
Crossout : Mouvement risqué
Bonjour, survivants !
Dans cette petite mise à jour, nous apportons plusieurs modifications d'équilibrage, le retour de certains combats comme d'habitude, le lancement du nouvel événement “Mouvement risqué”, ainsi que diverses autres améliorations et corrections de bugs.

Événement "Mouvement risquée"
Attention ! L'événement et les packs seront disponibles à partir du 29 janvier (les packs seront disponibles à partir de 10h00 GMT sur consoles) au 25 février inclusif !
- Les niveaux et les récompenses correspondantes se débloquent au fur et à mesure que vous relevez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis quotidiens non terminés sont cumulés.
- Les récompenses de base de l'événement sont accessibles à tous les joueurs sans exception. Elles comprennent :
- 50 pièces du jeu ;
- "Conteneur de l’éclaireur" contenant une pièce légendaire, épique ou spéciale aléatoire ;
- Coupons Épique pour établi ;
- Conteneurs de ressources ;
- badges d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond bleu) sont réservées aux personnes ayant acheté le pack."Mouvement risqué" (édition standard ou de luxe). L'achat de l'édition deluxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
- L'achat du pack vous donne accès à:
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi de l'événement ;
- Pièces supplémentaires en jeu ;
- Divers produits cosmétiques ;
- "Extension du stockage" et "Stockage des plans" ;
- Pour chaque niveau suivant,à partir de 41 vous recevrez 120 pièces du jeu en récompense.

Le brawl sur "l'impulsivité" fait son retour
Attention ! Ce mode sera disponible à partir du 29 janvier au 4 février inclusif !
- Seuls les véhicules blindés peuvent être utilisés dans les batailles de ce mode (pas d’aéronefs blindés ni de marcheurs de combat).
- L'impulsion due aux tirs et aux impacts est considérablement accrue.
- Ce mode comporte des réapparitions.
- La victoire est attribuée à l'équipe ayant marqué le plus de points dans le temps imparti en détruisant des éléments et en éliminant les adversaires. La bataille prend fin lorsqu'une des équipes atteint 4 000 points.
- La récompense pour les batailles de ce mode est en plastique.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Canard hivernal" ;
- Peinture "Crépuscule chaleureux" ;
- 2 autocollants "Rhinocéros maléfique" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 160 badges d'ingénieur.
Le brawl “Roues de la mort” est de retour
Attention ! Ce mode sera disponible à partir de 5 février au 11 février inclusif !
- Batailles sur des véhicules blindés prédéfinis équipés des modules "Décalage" et du poseur de mines "Doom".
- Ce mode comporte des réapparitions.
- La victoire est attribuée à l'équipe ayant marqué le plus de points dans le temps imparti en détruisant des éléments et des adversaires. La bataille prend fin lorsqu'une des équipes atteint 6 000 points.
- La récompense pour les batailles de ce mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Décoration "Double roue de secours" ;
- Peinture "Ciel orange" ;
- 2 autocollants "Tireur de mortier" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire" ;
- 160 badges d'ingénieur.
Brawl "Symphonie des tags"
Attention ! Ce mode sera disponible du 12 au 18 février inclus !
- Combats sur des véhicules blindés préconfigurés équipés des modules "Décalage" et des lance-roquettes "Flûte ATGM”.
- L'objectif est d'éliminer le plus grand nombre d'adversaires possible dans le temps imparti.
- La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles de récupération.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Peinture "Isotope-239 metallique" ;
- 2 autocollants "Passion 2" ;
- Conteneurs : "Réserve militaire", "Aide humanitaire" et "Conteneur du logisticien" ;
- 100 badges d'ingénieur.

