Mass testing

Modifications d'équilibre prévues, septembre 2025

Bonjour, survivants !

Une autre petite mise à jour est prévue pour Crossout en septembre. Nous prévoyons d'apporter plusieurs ajustements d'équilibrage. Comme d'habitude, votre participation aux tests et aux discussions sur les changements nous aidera grandement à effectuer les ajustements nécessaires. Nous allons passer en revue la liste des changements aujourd'hui et, à la fin de la semaine, vous pourrez les tester sur le serveur de test dédié.

Certains changements ont été mis en œuvre sur la base des résultats de la dernière séance de questions-réponses.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans cette actualité ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu, voire ne pas être intégrées. Vous pouvez consulter plus en détail tous les changements prévus sur le serveur de test dédié.

Mécanique de calcul du tonnage

Désormais, les pièces de mouvement qui n'entrent pas en contact avec le sol n'auront aucune résistance aux dégâts (en plus de désactiver le tonnage et les avantages).

Commentaire : le changement devrait réduire l'efficacité de l'utilisation des pièces de mouvement comme armure.

Jambes robotisées

L'accélération lors de l'activation des boosters a été considérablement diminuée.

Commentaire : L'accélération des jambes robotisées était trop élevée avant le changement. Désormais, davantage de boosters seront nécessaires pour obtenir un effet similaire.

Mitrailleuses

SM Hornet

  • La durabilité a été augmentée de 63 à 78 points.
  • Masse réduite de 144 à 125 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.

Chord LM-54

  • La durabilité a été augmentée de 73 à 95 points.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.

Vector

  • La durabilité a été augmentée de 90 à 135 points.
  • La masse est passée de 171 à 187 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.

Sinus-0

  • La durabilité a été augmentée de 110 à 164 points.
  • La masse est passée de 185 à 212 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.
  • Dégâts augmentés de 13 %.

Spectre-2

  • La durabilité a été augmentée de 238 à 280 points.
  • La masse est passée de 216 à 254 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.
  • Dégâts augmentés de 15 %.

Aspect

  • La durabilité a été augmentée de 278 à 390 points.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.
  • Dégâts augmentés de 15 %.

Punisher

  • La durabilité a été augmentée de 449 à 515 points.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • L'augmentation de la propagation après le tir a été réduite de 40 %.
  • L'augmentation de la propagation lors de la rotation de l'arme est réduite de 36 %.
  • Dégâts augmentés de 35 %.
  • Bonus d'avantage réduit de 100 à 50 %.
  • Le nombre de coups nécessaires pour activer l'avantage est réduit de 30 à 25.

Defender ST-M23

  • La durabilité a été augmentée de 177 à 239 points.
  • La masse est passée de 144 à 195 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation minimum réduite de 34%.
  • Spread maximum réduit de 39%.

M-25 Guardian

  • La durabilité a été augmentée de 217 à 293 points.
  • La masse est passée de 155 à 210 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation minimum réduite de 34%.
  • Propagation maximum réduite de 39%.
  • Le bonus de résistance aux avantages est passé de 1 à 2 %.

Protecteur M-29

  • La durabilité a été augmentée de 258 à 348 points.
  • La masse est passée de 170 à 230 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation minimum réduite de 34%.
  • Propagation maximum réduite de 39%.
  • Le bonus de résistance aux avantages est passé de 2 % à 4 %.

M-32 Vindicator

  • La durabilité a été augmentée de 325 à 439 points.
  • La masse est passée de 210 à 284 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation minimum réduite de 34%.
  • Propagation maximum réduite de 39%.
  • Le bonus de résistance maximum de l’avantage est passé de 50 % à 80 %.

Tackler ST-M26

  • La durabilité a été augmentée de 279 à 377 points.
  • La masse est passée de 180 à 243 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation minimum réduite de 34%.
  • Propagation maximum réduite de 39%.
  • Le bonus de résistance des avantages est passé de 100 % à 150 %.

Piercer M-37

  • La durabilité a été augmentée de 151 à 190 points.
  • Masse réduite de 195 à 175 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • Propagation maximum réduite de 33%.
  • Temps de refroidissement réduit de 25%.

M-38 Fidget

  • La durabilité a été augmentée de 175 à 240 points.
  • Masse réduite de 220 à 210 kg.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • Propagation maximum réduite de 33%.
  • Temps de refroidissement réduit de 25 %.

