
Crossout Remastered : Nouveaux graphismes
Cette mise à jour apporte une refonte graphique majeure : éclairage, paysages et effets retravaillés, eau dynamique et ombres améliorées ! De plus, elle inclut le nouvel événement “Murmures des Terres désolées avec une version personnalisée du lance-roquettes “Snowfall”, un événement d’Halloween, un mode Guerre de clans mis à jour, de nouveaux modes de bataille et des améliorations de l’interface utilisateur.
Mise à jour majeure du moteur Targem
Rendu de paysage
En détail
En détail
- Nous avons entièrement repensé les composants techniques obsolètes de l'infrastructure. L'essentiel du traitement est désormais assuré intégralement par le GPU (processeur graphique).
- Le nouveau paysage intègre une tessellation GPU adaptative, permettant le rendu de détails de terrain photoréalistes.
- Le niveau de détail de la géométrie des collisions physiques dans le paysage a été considérablement amélioré.
- Une approche moderne du mélange de matériaux (mélange en hauteur) prend en compte la hauteur réelle des pièces au sein de chaque couche de matériau.
- La technologie de texture virtuelle permet d'équilibrer la charge de traitement et de stocker les données au niveau de détail requis.
Nouveau système pour l'herbe et la végétation dynamique
En détail
En détail
- Le rendu de l'herbe est entièrement géré par le GPU, ce qui nous a permis d'obtenir une augmentation significative de la densité de l'herbe.
- Tous les autres petits objets sont rendus de la même manière : divers débris de surface, petits cailloux, brindilles et feuilles mortes.
- La qualité visuelle de la végétation a été améliorée. Le modèle d'éclairage prend en compte l'effet bidirectionnel de la diffusion fine en subsurface.
- Le système de vent a subi des changements majeurs : il modifie radicalement la perception visuelle de l'herbe.
- L'herbe est correctement aplatie lorsqu'on interagit avec des objets. Les grands buissons bénéficient désormais eux aussi d'une physique dynamique.
Système d'éclairage modernisé
En détail
En détail
- Nous avons repensé le système d'éclairage, notamment la lumière du soleil, le modèle atmosphérique, l'illumination globale, les reflets et les ombres. Ces systèmes utilisent des données environnementales partagées et physiquement précises, et se complètent mutuellement.
- Le moteur intègre désormais le rendu différé hybride. Il optimise l'utilisation de la mémoire vidéo et offre les avantages de nombreuses techniques de rendu modernes.
- Le nouveau calcul du brouillard utilise les lois de la physique pour calculer la densité et la transmission de la lumière à travers le milieu.
- Les environnements du jeu restituent de manière réaliste l'intensité lumineuse et la couleur du ciel, ainsi que les simulations de pollution atmosphérique et de brume.
Éclairage global amélioré
- Nous avons perfectionné le système d'éclairage voxel global et considérablement augmenté sa portée.
- Des cartes de réflexion locales avec correction de parallaxe ont été ajoutées à l'intérieur des garages et à divers autres endroits.
Ombres portées et ombrage de contact


En détail
En détail
- La technologie de gestion des ombres portées a été améliorée et le scintillement des objets fins et éloignés a été corrigé. Le nouvel algorithme apporte plus de détails et corrige en profondeur l'éclairage de la végétation.
- La technologie de rendu des contacts HBAO+, désormais obsolète, a été remplacée par la technologie améliorée XeGTAO. Plus précise, elle ajoute davantage de détails et élimine les ombres noires trop importantes entre les objets.
Mise à jour du système de particules et d'effets


En détail
En détail
- Nous avons retravaillé le système de particules du moteur, redessiné de nombreux effets et les avons adaptés aux nouvelles conditions d'éclairage.
- Le rendu des ombres portées par les particules a été amélioré et la simulation volumique a été ajoutée. La simulation interne des particules est désormais plus stable et plus efficace.
- La technique des vecteurs de mouvement des particules est utilisée pour obtenir des animations fluides de fumée, de feu et d'explosions.
- La qualité des textures utilisées dans les effets est améliorée.
- Les effets résultant de l'interaction des pièces mobiles avec les surfaces ont été mis à jour, de même que les effets d'impact des projectiles explosifs tirés de canons de différents calibres frappant différentes surfaces.
- La forme et la palette de couleurs des effets ont été retravaillées. Ces modifications visent à améliorer le réalisme physique ; les effets paraissent désormais plus réalistes.
Eau dynamique et interactive