Points de soudure
Mise à jour des points de soudure pour les pièces suivantes :
- ML 200
- Oppressor
- Blastoff
- Golden Eagle
- Oculus VI
- Lacerator
- Rupture
- Hippogriff
- Prosecutor 76mm
- Harvester
- Porcupine
Objectifs
Translucidité mise en œuvre pour les besoins des armes suivantes :
- Jotun
- Incinérateur
- Mandrake
- RA-1 Heather
- Jubokko
- SD-15 Vulture
- Yaoguaï
- Compilateur
- Colombe B12
- Essaim
Commentaire : cette petite modification améliorera l’expérience de jeu et rendra les ennemis dans la zone d’effet plus visibles lors de la visée.
Pièces
Aviateur B-1
- La durabilité est passée de 23 à 51 points.
- Taux de chauffage réduit de 39 % (au niveau d’”Hermès”).
- Les réserves de carburant sont passées de 50 à 80 (comme celles de l’”Hermes”).
- L'accélération a augmenté de 10 %.
Blastoff
- La durabilité est passée de 48 à 87 points.
- Puissance de chauffage réduite de 21 % (au niveau d’”Hermès”).
- Les réserves de carburant sont passées de 65 à 80 (comme celles de l’”Hermès”).
- L'accélération a augmenté de 15 %.
Hermès
- La durabilité est passée de 172 à 216 points.
- L'accélération a augmenté de 20 %.
À propos des propulseurs : leur durabilité actuelle est insuffisante. Nous l’avons augmentée au maximum possible pour des modules de ce niveau, sans pour autant augmenter leur masse. Les modifications apportées à la vitesse de chauffe et aux réserves de carburant permettront au joueur de combiner aisément des propulseurs de différentes raretés. L’accélération supplémentaire renforcera également l’intérêt de ces modules.
“Trigger” and “Destructor”
Vitesse de chauffage des pièces doublée.
Commentaire : une gamme d'armes impopulaire. Une vitesse de chauffe accrue améliorera l'efficacité du ciblage d'une zone précise.
Growl
- Vitesse maximale réduite de 101 à 98 km/h.
- Tonnage réduit de 3000 à 2700 kg.
- L'effet de la masse sur l'accélération a été accru.
Commentaire : cette cabine se distingue nettement par son efficacité par rapport à toutes les cabines de rareté inférieure à épique.
Éclaircissement
- La balise affecte désormais non seulement l'ennemi ciblé, mais aussi les autres adversaires dans un rayon de 60 m.
- La durabilité est passée de 112 à 173 points.
- Amélioration de la maniabilité du projectile.
- La durée de vie de la balise a été augmentée de 8 à 12 secondes.
Commentaire : une arme impopulaire. La rendre insensible aux effets de zone permettra d’accroître son potentiel tactique, tandis que les autres modifications visent à améliorer son efficacité globale.
Snowfall
Atout modifié : “S'il y a 2 véhicules blindés ennemis ou plus dans un rayon de 40 m, les dégâts du lance-roquettes augmentent de 50 %”.
Commentaire : faible efficacité du lance-roquettes et de son atout.
Clarinette TOW
Le temps de rechargement est passé de 10 à 13 secondes.
Commentaire : l’arme est très efficace sur une large plage de puissance.
Blight
Le bonus de chauffage provenant des lance-flammes et des flaques de feu est passé de 0,5 % à 1 %.
Commentaire : faible efficacité de l'avantage.
Meat Grinder
- La vitesse est passée de 60 à 70 km/h.
- PS réduit de 850 à 720.
- Les bonus maximaux sont désormais obtenus pour une masse de 20 000 kg.
- Bonus maximal de stabilité réduit de 125 % à 100 %.
Remarque : actuellement, le mécanisme n’est utilisé qu’avec les cabines lourdes et les configurations à puissance élevée. Ces modifications devraient rendre le “Meat Grinder” plus populaire avec les cabines moyennes et à des niveaux de puissance inférieurs.
Torpille MVP
- La résistance aux dégâts causés par les béliers a été augmentée de 20 % à 35 %.
- Les dégâts qui passent inaperçus sont passés de 35 % à 50 %.
Commentaire : faible capacité de survie de la partie mobile au combat.
Démarreur
- Consommation d'énergie réduite de 2 à 1.
- PS réduit de 270 à 135.
