
Crossout : Pas léger
Cette mise à jour comprend : le lancement d'un nouvel événement avec un système de récompenses, le retour de combats améliorés, de nouveaux modes de jeu temporaires dans les missions JcJ, un certain nombre de modifications d'équilibrage, ainsi que quelques autres surprises (dont un cadeau pour célébrer l'anniversaire du jeu), dont nous parlerons plus en détail un peu plus tard.

Pas léger
Attention ! L'événement et les packs seront disponibles du 23 avril (les packs sont disponibles à partir de 10h00 GMT sur consoles) au 20 mai inclus !
- Les niveaux et les récompenses correspondantes se débloquent au fur et à mesure que vous relevez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis quotidiens non terminés sont cumulés.
- Les récompenses de base de l'événement sont accessibles à tous les joueurs sans exception. Elles comprennent :
- 50 pièces du jeu ;
- "Conteneur de scout" contenant une pièce légendaire, épique ou spéciale aléatoire ;
- Décoration "Soldanard" ;
- Conteneurs de ressources ;
- Coupons Épiques pour établi ;
- Badges d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Pas léger" (édition standard ou deluxe).L'achat de l'édition deluxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
- L'achat de ce pack vous donne accès à :
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi de l'événement ;
- Pièces supplémentaires en jeu ;
- Divers produits cosmétiques ;
- "Extension du stockage" et "Stockage des plans" ;
- Pour chaque niveau suivant, à partir du niveau 41, vous recevrez 120 pièces du jeu en récompense.


Le brawl des "Grands scorpions" est de retour
Attention ! Ce mode sera disponible du 23 au 29 avril inclus !
- "Grands scorpions" est un brawl JcJ où les joueurs contrôlent les mêmes véhicules blindés prédéfinis équipés de l'arme "Scorpion", de propulseurs verticaux et de modules "Décalage à gauche" et "Décalage à droite".
- Les propulseurs verticaux permettent de sauter en l'air pendant de courtes périodes. Ils peuvent servir à désorienter vos adversaires, à esquiver les tirs ennemis, etc.
- Le but est de détruire autant d'ennemis que possible avant la fin du temps imparti.
- Ce mode comporte des réapparitions.
- La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Cornes" ;
- Peinture "Crépuscule sanglant" ;
- Deux autocollants "Colère 2" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 130 badges d'ingénieur.
Le brawl "Frontière" fait son retour
Attention ! Ce mode sera disponible du 30 avril au 6 mai inclus !
- "Frontière" est le premier mode de combat en équipe de Crossout, qui vous permet de vous sentir comme un véritable pilote de vaisseau spatial de combat.
- L'objectif est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
- Le combat comporte des réapparitions. Trois vaisseaux standards sont disponibles pour les joueurs.
- Le joueur remplit une jauge spéciale de “vaisseau d'élite” lorsqu'il endommage ou détruit des vaisseaux ennemis. Une fois la jauge remplie, il recevra automatiquement un vaisseau d'élite lors de sa prochaine réapparition. La jauge peut également être remplie en ramassant des bonus spéciaux disséminés dans la station spatiale.
- Durant la bataille, des navettes alliées et ennemies apparaîtront aléatoirement sur la carte. Si la navette appartient à votre équipe, vous devrez la protéger des attaques ennemies pendant un certain temps. Si elle appartient à l'équipe ennemie, vous devrez la détruire au plus vite pour marquer un maximum de points.
- Les combats se déroulent sur la nouvelle carte "Dernier signal", créée spécialement pour ce mode.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Ballon SE-11" ;
- Autocollant "Avertissement de circulation" ;
- Conteneurs : "Trésor de canard", "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 100 badges d'ingénieur.
Le brawl “Chaos printanier” est de retour