En détail
En détail
- L'eau a été entièrement repensée. Elle est composée de deux couches de vagues, l'une à grande échelle et l'autre à haute fréquence, animées en fonction du vent et du courant. La géométrie de la surface de l'eau utilise également un système de tessellation adaptatif sur GPU.
- Le shader graphique simule la réfraction et la distorsion réalistes de la lumière par les vagues, la transmission et l'absorption de la lumière sous la surface, la parallaxe, les ombres volumétriques sous la surface de l'eau et le flou de l'image de la surface sous-jacente en fonction de la profondeur et de la densité de la masse d'eau.
- Des particules spéciales sont responsables du comportement dynamique de l'eau. En réaction aux événements du jeu ou aux objets en mouvement, elles créent des perturbations locales : ondulations, traînées, éclaboussures et creux à la surface de l'eau. Désormais, rivières, étendues d'eau, marais et même simples flaques d'eau se comportent de manière naturelle et réagissent aux interactions.
Méthodes de suréchantillonnage et d'anticrénelage
Méthodes de suréchantillonnage et d'anticrénelage
Pour le moteur mis à jour, nous avons retravaillé les méthodes d'anticrénelage. Le FXAA a été supprimé car il est désormais obsolète : il provoque un flou important et n'apporte aucune amélioration notable de la qualité d'image. Les méthodes d'anticrénelage temporel (TAA, FSR, DLSS) sont essentielles pour de nombreux effets visuels modernes.
Nous avons intégré NVIDIA Streamline, compatible avec DLSS 4.5 et la génération dynamique de plusieurs images (DMFG) sur les GPU compatibles. Nous avons également ajouté la prise en charge de NVIDIA Reflex et DLAA en résolution native.
De plus, le FSR 1 stable reste disponible, et le FSR 3.1 sans génération d'images AMD a été ajouté. Sur les GPU AMD compatibles, le pilote peut basculer automatiquement du FSR 3.1 au FSR 4. Ce comportement est paramétrable dans l'application AMD.
Notre technologie TAA propriétaire, fonctionnant à la résolution native, a bénéficié de plusieurs améliorations. L'anti-ghosting a été retravaillé et les contours parasites ont été supprimés. Un problème de scintillement des sources lumineuses a été résolu. La technologie AMD CAS est utilisée pour une netteté d'image optimale.
Coffret cadeau “L’héritage de Munch”
Coffret cadeau “L’héritage de Munch”

Comme annoncé précédemment, le mode “Aventure” est actuellement indisponible pour des raisons techniques et ce, pour une durée indéterminée. Mais nous n’avons pas oublié tous ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de récupérer les récompenses uniques de ce mode !
Attention ! Le pack sera disponible en jeu du 22 octobre au 22 novembre inclus. Pour le récupérer, connectez-vous et cliquez sur « Récupérer votre cadeau » en haut à droite de l’écran du garage.
- 7 jours d'abonnement premium ;
- Voiture blindée unique : “L’héritage de Munch” ;
- Cabine : “Growl” avec le CK “McCampbell” installé ;
- Armes : fusil à pompe “Mace” (3 pièces) ;
- Pièces du mouvement : roues “Shiv ST” (2 pièces) et “Roue double” (2 pièces) ;
- Matériel : moteur “Hardcore”, refroidisseur “CS Taymyr” ;
- Portrait unique : "Fiercehog" ;
- Décorations : "Observateur secret", "Aileron Muleta", "Passage de roue exterieur" (2 pièces), "Feu de stop rond" (2 pièces);
- Peintures : "Cinabre", "Fumée citron", "Jaune brillant" ;
- Un ensemble de pièces structurelles ;
- Nombre maximal de pièces augmenté à 40.

