Mass testing

Modifications d'équilibrage prévues pour la mise à jour de mars 2026

Bonjour !

Dans la prochaine mise à jour de mars, nous prévoyons d'apporter des modifications d'équilibrage. Il est temps de les tester sur un serveur dédié et de nous faire part de vos commentaires. Le serveur de test sera accessible uniquement ce week-end. À vos manettes !

Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans cet article ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne jamais y être intégrées. Vous pouvez consulter le détail des modifications prévues sur le serveur de test dédié.

Fusils à pompes et mitrailleuses frontales 

  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts de balles.
  • Ajout de 25 % de résistance aux dégâts d'explosion.

Ces modifications s'appliquent aux armes suivantes :

  • Défenseur ST-M23 ;
  • Spitfire ;
  • M-25 Gardien ;
  • Leech;
  • ST-M26 Tackler;
  • Protecteur M-29 ;
  • Rupture;
  • M-32 Avenger.

Commentaire sur les fusils à pompe frontaux et les mitrailleuses : des types d’armes impopulaires. Les modifications mettent l’accent sur la caractéristique originale de conception : une protection et une capacité de survie élevées.

R-1 Breeze

Le bonus de temps avant surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 15 % à 19 %.

R-2 Chill

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 23 % à 30 %.

Seal

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 44 % à 60 %.

Aquilo

Le bonus de temps de surchauffe pour les fusils à pompe est passé de 49 % à 67 %.

Commentaire sur les radiateurs : impact insuffisant des modules sur l’efficacité des fusils à pompe par rapport à leur consommation d’énergie.

Gungnir

  • Les dégâts ont augmenté de 10 %.
  • L'effet maximal de cet avantage est désormais atteint à 50 % de surchauffe.

Commentaire : faible rendement de la mitrailleuse.

Nagual

  • Les dégâts bonus infligés aux armes, aux pièces de mouvement et au matériel passent de 20 % à 30 %.
  • La capacité de pénétration est passée de 80 % à 100 %.

Commentaire : faible efficacité comparée à d’autres pièces “épiques”.

Cricket

  • Le nombre de roquettes dans une salve est passé de 5 à 10.
  • Le taux d'incendie a augmenté de 39 %.
  • Les dégâts ont été réduits de 26 %.

Commentaire : le nombre de roquettes par salve correspond désormais au nombre de tubes du modèle, ce qui augmente considérablement la cadence de tir. Les modifications apportées à la cadence de tir et aux dégâts complètent ce changement. Les dégâts totaux par minute ont augmenté (à condition que toutes les roquettes atteignent leur cible), malgré une réduction des dégâts infligés par une seule roquette.

Éléphant

Le bonus de protection est passé de 20 % à 35 %.

Commentaire : faible capacité de survie du canon au combat.

Éléphant (pers.)

Cet atout n'augmente plus le rayon d'explosion.

Commentaire : l’efficacité du canon est trop élevée lorsqu’il touche des groupes de pièces.

Ermak

Le bonus de protection du véhicule blindé est passé de 7 % à 10 %.

Commentaire : une cabine impopulaire comparée à d’autres cabines « épiques » plus lourdes.

Paria

L'effet maximal de cet atout est désormais atteint lorsqu'il n'y a pas d'ennemis dans un rayon de 110 m (au lieu de 80 m auparavant).

Commentaire : cette modification réduira l’efficacité excessive de la roue lors des jeux à courte portée.

Sabbath

  • Le bonus d'atout dure 4 secondes (au lieu de 3 secondes auparavant) après avoir subi des dégâts.
  • Bonus de puissance augmenté de 15 % à 25 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

Myriade

La jambe est désormais hors service après avoir perdu 30 % de sa durabilité (au lieu de 40 % auparavant).

Commentaire : Grande efficacité du système de déplacement. Cette modification devrait améliorer le gameplay contre “Myriad” en immobilisant plus rapidement les ennemis.

Cheetah

Le bonus de performance est passé de 15 % à 20 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

AR-27 Morgan

  • La durabilité est passée de 370 à 425 points.
  • La capacité de pénétration est passée de 75 % à 90 %.

Commentaire : faible capacité de survie au combat. Une capacité de pénétration accrue améliorera l’efficacité des tirs sur des groupes de cibles.

Compilateur

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 2400 à 2200.
  • Le taux d'incendie a augmenté de 20 %.

Commentaire : Faible efficacité de l’arme. Une consommation d’énergie réduite devrait diversifier les configurations en permettant l’utilisation de modules supplémentaires. Une cadence de tir accrue améliorera les dégâts globaux.

Poussée

  • Les dommages périodiques ont augmenté de 25 %.
  • La résistance aux dégâts causés par les béliers a été augmentée de 75 % à 85 %.
  • La résistance aux dégâts de mêlée est passée de 50 % à 70 %.

Commentaire : faible efficacité en tant qu’arme de mêlée.

Nothung

  • Le bonus de dégâts de l'atout s'applique désormais aux 8 premiers tirs (au lieu de 5 auparavant).
  • Les dégâts bonus des atouts passent de 80 % à 100 %.

Commentaire : arme impopulaire. Cette modification améliore l’efficacité du jeu autour de cet atout.

M-39 Imp

Le bonus de performance est passé de 5 % à 8 %.