M-39 Imp

  • La durabilité a été augmentée de 252 à 335 points.
  • Balistique désactivée.
  • L'effet de la vitesse de déplacement sur la propagation est réduit de 2 fois.
  • Propagation maximum réduite de 33%.
  • Temps de refroidissement réduit de 25 %.

MG13 Equalizer

  • La durabilité a été augmentée de 195 à 270 points.
  • La masse est passée de 216 à 290 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation maximum réduite de 25%.

MG14 Arbiter

  • La durabilité a été augmentée de 261 à 360 points.
  • La masse est passée de 279 à 375 kg.
  • Balistique désactivée.
  • Propagation maximum réduit de 25%.

Gungnir

  • La durabilité a été augmentée de 209 à 355 points.
  • La masse est passée de 270 à 325 kg.
  • Balistique désactivée.
  • La vitesse de congélation des pièces a été multipliée par 2.

Nothung

  • La durabilité a été augmentée de 285 à 440 points.
  • La masse est passée de 324 à 390 kg.
  • Balistique désactivée.
  • La vitesse de congélation des pièces a été multipliée par 2.

Commentaire : Toutes les mitrailleuses et miniguns mentionnés ci-dessus se sont révélées peu efficaces en combat. Nous avons décidé de revoir plusieurs de leurs paramètres clés afin d'améliorer leur pertinence.

Fusils à pompe

Spitfire

  • La durabilité a été augmentée de 165 à 223 points.
  • La masse est passée de 126 à 170 kg.

Leech

  • La durabilité a été augmentée de 190 à 257 points.
  • La masse est passée de 135 à 182 kg.

Rupture

  • La durabilité a été augmentée de 229 à 309 points.
  • La masse est passée de 160 à 216 kg.

Commentaire sur les fusils de chasse : les changements abordent la faible capacité de survie des fusils à pompe frontaux par rapport aux fusils rotatifs.

Lance-flammes

Remedy

Avantage ajouté : lorsque l'arme surchauffe, sa protection contre les dégâts augmente jusqu'à 50 %.

Draco

Avantage supplémentaire : en cas de collision avec un ennemi, les dégâts du “Draco” augmentent jusqu'à 35 % pendant 6 s. Ce bonus dépend de la force de l'impact et est réparti équitablement entre tous les « Dracos » montés.

Firebug

Avantage supplémentaire : si la voiture blindée se déplace à une vitesse de 70 km/h ou plus, les dégâts de l’arme augmentent de 30 %.

Commentaire sur les lance-flammes : cette classe d'armes n'avait aucun avantage. Il est temps de corriger cela et, par la même occasion, d'améliorer leur efficacité.

Pistolets à clous

Summator

  • Dégâts augmentés de 30 %.
  • L'augmentation de la propagation pendant la charge a été réduite de 59 %.
  • Capacité de pénétration réduite de 70 % à 50 %.
  • La vitesse de rotation ne dépend plus du niveau de charge et est toujours maximale.
  • La vitesse du projectile augmente désormais de 75 % lorsque l'arme se charge.

Argument

  • Le nombre de projectiles dans un tir chargé est passé de 4 à 6.
  • Dégâts réduits de 5 %.
  • Temps de rechargement réduit de 0,8 à 0,5 s.
  • Le bonus de temps de rechargement des avantages est réduit de 30 % à 10 %.
  • Le bonus de temps de charge des avantages est réduit de 5 % à 3 %, mais se cumule 6 fois au lieu de 4.
  • La répartition correspond désormais à celle du “Summator”.
  • Capacité de pénétration réduite de 70 % à 50 %.
  • La vitesse de rotation ne dépend plus du niveau de charge et est toujours maximale.
  • La vitesse du projectile augmente désormais de 75 % lorsque l'arme se charge.

Commentaire sur les pistolets à clous : une classe d'armes impopulaire. Ces changements devraient rendre les pistolets à clous efficaces pour le tir à moyenne portée.

Autres pièces

Radio

  • La durabilité a été augmentée de 13 à 42 points.
  • Désormais, seuls 2 modules “Radio” peuvent être montés sur un véhicule.

Commentaire : faible capacité de survie. La restriction de quantité a été ajoutée pour empêcher le blindage du véhicule avec le module.

Clarinet TOW

  • La durabilité de la fusée est passée de 30 à 35 points.
  • Ajout de 75 % de résistance aux dégâts des balles à la roquette.

Commentaire : la roquette était détruite trop rapidement par le module “Argus” et les mitrailleuses.

