Mises à jour

Crossout : Mesure forcée

La nouvelle saison de Crossout a commencé ! Face à la menace des Ravageurs et à la défaite des factions les plus puissantes, les Ingénieurs se sont alliés à la branche la plus chaotique et imprévisible du Khaganat : les Lunatiques. Rejoignez-nous pour découvrir les fruits de cette alliance inattendue !

Saison des “Mesures forcées”

Attention ! Les packs de saison et de passe de bataille seront disponibles jusqu’au 18 février inclus ! Sur consoles, les packs de passe de bataille seront disponibles à partir du 20 novembre à 10 h 00 GMT.

Nouveautés de la saison

Nouveau type de pièce de mouvement : coussin d’air “MVP Torpedo”

  • Rareté : épique.
  • PS : 550.
  • Tonnage : +2100 kg.
  • Puissance cabine : -15 %.
  • 20 % de résistance aux dégâts de mêlée et de charge, laisse passer 35 % des dégâts.
  • Durabilité : 444 pts.
  • Masse : 512 kg.
  • Avantage : à partir de 80 km/h, la protection du véhicule blindé contre les dégâts augmente jusqu’à 35 %. Le bonus maximal est atteint à 115 km/h.

Module spécial “Démarrage”

  • Réduit de 20 % le temps de chargement des tirs et le temps de mise en marche du canon pour toutes les armes. N'affecte pas les émetteurs de plasma. Un seul module de ce type peut être installé par véhicule.
  • Rareté : épique.
  • PS : 270.
  • Durabilité : 216 pts.
  • Consommation d'énergie : 2 pts.
  • Masse : 210 kg.

Fusil à pompe “Déchiqueteur”

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 240 pièces.
  • Capacité de pénétration : 60 %.
  • Durabilité : 615 pts.
  • Consommation d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 485 kg.
  • Avantage : plus la cible est éloignée, plus les dégâts sont importants. Les dégâts augmentent de 5 % par mètre de distance.

Arbalète “Corax”

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2600.
  • Munitions : 50 pièces.
  • Capacité de pénétration : 125 %.
  • Durabilité : 704 pts.
  • Consommation d'énergie : 13 pts.
  • Masse : 847 kg.
  • Avantage : pendant un court instant après la charge, le tir de “Corax” inflige 10 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus se cumule jusqu’à 3 fois en maintenant cette cadence de tir. Un projectile tiré en dehors de cette cadence s’accroche à la cible et explose après un court délai. À la détonation, des éclats sont répartis uniformément dans le rayon d’explosion.

Mitrailleuse “Hybride”

  • Il possède deux modes de tir : il peut tirer des balles ou des projectiles lents qui se fixent à la cible et explosent après un court laps de temps. Pour passer d’un mode à l’autre, appuyez deux fois sur le bouton de tir.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 300 pièces.
  • Capacité de pénétration : 60 %.
  • Durabilité : 597 pts.
  • Consommation d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 668 kg.
  • Avantage :” Mode 1” : les tirs sur un ennemi à une distance d’au moins 50 m octroient des bonus au rayon d’explosion des projectiles pour le « Mode 2 », jusqu’à 40 % après 30 tirs. “Mode 2” : pour chaque ennemi auquel est fixé un projectile, octroie des bonus aux dégâts de l’arme pour le “Mode 1”, jusqu’à 40 % pour une durée totale d’attachement des projectiles de 7 s. Les bonus sont actifs pendant 10 s après le premier tir.

Cabine “Dolores”

  • Cabine légère.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Vitesse maximale de la cabine : 104 km/h.
  • Tonnage : 4700 kg.
  • Limite de masse : 9100 kg.
  • Approvisionnement en énergie : 25 pts.
  • Durabilité : 290 pts.
  • Masse : 740 kg.
  • Avantage : réduit les dégâts de toutes les armes montées de 20 %. Chaque fois qu'une arme inflige des dégâts, les dégâts maximums de toutes les armes augmentent de 8 % jusqu'à la destruction de votre véhicule blindé. Cumulable jusqu'à 10 fois, mais pas plus d'une fois toutes les 4,5 secondes. Avant l'expiration du prochain bonus, les dégâts de toutes les armes augmentent de 15 % supplémentaires jusqu'à l'obtention du bonus suivant. Plus une arme est rare, plus elle doit infliger de dégâts pour obtenir le bonus. Les Léviathans bénéficient des bonus plus lentement.