Commentaire : faible influence du module sur l’efficacité de l’arme. La modification permettra de rendre la consommation énergétique du module plus raisonnable.
Déchiqueteur
- Consommation d'énergie réduite de 12 à 11.
- PS réduit de 2400 à 2200.
- La capacité de pénétration est passée de 60 % à 100 %.
Commentaire : Faible efficacité du fusil à pompe. Une consommation d'énergie réduite permettra d'installer davantage de modules améliorant considérablement son efficacité. Une pénétration à 100 % éliminera les pertes de dégâts inutiles liées à l'utilisation de cet atout.
RA-1 Heather
- Le bonus de vitesse de rechargement maximale passe de 30 % à 65 %.
- Masse réduite de 2070 à 1656 kg.
- La vitesse de virage a augmenté de 33 %.
Mandrake
La durabilité est passée de 689 à 918 points.
À propos de l'artillerie : les modifications visent à accroître la différence dans les paramètres et le gameplay de ces armes.
Cyclone
Le taux de tir initial a été réduit de 25 %.
Commentaire : le canon automatique offre un rapport dégâts infligés/consommation d’énergie élevé par combat ; il est également facile à utiliser. Les modifications apportées réduiront légèrement les dégâts du « Cyclone » durant les premières secondes de tir, rendant ainsi son utilisation efficace en combat un peu plus difficile.
Cigale
Les dégâts ont été réduits de 7 %.
Commentaire : le rapport entre les dégâts infligés et l'énergie dépensée par combat est trop élevé.
BC-17 Tsunami
- L'avantage augmente désormais les dégâts de 15 % (au lieu de 30 % auparavant), mais se cumule jusqu'à trois fois.
- Temps d'accumulation des bonus réduit de 2 à 1 seconde.
- Le temps de recharge de l'atout a été réduit de 12 à 8 secondes.
- La limite de vitesse à partir de laquelle l'avantage cesse de s'accumuler est passée de 15 à 25 km/h.
Commentaire : le rééquilibrage de cet atout devrait rendre l’arme plus pertinente grâce à une activation plus fréquente et un bonus maximum plus important.
Rafale
- Le temps de rechargement est passé de 16 à 20 secondes.
- Le bonus de temps de rechargement est réduit de 50 % à 40 %.
Commentaire : l’augmentation du temps de rechargement réduira la fréquence d’utilisation de “Rafale”, ce qui la maintiendra pertinente en tant qu’arme secondaire.
Mars
- Le bonus de dégâts des armes du véhicule blindé du joueur lorsque l'atout est actif passe de 20 % à 40 %.
- Cet atout augmente désormais de 20 % les dégâts subis par le véhicule blindé.
Yokozuna
- Le bonus de puissance du véhicule blindé du joueur lorsque l'avantage est actif passe de 135 % à 200 %.
- Le bonus de vitesse maximal pour le véhicule blindé du joueur lorsque l'avantage est actif passe de 15 % à 40 %.
- L'atout réduit désormais les dégâts infligés par le joueur de 25 %.
- Le temps de recharge des atouts a été augmenté de 20 à 25 secondes.
Cohort
- Le bonus de protection contre les dommages pour la voiture blindée du joueur lorsque l'avantage est actif passe de 30 % à 60 %.
- Cet avantage réduit désormais la puissance et la vitesse maximale du véhicule blindé de 40 %.
À propos des cabines : les modifications apportées aux avantages des cabines “Cohort”, “Mars” et “Yokozuna” visent à mettre en valeur le gameplay prévu pour ces cabines et à optimiser leur efficacité. Il est important de noter que seul le joueur bénéficie des bonus mentionnés, tandis que les effets pour les alliés restent inchangés.
Machinist
Le bonus maximal à la durabilité des armes passe de 40 % à 60 %.
Commentaire : faible efficacité de l'avantage.
Guerrier BWC
- Le bonus de vitesse permanent dans le premier mode est passé de 5 % à 10 %, et le bonus de vitesse supplémentaire a été réduit de 15 % à 10 %.
