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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Améliorations des modèles physiques et visuels pour les roues. Tests de masse.

Salut, les survivants !

Nous aimerions consacrer les tests de masse d’aujourd’hui aux pièces de mouvement qui, d’une façon ou d’une autre, sont utilisées par tout le monde. Que vous renforciez votre réputation avec les factions ou que vous soyez déjà une menace dans une bataille, les roues ne vous font presque jamais défaut. Et les tests visent à s’assurer qu’ils ne le feront jamais.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le « Blog du développeur » ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d’être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas apparaître dans le jeu du tout. Vous pouvez étudier toutes les modifications prévues en détail sur le serveur de test spécial !

Bien sûr, beaucoup d’entre vous ont déjà remarqué que le modèle physique de certaines roues ne correspondait pas à leur modèle visuel. Beaucoup de fans de construction de voiture se sont souvent demandé pourquoi les roues ne pourraient pas être placés plus près les uns des autres, bien que visuellement il y a assez d’espace pour cela? Aujourd’hui, nous vous suggérons de tester les changements qui devraient supprimer toutes ces questions.

Pour l’essai, nous avons changé les rayons des modèles physiques et visuels des roues (maintenant ils sont identiques), leur largeur, ainsi que la distance minimale à laquelle une autre roue peut être placée pour les rendre plus faciles à utiliser lors de l’assemblage des véhicules.

En voici plus pour ceux qui veulent tout savoir (1 pin = 1 « cube » en mode construction) :

Petite roue

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 5%.
  • Largeur de roue réduite déun pin (avant 4, maintenant 3).

Roue moyenne

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 5%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (5, maintenant 4).

Roue cloutée

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 11%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (4, maintenant 3).
  • Largeur de roue réduite de 1 pin (avant 4, maintenant 3).

Roue chaînée

La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (5, maintenant 4).

Roue de course

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 5%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (5, maintenant 4).

Train d’atterrissage

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 18%.
  • Largeur de roue réduite d'ub pin (avant 4, maintenant 3).

Stallion

Le rayon de la roue physique a été réduit de 18%.

Pneu ballon

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 9%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’une pin (avant 5, maintenant 4).
  • Largeur de roue réduite d'un pin (avant 4, maintenant 3).

Grande roue

Largeur de roue réduite de 1 pin (avant 5, maintenant 4).

Shiv

  • Le rayon de la roue physique a été augmenté de 10%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (avant 5, maintenant 4).

Lunar IV

La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (avant 5, maintenant 4).

Roue robuste

La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (avant 5, maintenant 4).

Roue APC

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 5%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’un pin (avant 5, maintenant 4).
  • Largeur de roue réduite d'un pin (avant 4, maintenant 3).

Roue jumelée

  • Le rayon de la roue physique a été réduit de 7%.
  • La distance minimale entre deux roues de ce type a été réduite d’une pin (avant 5, maintenant 4).

Quoi d’autre d'intéressant à propos du test?

Hovers

Plus tôt, nous avons déjà annoncé que nous travaillons sur des changements aux stationnaires (ou plus précisément aux véhicules latéraux) et prévoyons de les inclure dans la prochaine mise à jour 0.11.30. La première itération des modifications peut déjà être évaluée sur le serveur de test, mais nous vous avertissons à l’avance qu’elle n’est pas finale et qu’elle sera encore affinée et modifiée.

  • Les hovers peuvent être montés de tous les côtés du cadre.
  • Les véhicules en vol stationnaire sont maintenant plus sensibles aux irrégularités du terrain.
  • Vitesse de virage en vol stationnaire réduite.
  • Tonnage stationnaire réduit de +850 kg à +750 kg.

Clarinet TOW

  • Changement de l’avantage. Maintenant, pendant toute la durée du vol du missile, toutes les pièces de votre voiture reçoivent 20% de résistance à tous les types de dommages.
  • Le temps de la deuxième phase du vol du missile (vol sans guidage) a été réduit de 8,25 secondes à 6,5 secondes.
  • L’arme se recharge plus rapidement (6 secondes au lieu de 7).

Comment rejoindre le serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir DE CE LIEN. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
  • Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
  • Merci de noter le planning prévisionnel :
    • Vendredi 3 avril 2020, de 14:00 à 19:00 (GMT)
    • Samedi 4 avril 2020, de 13:00 à 19:00 (GMT)
    • Dimanche 5 avril 2020, de 13:00 à 19:00 (GMT)
  • Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).

Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).

Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.


Discutez-en ici !

3 avril 2020
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