Nouveaux châssis

Châssis d'angle légers et commun 6x4x1

Châssis légers et commun 1x7 et 2x7

Éléments structurels

Informations générales

  • La saison comporte 75 niveaux principaux offrant des récompenses. Progresser au cours de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux “supplémentaires” de l'échelle de récompenses.
  • Durant la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : les “Briquets”. Il peut échanger une certaine quantité de “Briquets” accumulés, sans frais supplémentaires, contre une pièce parmi celles disponibles ou contre d’autres objets.
  • Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 “Briquets” pour chaque niveau suivant s'il achète le Passe de bataille.
  • À la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
    • Nouvelles pièces et cadres structurels.
    • Conteneurs de railleries (“Conteneur de moqueries”, “Conteneur de bons mots”, “Conteneur de railleries”)
    • 150 briquets.
    • 100 pièces du jeu.
    • Une recette temporaire pour la production du “Ninjaduck”.
    • Un arrière-plan et un logo pour la personnalisation de bannières.
    • 1 conteneur contenant des pièces “épiques” de votre choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs ayant acheté le Passe de bataille peuvent également recevoir les éléments suivants :
    • Pièces neuves et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines améliorations et ne peuvent être ni vendues ni achetées sur le marché.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires en jeu.
    • 1 conteneur avec des pièces “spéciales” de votre choix (pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense).
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, hologrammes.
    • 1 “Stockage des plans”.
    • “Briquets” supplémentaires : à la fois pour les niveaux de l’échelle principale et pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Arrière-plans supplémentaires et emblèmes pour la personnalisation des bannières.
  • Les récompenses marquées d'une icône de cadenas sont uniquement disponibles avec le Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées auprès d'autres joueurs sur le marché du jeu.

Passage au niveau supérieur

  • Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • En fin de journée, tous les défis quotidiens non terminés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en deux groupes : “principaux” et “supplémentaires”. Quatre défis “principaux” et deux défis “supplémentaires” sont proposés simultanément.
  • Essayez de relever tous les défis pour débloquer au plus vite toutes les récompenses disponibles.
  • Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est automatiquement distribuée.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels pour gagner des badges et d'autres ressources.

Brawl des "Prototypes de test"

Attention ! Ce mode sera disponible du 20 au 26 novembre inclus !

  • "Tester les prototypes" est un mode de jeu classique par équipe ; l'objectif principal est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
  • Les combats se déroulent avec des véhicules blindés préconfigurés, équipés de pièces de la nouvelle saison.
  • La récompense pour les combats de ce mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Chroma key
Chroma key
Gyrophare
Gyrophare
2 autocollants "Taches"
2 autocollants "Taches"
2 conteneurs "Réserve militaire"
2 conteneurs "Réserve militaire"
130 insignes d'ingénieur
130 insignes d'ingénieur
  • Décoration "Gyrophare".
  • Peinture "Chroma key".
  • 2 autocollants "Taches".
  • 2 conteneurs "Réserve militaire".
  • 130 insignes d'ingénieur.

Brawl "Cargaison dangereuse"

Attention ! Ce mode sera disponible du 27 novembre au 3 décembre inclus !