Flûte ATGM

L'avantage augmente désormais les dégâts de 25 % au lieu de 14 %, mais se cumule 3 fois au lieu de 5.

Commentaire : faible efficacité. Après les modifications, il sera plus facile d'atteindre les dégâts maximum de l'arme, qui seront légèrement supérieurs.

Acari

  • Le projectile inflige désormais 125 points de dégâts à l'impact et possède une capacité de pénétration de 100 %.
  • Les dégâts des explosions de projectiles ont été augmentés de 50 %.
  • Les dégâts périodiques de l'avantage ont été augmentés de 1,2 % à 1,5 %.

Commentaire : arme impopulaire. Ajouter des dégâts au projectile lui-même permettra à « Acari » non seulement de réduire la durabilité des pièces structurelles, mais aussi de détruire des pièces en cas d'impact.

Aurore

Dégâts augmentés de 30 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Yokai

  • Dégâts augmentés de 100 %.
  • L'avantage n'augmente plus les dégâts.
  • Le rayon d'explosion a été augmenté de 39 %.
  • Le bonus de rayon d'explosion des avantages est réduit de 150 % à 80 %.

Commentaire : les modifications rendront l'aptitude facultative et permettront d'utiliser “Yokai” sans elle. Désormais, le tir direct sur l'ennemi sera également efficace. Le rayon d'explosion et les dégâts de l'aptitude restent inchangés.

Cricket

  • La durabilité a été augmentée de 195 à 259 points.
  • Consommation énergétique réduite de 10 à 9 pts.
  • PS réduit de 1350 à 1215.

Commentaire : faible efficacité. Ce changement est similaire aux modifications récentes apportées aux lance-roquettes non guidés.

Doom

  • Dégâts sans charge réduits de 16 %.
  • Les dégâts avec une charge complète sont réduits de 29 %.
  • Temps de charge réduit de 4 à 2,5 secondes.
  • Temps de rechargement réduit de 5 à 3 s.

Commentaire : Taux de mortalité en un coup extrêmement élevé en raison des dégâts importants par tir. Ces modifications réduisent considérablement les dégâts par tir, tout en augmentant la cadence de tir, améliorant ainsi le confort de jeu et les dégâts par minute.

Raijin

  • Le temps de charge est passé de 4 à 4,5 secondes.
  • Temps de maintien de la charge réduit de 3 à 2,5 secondes.

Commentaire : L'arme est très efficace. Après les modifications, il devrait être plus facile de jouer contre “Raijin”.

Inferno

  • La vitesse de chargement minimale des avantages (ennemi à une distance de 100 m) est augmentée de 2 fois.
  • La vitesse de chargement maximale de l'avantage (ennemi proche du joueur) a été augmentée de 1,5 fois.
  • Les pièces attachées à la cabine ne chauffent plus lors de l'activation des avantages.
  • La charge de l’avantage accumulée n'est plus réinitialisée s'il n'y a aucun ennemi à proximité.

Commentaire : cabine impopulaire.

Savior

Certains points de soudure ont été déplacés des côtés vers le toit de la cabine.

Commentaire : changer l’emplacement des points de soudure augmentera la variété des options de conception des voitures blindées, en tenant compte de l’avantage de la cabine.

Bastion

La lame à l'avant de la cabine a désormais 50 % de résistance aux dégâts énergétiques.

Commentaire : Cabine impopulaire. Désormais, l'avantage sera aussi efficace contre tous les types de dégâts.

Steppe spider

Suppression de l'interaction de l'avantage avec les lance-roquettes de précision (“Nest” et “Trombone”).

Commentaire : L’efficacité des lance-roquettes de précision combinés à “Steppe spider” est excessive. La vitesse initiale et la maniabilité de ces roquettes sont élevées et deviennent excessives avec “Steppe spider”, qui permet d’atteindre des cibles tout en étant proche de l’ennemi.

Trombone

  • Vitesse du projectile augmentée de 20 %.
  • Rayon de braquage de la fusée réduit de 11 %.

Commentaire : compensation partielle de la synergie désactivée avec “Steppe spider”, car “Trombone” n'avait une efficacité élevée qu'en combinaison avec cette cabine.

Catalina

  • Bonus de dégâts réduit de 7% à 6%.
  • La pénalité de dégâts initiaux a été réduite de 15 % à 13 %.

Commentaire : Haute efficacité de la cabine. Les modifications augmentent légèrement les dégâts au début du combat, mais les réduisent à la fin.