Un travail considérable a été réalisé pour mettre à jour tous les lieux du jeu afin de tirer parti des nouvelles capacités du moteur :
- Correction des éléments visuels de chaque décor :
La palette de couleurs, le contraste et l'atmosphère ont été revus pour chaque lieu. L'exposition, l'éclairage et les paramètres de brouillard ont été adaptés à la vision artistique de la carte. La direction de la lumière et les schémas tonaux ont été personnalisés pour chaque carte.
- Les cartes sont remplies de détails :
Le nombre de petits éléments de décor (rochers, feuilles, débris) a été augmenté. Leur placement, à la fois procédural et manuel, réduit ainsi le nombre d'espaces vides.
- La végétation a été retravaillée :
Le modèle d'éclairage a été mis à jour. Un système de vent animé a été ajouté aux masques de bruit. La coloration de la végétation a été ajustée aux teintes du paysage. La densité de l'herbe a été augmentée.
- Les graphismes des rochers et des montagnes ont été repensés, et leur géométrie et leurs textures ont été mises à jour.
- Les zones aquatiques de ces sites ont été normalisées selon un système commun :
Un système d'ondes unifié avec tessellation adaptative. La réfraction, les caustiques, l'absorption de la lumière et les perturbations interactives sont toutes implémentées de manière cohérente.
- L'éclairage des cartes a été entièrement retravaillé :
Le système d'éclairage a été repensé pour chaque carte. L'illumination globale, les sondes de réflexion et les ombres de contact XeGTAO ont été mises à jour. L'exposition a été ajustée.
- Les effets de brouillard dans les différents lieux ont été entièrement retravaillés.
- Les paysages de tous les lieux ont été retravaillés :
Le paysage a été repensé avec une tessellation et une physique des collisions améliorée. Le niveau de détail géométrique a été augmenté. Un fondu enchaîné est appliqué aux transitions entre les couches de matériaux. Le chargement asynchrone a été implémenté. Nombre d'entre vous ont rencontré des problèmes de véhicules bloqués sur de petits obstacles ; nous avons donc veillé à ce que le terrain physique soit plus lisse que la géométrie visuelle.

Nouvel événement : "Murmures des Terres désolées"
Attention ! L'événement et les packs seront disponibles du 22 octobre au 18 novembre inclus !
- Les niveaux et les récompenses correspondantes se débloquent au fur et à mesure que vous relevez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis quotidiens non terminés sont cumulés.
- Les récompenses de base de l'événement sont accessibles à tous les joueurs sans exception. Elles comprennent :
- 50 pièces du jeu ;
- "Conteneur de scout" contenant une pièce légendaire, épique ou spéciale aléatoire ;
- Décor de "Canarrifiant" ;
- Coupons Epic pour établi ;
- Conteneurs de ressources ;
- Badges d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Murmures des Terres Désolées" (édition standard ou deluxe).L'achat de l'édition deluxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
- L'achat du pack vous donne accès à:
- Pièce de fabrication pour la production de la version unique "Snowfall (personnalisée)" du lance-roquettes, qui comprend :
- Son propre ensemble unique de 4 bonus ;
- Son propre avantage: Après avoir maintenu un ennemi dans votre viseur pendant 2 secondes, la vitesse des projectiles augmente de 180 % et leur dispersion en mouvement est réduite de 75 %. Ce bonus reste actif pendant 1,5 seconde après la perte de la cible.
- Apparence unique.
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi de l'événement ;
- Pièces supplémentaires en jeu ;
- Divers produits cosmétiques ;
- "Extension du stockage" et "Stockage des plans" ;
- Pour chaque niveau suivant, à partir du niveau 41, vous recevrez 120 pièces du jeu en récompense.
- Pièce de fabrication pour la production de la version unique "Snowfall (personnalisée)" du lance-roquettes, qui comprend :

