
Crossout : Éveil des Ténèbres
Préparez-vous pour “L'Éclipse” ! La nouvelle faction des Terres désolées, avec son style visuel unique et ses nouvelles pièces, est déjà disponible dans Crossout pour la prochaine saison “Éveil des ténèbres”. Au programme également : deux nouveaux brawls, des modifications d'équilibrage et de nombreuses autres améliorations et corrections.


La saison “Éveil des ténèbres” et la nouvelle faction “Éclipse”
Attention ! Les packs de saison et de passe de bataille seront disponibles jusqu’au 2 septembre inclus ! Les packs de passe de bataille sur consoles seront disponibles à partir de 10h00 GMT le 4 juin !
Nouveautés de la saison
Pièce de mouvement: roue avant "Voyageuse"
- Rareté : épique.
- PS : 350.
- Tonnage : +1900 kg.
- Puissance cabine : -18 %.
- Durabilité : 610 pts.
- Masse : 380 kg.
- Avantage : à l’activation, oriente le véhicule blindé vers la caméra. Le rayon de braquage est réduit si le véhicule est équipé d’autres pièces de mouvement. Nécessite au moins 2 roues “Voyageuse”. Temps de recharge : 4,5 s.
Veuillez noter que nous avons décidé d’ajouter deux roues "Voyageuse" améliorées supplémentaires à l’échelle de récompenses de la saison. Ces roues seront ajoutées lors de la prochaine petite mise à jour. Au total, l’échelle de récompenses comprendra 4 roues "Voyageuse" améliorées. Merci pour les retours que vous avez partagés après les livestreams !
Nœuds de puissance “Voile”
- Lors de son activation, il se corrode lui-même et les pièces reliées à ses nœuds d'alimentation à hauteur de 50 % pendant 6 secondes. Un seul module avec nœuds d'alimentation peut être installé sur un véhicule.
- Rareté : légendaire.
- PS : 400.
- Durabilité : 278 pts.
- Consommation d'énergie : 2 pts.
- Masse : 252 kg.
- Avantage : si aucun ennemi ne se trouve dans un rayon de 80 m, le module augmente son temps de recharge de 200 %. Ce bonus diminue, jusqu’à disparaître complètement, en fonction du nombre d’ennemis et de leur proximité dans le rayon spécifié.
Canon de tourelle "Vendetta"
- Tire des projectiles à trajectoire balistique qui explosent à l'impact. Charger le tir lance un projectile spécial qui se fixe à l'ennemi à l'impact et explose après un court délai, corrodant les parties dans la zone d'effet.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2400.
- Munitions : 18 pièces.
- Capacité de pénétration : 70 %.
- Durabilité : 750 pts.
- Consommation d'énergie : 12 pts.
- Masse : 1200 kg.
- Avantage : toucher directement l’ennemi avec un projectile spécial augmente la vitesse de rechargement jusqu’au prochain tir de 100 %.
Fusil à pompe "Extrémum"
- Tire une salve de 8 plombs de fusil à pompe à large dispersion. Avant le tir, l'arme se déploie hors de son logement. Le fusil lui-même subit des dégâts accrus.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2200.
- Munitions : 120 pièces.
- Capacité de pénétration : 60 %.
- Durabilité : 320 pts.
- Consommation d'énergie : 11 pts.
- Masse : 457 kg.
- Avantage : si l’arme ne tire pas et ne surchauffe pas pendant 5 secondes, la prochaine rafale continue aura une cadence de tir augmentée de 70 %.
Arme "Exode"
- Tire une rafale de 5 projectiles qui ne traversent pas les parties perforantes. En maintenant le bouton de tir enfoncé, l'arme tire ces projectiles simultanément avec une large dispersion.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2200.
- Munitions : 16 salves.
- Capacité de pénétration : 100 %.
- Durabilité : 572 pts.
- Consommation d'énergie : 11 pts.
- Masse : 726 kg.
