Mises à jour

Crossout : Jouer avec le feu

Gloire à la flamme éternelle, survivants ! La nouvelle saison “Jouer avec le feu” est déjà disponible dans Crossout, avec de nouvelles pièces pour les Adorateurs du feu, le nouveau brawl  “Pilote précieux”, d’importants changements d’équilibrage, ainsi que d’autres améliorations et corrections de bugs.

Saison “Jouer avec le feu”

Attention ! Les packs de saison et de passe de bataille seront disponibles jusqu’au 3 juin inclus ! Sur consoles, les packs de passe de bataille seront disponibles à partir du 19 février à 10 h 00 GMT.

Nouveautés de la saison

Pièce de mouvement : Chenille "Hyène"

  • Rareté : épique.
  • PS : 750.
  • Vitesse maximale de la partie mobile : 95 km/h.
  • Tonnage : +2000 kg.
  • Puissance cabine : -15 %.
  • 25 % de résistance aux dégâts thermiques, cryogéniques et aux balles ; 50 % de résistance aux dégâts de charge et de mêlée.
  • Durabilité : 1220 pts.
  • Masse : 1024 kg.
  • Avantage: À partir de 45 km/h, le véhicule blindé déploie des lames infligeant des dégâts de mêlée. Ces dégâts augmentent avec la vitesse du véhicule. Le bonus maximal est de 45 % à 90 km/h.

Moteur "Jaguar"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 400.
  • Tonnage : +4300 kg.
  • Limite de masse : +1500 kg.
  • Vitesse maximale de la cabine : +16 %.
  • Puissance cabine : +30 %.
  • Durabilité : 270 pts.
  • Consommation d'énergie : 2 pts.
  • Masse : 180 kg.
  • Avantage : Accumule une charge en se déplaçant continuellement à une vitesse supérieure à 85 % de la vitesse maximale pendant 6 secondes. Lorsqu'un module ou une arme autonome (à l'exception des drones sentinelles) est activé, son temps de rechargement est réduit de 10 %. Le bonus s'applique à la première pièce activée ou à l'activation de pièces appartenant au même groupe d'armes. Temps de recharge : 12 secondes.

Arme de mêlée “Poussée”

  • Inflige des dégâts supplémentaires au contact de la cible. Les dégâts étant périodiques, la scie s'use progressivement et sa durée d'utilisation est limitée. Elle peut tirer un projectile lourd infligeant des dégâts de percussion à l'impact. Ses angles de tir sont limités.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2000.
  • Munitions : 12 pièces.
  • 75 % de résistance aux dégâts de bélier, 30 % de résistance aux dégâts d'explosion, 50 % de résistance aux dégâts de mêlée et 40 % de bonus aux dégâts de bélier.
  • Durabilité : 650 pts.
  • Consommation d'énergie : 10 pts.
  • Masse : 710 kg.
  • Avantage : l’arme inflige 100 % de dégâts supplémentaires au tir. Ce bonus de dégâts diminue progressivement jusqu’à zéro lorsque la durabilité du projectile atteint 50 %.

Lance-roquettes "Inquisiteur"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 250 pièces.
  • Capacité de pénétration : 100 %.
  • Durabilité : 405 pts.
  • Consommation d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 491 kg.
  • Avantage : après 4 tirs réussis à une distance de 30 m, l’arme tire un projectile incendiaire amplifié. Si ce projectile ne touche pas l’ennemi, il crée une flaque de mélange inflammable au point d’explosion, infligeant des dégâts et brûlant toutes les cibles.

Lanceur de disques "Boucher"

  • Tire des projectiles qui se fixent aux parties ennemies et les traversent, infligeant des dégâts périodiques. Ces projectiles ne pénètrent ni les cabines, ni les armes, ni les mécanismes. Lorsqu'un projectile perd le contact avec sa cible ou lorsque le délai est écoulé, il explose.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2200.
  • Munitions : 14 pièces.
  • Capacité de pénétration : 100 %.
  • Durabilité : 524 pts.
  • Consommation d'énergie : 11 pts.
  • Masse : 587 kg.
  • Avantage : infliger des dégâts périodiques permet d’accumuler jusqu’à 5 charges tout en réduisant les dégâts d’explosion. Chaque charge augmente les dégâts périodiques du prochain tir de 6 %. Le taux d’accumulation dépend du nombre de points de contact et du taux de pénétration du projectile.