  • “Cargaison dangereuse” est un brawl d’équipe. Le but est d’escorter la cargaison de votre équipe jusqu’à sa destination avant l’équipe adverse.
  • Le chariot transportant la cargaison ne se déplace que s'il y a plus de véhicules alliés que de véhicules ennemis à proximité. Sa vitesse dépend également du nombre d'alliés proches.
  • Les joueurs utilisent leurs propres véhicules blindés pour combattre. Ce mode offre des réapparitions illimitées.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est du plastique.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Richesse des Terres désolées
Richesse des Terres désolées
Minuit
Minuit
2 autocollants "Visage souriant"
2 autocollants "Visage souriant"
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
130 insignes d'ingénieur
130 insignes d'ingénieur
  • Nouveau décor "Richesse des Terres désolées".
  • Peinture "Minuit".
  • 2 autocollants "Visage souriant".
  • Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
  • 130 insignes d'ingénieur.

Brawl "Vieux ennemis"

Attention ! Ce mode sera disponible du 4 au 10 décembre inclus !

  • “Vieux ennemis” est un mode PvP en équipe créé pour célébrer l'anniversaire du jeu Ex Machina. Au lancement du mode, un cadeau sera offert à tous les joueurs. Ne le ratez pas !
  • L'objectif est de marquer plus de points plus rapidement que l'équipe adverse.
  • Dans ce mode de combat, les joueurs utilisent des véhicules blindés à thème.
  • La récompense pour les batailles de ce mode est constituée de câbles.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Sirène
Sirène
Réconfortant
Réconfortant
Camouflage d'hiver
Camouflage d'hiver
2 autocollants "J'adore Ex Machina"
2 autocollants "J'adore Ex Machina"
Conteneur du logisticien
Conteneur du logisticien
Aide humanitaire
Aide humanitaire
80 badges d'ingénieur
80 badges d'ingénieur
  • Décoration "Sirène".
  • Peintures : "Réconfortant" et "Camouflage d'hiver".
  • 2 autocollants "J'adore Ex Machina".
  • Conteneurs : "Conteneur du logisticien" et "Aide humanitaire".
  • 80 badges d'ingénieur.

Le tournoi des chevaliers fait son grand retour !

Attention ! Ce mode sera disponible du 11 au 17 décembre inclus !

  • Le "tournoi des chevaliers" est un combat en équipe avec des véhicules prédéfinis équipés de lances explosives.
  • L'objectif est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
  • La récompense pour les combats de ce mode est de la ferraille.

Récompenses pour les défis spéciaux :

Crâne renforcé
Crâne renforcé
Fleur-de-lis
Fleur-de-lis
2 autocollants "Jouteur"
2 autocollants "Jouteur"
Aide humanitaire
Aide humanitaire
Réserve militaire
Réserve militaire
100 badges d'ingénieur
100 badges d'ingénieur
  • Décoration "Crâne renforcé".
  • “Fleur-de-lis” paint.
  • 2 autocollants "Jouteur".
  • Conteneurs : "Réserve militaire" et "Aide humanitaire".
  • 100 badges d'ingénieur.
  • Confrontation entre clans
    • Les cartes "Nouveau Fuji" et "Carrière de marbre" ont été retirées de la rotation.
    • Ajout des cartes "Avant-poste des loups" et "Usine" à la rotation.
  • Guerre de clans : ajout des cartes” Avant-poste du loup”, “Flèche brisée”, “Usine” et “Berceau de l’esprit” à la rotation.
  • Le point de contrôle a été déplacé sur la carte "Flèche brisée" pour les modes de jeu "Confrontation de clans" et "Guerre de clans".
  • [Consoles] Pour des raisons techniques, les cartes suivantes sont temporairement désactivées sur consoles :
    • Nouveau Fuji
    • Station orbitale
    • Berceau de l'esprit
    • Avant-poste du loup

L'effet des boosters sur les chenilles, les pièces mobiles à roulement et les vis sans fin

Ces types de pièces mobiles voient désormais leur vitesse augmenter beaucoup moins rapidement lorsqu'elles sont activées par des propulseurs. De plus, à mesure que leur vitesse augmente, leur vitesse de rotation diminue.

Commentaire : cette amélioration est due à la grande efficacité de ces pièces mobiles lors de l’utilisation de propulseurs. Ces véhicules blindés présentaient un rapport mobilité/durabilité trop élevé.