événement "Halloween"
Attention ! L'événement et l'atelier seront disponibles du 22 octobre au 4 novembre inclus !
- Durant l'événement, vous pourrez gagner une ressource spéciale appelée "Friandises piégées" en participant aux Brawls "Drones contre Reptiles" et "Chasse sauvage".
- Les "Friandises dangereuses", ainsi que d’autres ressources et pièces, peuvent être échangées à l’établi du "chaudron du chaman" contre :
- décorations thématiques (y compris le nouveau décor “Petite sorcière Ivy”);
- Conteneur "Cargaison maudite" avec une pièce épique de votre choix ;
- un certain nombre d'autres pièces à coût de production réduit, y compris certaines pièces des saisons précédentes, ainsi que certaines pièces de reliques améliorées.
- Une fois l'événement terminé, toutes les "Friandises dangereuses" non utilisées disparaîtront automatiquement du stockage.
- Les décorations festives du garage seront également désactivées à la fin de l'événement.
Suppression des améliorations des pièces
Attention ! L'événement sera disponible du 22 octobre à 12h00 GMT au 29 octobre à 5h00 GMT.
- Nous vous rappelons que pendant l'événement, vous pouvez utiliser un certain nombre de stabilisateurs d'amélioration de même rareté pour retirer les améliorations d'une pièce de cette rareté. La pièce deviendra ensuite échangeable.
- Pendant l'événement, le commerce des stabilisateurs sur le marché sera activé. Si vous possédez de nombreux stabilisateurs “rares” ou “spéciaux”, vous pouvez les utiliser pour créer des stabilisateurs encore plus rares à l'établi de l'ingénieur.
- Veuillez noter que certaines pièces ne participent pas à l'événement. Vous pouvez consulter la liste complète des pièces en stock et retirer les améliorations en cliquant sur la bannière de l'événement dans le Garage.


Le brawl "Drones contre Reptiles" est de retour
Le brawl "Drones contre Reptiles" est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 22 au 28 octobre inclus !
- “Drones vs. Reptile” est un brawl au gameplay asymétrique, dans lequel quatre survivants dans de petits véhicules doivent accomplir des tâches et éviter d'être attrapés par un joueur contrôlant un grand reptile mécanique.
- Les rôles sont attribués aléatoirement au début de la bataille et tous les joueurs utilisent des véhicules prédéfinis.
- Pour gagner, les survivants doivent désactiver cinq générateurs du lieu avant la fin du temps imparti. Sinon, c'est le Reptile qui gagne.
- Un générateur est désactivé plus rapidement s'il y a plusieurs survivants à proximité. Lorsque le Reptile s'approche d'un générateur, son arrêt s'arrête.
- Le Reptile est invulnérable et dispose de munitions illimitées.
- Le mode a des réapparitions, mais chaque joueur ne peut revenir au jeu que deux fois.
- La récompense des batailles du mode est des “friandises dangereuses”.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Nouveau portrait “Épine”.
- Conteneurs : "Conteneur de frayeur", "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
- 2 autocollants "Danger potentiel".
- 100 badges d'ingénieur.
Le brawl "chasse sauvage" est de retour
Le brawl "chasse sauvage" est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 29 octobre au 4 novembre inclus !
- Le brawl a des véhicules prédéfinis avec des boosters.
- Depuis le lancement précédent, nous avons :
- supprimé les marcheurs de combat ;
- ajouté de nouveaux bonus ;
- mis à jour la liste des cartes ;
- mis à jour les plans des véhicules dotés de roues ou de hovers.
- La victoire revient à la personne qui parvient à garder les ballons sur son véhicule blindé plus longtemps que les autres et à gagner 100 points.
- Il y a des conteneurs sur la carte, et en les ramassant, le joueur peut obtenir des bonus supplémentaires.
- Attention : certains conteneurs peuvent fixer une bombe à votre véhicule blindé ou le ralentir. Dépêchez-vous de toucher un véhicule blindé ennemi pour lui passer la bombe, sinon votre véhicule va exploser !
- Pour prendre les ballons d'un ennemi, il vous suffit de percuter sa voiture.
- La récompense des batailles du mode est des friandises dangereuses.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Nouvelle peinture "Mauvais tour".
- Conteneurs : "Conteneur de frayeur", "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
- 2 autocollants "Passion 1".
- 160 badges d'Ingénieur.
Brawl des "prototypes de test"
Brawl des "prototypes de test"