- Avantage : lorsque le véhicule blindé est invisible, les dégâts de l’arme augmentent de 3 % par seconde. Le bonus maximal est atteint après 7 secondes. Une fois l’invisibilité désactivée, le bonus est réinitialisé après 10 secondes. L’effet d’invisibilité après le tir dure 2 secondes. N’affecte pas les autres moyens de désactiver l’invisibilité.
Cabine "Arche"
- Cabine légère.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2400.
- Vitesse maximale de la cabine : 110 km/h.
- Tonnage : 4400 kg.
- Limite de masse : 8400 kg.
- Approvisionnement en énergie : 25 pts.
- Durabilité : 245 pts.
- Masse : 430 kg.
- Avantage:À son activation, un drone de combat volant est lancé, ciblant les structures. En cas d'impact, il corrode les parties situées dans le rayon d'explosion du projectile et augmente les dégâts infligés par son utilisateur à cet ennemi de 20 %. Le drone est entouré d'un champ de protection. Si ce champ est détruit, le drone peut le régénérer s'il ne subit aucun dégât pendant 4 secondes. Sa durée de vie est de 20 secondes ; son temps de recharge est de 20 secondes.
Nouveaux châssis
Pièces structurelles
Informations générales
Informations générales
- La saison comporte 75 niveaux principaux offrant des récompenses. Progresser au cours de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
- À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l'échelle de récompenses.
- Durant la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : les “Briquets”. Il peut échanger une certaine quantité de “Briquets” accumulés, sans frais supplémentaires, contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d’autres objets disponibles.
- Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 "Briquets" pour chaque niveau suivant s'il achète le Passe de bataille.
- À la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés du jeu.
- Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer les éléments suivants :
- Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
- Nouvelles pièces structurelles et châssis.
- Conteneurs de railleries ("Conteneur de railleries", "Conteneur de répliques", "Conteneur de moqueries")
- 150 briquets.
- 100 pièces de monnaies du jeu.
- Une recette pour la production du "Canard de plage".
- Un emblème pour la personnalisation de bannières.
- 1 conteneur contenant des pièces "épiques" de votre choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
- Les joueurs ayant acheté le Passe de bataille peuvent également recevoir les éléments suivants :
- Pièces neuves et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines améliorations et ne peuvent être ni vendues ni achetées sur le marché.
- 2 nouveaux portraits.
- Pièces supplémentaires en jeu.
- 1 conteneur avec des pièces "spéciales" de votre choix (pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense).
- Articles cosmétiques : peintures, autocollants, un hologramme.
- 1 "Stockage des plans".
- "Briquets" supplémentaires : à la fois pour les niveaux de l’échelle principale et pour les niveaux supplémentaires de la saison.
- Arrière-plans et emblèmes supplémentaires pour la personnalisation des bannières.
- Les récompenses marquées d'une icône de cadenas sont uniquement disponibles avec le Passe de bataille.
- Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées auprès d'autres joueurs sur le marché du jeu.
Passage au niveau supérieur
- Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
- En fin de journée, tous les défis quotidiens non terminés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
- Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
- Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en deux groupes : “principaux” et “supplémentaires”. Quatre défis “principaux” et deux défis “supplémentaires” sont proposés simultanément.
- Essayez de relever tous les défis pour débloquer au plus vite toutes les récompenses disponibles.
- Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est automatiquement distribuée.
- Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels pour gagner des badges et d'autres ressources.


Brawl des "Prototypes d'essai"

Attention ! Ce mode sera disponible du 4 au 10 juin inclus !
- "Prototypes d'essai" est un mode de jeu classique par équipe ; l'objectif principal est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
- Les brawls se déroulent avec des véhicules blindés prédéfinis, avec les nouveautés de la saison.
- La récompense pour les combats de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Hologramme : "Ami imaginaire" ;
- Peinture : "Mercure" ;
- 2 autocollants "Main morte" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 160 badges d'ingénieur.