Modifications des paramètres des pièces structurelles

Aile d'hélicoptère gauche/ Aile d'hélicoptère droite

  • Durabilité réduite de 42 à 35 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 42 à 18 points.
  • PS réduit de 39 à 28.

Carénage de radiateur gauche / Carénage de radiateur droit

  • Durabilité réduite de 110 à 59 pts.
  • Masse réduite de 115 à 84 kg.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 110 à 30 points.
  • PS réduit de 53 à 38.

Compartiment d'observation

  • Durabilité réduite de 218 à 182 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 218 à 91 points.
  • PS réduit de 154 à 112.

Support de montage

  • Durabilité réduite de 90 à 75 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 90 à 38 points.
  • PS réduit de 77 à 56.

Thorax

  • Durabilité réduite de 25 à 19 pts.
  • Masse réduite de 31 à 28 kg.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 25 à 10 points.
  • PS réduit de 35 à 26.

Épaule gauche de marcheur de combat / Épaule droite de marcheur de combat

  • Durabilité réduite de 176 à 147 pts.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 176 à 74 points.
  • PS réduit de 140 à 102.

Saya

  • Durabilité réduite de 113 à 94 pts.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 113 à 47 points.
  • PS réduit de 105 à 77.

Remarques concernant les pièces structurelles : les pièces mentionnées ci-dessus se distinguaient par leur rapport durabilité/masse particulièrement favorable. Après les modifications, leurs paramètres devraient être plus comparables à ceux des autres pièces structurelles.

Fusils à pompe

Lupara

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 240 à 200.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Sledgehammer

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 390 à 325.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Mace

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 570 à 475.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Thunderbolt

  • Consommation d'énergie réduite de 8 à 7 points.
  • PS réduit de 1080 à 945.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Hammerfall

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 points.
  • PS réduit de 2000 à 1800.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Breaker

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 points.
  • PS réduit de 3 000 à 2 700.
  • Vitesse des projectiles augmentée de 15 %.
  • Le bonus se recharge désormais en 0,6 s au lieu de 0,8 s.
  • Bonus de dégâts du bonus augmenté de 40 %.
  • Portée augmentée de 75 % avec le bonus actif au lieu de 50 %.

Concernant les fusils à pompe : cette catégorie présente une faible efficacité. Une consommation d'énergie réduite permettra d'installer davantage de modules en plus des fusils, et une vitesse de projectile accrue facilitera leur utilisation. Des modifications supplémentaires apportées à l'atout « Briseur » devraient renforcer son intérêt par rapport aux autres armes reliques.

Émetteurs de plasma

Prometheus V

La durabilité est passée de 213 à 265 points.

Helios

  • La durabilité est passée de 259 à 350 points.
  • Les dégâts supplémentaires conférés par cet atout ont été multipliés par 1.5.

Némésis

  • La durabilité est passée de 360 ​​à 485 points.
  • Dégâts réduits de 10 %.

À propos des émetteurs de plasma : les émetteurs de plasma (à l’exception de « Synthèse ») ont une faible capacité de survie. La modification des dégâts de « Némésis » est nécessaire pour maintenir l’efficacité de l’arme dans des limites normales après une augmentation significative de sa durabilité.

Drones et tourelles

Pour les drones et tourelles suivants, vous pouvez désormais assigner manuellement une cible (comme avec l'avantage de la cabine “Muninn”) :

  • AD-12 Falcon
  • AD-13 Hawk
  • MD-3 Owl
  • Sidekick
  • Grenadier
  • Fatum
  • Fuze
  • DT Cobra
  • DT Python
  • RT Anaconda

À propos des drones et des tourelles : cette modification devrait accroître l’efficacité globale des drones en donnant aux joueurs un meilleur contrôle sur le déroulement de la bataille.

Autres pièces

Muninn

  • La possibilité d'assigner des cibles aux drones a été supprimée de cet avantage.
  • L'avantage est désormais actif pendant 10 secondes au lieu de 7 secondes.
  • Le bonus de dégâts conféré par cet atout est désormais de 70 % au lieu de 100 %.
  • La vitesse est passée de 71 à 83 km/h.
  • Durabilité réduite de 430 à 295 pts.
  • Masse réduite de 2700 à 1700 kg.
  • Limite de masse réduite de 15500 à 12100 kg.