Attention ! Ce mode sera disponible du 5 au 11 novembre inclus !
- “Test prototypes” est une bataille d’équipe classique ; le but principal est de marquer plus de points que l’équipe adverse dans le temps imparti.
- Des points sont attribués pour la destruction de pièces et d'adversaires.
- Les batailles se déroulent avec des véhicules blindés prédéfinis : au début de la bataille, ainsi qu'après chaque réapparition, vous pouvez choisir l'un des 5 plans suggérés.
- La récompense des batailles du mode est constituée de plastique.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Signe de taxi".
- Peinture "Motif : Tableau noir".
- Conteneurs : "Conteneur du logisticien", "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
- 130 badges d'ingénieur.
Le brawl "Fusillade" fait son retour
Le brawl "Fusillade" fait son retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 12 au 18 novembre inclus !
- Brawl PvP en équipe. Les joueurs s'affrontent à bord de véhicules prédéfinis.
- Les brawls se déroulent au format "Meilleur des 3" : une équipe doit remporter au moins 2 combats sur 3 pour gagner.
- Chaque joueur reçoit un véhicule blindé à jambes robotisées, doté de plusieurs points faibles protégés par des boucliers.
- Pour détruire l'ennemi, vous devez viser avec précision ses points faibles et réussir à placer vos boucliers dans la ligne de mire des tirs ennemis.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Feu rouge".
- Peinture "Menthe carbone".
- 2 autocollants "Chagrin 2".
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
- 100 badges d'ingénieur.
Nouveau brawl "Plans et Idoles"
Nouveau brawl "Plans et Idoles"

Attention ! Ce mode sera disponible du 19 au 25 novembre inclus !
- "Plans et Idoles" est un brawl JcJ en équipe dans lequel les joueurs utilisent des véhicules blindés prédéfinis des factions des Adorateurs du feu et des Enfants de l'Aube.
- Des conteneurs spéciaux sont disséminés sur toute la carte ; les ramasser active divers bonus pour votre véhicule blindé.
- L'équipe qui atteint le nombre de points requis en premier remporte la partie. La capture de bases augmente le nombre de points gagnés par une équipe pour chaque ennemi vaincu.
- Ce mode inclut des réapparitions. Vous pouvez choisir l'un des véhicules blindés prédéfinis avant le début de l'affrontement et lors de votre réapparition.
- La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Décor de surface".
- 2 autocollants "Diagonale".
- 2 stabilisateurs spéciaux.
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
- 100 badges d'ingénieur.
Guerre des clans
Guerre des clans

- Pour des raisons techniques et en raison des modifications énumérées ci-dessous, le mode "Guerre des clans" sera indisponible durant la semaine du 19 au 25 octobre.
- Des informations mises à jour sur la "guerre des clans" ont été ajoutées au guide du jeu.
- À compter de cette mise à jour, le format de la "Guerre des clans" change. Les anciennes mécaniques sont remplacées par de nouvelles, familières à de nombreux joueurs ayant emprunté le "Défi des survivants". Vous pouvez en savoir plus sur les règles ici. Pour la plupart, elles restent inchangées. Nous aborderons tous les changements plus en détail ci-dessous.
- “Le mode "Guerre des clans" comprendra désormais 2 classements et 3 types de missions, chacun avec ses propres règles et sa disponibilité, à l'instar du "Défi des survivants". Voici les modifications apportées par rapport à la version précédente :
- La saison de classement des clans dure 4 semaines au lieu de 3.
- À la fin de la saison de classement de clan, votre classement personnel est réinitialisé à la valeur minimale de l'avant-dernière ligue. Entre deux saisons de classement personnel, votre classement est réinitialisé à la valeur maximale de la ligue précédente, comme auparavant.
- Tous les membres du clan peuvent désormais jouer à ce mode, et les vétérans peuvent désormais inviter des joueurs à rejoindre le clan, ainsi qu'accepter ou refuser les demandes d'adhésion.
- La logique d'appariement (matchmaking) liée à la présence de joueurs d'un même clan dans une même bataille a été retravaillée.
- La progression dans le classement personnel a été légèrement accélérée.
- Le système de sélection des plans a été modifié : désormais, après une défaite, tous les plans verrouillés redeviennent disponibles. Ce nouveau format offre une plus grande liberté dans le choix des véhicules blindés, tout en limitant la possibilité de remporter plusieurs manches d'affilée avec le même plan.
- Correction de plusieurs bugs et problèmes. L'interface a également été améliorée.
- Des modifications ont été apportées au planning afin d'étendre la disponibilité du mode aux joueurs situés dans différents fuseaux horaires.
- Les "Guerres de Clan : Leviathans" a été intégré au nouveau système :
- Les règles principales du mode restent inchangées.
- En cas de victoire, chaque participant reçoit une récompense d'1 minerai d'uranium, comptabilisée dans sa limite de classement personnelle.
- L'accès à ce mode ne dépend pas du classement des joueurs.
- Les adversaires sont appariés en fonction du meilleur classement personnel parmi les participants du groupe.
- Le résultat du match n'a aucune incidence sur le classement personnel.
- Ainsi, la "Guerre des clans : Léviathans" offre une opportunité supplémentaire d'obtenir du minerai d'uranium dans les limites de votre classement personnel.
- Désormais, le mode “Confrontation de clans” ne sera plus disponible pendant les guerres de clans classiques. Il restera cependant disponible pendant la guerre de clans : Léviathans.
Divers
Divers
- Les cartes suivantes ont été ajoutées au mode “Cargaison dangereuse” :
- Naukograd;
- Vieille ville;
- Bague de cendres ;
- Atome paisible.
- Des modifications ont été apportées au mode “Cargaison dangereuse” afin d’équilibrer les taux de victoire des deux camps sur les cartes :
- Ville abandonnée ;
- Nouveau Fuji ;
- Usine chimique.
- La carte "Carrière de marbre" a été réintégrée à la rotation.
- La logique et les points d'apparition des tempêtes de sable sur les cartes ont été améliorés.

