Mass testing

Des ajustements d'équilibrage sont prévus pour la prochaine mise à jour

Bonjour, survivants !

Plus tard cette semaine, nous prévoyons de lancer notre serveur de test avec les ajustements d'équilibrage prévus pour la prochaine mise à jour majeure, attendue début juin. Nous vous encourageons à les tester et à nous faire part de vos commentaires. En attendant, voici le journal des modifications.

Veuillez noter que les nouvelles fonctionnalités décrites dans cet article ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne pas être implémentées du tout. Vous trouverez plus d'informations sur tous les changements prévus sur le serveur de test dédié.

Tempête

  • La durabilité a été augmentée de 380 à 420 points.
  • Le temps de surchauffe a été augmenté de 32 %.

Commentaire : Faible rendement. Cette modification réduira votre dépendance aux radiateurs.

MG13 Equalizer

  • La portée optimale a été augmentée de 120 à 150 m.
  • Le bonus de dégâts de cet atout a été augmenté de 105 % à 120 %.

Commentaire : Faible efficacité par rapport à des armes similaires.

Whirl

  • La durabilité a été augmentée de 480 à 518 points.
  • Le temps de surchauffe a été augmenté de 32 %.

Commentaire : Des modifications similaires à celles apportées à « La Tempête ».

Cricket

  • Les dégâts ont été réduits de 20 %.
  • Le bonus de dégâts de l'atout a été augmenté de 80 % à 140 % (pour chaque tranche de 100 m de distance parcourue par le projectile).

Commentaire : Efficacité élevée à courte portée. Ces modifications réduisent les dégâts à courte portée et les augmentent à distance. Les dégâts à 70 m restent pratiquement inchangés.

Doom

  • Les dommages sans charge ont été réduits de 6 %.
  • Les dégâts infligés avec une charge complète ont été réduits de 12 %.
  • Le temps de recharge a été augmenté de 3 à 3,5 secondes.
  • Les projectiles s'autodétruisent désormais 10 secondes après le tir (au lieu de 6 secondes comme auparavant).
  • Les projectiles conservent désormais 70 % de leurs dégâts après la première explosion (au lieu de 50 % auparavant).

Commentaire : Efficacité élevée sur une large plage de points de vie (5 000 à 10 000). Ces modifications réduisent les dégâts des coups directs sur les ennemis, mais augmentent l’efficacité de l’arme lorsqu’elle est utilisée comme lance-mines.

Fatum

  • Les drones restent désormais beaucoup plus près de leur propriétaire.
  • Le délai avant activation a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.

Commentaire : Les drones sont extrêmement efficaces. Ces modifications visent à faciliter la lutte contre cette arme.

The Call

  • La protection augmente désormais de 15 % par charge (au lieu de 10 % auparavant).
  • Le nombre maximum de charges d'avantages a été augmenté de 3 à 5.

Commentaire : Poste de pilotage impopulaire. La plupart des véhicules blindés qui en sont équipés bénéficieront d’une protection accrue contre les dommages, et ceux utilisant des armes autonomes de faible puissance gagneront également en puissance de feu grâce à l’augmentation du nombre de munitions.

Favorite

Cet avantage empêche désormais la surchauffe pendant une période plus longue, en moyenne de 25 % (le bonus dépend du temps de surchauffe initial de l'arme).

Commentaire : Cabine impopulaire.

Bastion

Un avantage a été ajouté : pour chaque tranche de 18 % de durabilité du véhicule blindé perdu, augmente la vitesse maximale de 6 %.

Commentaire : Faible efficacité de la cabine. Les valeurs du blindage frontal de la cabine restent inchangées.

Atom

  • Le taux de recharge du bouclier a été augmenté de 10 % à 17 % par seconde.
  • Le rayon d'absorption des dégâts du bouclier a été augmenté de 15 %.

Commentaire : Cet avantage a eu un faible impact sur la survie de la pièce déplacée et des pièces voisines.