Commentaire : les modifications apportées à l’atout compensent la perte d’une fonctionnalité du « Muninn » suite aux changements concernant les drones. Le rééquilibrage des paramètres devrait rendre la cabine plus adaptée aux véhicules blindés équipés de drones.

Judge 76 mm

Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 10 %.

Commentaire : faible rendement du canon.

“Summator” and “Argument”

Damage reduced by 11%.

Comment: partial reversal of previous changes that increased the efficiency of nailguns above the expected level.

Corvo

  • L'atout augmente désormais les dégâts du premier projectile, et non plus du dernier.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 6 %.
  • Taille du projectile réduite.

Commentaire : les modifications apportées à l’atout permettront de combiner efficacement le revolver avec l’atout “Manitou”. La modification de la vitesse et de la taille des projectiles facilitera la visée de parties spécifiques de la cible.

Astraeus

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 1620 à 1485.
  • Dégâts réduits de 8 %.
  • Dommages aux pièces propres réduits de 40 à 30 pts.

Commentaire : arme impopulaire. Réduire l’effet négatif de cet atout permettra de l’utiliser plus souvent. Diminuer la consommation d’énergie élargira les possibilités de conception de véhicules équipés “d’Astraeus”. Les dégâts sont réduits proportionnellement afin de maintenir la même efficacité par unité d’énergie consommée.

Arothron

  • La durabilité est passée de 280 à 337 points.
  • Masse réduite de 378 à 287 kg.
  • L'impulsion d'un projectile non explosé a été considérablement augmentée.

Commentaire : le rapport durabilité/masse de cette arme est trop faible comparé à d’autres fusils à pompe. L’impulsion supplémentaire d’un projectile non explosé sera utile face à un ennemi léger qui s’approche de trop près.

Kapkan

Avantage supplémentaire : le câble de la mine devient plus résistant 15 secondes après sa mise en place.

Commentaire : cet atout encourage l’utilisation tactique du “Kapkan” en plaçant des mines aux endroits de passage probables de l’ennemi.

Jötunn

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 1620 à 1485.

Commentaire : La consommation énergétique du “Jotun” ne correspond pas à son rendement global. Cette modification permettra soit de réduire la puissance du véhicule blindé, soit d’installer des modules supplémentaires sans augmenter sa puissance totale.

Punji

  • L'effet négatif de cet atout inflige désormais en plus des dégâts périodiques à la cabine ennemie.
  • La durée de l'effet est passée de 3 à 5 secondes.
  • Les dommages causés par le champ énergétique ont été réduits de 16,6 %.

Commentaire : ces modifications rendront le passage rapide à travers le champ d’énergie plus punitif pour l’ennemi.

Clarinet TOW

La mini-carte se centre désormais sur le projectile lorsqu'il est en vol.

Commentaire : cette modification améliore le confort d’utilisation de l’arme : il est désormais possible de se déplacer à l’aide de la mini-carte tout en contrôlant le projectile.

Éléphant (pers.)

  • Les paramètres du projectile n'augmentent désormais que durant les 150 premiers mètres de son vol.
  • Le bonus maximal aux dégâts est maintenant de 50 %, et celui au rayon d'explosion de 20 %.
  • L'explosion gèle désormais les cibles à hauteur de 15 % au lieu de 25 %.

Commentaire: l'efficacité de la version personnalisée de l'”Éléphant” s'est avérée bien supérieure aux prévisions. L'arme infligera désormais moins de dégâts au-delà de 150 mètres. Le bonus au rayon d'explosion est passé de valeurs absolues à des valeurs relatives, mais le rayon d'explosion au-delà de 150 mètres reste quasiment inchangé. Cette limitation de distance devrait éviter les situations où l'arme infligeait des dégâts excessifs à longue portée. La modification du pourcentage de gel permettra de différencier l'arme de l'atout “Éléphant” standard. L'ensemble de ces modifications devrait rendre l'efficacité de l'arme acceptable, tout en préservant sa popularité. Veuillez noter que le libellé de l'atout a été modifié pour correspondre à celui de l'atout similaire “Hélicon”.