Brawl “Bataille d’escouade”

Attention ! Ce mode sera disponible du 11 au 17 juin inclus !
- Trois équipes de quatre survivants participent aux brawl.
- L'objectif est de détruire deux équipes ennemies avant la fin du temps imparti pour la bataille.
- Quelque temps après le début de la bataille, une tempête se lève, qui s'étend progressivement sur une zone de plus en plus vaste et réduit l'espace de manœuvre.
- L'équipe qui élimine tous les ennemis (ou dont le membre survit le plus longtemps) gagne.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décor : "Crâne" ;
- Peinture : "Chroma key" ;
- Conteneurs : "Trésor du canard", "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 130 badges d'ingénieur.
Protocole "Élimination"

Attention ! Ce mode sera disponible du 18 au 24 juin inclus !
- Le protocole “Élimination” est un brawl à quatre joueurs où tout est permis, avec des véhicules blindés prédéfinis et extrêmement vulnérables.
- Chaque joueur a une cible spécifique, un autre joueur qu'il doit localiser et éliminer.
- La recherche est compliquée par la présence de deux doubles de chaque joueur sur la carte. Ces doubles ne peuvent utiliser ni armes ni équipement ; par conséquent, pour se fondre dans la masse, un joueur doit rester parfaitement discret.
- Lorsqu'un joueur revient au combat après avoir été détruit, ses doubles mettent à jour leur apparence un par un au fil du temps.
- Après avoir détruit leur cible (ou après avoir été détruits et réapparus), les joueurs reçoivent une nouvelle cible.
- Éliminer votre cible ou un joueur qui vous poursuit vous rapporte des points. Éliminer d'autres joueurs ou leurs sosies vous en fait perdre. L'autodestruction rapporte des points aux joueurs qui vous ciblent et vous en fait perdre.
- La récompense pour les combats de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Nouveau décor : "Butin du chasseur" ;
- Peinture : "Pixel violet" ;
- 2 autocollants "Barbe d'acier" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 130 badges d'ingénieur.
Court-circuit
Attention ! Ce mode sera disponible du 25 juin au 1er juillet inclus !
- "Court-circuit" est un brawl par équipe avec réapparition, dans lequel une équipe défend trois générateurs contre l'autre équipe.
- L'équipe en défense dispose d'une jauge qui se remplit grâce aux générateurs actifs. Lorsqu'elle est pleine, l'équipe en défense remporte la partie.
- L'équipe attaquante doit détruire les 3 générateurs avant la fin du temps imparti ou avant que la jauge de l'équipe défensive ne soit pleine.
- Les générateurs s'activent automatiquement au début de la bataille. Plus il y a de générateurs actifs, plus la jauge se remplit rapidement.
- Si un générateur subit des dommages importants, il passe en mode de secours et sa jauge se remplit deux fois plus lentement. Seul un générateur suffisamment endommagé peut être réparé. Pour ce faire, un défenseur doit rester à proximité.
- Un générateur qui a déjà été entièrement (100%) réparé une fois ne peut pas être réparé une seconde fois.
- Si la durabilité d'un générateur tombe à 0, il ne peut plus être réparé.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration : "Seau" ;
- Peinture : "Électron métallique" ;
- 2 autocollants "Restez à l'écart !" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 130 insignes d'ingénieur.
Opération "Blackout"
Attention ! Ce mode sera disponible du 2 au 8 juillet inclus !
- L'opération "Blackout" est un brawl JcJ où au début une petite équipe de 2 joueurs "infectés" se bat contre une équipe de survivants.
- Les survivants engagent le combat à bord de leurs propres véhicules blindés. Les premiers joueurs Ravageurs et les joueurs “infectés” utilisent des véhicules prédéfinis.
- L’équipe Ravageur doit empêcher la deuxième équipe d’accomplir les tâches et "infecter" autant de joueurs que possible en entrant en contact direct avec leurs véhicules.
- Après avoir été “infecté”, le survivant rejoint l'équipe adverse. Son objectif est désormais d'infecter ses anciens coéquipiers.
