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Les Enfants de l'Aube sont prêts à combattre ! Nouveautés de la mise à jour de novembre. Partie 1

Bonjour, survivants !

Le “Nouvel horizon” touche à sa fin, et les Enfants de l’Aube sont prêts à se battre pour les modules de l’Oracle. En poursuivant Aris, Stahl découvre un complexe scientifique assiégé qui étudie la technologie des Ravageurs. Parviendra-t-il à négocier avec les responsables du complexe et à obtenir des informations cruciales sur les déplacements et les tactiques d’Aris ?

Quoi qu'il en soit, l'expédition de Stahl découvre le nouvel équipement mis au point par les Enfants de l'Aube, et nous vous présenterons ses découvertes aujourd'hui. La première partie de cet article est consacrée au moteur légendaire, à l'épique canon automatique à plasma et aux châssis aux formes et dimensions inédites. Plongeons-nous dans le sujet !

Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans le blog des développeurs ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne pas y figurer du tout. Ceci s'applique également à tous les éléments visuels.

Moteur légendaire “Atlas”

Selon la légende, Atlas est le nom d'un titan qui soutient le ciel. Les Enfants de l'Aube l'ont délibérément choisi pour leur création car il peut supporter une charge supérieure à celle de tout autre moteur.

La principale caractéristique de “l'Atlas” est la réduction de la masse de toutes les armes embarquées. Les armes lourdes utilisées avec des hovers, par exemple, ne transformeront plus le véhicule en un mastodonte lent. L'utilisation d'armes lourdes dotées de mécanismes de déplacement ne sera plus un inconvénient.

“Atlas” possède également des caractéristiques exceptionnelles : il offre le bonus le plus élevé à la vitesse maximale des pièces mobiles parmi tous les moteurs, ainsi qu’une combinaison unique de tonnage, de puissance et de bonus de vitesse maximale. Si vous rêviez d’un aéroglisseur agile doté d’un armement lourd redoutable et qui ne soit pas le plus lent de l’équipe, “Atlas” est fait pour vous. Quelle arme allez-vous tester en premier ?

“Ares”, canon automatique à énergie épique

Les Enfants de l'Aube n'ont pas voulu faire de compromis entre deux types d'armes et ont combiné leurs meilleurs atouts. “Arès” est un canon automatique à plasma infligeant des dégâts d’explosions. Ses projectiles n'ont pas de trajectoire balistique et la surchauffe remplace le système de rechargement. Cela facilite le ciblage de véhicules rapides à longue distance, mais il est conseillé de surveiller la température de l'arme si vous ne voulez pas qu'elle reste hors service trop longtemps.

“Ares” possède des caractéristiques uniques qui vous aident à contrôler la surchauffe. Après avoir touché un ennemi, la chaleur dégagée par le tir diminue, et plus la cible est éloignée, plus la réduction de chaleur est importante. Ainsi, plus vos tirs sont longs, plus votre cadence de tir est longue.

“Ares” est une arme à énergie capable de délivrer un feu continu à moyenne et longue distance ; le combat rapproché n'est pas son point fort.

Nouveaux châssis

La saison prochaine proposera des cadres standard et légers des formes et tailles suivantes :

  • Cadre 5×4 ;
  • Cadre d'angle 4×2 (gauche et droite) ;
  • Cadre incurvé 2x3x2 (gauche et droite).

Veuillez noter qu'une fois le Passe de bataille terminé, les nouveaux châssis seront disponibles à l'établi en échange de badges d'ingénieur.

Et ce n'est que le début ! Les Enfants de l'Aube proposent encore bien d'autres pièces de haute technologie. Le prochain article du blog des développeurs paraîtra très prochainement. Restez connectés et bonne chance en bataille !