Mass testing

Modifications prévues de l'équilibre, novembre 2025

Bonjour, survivants !

Nous avons reçu de nombreux retours concernant l'équilibrage, et nous souhaitons aujourd'hui vous présenter les modifications prévues pour la prochaine mise à jour majeure. Vous pouvez les découvrir par vous-même sur le serveur de test dédié.

Certaines modifications ont été mises en œuvre sur la base des résultats de la dernière séance de questions-réponses.

Nous vous rappelons que les nouvelles fonctionnalités décrites dans cet article ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur intégration au jeu, voire ne jamais y être intégrées. Vous pouvez consulter le détail des modifications prévues sur le serveur de test dédié.

Modifications des paramètres des pièces structurelles

Aile d'hélicoptère gauche/ Aile d'hélicoptère droite

  • Durabilité réduite de 42 à 35 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 42 à 18 points.
  • PS réduit de 39 à 28.

Carénage de radiateur gauche / Carénage de radiateur droit

  • Durabilité réduite de 110 à 59 pts.
  • Masse réduite de 115 à 84 kg.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 110 à 30 points.
  • PS réduit de 53 à 38.

Compartiment d'observation

  • Durabilité réduite de 218 à 182 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 218 à 91 points.
  • PS réduit de 154 à 112.

Support de montage

  • Durabilité réduite de 90 à 75 pts.
  • Bonus de durabilité aux véhicules blindés réduit de 90 à 38 points.
  • PS réduit de 77 à 56.

Thorax

  • Durabilité réduite de 25 à 19 pts.
  • Masse réduite de 31 à 28 kg.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 25 à 10 points.
  • PS réduit de 35 à 26.

Épaule gauche de marcheur de combat / Épaule droite de marcheur de combat

  • Durabilité réduite de 176 à 147 pts.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 176 à 74 points.
  • PS réduit de 140 à 102.

Saya

  • Durabilité réduite de 113 à 94 pts.
  • Bonus de durabilité des véhicules blindés réduit de 113 à 47 points.
  • PS réduit de 105 à 77.

Remarques concernant les pièces structurelles : les pièces mentionnées ci-dessus se distinguaient par leur rapport durabilité/masse particulièrement favorable. Après les modifications, leurs paramètres devraient être plus comparables à ceux des autres pièces structurelles.

Fusils à pompe

Lupara

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 240 à 200.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Sledgehammer

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 390 à 325.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Mace

  • Consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
  • PS réduit de 570 à 475.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Thunderbolt

  • Consommation d'énergie réduite de 8 à 7 points.
  • PS réduit de 1080 à 945.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Hammerfall

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 points.
  • PS réduit de 2000 à 1800.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.

Breaker

  • Consommation d'énergie réduite de 10 à 9 points.
  • PS réduit de 3000 à 2700.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 15 %.
  • L'avantage se recharge désormais en 0,6 seconde au lieu de 0,8 seconde.
  • Bonus de dégâts augmenté de 2 fois.
  • La portée avec l'avantage actif a été augmentée de 100 % au lieu de 50 %.

Concernant les fusils à pompe : cette catégorie présente une faible efficacité. Une consommation d'énergie réduite permettra d'installer davantage de modules en plus des fusils, et une vitesse de projectile accrue facilitera leur utilisation. Des modifications supplémentaires apportées à l'atout « Briseur » devraient renforcer son intérêt par rapport aux autres armes reliques.

Émetteurs de plasma

Prometheus V

La durabilité est passée de 213 à 265 points.

Helios

  • La durabilité est passée de 259 à 350 points.
  • Les dégâts supplémentaires conférés par cet atout ont été multipliés par 2.

Némésis

  • La durabilité est passée de 360 ​​à 485 points.
  • Dégâts réduits de 10 %.

À propos des émetteurs de plasma : les émetteurs de plasma (à l’exception de « Synthèse ») ont une faible capacité de survie. La modification des dégâts de « Némésis » est nécessaire pour maintenir l’efficacité de l’arme dans des limites normales après une augmentation significative de sa durabilité.

Drones et tourelles

Pour les drones et tourelles suivants, vous pouvez désormais assigner manuellement une cible (comme avec l'avantage de la cabine “Muninn”) :

  • AD-12 Falcon
  • AD-13 Hawk
  • MD-3 Owl
  • Sidekick
  • Grenadier
  • Fatum
  • Fuze
  • DT Cobra
  • DT Python
  • RT Anaconda

À propos des drones et des tourelles : cette modification devrait accroître l’efficacité globale des drones en donnant aux joueurs un meilleur contrôle sur le déroulement de la bataille.