ML 200

Avantage modifié : Lorsque le véhicule se déplace à une vitesse de 40 km/h ou plus, la protection globale contre les dommages subis par le véhicule blindé augmente de 25 %.

Commentaire : Faible efficacité. Ce nouvel atout met l’accent sur l’aspect défensif du “ML 200” tout en encourageant le joueur à participer activement aux combats.

Bigram

Avantage modifié : réduit de 40 % les exigences de vitesse et de distance pour activer les bonus de pièces.

Commentaire : Faible efficacité de la partie déplacement. Le nouvel avantage vous permettra d'utiliser des bonus de modules et de cabines auparavant indisponibles ou inefficaces.

Gerrida I

Avantage modifié : lorsqu’un véhicule blindé subit des dégâts, la jambe augmente sa puissance de 60 % pendant 7 secondes. Cumulable jusqu’à 3 fois avec un délai de 1 seconde. Le bonus ne dépend pas du nombre de pièces “Gerrida I”, mais est considérablement réduit si d’autres pièces mobiles sont installées, à l’exception des rotors.

Commentaire : Faible efficacité de la partie déplacement. Le nouvel atout encourage un style de jeu agressif en augmentant considérablement la maniabilité en combat.

Torpille MVP

  • L'effet de la masse et du nombre de coussins d'air sur l'accélération a été accru : désormais, pour les véhicules blindés équipés de 3 à 5 coussins d'air ou d'une masse excessivement élevée, l'accélération sera plus faible, tandis que celle des véhicules blindés légers équipés de 2 coussins d'air restera inchangée.
  • Le bonus de protection des atouts s'applique désormais uniquement à la partie mouvement elle-même et est de 30 %.

Commentaire : rendement élevé de la pièce dans la plupart des modes, même après une série de modifications précédentes.

MG14 Arbiter

  • La portée optimale est passée de 120 à 150 m.
  • Le bonus de dégâts des atouts est passé de 150 % à 175 %.

Commentaire : similaire aux modifications apportées à l’”égaliseur MG13”.

Tsunami BC-17

  • Les dégâts ont augmenté de 10 %.
  • L'avantage est désormais disponible même en maintenant une vitesse allant jusqu'à 40 km/h (au lieu de 25 km/h auparavant).

Commentaire : Faible rendement du canon.

Imugi

Le temps avant l'autodestruction du projectile est réduit de 2,5 à 2 secondes.

Commentaire : Faible efficacité de l'arme.

Abatteur

Amélioration du modèle physique.

Commentaire : l’arme sera désormais beaucoup plus facile à blinder avec d’autres pièces, ce qui améliorera sa capacité de survie.

Waltz

  • Le taux d'incendie a augmenté de 10 %.
  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 2400 à 2200.

Commentaire : arme impopulaire. La modification de la cadence de tir facilitera l’infliction de dégâts, et la réduction de la consommation d’énergie permettra d’installer des modules supplémentaires.

Charybdis

  • La zone d'activation des atouts derrière l'ennemi a été augmentée de 33 %.
  • L'atout actif augmente désormais les dégâts de 10 %.

Commentaire : cet avantage était activé trop rarement et n’apportait pas de bénéfices suffisants.

Spark III

  • Consommation d'énergie réduite de 8 à 6 pts.
  • PS réduit de 1600 à 1200.
  • Dégâts réduits de 15 %.

Commentaire : la réduction de la consommation d’énergie rendra “Étincelle III” plus pratique à utiliser comme arme secondaire. La modification des dégâts est nécessaire pour éviter une augmentation significative des dégâts infligés par point d’énergie consommé.

Hybride

  • Cadence de tir en mode 2 réduite de 30 %.
  • Durabilité réduite de 597 à 537 pts.
  • Masse réduite de 668 à 601 kg.

Commentaire : l’arme présente une grande efficacité sur les véhicules blindés dont la puissance de feu est supérieure à 5 000.

Triton

  • Durabilité réduite de 323 à 268 pts.
  • Masse réduite de 227 à 188 kg.