- La récompense des batailles du mode est du plastique
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Nouveau décor : "Lloyd isolé" ;
- Peinture: "Revêtement d'avion" ;
- 2 autocollants "Contagion" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 100 badges d'ingénieur.
Brawl "Pour l'Empereur !”

Attention ! Ce mode sera disponible du 9 au 15 juillet inclus !
- “Pour l'Empereur !” est un combat JcJ en équipe. Les joueurs participent aux combats à bord de véhicules prédéfinis.
- Les plans prédéfinis ont été mis à jour depuis le lancement précédent.
- Détruisez tous les ennemis ou capturez la base pour gagner.
- Tous les types de pièces de mouvement sont utilisés dans les plans du mode, à l'exception des rotors. Vous pouvez choisir le véhicule prédéfini pour la bataille.
- La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration : "Canne à pêche" ;
- Peinture : "Jaune brillant" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire", "Aide humanitaire" et "Conteneur du logisticien" ;
- 2 autocollants "Le pouvoir de l'atome".
- 100 badges d'ingénieur.
Missions classiques
Capture de base accélérée
Du 4 juin au 10 juin Le temps nécessaire pour capturer les bases dans les missions classiques sera réduit. N'hésitez pas à partager votre expérience avec ces nouvelles conditions en participant à un sondage en jeu qui sera lancé ultérieurement.
Pourquoi faisons-nous cela ?
Dans la version standard des missions JcJ, les bases ont un impact trop faible sur le gameplay. Les batailles se résument souvent à un affrontement direct entre joueurs jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. C'est pourquoi nous avons décidé d'accroître légèrement l'importance de la capture de bases comme moyen de remporter la victoire et, par la même occasion, de renforcer la distinction entre les trois modes JcJ.
Ces modifications ne sont pas définitives ; nous vous demandons simplement d'évaluer comment votre expérience de jeu sera modifiée dans les missions classiques.
Rencontre
La vitesse à laquelle la base centrale est capturée a été considérablement augmentée. De ce fait, le maintien du point de capture sera plus important que les actions en périphérie.
Assaut
Nous avons revu le rôle d'un joueur seul lors de la capture d'une base. Auparavant, sa contribution était à peine perceptible et, sans soutien d'alliés, la capture prenait énormément de temps. Désormais, la vitesse à laquelle un joueur seul peut capturer une base a considérablement augmenté. Le temps nécessaire à plusieurs joueurs pour capturer une base n'a quant à lui que très peu évolué.
Domination
La capture des bases latérales est désormais nettement plus rapide, ce qui permet aux joueurs de progresser rapidement, de distraire l'ennemi et de revenir promptement se battre pour le centre.
Tempête de sable dans missions JcJ
Du 2 juillet au 8 juillet inclus, une tempête de sable peut survenir dans les missions JcJ classiques.
Pourquoi faisons-nous cela ?
Notre objectif est d'ajouter de la variété au déroulement habituel des batailles dans les missions. La tempête de sable deviendra un facteur environnemental dont il faudra tenir compte lors des batailles, et elle ajoutera également un élément de surprise.Cela peut commencer à tout moment ou ne pas commencer du tout..
- Une tempête de sable ne peut se déclencher que dans certaines conditions météorologiques et à un endroit précis. Vous comprendrez tout cela lorsque vous serez vous-même confronté à une telle situation.
- Soyez vigilants et prudents : la tempête endommage tous les véhicules blindés qui pénètrent dans sa zone d'effet.
- Profitez de ce changement soudain et ne laissez pas l'ennemi en faire autant !
- Une fois cette petite expérience terminée, nous lancerons un sondage spécial en jeu. Merci d'y participer et de nous faire part de vos commentaires.

Tempest
- Le temps avant surchauffe a augmenté de 32 %.
Commentaire : Faible rendement. Cette modification réduira votre dépendance aux radiateurs.