Autres pièces

Muninn

  • La possibilité d'assigner des cibles aux drones a été supprimée de cet avantage.
  • L'avantage est désormais actif pendant 10 secondes au lieu de 7 secondes.
  • Le bonus de dégâts conféré par cet atout est désormais de 70 % au lieu de 100 %.
  • La vitesse est passée de 71 à 83 km/h.
  • Durabilité réduite de 430 à 295 pts.
  • Masse réduite de 2700 à 1700 kg.
  • Limite de masse réduite de 15500 à 12100 kg.

Commentaire : les modifications apportées à l’atout compensent la perte d’une fonctionnalité du « Muninn » suite aux changements concernant les drones. Le rééquilibrage des paramètres devrait rendre la cabine plus adaptée aux véhicules blindés équipés de drones.

Judge 76 mm

Les dégâts d'explosion ont été augmentés de 10 %.

Commentaire : faible rendement du canon.

Corvo

  • L'atout augmente désormais les dégâts du premier projectile, et non plus du dernier.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 6 %.
  • Taille du projectile réduite.

Commentaire : les modifications apportées à l’atout permettront de combiner efficacement le revolver avec l’atout “Manitou”. La modification de la vitesse et de la taille des projectiles facilitera la visée de parties spécifiques de la cible.

Astraeus

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 points.
  • PS réduit de 1620 à 1485.
  • Dommages aux pièces propres réduits de 40 à 30 pts.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Arothron

  • La durabilité est passée de 280 à 337 points.
  • Masse réduite de 378 à 287 kg.
  • L'impulsion d'un projectile non explosé a été considérablement augmentée.

Commentaire : le rapport durabilité/masse de cette arme est trop faible par rapport aux autres fusils à pompe. L’impulsion supplémentaire d’un projectile non explosé sera utile face à un ennemi léger qui s’approche de trop près.

Notez qu'avec la prochaine mise à jour, l'”Arothron” bénéficiera de points de soudure supplémentaires sur sa base. Pour des raisons techniques, cette modification ne sera pas encore disponible sur le serveur de test.

Kapkan

Avantage supplémentaire : le câble de la mine devient plus résistant 15 secondes après sa mise en place.

Commentaire : cet atout encourage l’utilisation tactique du “Kapkan” en plaçant des mines aux endroits de passage probables de l’ennemi.

Jötunn

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 10 points.
  • PS réduit de 1620 à 1350.

Commentaire : La consommation énergétique du “Jotun” ne correspond pas à son rendement global. Cette modification permettra soit de réduire la puissance du véhicule blindé, soit d’installer des modules supplémentaires sans augmenter sa puissance totale.

Punji

  • L'effet négatif de cet atout inflige désormais en plus des dégâts périodiques à la cabine ennemie.
  • La durée de l'effet est passée de 3 à 5 secondes.
  • Les dommages causés par le champ énergétique ont été réduits de 16,6 %.

Commentaire : ces modifications rendront le passage rapide à travers le champ d’énergie plus punitif pour l’ennemi.

Clarinet TOW

La mini-carte se centre désormais sur le projectile lorsqu'il est en vol.

Commentaire : cette modification améliore le confort d’utilisation de l’arme : il est désormais possible de se déplacer à l’aide de la mini-carte tout en contrôlant le projectile.

Éléphant (pers.)

  • Bonus de dégâts des atouts réduit de 50 % à 35 % par 100 m.
  • L'explosion ne gèle plus que 15 % des parties au lieu de 25 %.

Commentaire : l’efficacité de la version personnalisée de l’”Éléphant” s’est avérée bien supérieure aux prévisions. Les modifications apportées devraient la ramener à un niveau acceptable, tout en maintenant la popularité de l’arme. La modification du pourcentage de gel la différenciera de l’atout “Éléphant” standard.

AC64 Joule

  • Dégâts réduits de 10 %.
  • L'avantage prend désormais en compte la vitesse de déplacement dans l'espace, et non plus la vitesse indiquée par le compteur kilométrique.

Commentaire : cette arme présentait un rapport dégâts infligés par bataille/énergie consommée élevé.

Kensei

Cet avantage augmente désormais également de 20 % la protection contre les dommages du véhicule blindé.

Commentaire : cabine impopulaire.

Savior

  • Le bonus de protection contre les dégâts par tranche de 1000 points de durabilité passe de 7 % à 10 %.
  • Le bonus maximum aux avantages a été augmenté de 28 % à 35 %.

Commentaire : faible efficacité de l'avantage.

Cockpit

  • La vitesse requise pour activer l'avantage est passée de 75 à 125 km/h.
  • Le taux de chauffage des surpresseurs diminue désormais de 30 % au lieu d'augmenter de 30 %.
  • Le bonus sur la recharge du booster passe de 50 % à 75 %.

