
Ingénieurs + Fous furieux = folie rationnelle ! Nouveautés de la mise à jour majeure de novembre. Partie 2

Bonjour, survivants !
Continuons notre découverte des nouveautés de la saison à venir. Dans cette partie, nous parlerons de la mitrailleuse légendaire et de la cabine légère. C’est parti !
Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans le blog des développeurs ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne pas y figurer du tout. Ceci concerne non seulement les informations relatives aux caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais aussi leur apparence.
La mitrailleuse légendaire “Hybride”

Le Passe de Bataille combiné des deux factions ne pouvait se passer d'une arme hybride, incarnant l'union de la discipline et de la folie. Une mitrailleuse et un lance-grenades en un seul engin !
L'”Hybride” possède deux modes de tir, sélectionnables par un double clic sur la gâchette. En mode mitrailleuse, elle déchaîne un déluge de feu sur les ennemis ; en mode lance des grenades qui se fixent à la cible et explosent après un court délai.
L'atout “Hybride” encourage l'utilisation d'un mode pour optimiser l'autre. En mode mitrailleuse, toucher un ennemi à 50 mètres octroie un bonus augmentant le rayon d'explosion des grenades en mode hybride. En mode hybride, tirer des grenades augmente les dégâts de la mitrailleuse pour chaque ennemi touché. Maîtriser les deux modes est essentiel pour exploiter pleinement le potentiel de l'”Hybride”.
Notez que ces bonus ne sont pas permanents. Ils ne durent que 10 secondes après leur activation.
La légendaire cabine légère “Dolores”

Vous vous souvenez de “Catalina” ? Les ingénieurs, eux, s’en souviennent parfaitement et estimaient que le projet n’était pas encore abouti. “Dolores” est l’aboutissement de l’idée qui a inspiré “Catalina”.
Vous connaissez le fonctionnement de base de la cabine et son avantage. Montée sur un véhicule blindé, elle réduit tous les dégâts d'armes de 20 %, et lorsqu'elle inflige des dégâts aux ennemis, elle augmente ces dégâts de 8 %, jusqu'à 10 fois.
De plus, l'atout “Dolores” augmente également les dégâts des armes de 15 % après la fin du délai d'obtention de la charge suivante, mais ce bonus n'est actif que jusqu'à l'obtention de cette charge. Un tel regain de puissance peut s'avérer décisif au combat.
Éléments structurels de la nouvelle saison


Avec une fluidité déconcertante, comme si nous flottions dans les airs, nous passons au prochain article, qui sera publié très prochainement. Restez à l'écoute.