MG13 Equalizer
- La portée optimale a été augmentée de 120 à 150 m.
- Le bonus de dégâts de cet atout a été augmenté de 105 % à 120 %.
Commentaire : Faible efficacité par rapport à des armes similaires.
Whirl
- Le temps avant surchauffe a été augmenté de 32 %.
Commentaire : Des modifications similaires à celles apportées à « La Tempête ».
Cricket
- Les dégâts ont été réduits de 20 %.
- Le bonus de dégâts de l'atout a été augmenté de 80 % à 140 % (pour chaque tranche de 100 m de distance parcourue par le projectile).
Commentaire : Efficacité élevée à courte portée. Ces modifications réduisent les dégâts à courte portée et les augmentent à distance. Les dégâts à 70 m restent pratiquement inchangés.
Doom
- Les dommages sans charge ont été réduits de 6 %.
- Les dégâts infligés avec une charge complète ont été réduits de 12 %.
- Le temps de recharge a été augmenté de 3 à 3,5 secondes.
- Les projectiles s'autodétruisent désormais 10 secondes après le tir (au lieu de 6 secondes comme auparavant).
- Les projectiles conservent désormais 70 % de leurs dégâts après la première explosion (au lieu de 50 % auparavant).
Commentaire : Efficacité élevée sur une large plage de points de vie (5 000 à 10 000). Ces modifications réduisent les dégâts des coups directs sur les ennemis, mais augmentent l’efficacité de l’arme lorsqu’elle est utilisée comme lance-mines.
Fatum
- Les drones restent désormais beaucoup plus près de leur propriétaire.
- Le délai avant activation a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.
Commentaire : Les drones sont extrêmement efficaces. Ces modifications visent à faciliter la lutte contre cette arme.
The Call
- La protection augmente désormais de 15 % par charge (au lieu de 10 % auparavant).
- Le nombre maximum de charges d'avantages a été augmenté de 3 à 5.
Commentaire : Poste de pilotage impopulaire. La plupart des véhicules blindés qui en sont équipés bénéficieront d’une protection accrue contre les dommages, et ceux utilisant des armes autonomes de faible puissance gagneront également en puissance de feu grâce à l’augmentation du nombre de munitions.
Favorite
Cet avantage empêche désormais la surchauffe pendant une période plus longue, en moyenne de 25 % (le bonus dépend du temps de surchauffe initial de l'arme).
Commentaire : Cabine impopulaire.
Bastion
Un avantage a été ajouté : pour chaque tranche de 18 % de durabilité du véhicule blindé perdu, augmente la vitesse maximale de 6 %.
Commentaire : Faible efficacité de la cabine. Les valeurs du blindage frontal de la cabine restent inchangées.
Atom
- Le taux de recharge du bouclier a été augmenté de 10 % à 17 % par seconde.
- Le rayon d'absorption des dégâts du bouclier a été augmenté de 15 %.
Commentaire : Cet avantage a eu un faible impact sur la survie de la pièce déplacée et des pièces voisines.
ML 200
Avantage modifié : Lorsque le véhicule se déplace à une vitesse de 40 km/h ou plus, la protection globale contre les dommages subis par le véhicule blindé augmente de 25 %.
Commentaire : Faible efficacité. Ce nouvel atout met l’accent sur l’aspect défensif du “ML 200” tout en encourageant le joueur à participer activement aux combats.
Bigram
Avantage modifié : réduit de 40 % les exigences de vitesse et de distance pour activer les bonus de pièces.
Commentaire : Faible efficacité de la partie déplacement. Le nouvel avantage vous permettra d'utiliser des bonus de modules et de cabines auparavant indisponibles ou inefficaces.
Gerrida I
Avantage modifié : lorsqu’un véhicule blindé subit des dégâts, la jambe augmente sa puissance de 60 % pendant 7 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois avec un délai de 1 seconde. Le bonus ne dépend pas du nombre de pièces “Gerrida I”, mais est considérablement réduit si d’autres pièces mobiles sont installées, à l’exception des rotors.