The Call
Les bonus de l’avantage ne s'appliquent désormais que lorsque l'arme autonome se trouve dans un rayon de 100 mètres autour de son propriétaire.
Commentaire : cette modification rend inefficace le fait de laisser des armes autonomes stationnaires loin de leur propriétaire.
Ajax
- La durée de vie du champ protecteur est passée de 3 à 4 secondes.
- Le temps de recharge du champ de protection est passé de 6 à 8 secondes.
- Durée d'activation du bonus de dégâts des armes réduite de 3 à 2 secondes.
Commentaire : efficacité excessive de la cabine. Les modifications réduisent la durée totale d’invulnérabilité du bouclier par bataille.
MVP Amiral
- Accélération réduite de 15 %.
- Le rayon de détection ennemi pour le bonus de l’avantage a été réduit.100 à 60 m.
Commentaire : efficacité excessive de la partie mobile, due à sa grande mobilité combinée à une durabilité remarquable.
Hyène
- Durabilité réduite de 1220 à 915 pts.
- Masse réduite de 1024 à 921 kg.
- Cet avantage renforce désormais en outre la protection des parties mobiles jusqu'à 40 %, en fonction de la vitesse.
Commentaire : ces modifications devraient réduire la capacité de survie moyenne de “Hyène” ainsi que son efficacité en tant qu’armure pour les configurations utilisant les jambes. La protection supplémentaire conférée par l’atout restaure une durabilité sensiblement équivalente à vitesse quasi maximale.
ATGM Cornet
La vitesse du projectile a été augmentée de 30 %.
Commentaire : cette modification devrait améliorer la facilité d’utilisation et la puissance de l’arme.
Reine
- Distance minimale requise pour activer l'avantage réduite de 80 à 60 m.
- La durée du bonus est passée de 1,5 à 2 secondes.
Commentaire : l’arme a des exigences déraisonnablement élevées pour activer l’atout, et pourtant elle en dépend fortement.
Triton
- Dégâts réduits de 10 %.
- Le temps après une explosion pendant lequel la charge ne s'accumule pas est passé de 8 à 10 secondes.
Commentaire : l'arme est très efficace.
Master
- Le taux de chauffage de la cabine, lorsque l'avantage est activé, passe de 25 % à 40 %.
- La restauration de la durabilité des pièces par seconde de chauffage est réduite de 10 % à 8 %.
- Le temps de recharge de l’avantage a été augmenté de 10 à 14 secondes.
Commentaire : La cabine est excessivement efficace en mode classé. Cette modification vise à réduire l’efficacité de cet atout, rendant son utilisation plus risquée et moins fréquente.
Omamori
Vitesse de recharge augmentée de 40 %.
Commentaire : Faible efficacité par rapport à des pièces similaires. Cette modification permettra à “Omamori” de se recharger plus rapidement et d’encaisser les dégâts plus fréquemment.
Voile
- Le temps de recharge est passé de 24 à 26 secondes.
- Le bonus maximal de réduction du temps de recharge des atouts est réduit de 200 % à 100 %.
Commentaire : l’efficacité excessive du module est due à sa fréquence d’utilisation élevée. Désormais, dans des conditions optimales (aucun ennemi à portée), le temps de recharge du module est de 13 secondes (au lieu de 8 secondes auparavant).
Souveraine
- Le bonus de pénétration des projectiles de l'atout passe de 25 % à 40 %.
- Temps de chargement des avantages réduit de 1,2 à 1 seconde.
- Impulsion standard du projectile réduite de 15 %.
Commentaire : l’arme est peu efficace. Les modifications devraient améliorer son efficacité avec l’atout.
Thanatos
- Durabilité réduite de 1267 à 1045 pts.
- Masse réduite de 2574 à 2123 kg.
Commentaire : la masse du générateur était trop élevée, même pour les véhicules blindés auxquels il était destiné.