Commentaire : la modification de la vitesse d’activation de l’atout réduit la synergie de la cabine avec les armes de mêlée, avec lesquelles elle était trop efficace. D’autres modifications apportées à l’atout compensent ce manque pour les véhicules blindés équipés d’armes à distance.

Ajax

  • Durée du bouclier et temps d'activation du bonus de dégâts réduits de 6 à 3 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 12 à 6 secondes.

Commentaire : la durée et, par conséquent, le temps de recharge du bouclier de la cabine étaient trop élevés pour le fonctionnement du bouclier lui-même, qui suppose qu’il est activé peu de temps avant que l’ennemi ne tire.

Balise 11

  • Les dégâts supplémentaires subis par le joueur sont réduits de 25 % à 15 %.
  • Bonus de protection contre les dégâts réduit de 10 % à 7 %.

Commentaire : Cabine impopulaire à l’efficacité instable. Cette modification améliorera sa survie en début de partie, mais la diminuera en fin de partie.

Gerrida I

  • La durabilité est passée de 450 à 490 points.
  • La résistance aux dégâts de bélier et aux dégâts de mêlée, ainsi qu'aux dégâts qui passent, est augmentée de 25 % à 35 %.

Commentaire : faible résistance à la rupture de la partie mobile.

“Omni” et “Atom”

Ajout de 25 % de résistance aux dégâts de mêlée et de charge.

Commentaire : résistance insuffisante des pièces mobiles lors des collisions avec les ennemis.

Uwabaki (et sa version ST)

  • Bonus de puissance par ennemi augmenté de 50 % à 60 %.
  • Les dégâts qui passent inaperçus sont passés de 15 % à 20 %.

Commentaire : faible rendement des roues.

Sleipnir

Avantage modifié : lorsque le véhicule blindé roule, sa puissance augmente jusqu’à 250 % à 1 800 m parcourus.

Commentaire : l’ancien atout “Sleipnir” n’était pas pertinent par rapport aux autres pièces et avait peu d’effet sur l’efficacité des véhicules blindés qui en étaient équipés.

Widget (et sa version ST)

  • La pénalité de vitesse dans le premier mode est passée de 25 % à 40 %.
  • Le bonus de puissance dans le deuxième mode est réduit de 50 % à 35 %.

Commentaire : haute efficacité de la partie mobile qui offre à la fois une mobilité et une capacité de survie élevées.

Myriade

  • Accélération réduite de 10 %.
  • Le temps de récupération de l'endurance des jambes est passé de 7 à 10 secondes.
  • Tonnage réduit de 1660 à 1430 kg.

Commentaire : Haute efficacité du mécanisme. Le temps de régénération précédent permettait aux jambes de retrouver leur durabilité lors des combats. Une accélération réduite devrait affecter la capacité du véhicule blindé équipé de ce mécanisme à repousser les autres véhicules. La modification du tonnage réduira la durabilité globale des véhicules blindés équipés de ces jambes.

Verifier

  • Réduction du temps nécessaire pour que les ennemis deviennent visibles, passant de 3 à 2 secondes.
  • Temps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.

Commentaire : faible popularité du module par rapport à l’« Oculus ».

AR-27 Morgan

  • L'augmentation du temps de rechargement à l'intérieur du cylindre a été réduite de 18 % à 13 %.
  • L'atout accélère désormais le rechargement de 7 % au lieu de 4 %.
  • Masse réduite de 616 à 524 kg.
  • Taille du projectile réduite.

Commentaire : Le revolver est peu efficace. La modification de l’atout rendra son impact sur le gameplay plus perceptible, et la réduction de la taille des projectiles facilitera la visée des parties ennemies.

Charybdis

Cet atout ne réduit plus les dégâts des armes.

Commentaire : arme impopulaire. Après plusieurs modifications, l’efficacité de cet atout dépend davantage du niveau du joueur. Nous avons donc décidé de le rendre plus gratifiant.

Narval

  • Le rayon de l'explosion a augmenté de 25 %.
  • Les dégâts bonus des atouts passent de 100 % à 125 %.

Commentaire : faible rendement du canon.

Draco

  • Les dégâts qui passent au travers sont passés de 20 % à 35 %.
  • Les dégâts ont augmenté de 7 %.

Commentaire : ces modifications complètent les précédentes modifications apportées à “Draco” et devraient permettre à son efficacité de retrouver des niveaux normaux.

Avalanche AM-5

  • Consommation d'énergie réduite de 24 à 23 points.
  • PS réduit de 4800 à 4600.