Commentaire : Faible efficacité de la partie déplacement. Le nouvel atout encourage un style de jeu agressif en augmentant considérablement la maniabilité en combat.
Torpille MVP
- L'effet de la masse et du nombre de coussins d'air sur l'accélération a été accru : désormais, pour les véhicules blindés équipés de 3 à 5 coussins d'air ou d'une masse excessivement élevée, l'accélération sera plus faible, tandis que celle des véhicules blindés légers équipés de 2 coussins d'air restera inchangée.
- Le bonus de protection des atouts s'applique désormais uniquement à la partie mouvement elle-même et est de 30 %.
Commentaire : rendement élevé de la pièce dans la plupart des modes, même après une série de modifications précédentes.
MG14 Arbiter
- La portée optimale est passée de 120 à 150 m.
- Le bonus de dégâts des atouts est passé de 150 % à 175 %.
Commentaire : similaire aux modifications apportées à l’”égaliseur MG13”.
Tsunami BC-17
- Le temps de recharge de l'atout a été réduit de 8 à 4 secondes.
- L'avantage est désormais disponible même en maintenant une vitesse allant jusqu'à 40 km/h (au lieu de 25 km/h auparavant).
Commentaire : Faible rendement du canon.
Imugi
Le temps avant l'autodestruction du projectile est réduit de 2,5 à 2 secondes.
Commentaire : Faible efficacité de l'arme.
Abatteur
Amélioration du modèle physique.
Commentaire : l’arme sera désormais beaucoup plus facile à blinder avec d’autres pièces, ce qui améliorera sa capacité de survie.
Waltz
- Le taux d'incendie a augmenté de 10 %.
- Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
- PS réduit de 2400 à 2200.
Commentaire : arme impopulaire. La modification de la cadence de tir facilitera l’infliction de dégâts, et la réduction de la consommation d’énergie permettra d’installer des modules supplémentaires.
Charybdis
- La zone d'activation des atouts derrière l'ennemi a été augmentée de 33 %.
- L'atout actif augmente désormais les dégâts de 10 %.
Commentaire : cet avantage était activé trop rarement et n’apportait pas de bénéfices suffisants.
Spark III
- Consommation d'énergie réduite de 8 à 6 pts.
- PS réduit de 1600 à 1200.
- Dégâts réduits de 15 %.
Commentaire : la réduction de la consommation d’énergie rendra “Étincelle III” plus pratique à utiliser comme arme secondaire. La modification des dégâts est nécessaire pour éviter une augmentation significative des dégâts infligés par point d’énergie consommé.
M-39 Imp
Bonus de dégâts des atouts réduit de 8 % à 7 %.
Commentaire : l'arme est très efficace.
Hybride
- Cadence de tir en mode 2 réduite de 12%.
- Les dégâts des projectiles en mode 2 sont réduits de 10 %.
- Durabilité réduite de 597 à 537 pts.
- Masse réduite de 668 à 601 kg.
Commentaire : l’arme présente une grande efficacité sur les véhicules blindés dont la puissance de feu est supérieure à 5 000.
Triton
- Durabilité réduite de 323 à 268 pts.
- Masse réduite de 227 à 188 kg.
Commentaire : le fusil à pompe présente une capacité de survie élevée par rapport à des armes similaires.
Inquisiteur
- Dégâts des projectiles réduits de 20 %.
- Les dégâts des projectiles de l'atout ont été augmentés de 40 %.
- La distance requise pour recharger l'avantage est passée de 30 à 50 m.
- Le rayon de la flaque de feu a été augmenté de 12 %.
- Le taux de chauffage provenant de la flaque d'eau incandescente a augmenté de 25 %.
Commentaire : efficacité excessive à courte portée. Ces modifications visent à corriger ce problème en rendant les combats à longue portée plus avantageux. L’augmentation des dégâts du projectile chargé par l’atout a été implémentée afin de maintenir les mêmes dégâts par minute lorsque l’atout est actif.