Attention ! Ce mode sera disponible du 7 au 13 mai inclus !
- Le "Chaos printanier" est un brawl JcJ en équipe avec des véhicules prédéfinis : il y a 5 plans au choix avec différentes armes, pièces de mouvement et, par conséquent, rôles.
- Les plans prédéfinis des véhicules blindés ont été mis à jour.
- Votre objectif dans cette bataille : remplir le score avant l’équipe adverse ou marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Les points sont attribués pour la destruction d’adversaires et les assistances.
- Une équipe remporte la victoire si elle marque 50 points et surpasse l'équipe adverse d'au moins 5 points.
- Si le temps réglementaire arrive à échéance et que l'écart entre les équipes n'est pas de 5 points, une prolongation est jouée. À l'issue de cette prolongation, l'équipe qui compte le plus de points remporte la victoire.
- Si, à la fin des prolongations, les équipes ont marqué le même nombre de points, un match nul est déclaré.
- L'équipe marque des points pour chaque base ennemie détruite, selon la formule suivante : “1 + le nombre de bases contrôlées au moment de la destruction”. Le nombre de losanges remplis sous le compteur de points de l'équipe indique le nombre de points qu'elle recevra.
- La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.
Classement
Attention !
- Quitter le brawl avant la fin compte comme une défaite et entraîne la perte des points de classement, comme en cas de défaite.
- Ne pas obtenir le nombre minimum de points d'activité (40) compte également comme une défaite.
Pour avoir progressé dans le classement et accédé à la ligue supérieure, vous recevez les récompenses suivantes :
- Bronze : ligue de départ, aucune récompense.
- Argent : 50 badges d'ingénieur.
- Or : 75 badges d'ingénieur.
- Élite : 125 badges d'ingénieur.
- Maître : 150 badges d'ingénieur.
- Légende:
- 1 à 3 places : 2 “Caisses de marchand légendaire”.
- 4 à 10 places : 1 "Caisse de marchand légendaire".
- 11 à 50 places : 2 "Caisses marchandes épiques".
- 51 à 500 places : 1 "Caisse marchand épique".
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Peinture "Marchand d'armes" ;
- Deux autocollants "Ruban de parade" ;
- Deux conteneurs "Réserve militaire" ;
- Deux stabilisateurs spéciaux ;
- 160 badges d'ingénieur.
Le retour de l'opération "Radiance"
Attention ! Le mode sera disponible du 14 au 20 mai inclus !
- L'opération "Radiance" est un brawl JcE où au début une petite équipe de 2 joueurs "infectés" se bat contre une équipe de 10 joueurs réguliers.
- Les survivants engagent le combat à bord de leurs propres véhicules blindés. Les premiers joueurs ravageurs et les joueurs "infectés" utilisent les véhicules prédéfinis.
- L'objectif des survivants est d'atteindre le point final du lieu, en accomplissant toutes les tâches.
- L'équipe Ravageur doit empêcher la deuxième équipe d'accomplir les tâches et "infecter" autant de joueurs que possible en entrant en contact direct avec leurs véhicules.
- La récompense des batailles du mode est des câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Peinture "Homme tenace" ;
- Décoration "La grande question" ;
- Deux autocollants "Aventure" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 160 badges d'ingénieur.
Le brawl des "Légendes de l'exposition" fait son retour
Attention ! Ce mode sera disponible du 21 au 27 mai inclus !
- “Légendes de l’exposition” est un brawl JcJ au format “Chacun pour soi”, où votre seul objectif est de détruire vos adversaires et de gagner le maximum de points.