Commentaire : faible rendement du mortier. Une consommation d’énergie réduite améliorera son rendement lorsqu’il est utilisé avec des cabines lourdes.

Skadi

  • En plus de réduire les dégâts, cet atout réduit également la puissance de l'ennemi jusqu'à 35 % de sa valeur initiale.
  • L'effet maximal dure désormais 43 % plus longtemps.
  • Durée de l'effet réduite de 5 à 3 secondes.

Commentaire : arme impopulaire. L’atout mis à jour affecte la mobilité de l’ennemi sans limiter directement sa vitesse, ce qui confère à l’arme un avantage unique et une grande polyvalence.

Thyrsus I

Le nombre maximal de frais d'avantages est réduit de 10 à 6.

Commentaire : efficacité élevée grâce aux modifications récentes qui ont considérablement réduit la consommation de charge de cet avantage.

Parser

Dégâts réduits de 12 %.

Commentaire : efficacité élevée grâce à des modifications récentes qui ont considérablement augmenté le total des dommages.

Triton

  • Les dommages causés par l'explosion des extrémités des canons sont réduits de 25 %.
  • Le délai d'accumulation de charge est passé de 6 à 8 secondes.

Commentaire : l'avantage est très efficace.

Kronos

L'avantage s'accumule désormais si une épave se trouve à moins de 30 m de la cabine, au lieu de 45 m devant celle-ci.

Commentaire : la cabine est peu populaire. La modification devrait simplifier considérablement l’obtention de l’avantage. Son fonctionnement est actuellement identique à celui des pièces similaires.

Absolue

  • Ajout d'une augmentation permanente de 20 % du rayon d'explosion des projectiles à cet atout.
  • Bonus activable sur le rayon d'explosion réduit de 40 % à 30 %.

Commentaire : Faible efficacité de l’avantage de la cabine. Désormais, le bonus partiel au rayon d’explosion sera actif en permanence et le bonus maximal sera plus élevé qu’auparavant.

Yokozuna

  • Le bonus de vitesse des alliés passe de 15 % à 20 %.
  • Le temps de recharge de l'atout a été réduit de 25 à 20 secondes.

Commentaire : ce changement vise à accroître l’importance de la cabine dans le jeu en équipe.

Jormungandr

  • Les dégâts causés par les plombs ont augmenté de 41 %.
  • Le tir supplémentaire inflige désormais 50 % des dégâts de base.
  • Les plombs supplémentaires chauffent désormais les pièces de 1 % au lieu de 5 %.
  • L'écartement des tirs supplémentaires est désormais identique à celui des tirs de base.

Commentaire : sans l’atout, le fusil à pompe était moins efficace que sa version légendaire. De plus, le tir supplémentaire conféré par l’atout ne s’active que sur les parties à haute résistance. Ces modifications visent à résoudre ces deux problèmes.

Porcupine

Masse réduite de 720 à 440 kg.

Commentaire : faible rapport durabilité/masse.

Dévastateur

  • La durabilité est passée de 511 à 562 points.
  • La vitesse du projectile a été augmentée de 25 %.
  • L'avantage s'accumule désormais tous les 4 coups au lieu de 6.

Commentaire : faible efficacité du lance-grenades.

Dévoreur

Ajout de l'affichage de la durée de la rafale et du temps de rechargement à la visée.

Commentaire : cette modification rendra l’utilisation de la minigun plus confortable.

Punisher

  • Dégâts réduits de 10 %.
  • Les dégâts bonus des atouts passent de 50 % à 65 %.

Commentaire : annulation partielle de la modification précédente, qui avait augmenté l’efficacité de “Punisher” au-delà du niveau prévu.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé aux tests sur un serveur dédié, il vous suffira de lancer le Launcher depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Téléchargez le lanceur depuis l'un des liens ci-dessous, en fonction de votre éditeur. Son exécution démarrera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests à grande échelle.
  • Choisissez un dossier pour installer le client de jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône sur le bureau.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, lancez le client de jeu en utilisant soit l'icône du bureau, soit le fichier launcher.exe situé dans le dossier du client de jeu de test, puis connectez-vous au jeu en utilisant votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L'intégralité de votre progression sur votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les objets stockés et les niveaux de réputation auprès des factions).
  • Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous devrez transférer votre progression depuis votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche “Échap” et sélectionnez “Copier les données du compte”.
  • Veuillez prendre note du calendrier du serveur de test :
    • Samedi 1er novembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 2 novembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Lundi 3 novembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Mardi 4 novembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression effectuée sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et ne pourra peut-être pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, toute personne peut rejoindre le serveur, dans la limite des places disponibles.

discuss