Chenille de tank

  • La durabilité a été augmentée de 1440 à 1810 points.
  • La masse est passée de 1550 à 1890 kg.
  • Ajout de la possibilité de refléter la chenille en mode construction.

Commentaire : faible capacité de survie par rapport à des pièces similaires. La possibilité d'inversion de la chenille augmentera la variété des options de conception.

Goliath

  • La durabilité est passée de 1600 à 1990 points.
  • La masse est passée de 1800 à 2200 kg.
  • Points de soudure ajoutés sur la surface intérieure.
  • Ajout de la possibilité de refléter la chenille en mode construction.

Commentaire : faible capacité de survie par rapport à des pièces similaires. La possibilité d'inversion de la chenille augmentera la variété des options de conception. Des points de soudure supplémentaires sur la surface intérieure contribueront à exploiter efficacement l'avantage “Goliath”.

Sleipnir

  • PS réduit de 370 à 280.
  • Pénalité de puissance réduite de 15 % à 14 %.
  • Ajout de la possibilité de refléter la piste en mode construction.

Commentaire : Le score de puissance de cette chenille est surestimé par rapport à ses paramètres et au score de puissance des autres voies. La pénalité de puissance était également plus élevée que nécessaire, compte tenu de son tonnage. La possibilité de reproduire la voie en miroir augmentera la variété des options de conception.

Veuillez noter que l'animation des chenilles en miroir ne fonctionne pas correctement sur le serveur de test. Nous sommes conscients du problème et le corrigerons d'ici la publication des modifications sur les serveurs de jeu.

Meatgrinder

  • La durabilité est passée de 550 à 733.
  • Le bonus de protection des avantages maximum est réduit de 200 % à 125 %.
  • Les dégâts de la tarière ont été augmentés de 20 à 30 points.
  • Le bonus de dégâts maximum de l'avantage est réduit de 400 % à 200 %.

Commentaire : faible efficacité sur les véhicules blindés de moins de 20 tonnes, qui ne peuvent exploiter pleinement l’avantage. Après ces modifications, la capacité de survie de la tarière sur les véhicules blindés de 20 tonnes ou plus restera inchangée, et les dégâts seront réduits en raison de son caractère excessif.

Titan / Titan ST

  • Le temps de charge de l'avantage, le délai avant la prochaine charge et le temps de réinitialisation de l'avantage non chargé sont réduits de 2 fois.
  • L'avantage restaure désormais 10 % de durabilité au lieu de 20 %.

Commentaire : Grâce au nouveau temps de charge, “Titan” pourra restaurer une partie de sa durabilité en passant près d'une épave au lieu de s'y arrêter. De plus, si “Titan” reste plus longtemps près de l'épave, sa durabilité sera restaurée autant qu'avant le changement.

Bigram

Avantage modifié : lorsque vous vous déplacez à une vitesse allant jusqu'à 35 km/h, la résistance de la jambe aux dégâts augmente de 25 %.

Commentaire : L'ancien avantage Bigram n'avait pratiquement aucun effet sur son efficacité. Le nouvel avantage devrait augmenter la survie des “Bigram” en mode jambes.

Shiver

L’efficacité du refroidissement est passée de 85 % à 125 %.

Commentaire : le module a un faible effet sur l'efficacité des armes.

Waltz

  • La durabilité a été augmentée de 298 à 352 points.
  • La masse est passée de 215 à 254 kg.
  • L'augmentation de la propagation par rapport à la vitesse de déplacement est réduite de 33 %.
  • L’augmentation de la dispersion lors de la rotation est désactivé.

Commentaire : une capacité de survie et une précision accrues rendront l'arme plus facile à utiliser.

Assembler

Suppression du ralentissement de rotation pendant la charge.

Commentaire : le changement rendra l' ”Assembleur” plus confortable à utiliser avec des roues et des chenilles.

Skadi

  • Balistique désactivée.
  • Portée maximale réduite de 200 à 70 m.

Commentaire : Puisque le réfrigérant vole désormais en ligne droite, le tir du “Skadi” sera beaucoup plus facile. La longue portée du “Skadi” n'a pas été exploitée et est devenue superflue en raison de l'absence de balistique.

SD-15 Vulture

  • La durée de vie du drone est passée de 22 à 30 secondes.
  • La distance de détection de l'ennemi est passée de 35 à 50 m.
  • La vitesse de poursuite de l'ennemi a été augmentée de 9 %.

Commentaire : les changements permettront au drone d'être utilisé avec plus de succès et plus fréquemment comme piège.