AC64 Joule

  • Dégâts réduits de 7 %.
  • L'avantage prend désormais en compte la vitesse de déplacement dans l'espace, et non plus la vitesse indiquée par le compteur kilométrique.

Commentaire : cette arme présentait un rapport dégâts infligés par bataille/énergie consommée élevé.

Kensei

Cet avantage augmente désormais également de 25 % la protection contre les dommages du véhicule blindé.

Commentaire : cabine impopulaire.

Savior

  • Le bonus de protection contre les dégâts par tranche de 1000 points de durabilité passe de 7 % à 10 %.
  • Le bonus maximum aux avantages a été augmenté de 28 % à 35 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

Cockpit

  • La vitesse requise pour activer l'avantage est passée de 75 à 110 km/h.
  • Le taux de chauffage des accélérateurs diminue désormais de 20 % au lieu d'augmenter de 30 %.
  • Le bonus sur la recharge du booster passe de 50 % à 75 %.

Commentaire : la modification de la vitesse d’activation de l’atout réduit la synergie de la cabine avec les armes de mêlée, avec lesquelles elle était trop efficace. D’autres modifications apportées à l’atout compensent ce manque pour les véhicules blindés équipés d’armes à distance.

Ajax

  • Durée du bouclier et temps d'activation du bonus de dégâts réduits de 6 à 3 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 12 à 6 secondes.

Commentaire : la durée et, par conséquent, le temps de recharge du bouclier de la cabine étaient trop élevés pour le fonctionnement du bouclier lui-même, qui suppose qu’il est activé peu de temps avant que l’ennemi ne tire.

Balise 11

  • Les dégâts supplémentaires subis par le joueur sont réduits de 25 % à 15 %.
  • Bonus de protection contre les dégâts réduit de 10 % à 7 %.

Commentaire : Cabine impopulaire à l’efficacité instable. Cette modification améliorera sa survie en début de partie, mais la diminuera en fin de partie.

Gerrida I

  • La durabilité est passée de 450 à 490 points.
  • La résistance aux dégâts de bélier et aux dégâts de mêlée, ainsi qu'aux dégâts qui passent, est augmentée de 25 % à 35 %.

Commentaire : faible résistance à la rupture de la partie mobile.

“Omni” et “Atom”

Ajout de 25 % de résistance aux dégâts de mêlée et de charge.

Commentaire : résistance insuffisante des pièces mobiles lors des collisions avec les ennemis.

Uwabaki (et sa version ST)

  • Bonus de puissance par ennemi augmenté de 50 % à 60 %.
  • Les dégâts qui passent inaperçus sont passés de 15 % à 20 %.

Commentaire : faible rendement des roues.

Sleipnir

Avantage modifié : lorsque le véhicule blindé roule, sa puissance augmente jusqu’à 250 % à 1 800 m parcourus.

Commentaire : l’ancien atout “Sleipnir” n’était pas pertinent par rapport aux autres pièces et avait peu d’effet sur l’efficacité des véhicules blindés qui en étaient équipés.

Widget (et sa version ST)

  • La pénalité de vitesse dans le premier mode est passée de 25 % à 40 %.
  • Le bonus de puissance dans le deuxième mode est réduit de 50 % à 35 %.

Commentaire : haute efficacité de la partie mobile qui offre à la fois une mobilité et une capacité de survie élevées.

Myriade

  • Accélération réduite de 10 %.
  • Le temps de récupération de l'endurance des jambes est passé de 7 à 10 secondes.
  • Tonnage réduit de 1660 à 1430 kg.

