorsque le niveau de l'événement est augmenté, la récompense est délivrée automatiquement.
  • Les tâches saisonnières ne remplacent pas les tâches quotidiennes et hebdomadaires régulières. Vous pouvez toujours les terminer et économiser des ressources.

Le pack "Elite Battle Pass"

  • En achetant ce pack, le joueur gagne 15 niveaux par rapport à sa progression actuelle dans l'épreuve. Toutes les récompenses supplémentaires pour les niveaux précédents sont automatiquement disponibles et envoyées à la réserve.
  • Possibilité de débloquer des récompenses supplémentaires : décorations prêtes à l'emploi, pièces déjà fabriquées et améliorées, peintures, portrait, fonds et timbres pour personnaliser la bannière et les pièces.
  • Si un joueur dispose d'un Pass de combat, il reçoit un "Conteneur de construction" pour les niveaux 75 et plus.
  • Le pack ne peut être acheté qu'une seule fois.

Le pack "Battle Pass"

  • En achetant ce pack, le joueur gagne 1 niveau par rapport à sa progression actuelle dans l'épreuve. Toutes les récompenses supplémentaires pour les niveaux précédents sont automatiquement disponibles et envoyées à la réserve.
  • Possibilité de débloquer des récompenses supplémentaires : décorations prêtes à l'emploi, pièces déjà fabriquées et améliorées, peintures, portrait, fonds et timbres pour personnaliser la bannière et les pièces.
  • Si un joueur dispose d'un Pass de combat, il reçoit un "Conteneur de construction" pour les niveaux 75 et plus.
  • Le pack ne peut être acheté qu'une seule fois.

Nouveaux conteneurs et production d'objets pour la polygone

Conteneur du décorateur

Contient 3 éléments de construction choisis au hasard dans le jeu de base. Attribué pour l'accomplissement de tâches hebdomadaires spéciales (voir ci-dessous "Tâches quotidiennes et hebdomadaires")

Conteneur de chantier

Conteneur à thème pour parc d'attractions. Contient 3 objets aléatoires pour la construction du polygone. Ne peut être obtenu que pendant la manifestation "Parc d'attractions".

Conteneur d'attractions

Conteneur à thème pour parc d'attractions. Contient 3 objets aléatoires pour la construction du polygone, dont l'un sera certainement d'une rareté épique ou légendaire. Ne peut être obtenu que lors de la manifestation "Parc d'attractions".

  • Les objets pour la construction du stand de tir ne sont pas négociables.
  • Vous pouvez démonter les objets non désirés pour le polygone.
  • Le démontage de chaque objet permettra d'obtenir une certaine quantité de matériaux de construction (en fonction de la rareté de l'objet démonté).
  • Les matériaux de construction sont une ressource non négociable.
  • À partir des matériaux de construction sauvegardés, vous pouvez fabriquer l'objet de la polygone désiré dans l'onglet "Construction" (section "Factions"). La variété des objets sera mise à jour chaque semaine, alors n'oubliez pas de vérifier l'onglet !

Tâches quotidiennes et hebdomadaires

Ajout de nouvelles tâches :

  • Effectuer 8 tâches quotidiennes en une semaine. Récompense : Conteneur du décorateur.
  • Réaliser 10 tâches quotidiennes en une semaine. Récompense : Conteneur du décorateur.
  • Réaliser 8 tâches quotidiennes en une semaine. Récompense : Conteneur du décorateur.

Caractéristiques :

  • De nouvelles tâches hebdomadaires seront disponibles à partir du lundi 28 septembre.
  • Les tâches sont disponibles pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 12 de la réputation avec la faction "Ingénieurs".
  • Chaque tâche suivante ne devient disponible qu'après avoir terminé la précédente.
  • Si vous avez complété 8 tâches quotidiennes et complété la première tâche hebdomadaire, la progression ne sera plus transmise. Pour terminer la tâche suivante, vous devrez accomplir 10 autres tâches quotidiennes. La troisième tâche hebdomadaire fonctionnera de la même manière.
  • En recevant des conteneurs pour l'accomplissement des tâches hebdomadaires, vous pouvez reconstituer votre collection d'objets de parcours après la fin de la saison ou démonter les objets non désirés pour les matériaux de construction.

Visiter les polygones des autres joueurs

Il existe plusieurs façons de visiter le polygone d'un autre joueur :

  • Par le lien dans le chat (le propriétaire de la polygone peut copier le lien vers sa polygone via son profil - le bouton du menu contextuel sur le portrait - "Lien vers le garage").
  • Par le surnom du joueur dans le chat, une liste d'amis ou le fichier personnel du joueur (bouton du menu contextuel "Visiter le garage"). Un joueur peut copier et envoyer un lien vers le garage d'un autre joueur de la même manière.