- Des combats contre des véhicules blindés prédéfinis créés par les joueurs. Les plans ont été mis à jour depuis la dernière version.
- Ce mode comporte des réapparitions.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Peinture "Fumée de citron" ;
- Deux autocollants "Étau" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire", "Aide humanitaire" et "Conteneur du logisticien" ;
- 100 badges d'ingénieur.
Le brawl “Évolution” est de retour
Attention ! Ce mode sera disponible du 28 mai au 3 juin inclus !
- “Évolution” est un brawl où le joueur affronte d'autres joueurs ainsi que des adversaires contrôlés par l'IA. Les véhicules utilisés lors des batailles sont prédéfinis.
- Par rapport au lancement précédent, le nombre de petites voitures a été augmenté pour faciliter le démarrage, et le stade d'évolution "Lion" a été ajouté, ainsi qu'un événement en combat associé, alors restez à l'affût !
- Les véhicules ne sont pas armés : le seul moyen de détruire un adversaire est de le percuter avec son véhicule.
- Toucher des adversaires plus petits que vous augmente la taille de votre véhicule. Une fois une certaine taille atteinte, l'apparence de votre véhicule change également. Toucher des adversaires plus grands que vous détruit votre véhicule, qui retrouve sa taille d'origine après votre réapparition.
- Le but est d'accumuler le plus de points possible avant la fin du temps imparti. Plus votre véhicule est gros, plus vous pouvez "dévorer" d'ennemis différents et, par conséquent, plus vite vous gagnez de points.
- Attention : la carte comporte des ennemis contrôlés par l’IA que vous ne pouvez pas détruire, même avec le plus gros véhicule disponible. Si vous en apercevez un, éloignez-vous.
- La récompense pour les combats de ce mode est de la ferraille.
- Du 28 mai au 10 juin, une surprise d'anniversaire Crossout vous attend dans le jeu. N'oubliez pas de vous connecter pour récupérer votre cadeau !
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Nouveau décor LED "Évolution" ;
- "Électron" peinture;
- Deux autocollants "Bête monarque" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 160 badges d'ingénieur.
Missions
“Précieux pilote” dans les missions JcJ classiques
Attention ! Le mode "Precious driver" sera disponible dans les missions classiques du 23 au 29 avril !
- Tout au long de la semaine, en sélectionnant n'importe quelle mission JcJ classique, vous pouvez participer à des batailles non seulement avec les modes de jeu habituels ("Assaut", "Rencontre" et "Domination"), mais aussi avec le mode "Précieux pilote".
- Dans ce mode, un joueur choisi au hasard dans chaque équipe devient un “Précieux pilote”. Il rapporte des points supplémentaires à son équipe pour chaque ennemi éliminé. L'équipe adverse reçoit également des points supplémentaires en éliminant ce joueur.
- Pour gagner, une équipe doit marquer 8 points :
- L'équipe reçoit 1 point lorsqu'un joueur régulier détruit un autre joueur régulier ;
- L'équipe reçoit 5 points lorsqu'un joueur régulier détruit le "Précieux pilote".
- L'équipe reçoit 2 points lorsque le "Précieux pilote" détruit un joueur ordinaire.
- L'équipe reçoit 6 points lorsque le "Précieux pilote" détruit l'autre "pilote précieux".
- Par rapport au brawl du même nom, nous avons augmenté la puissance et la durabilité des véhicules blindés des "Précieux pilote" et amélioré l'interface.
- Les combats se dérouleront au format "6 contre 6".
“Cargaison dangereuse” dans les missions JcJ avec tous types de pièces de mouvement