Parser

Le nombre de plombs dans un tir est passé de 6 à 8.

Commentaire : Faible efficacité du fusil à pompe. Un nombre plus élevé de plombs augmentera non seulement les dégâts maximum par tir, mais aussi l'efficacité de l'avantage.

Abatteur 

  • Le rayon d'explosion du projectile initial (lors du tir sans maintenir le bouton de tir enfoncé) a été augmenté de 30 %.
  • Le bonus de dégâts maximum de l'avantage est passé de 21 % à 30 %.

Commentaire : le changement devrait augmenter l'efficacité du chargement de l'avantage en tirant sans maintenir le bouton de tir enfoncé.

Split

  • Le montant des dégâts nécessaires pour charger l'avantage a été augmenté de 12,5 %.
  • Le bonus aux dégâts des avantages est réduit de 15 % à 10 %.

Commentaire : grande efficacité du perk.

Triton

  • Le montant des dégâts nécessaires pour charger l'avantage a été augmenté de 25 %.
  • Le rayon d'explosion des pointes de canon est réduit de 35 %.

Commentaire : grande efficacité du perk.

Satori

  • Bonus de dégâts maximum réduit de 40 % à 35 %.
  • Le temps nécessaire pour charger et réinitialiser le bonus d'avantage complet est réduit proportionnellement à la réduction des dégâts.

Commentaire : L'avantage est très efficace. Charger l'avantage de 35 % et le réinitialiser prendra le même temps que précédemment pour cette valeur.

Mars

  • La vitesse maximale est passée de 59 à 61 km/h.
  • La limite de masse est passée de 21 000 à 22 000 kg.
  • Le bonus aux dégâts des alliés est passé de 20 % à 25 %.
  • Le rayon d'augmentation des dégâts des alliés a été augmenté de 50 à 70 m.

Commentaire : la cabine avait des paramètres de vitesse et de masse faibles. Les modifications apportées aux avantages la rendent plus utile aux alliés.

Cohort

  • Le bonus à la résistance des alliés ne dépend plus du type de cabine et est toujours de 30 %.
  • Le rayon d'augmentation de la résistance des alliés est passé de 45 à 70 m.

Commentaire : les changements rendront la cabine plus utile pour les alliés.

Yokozuna

La limite de masse est passée de 19 000 à 20 500 kg.

Commentaire : limite de masse insuffisante pour la valeur de vitesse actuelle.

Machinist

Certains points de soudure ont été déplacés des côtés vers le toit de la cabine.

Commentaire : similaire aux modifications apportées au “Savior”.

Oyabun

La durée de l'avantage est réduite de 6 à 4 s.

Commentaire : la durée de l'avantage était excessive par rapport à l'usage pour lequel il avait été conçu (faire demi-tour après une collision), ce qui augmentait également l'efficacité de l'avantage dans d'autres situations.

Jackie

  • Bonus de dégâts réduit de 15% à 12%.
  • Dégâts d'explosion réduits de 40 %.

Commentaire : haute efficacité. La réduction significative des dégâts d'explosion compense les dernières modifications apportées au module.

Dévoreur

Ajout de l'effet des bonus de rechargement au temps entre les tirs dans une rafale.

Helicon RL-9

  • Les bonus d'avantages maximum sont désormais obtenus après que le projectile ait parcouru 120 m au lieu de 180 m auparavant.
  • La durabilité a été augmentée de 422 à 498 points.
  • La masse est passée de 284 à 335 kg.

Némésis

Délai de charge de l'avantage réduit de 1,5 à 1 s.

Commentaire sur les pièces de reliques : efficacité insuffisante de l'arme.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. L'exécution de ce lanceur lancera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests de masse.
  • Choisissez un dossier pour installer le client de jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône de bureau pour celui-ci.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, exécutez le client du jeu à l'aide de l'icône du bureau ou de launcher.exe dans le dossier client du jeu de test, puis connectez-vous au jeu à l'aide de votre nom d'utilisateur et de votre mot de passe.
  • L'intégralité de la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les pièces en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Si vous ne l’avez pas déjà fait auparavant, vous devrez transférer la progression de votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche « Echap » et sélectionnez « Copier les données du compte ».
  • Veuillez noter le calendrier du serveur de test :
    • Vendredi 5 septembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 6 septembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 7 septembre 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous effectuez sur le serveur de test ne sera pas transférée vers les serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et ne peut pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu'il reste des places libres.

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