Commentaire : Haute efficacité du mécanisme. Le temps de régénération précédent permettait aux jambes de retrouver leur durabilité lors des combats. Une accélération réduite devrait affecter la capacité du véhicule blindé équipé de ce mécanisme à repousser les autres véhicules. La modification du tonnage réduira la durabilité globale des véhicules blindés équipés de ces jambes.

Verifier

  • Réduction du temps nécessaire pour que les ennemis deviennent visibles, passant de 3 à 2 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 35 à 25 secondes.

Commentaire : faible popularité du module par rapport à l’”Oculus”.

AR-27 Morgan

  • L'atout accélère désormais le rechargement de 7 % au lieu de 4 %.
  • Masse réduite de 616 à 524 kg.
  • Taille du projectile réduite.

Commentaire : Le revolver est peu efficace. La modification de l’atout rendra son impact sur le gameplay plus perceptible, et la réduction de la taille des projectiles facilitera la visée des parties ennemies.

Charybdis

Cet atout ne réduit plus les dégâts des armes.

Commentaire : arme impopulaire. Après plusieurs modifications, l’efficacité de cet atout dépend davantage du niveau du joueur. Nous avons donc décidé de le rendre plus gratifiant.

Narval

  • Le rayon de l'explosion a augmenté de 25 %.
  • Les dégâts bonus des atouts passent de 100 % à 125 %.

Commentaire : faible rendement du canon.

Draco

  • Les dégâts qui passent au travers sont passés de 20 % à 35 %.
  • Les dégâts ont augmenté de 7 %.

Commentaire : ces modifications complètent les précédentes modifications apportées à “Draco” et devraient permettre à son efficacité de retrouver des niveaux normaux.

Avalanche AM-5

  • Consommation d'énergie réduite de 24 à 23 points.
  • PS réduit de 4800 à 4600.

Commentaire : faible rendement du mortier. Une consommation d’énergie réduite améliorera son rendement lorsqu’il est utilisé avec des cabines lourdes.

Skadi

  • En plus de réduire les dégâts, cet atout réduit également la puissance de l'ennemi jusqu'à 35 % de sa valeur initiale.
  • L'effet maximal dure désormais 43 % plus longtemps.
  • Durée de l'effet réduite de 5 à 3 secondes.

Commentaire : arme impopulaire. L’atout mis à jour affecte la mobilité de l’ennemi sans limiter directement sa vitesse, ce qui confère à l’arme un avantage unique et une grande polyvalence.

Thyrsus I

Le nombre maximal de frais d'avantages est réduit de 10 à 7.

Commentaire : efficacité élevée grâce aux modifications récentes qui ont considérablement réduit la consommation de charge de cet avantage.

Parser

Dégâts réduits de 12 %.

Commentaire : efficacité élevée grâce à des modifications récentes qui ont considérablement augmenté le total des dommages.

Triton

  • Les dommages causés par l'explosion des extrémités des canons sont réduits de 25 %.
  • Le délai d'accumulation de charge est passé de 6 à 8 secondes.

Commentaire : l'avantage est très efficace.

Kronos

L'avantage s'accumule désormais si une épave se trouve à moins de 30 m de la cabine, au lieu de 45 m devant celle-ci.

Commentaire : la cabine est peu populaire. La modification devrait simplifier considérablement l’obtention de l’avantage. Son fonctionnement est actuellement identique à celui des pièces similaires.

Absolue

  • Ajout d'une augmentation permanente de 20 % du rayon d'explosion des projectiles à cet atout.
  • Bonus activable sur le rayon d'explosion réduit de 40 % à 30 %.

Commentaire : Faible efficacité de l’avantage de la cabine. Désormais, le bonus partiel au rayon d’explosion sera actif en permanence et le bonus maximal sera plus élevé qu’auparavant.

Yokozuna

  • Le bonus de vitesse des alliés passe de 15 % à 20 %.
  • Le temps de recharge de l'atout a été réduit de 25 à 20 secondes.

Commentaire : ce changement vise à accroître l’importance de la cabine dans le jeu en équipe.