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont largement ou totalement inspirées par vos commentaires, suggestions et remarques.
- L'interface de la section “Paramètres” a été retravaillée :
- Désormais, tous les paramètres de chaque onglet sont disposés dans une seule colonne, ce qui facilite la navigation et donne un aspect moins encombré.
- Pour faciliter la recherche du paramètre souhaité, des raccourcis spéciaux ont été ajoutés sur le côté gauche de l'écran, vous permettant d'accéder rapidement au groupe de paramètres voulu sans avoir à parcourir toutes les options.
- Une barre de recherche a également été ajoutée dans le coin supérieur gauche de l'écran pour vous aider à trouver le paramètre dont vous avez besoin si vous en connaissez le nom.
- La fonctionnalité de changement de configuration des commandes dans l'onglet “Configuration des commandes” a été mise à jour.
- ♥ Il est désormais possible pour les joueurs PC de consulter l'exposition depuis les consoles et inversement. Pour ce faire, sélectionnez l'option souhaitée dans la liste déroulante située dans le coin supérieur droit de la fenêtre de l'exposition.
- ♥ Ajout d'une option “Par rapport à la caméra” aux paramètres de rotation de la mini-carte. Lorsque cette option est activée, la mini-carte suit le champ de vision du joueur.
- ♥ Le nombre de membres du clan actuellement en jeu est désormais affiché à côté du bouton “Clan”.
- ♥ Les batailles dans lesquelles vous avez été le meilleur joueur sont désormais marquées dans votre historique de batailles.
- ♥ Vous pouvez désormais ajuster manuellement la transparence de la lunette à l’aide du paramètre portant le même nom.
- Les pare-chocs en stock sont désormais triés par faction.
- ♥ Si un allié a été désarmé ou immobilisé pendant une bataille, des icônes correspondantes apparaîtront à côté de son surnom dans la liste de l'équipe.
- Le statut des joueurs indique désormais uniquement s'ils sont en jeu ou non. Les statuts “En bataille” et “En file d'attente” ont été supprimés.

- Correction d'un bug qui faisait apparaître la région "Australie" dans la fenêtre de sélection de région.
- Correction d'un bug qui empêchait les utilisateurs de sélectionner le dernier élément des menus déroulants des paramètres à l'aide de la croix directionnelle de la manette.
- Correction d'un bug qui empêchait certains textes des listes déroulantes des paramètres de s'afficher correctement dans la fenêtre de liste.
- Correction des modèles pour les pièces "Aile blindée droite" et "Aile blindée gauche".
- Correction d'un bug qui entraînait un affichage incorrect de l'animation de tir du fusil à pompe "Extremum" en raison de l'atout de radiateur "Aquilo".
- Correction d'un bug qui, dans certaines conditions, déclenchait le bouton de production de pièces sur un établi sans qu'il soit maintenu enfoncé.
- Correction d'un bug qui empêchait l'attribution du patch "Inflexible" en mode "Précieux pilote".
- Correction d'un bug qui entraînait une commutation indépendante des commandes entre la souris, le clavier et la manette lorsqu'un seul de ces appareils était connecté au PC.
- Correction d'un bug qui empêchait les drones terrestres d'activer les charges de talent de copilote "Atitlan".
- Correction d'un bug qui empêchait les talents de copilote "Jay" et "Billie" de charger lors de coups directs des armes "Briseur" et "Poussée".
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de signaler une infraction en bataille.
- Correction d'un bug qui, dans certaines conditions, permettait aux joueurs de s'inscrire pour une bataille avec des pièces non soudées.





















