Cabine "Ouroboros"

  • Cabine moyenne.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2100.
  • Vitesse maximale de la cabine : 87 km/h.
  • Tonnage : 5100 kg.
  • Limite de masse : 11800 kg.
  • Approvisionnement énergétique : 24 pts.
  • Durabilité : 480 pts.
  • Masse : 880 kg.
  • Atout : augmente le temps de refroidissement de toutes les armes et améliorations de 30 % et la vitesse de rechargement des armes de 5 %. Chaque dégât infligé avec une arme accumule jusqu’à 10 charges, à raison d’une charge toutes les 2,5 secondes maximum. À l’activation, augmente le temps de refroidissement et la vitesse de rechargement de 35 % et 6 % respectivement par charge pendant 10 secondes. Temps de recharge : 8 secondes. Plus la rareté de l’arme est élevée, plus les dégâts nécessaires pour accumuler des charges sont importants. Le taux d’accumulation des charges est également réduit pour les Léviathans et lorsque les bonus additionnels sont actifs.

Nouveaux cadres

Éléments structurels

Informations générales

  • La saison comporte 75 niveaux principaux offrant des récompenses. Progresser au cours de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l'échelle de récompenses.
  • Durant la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : les ”Paliers”. Il peut échanger une certaine quantité de Paliers accumulés, sans frais supplémentaires, contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d’autres objets disponibles.
  • Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 "Paliers" pour chaque niveau suivant s'il achète le Passe de bataille.
  • À la fin de la saison, tous les "paliers" inutilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
    • Nouvelles pièces et cadres structurels.
    • Conteneurs de railleries ("Conteneur de railleries", "Conteneur de répliques", "Conteneur de moqueries")
    • 150 pièces de "Paliers".
    • 100 pièces virtuelles.
    • Une recette pour la production du "Canard printanier".
    • Un arrière-plan et un logo pour la personnalisation de bannières.
    • 1 conteneur contenant des pièces "épiques" de votre choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs ayant acheté le Passe de combat peuvent également recevoir les éléments suivants :
    • Pièces neuves et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines améliorations et ne peuvent être ni vendues ni achetées sur le marché.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires en jeu.
    • 1 conteneur avec des pièces "spéciales" de votre choix (pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense).
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, un hologramme, un enjoliveur.
    • 1 "Stockage des plans".
    • "Relevés" supplémentaires : à la fois pour les niveaux de l’échelle principale et pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Arrière-plans supplémentaires et emblèmes pour la personnalisation des bannières.
  • Les récompenses marquées d'une icône de cadenas sont uniquement disponibles avec le Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées auprès d'autres joueurs sur le marché du jeu.

Passage au niveau supérieur

  • Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • En fin de journée, tous les défis quotidiens non terminés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en deux groupes : “principaux” et “supplémentaires”. Quatre défis “principaux” et deux défis “supplémentaires” sont proposés simultanément.
  • Essayez de relever tous les défis pour débloquer au plus vite toutes les récompenses disponibles.
  • Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est automatiquement distribuée.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels pour gagner des badges et d'autres ressources.

Brawl des "Prototypes de test"

Attention ! Ce mode sera disponible du 19 au 25 février inclus !