Jormungandr

  • Les dégâts causés par les plombs ont augmenté de 26 %.
  • Le tir supplémentaire inflige désormais 50 % des dégâts de base.
  • Les plombs supplémentaires chauffent désormais les pièces de 1 % au lieu de 5 %.
  • L'écartement des tirs supplémentaires est désormais identique à celui des tirs de base.

Commentaire : sans l’atout, le fusil à pompe était moins efficace que sa version légendaire. De plus, le tir supplémentaire conféré par l’atout ne s’active que sur les parties à haute résistance. Ces modifications visent à résoudre ces deux problèmes.

Porcupine

Masse réduite de 720 à 440 kg.

Commentaire : faible rapport durabilité/masse.

Dévastateur

  • La durabilité est passée de 511 à 562 points.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 25 %.
  • L'avantage s'accumule désormais tous les 4 coups au lieu de 6.

Commentaire : faible efficacité du lance-grenades.

Dévoreur

Ajout de l'affichage de la durée de la rafale et du temps de rechargement à la visée.

Commentaire : cette modification rendra l’utilisation de la minigun plus confortable.

Punisher

  • Dégâts réduits de 10 %.
  • L'avantage s'accumule désormais après 30 impacts (au lieu de 25 auparavant) et dure 5 secondes au lieu de 6.
  • La dispersion après tir a été augmentée de 20 %.

Commentaire : annulation partielle de la modification précédente, qui avait augmenté l’efficacité de “Punisher” au-delà du niveau prévu.

  • Ajout de la possibilité de revoir la vidéo d'introduction de la saison dans l'onglet “Histoires de Wade”.
  • Le fonctionnement des réponses dans le chat a été modifié : cliquer sur un pseudo active désormais la messagerie privée, et cliquer sur un message active la réponse, visible par tous. Sur consoles, le menu contextuel du chat est accessible via la touche △ / Y.
  • Mise à jour des infobulles qui apparaissent lorsque le curseur survole différents éléments.
  • Enregistrement et ajout du nouveau thème musical de la saison "Mesure forcée" au jeu :
  • Le réglage “Plage dynamique” s’appelle désormais “Mode son”. Une nouvelle option “Immersion” y a été ajoutée.
    • Le mode "Immersion" améliore l'ambiance sonore du champ de bataille, la rendant plus riche et plus impressionnante.
    • Le nouveau mode vous permet de vivre pleinement la profondeur et le chaos des batailles dans les Terres désolées. Nous avons retravaillé l'ambiance sonore : équilibre des volumes modifié, plage dynamique réduite et distorsion accrue. Chaque élément du mixage sonore est désormais plus vibrant, plus ample et plus intense. Idéal pour une immersion maximale.
  • Ajout temporaire de nouvelles répliques de Wade aux missions JcJ.
  • Correction d'un bug qui empêchait les bonus de dégâts de s'appliquer aux dégâts d'explosion des tourelles.
  • Correction d'un bug qui empêchait un objet d'environnement situé à l'emplacement « Atome paisible » de disposer d'un modèle de contact de collision.
  • Correction d'un bug qui entraînait la lecture des effets sonores créés pour les roues et les rails lors de l'utilisation de pièces de mouvement autres que des roues et des rails.
  • Correction d'un bug qui faisait que le son de l'épave en feu se jouait indéfiniment pendant les combats.
  • Correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect de l'animation de l'enjoliveur "Hellfire" en combat.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture du chat en jeu dans les fenêtres d'amélioration et de recyclage des pièces.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'indicateur de nouvel objet de disparaître du profil après l'application d'un arrière-plan/logo de récompense depuis la fenêtre contextuelle.
  • [Xbox] Correction d'un bug qui pouvait rendre le client Xbox instable dans l'onglet Exhibition.
  • Correction d'un bug qui empêchait le rechargement et le tir suivant de "Rafale" lorsqu'on visait en dehors de la carte.
  • Correction d'un bug qui permettait aux bots dans les garages d'attaquer les compteurs de dégâts.
  • Amélioration de plusieurs textes et icônes du jeu.