Attention ! Le mode “Cargaison dangereuse” sera disponible dans les missions avec tous types de pièces de mouvement du 28 mai au 3 juin !
- Par rapport au brawl du même nom, les règles ont changé : désormais, une équipe doit escorter le chargement, tandis que l'autre doit l'empêcher d'atteindre sa destination.
- Le chargement ne se déplace que s'il y a plus de véhicules alliés à proximité que de véhicules ennemis. Sa vitesse dépend également du nombre de véhicules alliés à proximité.
- Surveillez le chronomètre ! Si la cargaison est immobile, le compte à rebours avant l’explosion s’affiche. Si elle explose, l’équipe qui l’empêche d’avancer gagne.
- L'équipe qui escorte le convoi gagne si elle parvient à l'acheminer à destination.
- Désormais, les joueurs de l'équipe d'escorte retournent au combat près du dernier point de contrôle qu'ils ont franchi, et non plus au point de départ.
Général
Dans tous les modes compétitifs avec classements, le matchmaking ne dépend plus de la région sélectionnée dans les paramètres.

Optimisation de l'emplacement du "Avant-poste des loups".

Jeu principal
Rotors "CR-1 Mouette", "Falco" et "CR-2 Pétrel"
La maniabilité des rotors a été réduite.
Commentaire : ces modifications s’appuient sur des ajustements précédents de la vitesse de ces pièces mobiles et devraient réduire leur efficacité excessive par rapport aux rotors principaux.
Torpille MVP
- Ajout d'une limitation de vitesse maximale de 100 km/h.
- La pénalité sur la puissance du véhicule blindé est passée de 15 % à 25 %.
- Le bonus de protection du véhicule blindé a été réduit de 30 % à 20 %.
- Le bonus de performance s'active à 50 km/h et atteint sa valeur maximale à 90 km/h.
- La vitesse à laquelle le coussin d'air ne peut pas tourner a été réduite de 180 km/h à 135 km/h.
Commentaire : les véhicules blindés à coussins d’air présentaient un taux de survie extrêmement élevé au combat. Les modifications apportées à l’avantage et à la vitesse de déplacement visent à corriger ce problème. La modification du malus de puissance affectera principalement la maniabilité des véhicules blindés dotés d’un grand nombre de coussins d’air, tandis que la vitesse à laquelle le coussin d’air ne peut pas tourner influencera l’interaction avec les propulseurs.
Executioner 88mm
Le projectile peut désormais pénétrer jusqu'à 3 cases sans subir de dégâts (au lieu de 2 cases auparavant).
Commentaire : faible efficacité du canon.
AC64 Joule
- Temps avant surchauffe réduit de 15 %.
- Le bonus maximal de réduction de la surchauffe des armes a été augmenté de 20 % à 50 %.
Commentaire : l’atout de l’arme a peu d’effet sur son efficacité globale. Ces modifications corrigeront ce problème, tout en augmentant légèrement le temps de surchauffe lors de l’utilisation de cet atout.
Pyre
- La durabilité est passée de 52 à 60 points.
- La masse est passée de 81 à 93 kg.
- Avantage supplémentaire : augmente les dégâts de tous les lance-roquettes à tête chercheuse montés de 6 %.
Commentaire : cette arme a une faible capacité de survie et ne possède aucun atout.
Hurricane
- La durabilité est passée de 175 à 201 points.
- La masse est passée de 288 à 331 kg.
- Le cadence de tir a augmenté de 40 %.
- Le nombre de roquettes par salve est passé de 4 à 8.
- Dégâts réduits de 30 %.
- Bonus supplémentaire : pour chaque roquette touchant un ennemi lors d'une salve, la vitesse de rechargement de la salve suivante augmente de 3 %. L'effet maximal est atteint lorsque 6 roquettes touchent leur cible.
Commentaire : modifications similaires à celles apportées au lance-roquettes “Cricket”. Le nombre de roquettes par salve correspond désormais au nombre de tubes du modèle de lance-roquettes, ce qui augmente considérablement la cadence de tir. Les ajustements de la cadence de tir et des dégâts complètent ce changement et augmentent les dégâts totaux par minute.
Ripper
L'amélioration largement inutile "Impulsion à l'impact : +50 %" a été remplacée par "Capacité de pénétration : +20 %" dans la catégorie "Puissance".
Souveraine
- L'impulsion du projectile a été considérablement augmentée lorsque l'atout était inactif.
- L'impulsion du projectile est réduite lorsque l'atout est actif.
Commentaire : Impulsion insuffisante pour la version relique du Toadfish. Désormais, un tir avec l’atout actif n’est pas simplement une version plus puissante du tir standard, mais une alternative : sans l’atout, le projectile repousse les ennemis, tandis qu’avec l’atout, il inflige des dégâts plus efficacement.
Contes : Rouille et poussière
Executioner 88mm
- Les dégâts ont augmenté de 10 %.
- Le projectile peut désormais pénétrer jusqu'à 3 cases sans subir de dégâts (au lieu de 2 cases auparavant).
Commentaire : faible efficacité du canon.
Incinérateur
- Les dégâts causés par les flaques de feu ont été augmentés de 25 %.
- La durabilité est passée de 472 à 613 points.
Commentaire : faible efficacité de l'arme.
Mauler
Les dégâts ont augmenté de 20 %.
Skinner
La durabilité est passée de 308 à 385 points.
Tormentor
Consommation d'énergie réduite de 4 à 3 points.
Cerberus
La vitesse maximale en cabine est passée de 101 à 110 km/h.
Commentaire (“Mauler”, “Skinner”, “Tormentor”, “Cerberus”) : faible efficacité du gameplay au corps à corps dans ce mode.
GL-55 Impulse
La durabilité est passée de 171 à 222 points.
Thresher
La durabilité est passée de 216 à 281 points.
Commentaire sur les lance-grenades : la capacité de survie de ces armes est insuffisante en raison de l’absence de modules de défense.
Jockey
- Les dégâts augmentent désormais tant qu'il y a des ennemis dans un rayon de 70 m autour du véhicule (au lieu de 50 m auparavant).
- Bonus de dégâts maximum augmenté de 10 % à 15 %.
Commentaire : faible efficacité de l'avantage.
ST-M26 Tackler
- La consommation d'énergie est passée de 5 à 6 points.
- La fabrication de cette arme coûte désormais 177 pièces détachées.
M-29 Protector
- Capacité de rafale réduite de 5 coups.
- Chaque coup porté augmente désormais la protection contre les dégâts de l'arme de 2 % (au lieu de 4 % auparavant).
- L’effet de cet avantage se cumule désormais jusqu’à 15 fois (au lieu de 10 fois auparavant).
- La fabrication de cette arme coûte désormais 177 pièces détachées.
Commentaire sur les mitrailleuses : grande efficacité des mitrailleuses frontales dans les véhicules à chenilles et à tarières.