  • "Prototypes de test" est un mode de jeu classique par équipe ; l'objectif principal est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
  • Les brawls se déroulent avec des véhicules blindés préconfigurés, équipés de pièces de la nouvelle saison.
  • La récompense pour les brawls de ce mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Prototype "001"
Prototype "001"
Matériau : Mannequin d'essai
Matériau : Mannequin d'essai
2 conteneurs "d’aide humanitaire"
2 conteneurs "d’aide humanitaire"
2 "stabilisateurs spéciaux"
2 "stabilisateurs spéciaux"
160 badges d'ingénieur
160 badges d'ingénieur
  • Nouveau décor : Prototype "001" ;
  • Peinture : "Matériau : Mannequin d'essai" ;
  • 2 conteneurs "d’aide humanitaire" ;
  • 2 "stabilisateurs spéciaux" ;
  • 160 badges d'ingénieur.

Nouveau brawl "Précieux pilote"

Attention ! Ce mode sera disponible du 26 février au 4 mars inclus !

  • "Précieux pilote" est un mode de jeu par équipe. L'objectif est de marquer 7 points avant l'équipe adverse.
  • Au début de la bataille, un joueur de chaque équipe est sélectionné au hasard. Il rapportera des points supplémentaires à son équipe en éliminant des ennemis. L'équipe adverse gagnera également des points supplémentaires en éliminant ce joueur.
  • Dans ce mode de jeu, les joueurs utilisent leurs propres véhicules blindés lors des batailles.
  • Ce mode ne comporte pas de réapparition.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est en plastique.

Récompenses pour les défis spéciaux :

L’union fait la force !
L’union fait la force !
Motif : Pin
Motif : Pin
Trésor de canard
Trésor de canard
Réserve militaire (2 pièces)
Réserve militaire (2 pièces)
130 badges d'ingénieur
130 badges d'ingénieur
  • Nouvel autocollant : "L’union fait la force !"
  • Peinture : "Motif : Pin" ;
  • Conteneurs : "Réserve militaire" (2 pièces) et "Trésor de canard" ;
  • 130 badges d'ingénieur.

Brawl "Glace et feu"

Attention ! Ce mode sera disponible du 5 au 11 mars inclus !

  • Brawl JcE en équipe avec des véhicules prédéfinis avec des armes à flamme ou cryogéniques.
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir l'un des véhicules blindés proposés. Une fois détruit, vous pouvez choisir un autre véhicule blindé pour poursuivre le combat.
  • Des bonus apparaissent occasionnellement sur la carte, les récupérer vous donnera un coup de pouce.
  • Le but de la bataille est de remplir la barre de score avant l'équipe adverse, ou de marquer plus de points avant la fin du temps imparti.
  • La récompense des batailles du mode est des câbles.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Chrome vert
Chrome vert
Matrice LED
Matrice LED
2 autocollants "Hatred 2"
2 autocollants "Hatred 2"
2 conteneurs "d’aide humanitaire"
2 conteneurs "d’aide humanitaire"
160 insignes d'ingénieur
160 insignes d'ingénieur
  • Peinture : "Chrome vert" ;
  • Décor : "Matrice LED" ;
  • 2 autocollants "Hatred 2" ;
  • 2 conteneurs "d’aide humanitaire" ;
  • 160 insignes d'ingénieur.

Brawl “Sur la cible”

Attention ! Ce mode sera disponible du 12 au 18 mars inclus !

  • “Sur la cible” est un brawl JcJ en équipe avec des voitures blindées prédéfinies.
  • La principale caractéristique du brawl est son angle de vue inhabituel, qui simule une vue à la première personne.
  • Par rapport aux lancements précédents du brawl, nous avons changé le point de vue de “sur le capot” à “depuis l’intérieur de l’habitacle”.
  • Ce mode propose des réapparitions et vous permet de sélectionner une nouvelle voiture prédéfinie avant de réapparaître.
  • L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Violet métallisé
Violet métallisé
2 autocollants "Front fantomatique"
2 autocollants "Front fantomatique"
Conteneur du logisticien
Conteneur du logisticien
Réserve militaire (2 pièces)
Réserve militaire (2 pièces)
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Peinture : "Violet métallisé" ;
  • 2 autocollants "Front fantomatique" ;
  • Conteneurs : "Réserve militaire" (2 pièces) et "Conteneur du logisticien" ;
  • 100 badges d'ingénieur.