Commentaire : le fusil à pompe présente une capacité de survie élevée par rapport à des armes similaires.

Inquisiteur

  • Dégâts des projectiles réduits de 20 %.
  • Les dégâts des projectiles de l'atout ont été augmentés de 40 %.
  • La distance requise pour recharger l'avantage est passée de 30 à 50 m.
  • Le rayon de la flaque de feu a été augmenté de 12 %.
  • Le taux de chauffage provenant de la flaque d'eau incandescente a augmenté de 25 %.

Commentaire : efficacité excessive à courte portée. Ces modifications visent à corriger ce problème en rendant les combats à longue portée plus avantageux. L’augmentation des dégâts du projectile chargé par l’atout a été implémentée afin de maintenir les mêmes dégâts par minute lorsque l’atout est actif.

Jupiter

Le taux de décélération des projectiles lors de l'infliction de dégâts est réduit de 25 %.

Commentaire : cette modification rendra l’arme légèrement moins “toxique” pour l’ennemi.

Ouroboros

  • Le bonus passif de vitesse de rechargement passe de 5 % à 15 %.
  • Le bonus de taux de refroidissement passif est passé de 30 % à 90 %.
  • Bonus de vitesse de rechargement par charge réduit de 6 % à 5 %.
  • Bonus de taux de refroidissement par charge réduit de 35 % à 30 %.
  • Les dégâts nécessaires pour obtenir une charge sont réduits de 10 %.

Commentaire : faible efficacité des atouts. Les modifications augmentent les bonus de base tout en laissant les valeurs maximales inchangées et accélèrent également la vitesse de recharge.

RL-9 Helicon

  • Le taux d'incendie a augmenté de 10 %.
  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 3600 à 3300.

Commentaire : similaire aux modifications apportées à la « Valse ».

Flash I

  • Consommation d'énergie réduite de 8 à 6 pts.
  • PS réduit de 2400 à 1800.
  • Dégâts réduits de 15 %.

Commentaire : similaire aux modifications apportées à « Spark III ».

Anomalie AC96

  • Dégâts réduits de 11 %.
  • Le temps avant surchauffe a augmenté de 14 %.
  • Le temps de recharge a été augmenté de 14 %.
  • Durabilité réduite de 703 à 632 pts.
  • Masse réduite de 747 à 672 kg.

Commentaire : très grande efficacité. Cette arme présente un rapport dégâts/énergie élevé et une capacité de survie supérieure à celle des armes similaires.

Partie structurelle “réflecteur”

  • Durabilité réduite de 75 à 30 pts.
  • Masse réduite de 157 à 63 kg.
  • PS réduit de 32 à 13.

Commentaire : les paramètres de la pièce ne correspondaient pas à sa taille.

Points de soudure

Mise à jour des points de soudure pour les pièces structurelles suivantes :

  • Marchepied
  • Cathéter gauche
  • Cathéter droit
  • Affut
  • Bos de baleine
  • Repose-épaule gauche
  • Repose-épaule droite
  • Marqueur arrière gauche
  • Marqueur arrière droit
  • Côte gauche
  • Côte droite

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé aux tests sur un serveur dédié, il vous suffira de lancer le Launcher depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Télécharger le lanceur en utilisant ce lien. Son exécution lancera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests à grande échelle.
  • Choisissez un dossier pour installer le client de jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône sur le bureau.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, lancez le client de jeu en utilisant soit l'icône du bureau, soit le fichier launcher.exe situé dans le dossier du client de jeu de test, puis connectez-vous au jeu en utilisant votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L'intégralité de votre progression sur votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les objets stockés et les niveaux de réputation auprès des factions).
  • Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devrez transférer votre progression depuis votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche “Échap” et sélectionnez “Copier les données du compte”.
  • Veuillez prendre note du calendrier du serveur de test :
    • Vendredi 29 mai 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 30 mai 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 31 mai 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression effectuée sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et ne pourra peut-être pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, toute personne peut rejoindre le serveur, dans la limite des places disponibles.