- Ajout d'un minuteur affichant la durée actuelle de l'abonnement premium à côté du bouton correspondant sur l'écran du garage.
- Amélioration de l'affichage détaillé de l'alimentation et de la consommation électrique d'un véhicule blindé en mode construction.
- Ajout de fonds thématiques pour les établis de faction et d'événement, ainsi que pour l'onglet “Clan”.
- Ajout d'un bouton pour accéder rapidement au guide en mode construction.
- Apport de nombreuses autres améliorations, mises à jour et corrections à l'interface ; standardisation d'un certain nombre d'éléments.

L'effet sonore de l'atout “Souveraine” a été mis à jour. Il n'est désormais pleinement audible que par le propriétaire de l'arbalète.

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont largement ou totalement inspirées par vos commentaires, suggestions et remarques.
♥ Les joueurs peuvent désormais obtenir jusqu'à 6 pièces "Tenmaku" grâce à l'échange de badges.

- Correction d'un bug qui pouvait causer des problèmes lors du survol de l'infobulle du défi saisonnier avec le curseur.
- Correction d'un bug qui entraînait la suppression de l'effet d'invisibilité lors de l'activation de l'avantage du hover"Icarus I".
- Correction d'un bug qui faisait que l'animation d'inactivité de la scie "Lacérateur" continuait après que l'arme ait été coupée de son alimentation énergétique.
- Amélioration du terrain sur le site du "Berceau de l'esprit" : les véhicules blindés à faible garde au sol ne restent plus coincés sur la surface en mouvement.
- Correction de plusieurs bugs liés aux objets environnementaux aux emplacements suivants :
- Pont;
- Port de sable;
- Centrale électrique ;
- Carrière de marbre ;
- Canyon des Fondateurs;
- Cratère;
- Ville de Sinto.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du texte de certains défis, qui ne tenait pas entièrement dans la fenêtre.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'utiliser un aéronef blindé avec des pièces encastrées en bataille.
- Correction des problèmes liés aux modèles de collision des éléments de mouvement "Widget" et "Hyena", qui les empêchaient de s'intégrer aux surfaces et aux objets environnants.
- Correction d'un bug qui entraînait l'affichage tronqué des icônes de récompense dans l'historique des batailles.
- Correction de plusieurs bugs provoquant l'apparition d'objets noirs à divers endroits.
- Correction d'un bug qui provoquait le blocage de l'interface lors de l'achat rapide d'un objet via l'écran de la carte pendant un combat.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître le bouton du classement de l'interface des modes clan.
- Correction d'un bug qui empêchait certaines zones de la fenêtre de provocation de répondre aux clics lors de la sélection d'une provocation dans un conteneur.
- Amélioration de plusieurs textes et icônes du jeu.




