- Le bonus de puissance permanent dans le premier mode est passé de 10 % à 20 %, et le bonus de puissance supplémentaire a été réduit de 30 % à 20 %.
- Le bonus de dégâts permanents dans le deuxième mode est passé de 5 % à 10 %, et le bonus de dégâts supplémentaires a été réduit de 15 % à 10 %.
- La durée des bonus supplémentaires est réduite de 10 à 8 secondes.
Commentaire : faible efficacité de la cabine. Cette modification annule les dernières modifications apportées à l’avantage, qui sont sans objet dans la situation actuelle. Une légère réduction de la durée est nécessaire pour que l’efficacité de l’avantage reste acceptable.
Master
L'effet de la masse sur l'accélération est considérablement réduit.
Remarque : la vitesse de la cabine (par rapport aux autres cabines de taille moyenne) est considérablement réduite à mesure que la masse du véhicule blindé augmente.
Kronos
- La charge de l'atout restaure désormais 50 % de la durabilité (au lieu de 30 % auparavant).
- Le temps nécessaire pour accumuler une charge complète reste inchangé.
Commentaire : faible efficacité de l’avantage pour une cabine légendaire.
Nox
La diminution du taux auquel les projectiles “Scorpion” perdent des dégâts lorsque l'atout est activé est passée de 35 % à 25 %.
Commentaire : rendement trop élevé lorsqu’il est combiné avec le “Scorpion”.
Pegasus
Cet avantage réduit désormais plus significativement la pénalité de puissance totale.
Commentaire : faible efficacité de l’avantage sur les véhicules blindés avec une pénalité de puissance élevée.
Copilote du “Falcon”
- Le talent se charge désormais en 2 secondes (au lieu de 3 secondes auparavant).
- Ce talent augmente désormais les dégâts de 20 % (au lieu de 15 % auparavant).
- Le bonus passif au rayon de détection des ennemis est passé de 10 % à 25 %.
Commentaire : un copilote impopulaire dont le talent est moins souvent sollicité que celui des autres.

Amélioration des effets sonores du coussin d'air "MVP Torpille".

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont largement ou totalement inspirées par vos commentaires, suggestions et remarques.
- ♥ Comportement de la caméra amélioré : lorsque le joueur se déplace dans la direction opposée à celle de la caméra (par exemple, en marche arrière), celle-ci s’éloigne désormais du joueur. Cela permettra de réduire le nombre de collisions accidentelles avec des objets de la carte qui étaient auparavant invisibles.
- Les capacités passives des copilotes qui affectent les pièces de mouvement fonctionnent désormais correctement avec le coussin d'air "MVP Torpille".
- Ajout de plans d’aéronefs blindés de 16 000 à 20 000 PS pour les joueurs contrôlés par l'IA.

- ♥ Correction d'un bug qui entraînait un positionnement incorrect de la base à l'emplacement de "l'avant-poste des loups", ce qui rendait impossible d'interrompre son assaut lorsqu'on n'était pas sur le pont.
- Correction d'un bug qui empêchait les jambes "Myriade" du véhicule blindé de réduire les bonus des atouts "Widget", "Paria", "Uwabaki", "Sabbath", "Bigfoot" et "Roues de buggy".
- Correction d'un bug qui empêchait d'accéder au mode de construction ou au mode d'essai de route en appuyant sur les touches de raccourci de la manette si d'autres fenêtres étaient ouvertes.
- Correction d'un bug qui provoquait un éclairage incorrect lors de la modification du paramètre de qualité des ombres.
- Correction d'un bug à plusieurs endroits où les véhicules pouvaient être invisibles derrière des objets transparents du décor.
- Correction d'un bug qui entraînait un affichage incorrect des défis dans l'onglet “Statistiques” de la carte.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître une partie du modèle du fusil à pompe "Déchiqueteur" mal fixée.
- Amélioration de plusieurs textes et icônes du jeu.