Correction du problème de glissement lors des déplacements sur glace à l’emplacement "Volcan".

Corax

Modification des paramètres des nouvelles mécaniques de dégâts d'explosion :

  • La quantité totale de fragments a diminué de 25 %.
  • Les dégâts diminuent désormais plus rapidement à mesure que l'on s'éloigne du centre de l'explosion, et sont maintenant réduits à 60 % à la limite du rayon d'action (au lieu de 80 % auparavant).

Breaker

  • Le bonus se charge désormais après 0,8 seconde (au lieu de 0,6 seconde auparavant).
  • Bonus de dégâts conféré par l'atout réduit de 17 %.
  • La portée du tir avec l'atout actif est augmentée de 60 % (au lieu de 75 % auparavant).

Concernant les deux pièces: les modes de tir supplémentaires des armes suivantes se sont révélés particulièrement efficaces en mode classé. Nous avons donc décidé d’en réduire l’impact, indépendamment des modifications d’équilibrage prévues. La modification apportée au “breaker” ​​atténue partiellement son renforcement précédent. Quant au “Corax”, les modifications ajustent les paramètres des nouvelles mécaniques de dégâts d’explosion.

  • Enregistrement et ajout d'un nouveau thème musical pour la nouvelle saison (diffusé dans le garage) :
  • Enregistrement et ajout d’un nouveau morceau de musique pour l'écran de connexion du jeu.
  • En attendant le début de la prochaine saison, voici la liste mise à jour des canards échangeables et non échangeables :
    • Les canards suivants ne sont plus échangeables : “Globe de canard”, “Canard hivernal” et “Canard d'équipage”.
    • Les canards suivants sont désormais échangeables : "Clownard", "Cybercanard" et "Soldanard".
  • Le dossier de stockage des journaux de jeu a été modifié. Il se trouve désormais à l'emplacement suivant : “Votre disque” — “Utilisateurs” — “Votre nom d'utilisateur” — “AppData” — “Local” — “Targem” — “Crossout”.
  • Amélioration des descriptions de tous les conteneurs du jeu.

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont largement ou totalement inspirées par vos commentaires, suggestions et remarques.

  • Correction d'un bug qui faisait que les projectiles "Morta" étaient détruits par les projectiles alliés attachés aux ennemis.
  • Correction d'un bug qui empêchait les mines "Jubokko" et "Kapkan" de fonctionner après la destruction du joueur qui les avait posées.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du nombre de stabilisateurs améliorés utilisés dans la fenêtre d'amélioration des pièces.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains lieux du "Centre de jeux" n'avaient pas d'arrière-plan.
  • Correction d'un bug qui faisait que les projectiles des poseurs de mines étaient toujours lancés au même endroit, indépendamment de l'emplacement de l'arme sur le véhicule blindé ou de sa position dans l'espace à un instant donné.
  • Correction d'un bug affectant le comportement des camions lors du raid "Délit de fuite !" à l’emplacement "Autoroute morte".
  • Correction d'un bug qui empêchait l'envoi à l'exposition des véhicules blindés arborant l'autocollant "Dieu de la route".
  • Correction de l'effet de brûlure trop lumineux sur la roue du poseur de mines "Fortune".
  • ♥ Correction d'un bug qui activait l'avantage de cabine "Cockpit" en fonction de la vitesse indiquée par le compteur kilométrique plutôt que de la vitesse réelle du véhicule.
  • Correction d'un bug qui faisait que les roquettes à tête chercheuse des Léviathans sélectionnaient leurs propres cibles et ignoraient la cible sélectionnée par le joueur.
  • Correction d'un bug qui faisait rebondir le véhicule lorsqu'il roulait sur certains éléments décoratifs à l'emplacement de "L'usine chimique".
  • Correction d'un bug qui entraînait une résolution de jeu incorrecte sur Steam Deck.
  • Amélioration de plusieurs textes et icônes du jeu.