Jupiter
Le taux de décélération des projectiles lors de l'infliction de dégâts est réduit de 25 %.
Commentaire : cette modification rendra l’arme légèrement moins “toxique” pour l’ennemi.
Ouroboros
- Le bonus passif de vitesse de rechargement passe de 5 % à 15 %.
- Le bonus de taux de refroidissement passif est passé de 30 % à 90 %.
- Bonus de vitesse de rechargement par charge réduit de 6 % à 5 %.
- Bonus de taux de refroidissement par charge réduit de 35 % à 30 %.
- Les dégâts nécessaires pour obtenir une charge sont réduits de 10 %.
Commentaire : faible efficacité des atouts. Les modifications augmentent les bonus de base tout en laissant les valeurs maximales inchangées et accélèrent également la vitesse de recharge.
RL-9 Helicon
- Le taux d'incendie a augmenté de 10 %.
- Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
- PS réduit de 3600 à 3300.
Commentaire : similaire aux modifications apportées à la « Valse ».
Flash I
- Consommation d'énergie réduite de 8 à 6 pts.
- PS réduit de 2400 à 1800.
- Dégâts réduits de 15 %.
Commentaire : similaire aux modifications apportées à « Spark III ».
Anomalie AC96
- Dégâts réduits de 11 %.
- Le temps avant surchauffe a augmenté de 14 %.
- Le temps de recharge a été augmenté de 14 %.
Commentaire : très grande efficacité. Cette arme présente un rapport dégâts/énergie élevé et une capacité de survie supérieure à celle des armes similaires.
Partie structurelle “Réflecteur”
- Durabilité réduite de 75 à 30 pts.
- Masse réduite de 157 à 63 kg.
- PS réduit de 32 à 13.
Commentaire : les paramètres de la pièce ne correspondaient pas à sa taille.
Points de soudure
Mise à jour des points de soudure pour les pièces structurelles suivantes :
- Marchepied
- Cathéter gauche
- Cathéter droit
- Affut
- Bos de baleine
- Repose-épaule gauche
- Repose-épaule droite
- Marqueur arrière gauche
- Marqueur arrière droit
- Côte gauche
- Côte droite

- Enregistrement et ajout du thème musical principal pour la nouvelle saison :
- Un travail approfondi a été effectué pour équilibrer différents effets sonores.

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont largement ou totalement inspirées par vos commentaires, suggestions et remarques.
- Correction d'un bug qui provoquait des anomalies visuelles au niveau des ombres et de l'éclairage lorsque le mode de résolution adaptative était activé.
- ♥ Correction de bugs qui causaient des problèmes de performance dans le lieu "Station orbitale".
- Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de taches noires à certains endroits sur les consoles.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de définir le nombre de pièces produites simultanément sur les établis temporaires.
- ♥ Correction d'un bug qui provoquait un zoom excessif sur la mini-carte dans la zone "Secteur EX".
- Correction d'un bug qui empêchait parfois l'enregistrement des dégâts infligés par l'arme “Poussée” à l'emplacement de la “Station orbitale”.
- Correction d'un bug qui provoquait un changement soudain du son du moteur de la cabine "Kensei" lors de l'activation ou de la désactivation de l'atout.
- Correction d'un bug qui faisait que la navigation vers l'onglet "Défis saisonniers" depuis le passe de bataille ou la fenêtre d'événement menait le joueur à la section des défis généraux au lieu des défis saisonniers ou d'événement.
- Correction d'un bug qui faisait que les bases apparaissaient toujours à l'emplacement de la "Haute cathédrale", quel que soit le mode de jeu.
- Correction d'un bug qui entraînait un placement incorrect du niveau de saison sur le logo dans la liste d'amis.
- Amélioration de plusieurs textes et icônes du jeu.
