Vous pouvez bloquer l'accès à votre garage. Pour ce faire, vous devez définir les paramètres de confidentialité. Cela peut être fait dans le menu "Paramètres" - "Général" - "Vie privée" - "Mon profil est visible". Selon l'option choisie, la polygone sera accessible à tous, amis et clan, amis ou personne.

Nouvelles pièces

Cabine "Beholder"

  • Cabine moyenne.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2100.
  • Vitesse maximale : 90 km/h.
  • Tonnage : 5400 kg.
  • Masse maximale : 12500 kg.
  • Ajoute de l'énergie : 12 pts.
  • Durabilité : 305 pts.
  • Masse : 800 kg.
  • Avantages : "1. si le module d'invisibilité n'est pas installé, la cabine remplit sa fonction. Temps actif 5 s, temps de refroidissement 23 s. 2. Si le module d'invisibilité est installé, la cabine augmente son effet : le désoccultation se produit avec un certain retard après avoir subi des dégâts".

Volée de fusées "Nest"

  • Rareté : épique.
  • PS : 1375.
  • Munitions maximales : 6 barrages.
  • Durabilité : 164 pts.
  • Consommation d'énergie : 5 pts.
  • Masse : 288 kg.
  • Avantages : "Le verrouillage répété sur la cible se produit 33% plus vite".

Roue "Hermite"

  • Rareté : épique.
  • PS : 190.
  • Tonnage : +1700 kg (+850 kg pour la version ST).
  • Puissance : -6% (-12% pour la version ST).
  • Durabilité : 310 unités.
  • Masse : 110 kg.
  • Avantages : "Après avoir atteint une vitesse de 70 km/h, la résistance de la roue à tout type de dégâts augmente jusqu'à 70 % à 90 km/h."

Objets destructibles sur les cartes

Avec la sortie de la mise à jour "Parc d'attractions", nous ajoutons des objets destructibles que de nombreux joueurs voulaient sur les cartes JcJ. Désormais, les combats deviendront encore plus vivants et remplis d'événements différents !

Et les fans de l'approche furtive de l'ennemi devraient être particulièrement attentifs, car les objets se dispersant dans toutes les directions peuvent instantanément donner votre position sur la carte !

Veuillez noter que plusieurs cartes ont été temporairement retirées de la rotation et de la "bataille personnalisée" :

  • Cimetière de navires : la carte sera redessinée pour de nouvelles batailles avec des objets destructibles.
  • Old Town : nous prévoyons de retravailler complètement la carte avec un changement d'échelle.
  • Forteresse : nous prévoyons également de retravailler l'apparence de cette carte.

Brawls

Avec la mise à jour "Parc d'attractions", nous ajoutons de nouvelles brawls à l'horaire "En Avant !" et "Chair à canon", qui remplaceront temporairement les brawls "Chacun pour soi" et "Avis de tempête".

Veuillez noter que "Avis de tempête" et "Chacun pour soi" sont TEMPORAIREMENT retirés de la rotation. Ils reviendront lorsque nous mettrons à jour les règles de participation et apporterons les modifications nécessaires au jeu. La tendance à l'inaction dans les modes et à l'unification des joueurs contre ceux qui veulent se battre dans ces brawls ne correspond pas à notre perception du gameplay dans ces modes. 

En raison de l'indisponibilité temporaire des brawls, les badges et les récompenses associés deviennent également temporairement indisponibles. Les progrès actuels en matière d'obtention de badges et de réalisation de défis sont préservés. Lorsque les brawls reprendront, vous pourrez continuer là où vous vous êtes arrêté.

En avant !

Piques, tronçonneuses et perceuses sur votre véhicule blindé ! Les survivants les plus désespérés, habitués au combat rapproché, vous attendent dans ce brawl.

  • Seules les armes de mêlée passives (pièces structurelles), ainsi que les types d'armes "Armes de mêlée" et "Scies à chaîne" sont autorisées dans le mode.
  • Afin de rendre les combats plus équilibrés, l'utilisation de jambes mécaniques, de volants, de tarières et de chenilles, de cabines "Tusk", de barils de carburant et de boîtes à munitions est également interdite dans le mode
  • Le mode utilise le jeu de correspondance basé sur la PS pour les alliés et les adversaires.
  • Les combats suivent le scénario "Rencontre".