Commentaire : une mitrailleuse impopulaire comparée à la “M-37 Piercer” et à la “M-38 Fidget”.

Lucifer

  • Consommation d'énergie réduite de 13 à 12 points.
  • PS réduit de 2600 à 2400.

Remarque : La consommation énergétique de “Lucifer” ne reflète pas son rendement global. Cette modification permet de réduire la puissance d’un véhicule blindé qui en est équipé ou d’installer des modules supplémentaires.

ZS-46 Mammoth

La durabilité est passée de 1284 à 1477 points.

Commentaire : faible capacité de survie de l'arme.

Corax

  • Capacité de pénétration réduite de 125 % à 110 %.
  • Les projectiles explosifs sont désormais tirés immédiatement après que le projectile soit complètement chargé.

Commentaire : L’arme est très efficace lorsqu’elle utilise uniquement des projectiles explosifs. L’impossibilité de maintenir le tir fait du projectile explosif un complément au tir principal plutôt qu’une alternative à celui-ci.

Rafale

  • La consommation d'énergie est passée de 4 à 5 points.
  • Le PS est passé de 800 à 1000.

Commentaire : l'arme a une efficacité excessive à faible PS (5000–7000).

Satori

Le bonus initial aux dégâts des armes est réduit de 20 % à 15 %.

Commentaire : cet atout est très efficace. Son utilisation dépend désormais davantage des compétences du joueur. La vitesse d’acquisition et de perte du bonus (%/s) reste inchangée.

Rorqual

  • Le bonus maximal d'atout à la protection contre les dégâts des armes est réduit de 50 % à 30 %.
  • L'effet maximal est désormais atteint à une vitesse de 100 km/h (au lieu de 110 km/h auparavant).

Commentaire : le moteur offre un rendement élevé sur la grande majorité des configurations et augmente considérablement la capacité de survie des armes.

Aegis-Prime

Le temps de recharge est passé de 20 à 28 secondes.

Commentaire : le module s’active trop fréquemment lors des combats contre des véhicules blindés sans bonus de rechargement. Cette modification vise à garantir l’efficacité de ”l’Aegis” en combinaison avec “Cheetah” et “Jaguar”, tout en réduisant considérablement sa fréquence d’activation lorsqu’ils sont utilisés seuls.

Porcupine

  • La vitesse du projectile a été augmentée de 25 %.
  • Le taux de chauffage de la flaque d'eau a augmenté de 25 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

ZS-52 Mastodon

La durabilité est passée de 1505 à 1731 points.

Commentaire : similaire aux modifications apportées au « ZS-46 Mammoth ».

rotors “CR-1 Mouette”, “Falcon” et “CR-2 Pétrel”

  • Ajout d'une limitation de vitesse maximale de 100 km/h.
  • La vitesse de décollage vertical a été réduite de 85 % à 75 % de la vitesse maximale.

Remarque : comparés aux rotors principaux, les rotors coaxiaux ne présentaient aucun inconvénient majeur. Après cette évolution, leur principal inconvénient sera la limitation de la vitesse de vol.

Flamant

Vitesse maximale réduite de 80 à 70 km/h.

Commentaire : les véhicules blindés équipés de cette pièce de mécanisme sont réputés pour leur grande robustesse et leur vitesse exceptionnelle. Cette modification corrige le déséquilibre de vitesse.

Tengu

  • Tonnage réduit de 4700 à 4000 kg.
  • Durabilité réduite de 1070 à 890 pts.

Commentaire : la durabilité des véhicules blindés dotés de cette pièce de mouvement est pratiquement identique à celle des véhicules équipés de jambes plus lourdes.

Modificateurs pour les missions JcJ avec jambes robotiques et aéronef blindés

J'ai apporté des modifications aux paramètres spéciaux de ces missions :

  • Contrairement aux véhicules blindés, les aéronefs blindés ne bénéficient plus d'un bonus de dégâts.
  • Bonus de réserve de munitions supprimé.
  • Ajout d'un bonus à la vitesse de rotation des armes (30%) pour les véhicules blindés.

Commentaire : Ajuster les dégâts des aéronefs blindés devrait réduire leur efficacité excessive sans affecter directement leurs composants. Le bonus de réserve de munitions dans un mode avec réapparitions permettant de recharger les munitions était excessif et dévalorisait l’utilisation des modules de munitions dans les configurations. L’augmentation de la vitesse de rotation des armes devrait rendre le tir plus confortable dans un mode où la dynamique des véhicules est accrue.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé aux tests sur un serveur dédié, il vous suffira de lancer le Launcher depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Téléchargez le lanceur via ce lien. Son exécution lancera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests à grande échelle.
  • Choisissez un dossier pour installer le client de jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône sur le bureau.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, lancez le client de jeu en utilisant soit l'icône du bureau, soit le fichier launcher.exe situé dans le dossier du client de jeu de test, puis connectez-vous au jeu en utilisant votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L'intégralité de votre progression sur votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les objets stockés et les niveaux de réputation auprès des factions).
  • Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devrez transférer votre progression depuis votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche “Échap” et sélectionnez “Copier les données du compte”.
  • Veuillez prendre note du calendrier du serveur de test :
    • Vendredi 6 mars 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 7 mars 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 8 mars 2026 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression effectuée sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et ne pourra peut-être pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, toute personne peut rejoindre le serveur, dans la limite des places disponibles.

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