Chair à canons

  • Seuls les véhicules blindés ayant au moins un canon, une tourelle ou un canon à plasma peuvent participer à ce mode.
  • Dans ce mode, il est interdit d'utiliser tout autre canon (sauf les canons de mêlée passive, qui font partie des pièces structurelles). L'utilisation du canon électrique "Assembler", du canon de petit calibre "Median", du "Tusk" et des cabines, des barils de carburant et des "Cerberus" est également interdite.
  • Les véhicules blindés de 5000 à 8000 PS peuvent participer à ce mode.
  • Les batailles suivent le scénario "Assaut".

Les nouvelleaux brawls ne comptent pas pour les badges qui ne peuvent être obtenus qu'en mission !

Course

  • Aujourd'hui, les courses sont divisées en plusieurs types :
    • Les courses sur la carte "Piste rocheuse", où seules les voitures en vol stationnaire avec 6-8 boosters de n'importe quelle rareté peuvent participer.
    • Les courses sur la carte "Piste rocheuse", où seules les voitures sur roues avec 6-8 boosters de n'importe quelle rareté peuvent participer.
    • Les courses sur la carte "Piste industrielle", où seules les voitures en vol stationnaire avec 4 boosters de n'importe quelle rareté peuvent participer.
    • Les courses sur la carte "Piste industrielle", où seules les voitures sur roues avec 4 boosters de n'importe quelle rareté peuvent participer.
  • Pendant un certain temps, un seul type de course sera organisé sur l'une des cartes disponibles dans le calendrier.
  • Avec l'émergence d'une division claire des courses par type de roulements, dans ce mode, il est impossible de participer avec des voitures comprenant des boosters, des chenilles et des jambes mécaniques. Ainsi, les joueurs seront dans des conditions égales et pourront obtenir exactement l'expérience de jeu que nous avions initialement prévue pour ce mode.

Bataille personnalisée

Ajout de nouvelles fonctionnalités :

  • "Equipes aléatoires" vous permet d'attribuer de manière aléatoire les joueurs invités.
  • "Échange d'équipes" vous permet de déplacer tous les membres des première et deuxième équipes vers les équipes opposées en un seul clic.

Raids

Le raid "Taper et filer" est de retour à la rotation des raids difficiles.

Minigun “MG14 Arbiter”

  • Modèle physique amélioré.
  • La durabilité est passée de 170 à 186 pts.
  • La masse est passée de 260 à 279 kg.

Arme automatique "Caucasus"

  • Maintenant, le réchauffement de l'arme influence correctement son impact. 
  • Durabilité réduite de 342 à 314 pts.
  • Masse réduite de 864 à 824 kg.
  • Réduction des dégâts de 7 %.

Canon à plasma "Quasar"

  • Durabilité réduite de 597 à 535 pts.
  • Nouvel avantage : "Pour chaque coup direct, la vitesse de rechargement sera augmentée. Le bonus augmente avec la distance de la cible".
  • Le temps de rechargement est passé de 4,5 à 5,5 secondes.

Lance-grenades "AGS-55 Impulse"

  • Réduction de 17 % des dégâts causés par les explosifs
  • Nouvel avantage : "Après 5 coups sur l'ennemi, les dégâts du prochain projectile seront augmentés de 50%. Chaque tir raté annule un tir réussi."

Obusier "Mandrake"

Maintenant, si l'inclinaison du canon de la Mandrake est trop faible, un effet sonore d'avertissement est joué. Dans cette position, l'obusier ne fait qu'un seul tir (au lieu d'une volée de 5 tirs consécutifs).

Pistolet électrique "Assembler", pistolet "ZS-52 Mastodon" et pistolet à clous "Summator"

Maintenant, si un coup de feu ne peut pas être tiré à cause du blocage du canon avec vos propres pièces, les armes ne commencent pas à se recharger.

Module de défense "Argus"

  • Le module peut maintenant abattre les projectiles ennemis qui se fixent à votre véhicule (boulons Phoenix).
  • Modèle de module amélioré.

Modifications apportées aux "cales"

  • Désormais, lorsque vous soulevez un véhicule ennemi, sa masse est prise en compte comme faisant partie de la masse de votre véhicule.
  • Si la masse totale de deux voitures dépasse le tonnage de la "cale", son accélération est progressivement réduite.
  • Le poids qui est ajouté au poids de la "cale" dépend du contact de l'ennemi avec le sol.
  • Or, l'influence des voitures en vol stationnaire sur les "cales" dépend de la part des autres roulements montés sur la voiture et touchant le sol.
  • Par exemple, si une voiture a 4 roues en vol stationnaire et 1 roue qui ne touche pas le sol, alors cette voiture n'aura pas d'influence sur la "cale".
  • Si les roulements, qui ne sont pas en vol stationnaire, touchent le sol, alors le véhicule du bas ne sera affectée que par une partie du poids de la machine du haut, en fonction de la part des "non-vols stationnaires" dans l'ensemble. Si l'embarcation comporte 4 hoovers et une jambe mécanique qui touche le sol, la voiture du bas ne sera affectée que par le poids de la voiture du haut.
  • Si la voiture n'est équipée que de volants, le poids de ces embarcations n'affectera en rien la "cale".
  • Le bruit du moteur change alors sous l'influence d'une charge supplémentaire.

  • Désormais, les messages relatifs aux tâches quotidiennes et hebdomadaires accomplies sont affichés sous la forme d'une petite notification.
  • L'option "Ordinateur partagé" a été ajoutée à l'écran de démarrage. Lorsque vous la sélectionnez, vos informations ne sont pas enregistrées dans l'écran de démarrage.
  • Ajout d'une option "Marqueurs d'alliés proches" dans l'onglet Interface.
  • Amélioration de l'emplacement des factions dans la section appropriée.
  • L'apparence de la fenêtre des paramètres de contrôle a été mise à jour.
  • Des améliorations mineures ont été apportées à l'interface de l'arbre technologique.

  • Ajout de nouveaux effets sonores pour les moteurs lorsque la voiture effectue des manœuvres différentes.
  • Ajout d'un effet sonore de grincement des freins pour les voitures avec roues.
  • Modification du modèle de moteur "Cheetah".
  • Ajout du "Dynamomètre" et de la "Sphère d'absorption" sur toutes les cartes de Bedlam.
  • Amélioration des effets de cabine pour "Nova" et ajout de nouveaux points d'attache.
  • Amélioration des effets de brûlage des pneus.
  • Amélioration des effets de destruction des drones lorsque leur temps est écoulé.
  • Amélioration de la visibilité des obus des canons à air comprimé grâce à la lunette "Neutrino".
  • Amélioration des effets du "tuyau d'échappement 2" et de "Candy exhaust" lors du déplacement de la voiture en marche arrière.
  • Amélioration des modèles physiques des pièces suivantes : "Aile massive", "Topper", "Aile de Turin", "Extension d'aile".
  • Modèle physique amélioré du roulements "Bigram" au point de fixation au roulements.
  • Modèle physique amélioré du revolver "Emily".

  • Correction d'un problème où le décor non négocié "Referee's Whistle" occupait une place dans l'entrepôt.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect du paramètre "Temps de surchauffe" de l'arme "Flash I".
  • Correction d'un problème où une voiture avec la cabine "Réfrigérateur", améliorée pour la masse, ne pouvait pas accélérer à la vitesse maximale en conjonction avec des hoovers.
  • Correction d'un bug où le passage d' "échange de badge" à un établi de n'importe quelle faction entraînait la disparition du nom de l'établi et du bouton "Retour".
  • Correction d'un bogue qui empêchait d'ajouter un joueur à la liste noire par le biais d'une recherche.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'amélioration de l'adhérence des roues à la surface.
  • Correction des points de frai des voitures dans le mode "Rencontre" sur la carte "Flèche cassée".
  • Correction d'un bug où le deuxième joueur du raid "Défense de la frontière" n'obtenait pas de pièces pour la destruction des tourelles ennemies.
  • Correction des noms des réalisations sur Steam.
  • Correction d'un bug où "Fireworks' Volley" avait les deux premières fusées qui s'envolaient sans animation de vol.
  • Correction d'un bug où le défilement du classement pouvait entraîner une réduction du nombre de joueurs affichés.
  • Amélioration de la localisation des objets environnementaux sur les cartes : "Nameless Tower", "Sector EX", "Blood Rocks".
  • Correction d'un bug où une mine "Roi" pouvait exploser sans causer de dégâts.
  • Correction d'un bug qui permettait aux modèles visuels de "Roues cloutées" avec "WIndfall" CK installés à proximité les uns des autres de s'imbriquer les uns dans les autres.
  • Correction d'un bogue en raison duquel, lorsque l'entrepôt était plein, le prix des "Extensions d'entrepôt" n'était pas mis à jour après avoir cliqué sur le bouton d'achat.
  • Correction d'un bug où un des raiders de la faction "Enfants de l'Aube" se coinçait dans le sol lors de son apparition.
  • Correction d'un bug où l'animation de chargement du pistolet à clous "Summator" était jouée deux fois.
  • Correction d'un bug où les effets des balles de l'autocanon "Cyclone" étaient affichés derrière le pistolet.
  • Amélioration du modèle physique du tunnel sur la carte de la "Côte perdue".
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et de descriptions.

Discutez-en ici !

24 septembre 2020
Mise à jour