
Crossout : Meute de Loups
Les Loups des steppes sont prêts à rétablir l'ordre dans les Terres désolées ! Pas de bavardages inutiles, seulement des armes puissantes et une discipline d'acier. Rejoignez la “Meute de loups” et obtenez de nouvelles pièces, combattez dans des brawls inédits et familiers, et découvrez le nouveau lance-grenades relique !

Saison “Meute de Loups”
Attention ! Les packs de saison et de Battle Pass seront disponibles jusqu'au 19 novembre inclus ! Sur consoles, les packs de Battle Pass seront disponibles à partir du 28 août à 10h00 GMT !
Nouvelles parties de la saison
Roue frontale “Paria”

- Rareté : épique.
- PS : 200.
- Tonnage : +1200 kg.
- Puissance cabine : -5%.
- Durabilité : 280 pts.
- Masse : 140 kg.
- Avantage : s'il n'y a aucun ennemi dans un rayon de 80 m, augmente les paramètres du véhicule blindé : vitesse maximale de 20 %, vitesse en marche arrière de 15 % et puissance de 60 %. Selon le nombre d'ennemis présents dans le rayon et leur proximité avec le véhicule, les bonus diminuent et peuvent être totalement perdus. Les bonus ne dépendent pas du nombre de roues “Paria”, mais sont considérablement réduits avec les autres pièces de mouvement montées, à l'exception des rotors.
Revolver “AR-27 Morgan”

- Tire des projectiles rapides suivant une trajectoire balistique. Le barillet contient trois cartouches, qui se rechargent progressivement après le tir. Chaque rechargement est plus lent que le précédent. Une fois toutes les cartouches tirées, le barillet se recharge automatiquement.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2400
- Capacité de pénétration : 75 %.
- Munitions : 7 pièces.
- Durabilité : 370 pts.
- Drain d'énergie : 12 pts.
- Masse : 616 kg.
- Avantage : chaque coup porté à un ennemi augmente la vitesse de rechargement de 4 %. L’effet est cumulable jusqu’à 7 fois. Chaque coup manqué annule un coup réussi.
Lance-roquettes directionnel "Cigale”

- Rareté : légendaire.
- PS : 1200.
- Munitions : 10 salves.
- Durabilité : 227 pts.
- Drain d'énergie : 6 pts.
- Masse : 199 kg.
- Avantage : si plus de la moitié des roquettes d'une salve touchent la cible à une distance de 30 m, le nombre de roquettes de la salve suivante sera augmenté de 1. Le nombre maximum de roquettes dans une salve est de 4. Si seulement la moitié ou moins de la moitié des roquettes d'une salve touchent la cible, une roquette bonus est supprimée.
Lance-grenades “RPG-105 Chérie”

- Rareté : légendaire.
- PS : 2400.
- Munitions : 17 pièces.
- Durabilité : 715 pts.
- Drain d'énergie : 12 pts.
- Masse : 911 kg.
- Avantage : après avoir parcouru 50 m, le projectile se détache d'un étage et accélère. Le projectile accéléré inflige des dégâts d'impact et son énergie explosive est dirigée le long de sa trajectoire et pénètre les parties ennemies.
Poseur de mines “Rafale”

- Place une mine en la tirant sur une trajectoire plongeante dans la zone ciblée. Tant que la mine est active, une frappe aérienne est lancée autour d'elle dans un rayon de 25 m. Le rechargement commence après la destruction de la mine. Seules deux armes « Squall » peuvent être installées sur un véhicule.
- Rareté : légendaire.
- PS : 800.
- Munitions : 6 pièces.
- Durabilité : 297 pts.
- Drain d'énergie : 4 pts.
- Masse : 303 kg.
- Avantage : si un ennemi détruit la mine, le temps de rechargement sera réduit de 50 %.
Cabine “Absolue”

- Cabine moyenne.
- Rareté : légendaire.
- PS : 2100.
- Vitesse maximale de la cabine : 80 km/h.
- Tonnage : 5300 kg.
- Limite de masse : 12400 kg.
- Approvisionnement énergétique : 24 pts.
- Durabilité : 315 pts.
- Masse : 850 kg.
- Avantage : à mesure que vous infligez des dégâts avec une arme, accumule jusqu'à 10 charges, chacune équivalant à 1 seconde de temps actif. Plus l'arme est rare, plus il faut infliger de dégâts pour accumuler des charges. À l'activation, augmente le rayon d'explosion des projectiles de 40 % et les armes n'utilisent plus de munitions. La désactivation manuelle économise les charges restantes. Après désactivation, la recharge dure 4 secondes.
Nouveaux châssis
Châssis d'angle léger et commun 5х3x1
Châssis léger et commun 1x5 et 3x5
Pièces structurelles
Informations générales
- Il y a 75 niveaux principaux avec des récompenses par saison. Progresser au fil de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
- À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l'échelle de récompenses.
- Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : des “paliers”. Il peut échanger une certaine quantité de “paliers” accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres objets.
- Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 “paliers” pour chaque niveau suivant si le Passe de bataille est acheté.
- À la fin de la saison, tous les "paliers" non utilisés seront retirés du jeu.
- Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
- Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
- Nouvelles pièces structurelles et cadres.
- Conteneurs avec provocations ("Conteneur de railleries", "Conteneur de moqueries", "Conteneur de provocations")
- 150 pièces de "paliers".
- 100 pièces en jeu.
- Une recette temporaire pour la production du "Canard automnal".
- Un arrière-plan et un logo pour la personnalisation de la bannière.
- 1 conteneur avec des pièces "épiques" de votre choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
- Les joueurs qui ont acheté le Passe de bataille peuvent également recevoir les éléments suivants :
- Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines améliorations et ne peuvent être ni vendues ni achetées au marché.
- 2 nouveaux portraits.
- Pièces supplémentaires dans le jeu.
- 1 contenant avec des pièces "spéciales" de votre choix (pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense).
- Articles cosmétiques : peintures, autocollants, corne, hologramme.
- 1 "Extension de stockage" et 1 "Stockage Blueprint".
- “Paliers” supplémentaires : aussi bien pour les niveaux de l’échelle principale que pour les niveaux supplémentaires de la saison.
- Arrière-plan supplémentaire et emblème pour la personnalisation de la bannière.
- Les récompenses marquées d'une icône de verrouillage ne sont disponibles qu'avec le Passe de bataille.
- Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.
Niveau de saison
- Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
- À la fin de la journée, tous les défis quotidiens non terminés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
- Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
- Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes “principaux” et “supplémentaires”. Quatre défis “principaux” et deux défis “supplémentaires” sont lancés simultanément.
- Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles dès que possible.
- Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est émise automatiquement.
- Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels pour gagner des badges et d'autres ressources.


Brawl JcE "Expédition"
Attention ! Le mode sera disponible du 28 août au 3 septembre inclus !
- L"Expédition" propose le gameplay familier du raid JcE "Chasse", mais avec des plans prédéfinis et des ennemis IA qui peuvent utiliser des aéronefs blindés.
- Le mode de jeu a été optimisé : la bataille est désormais plus rapide, mais la difficulté a considérablement augmenté.
- Les joueurs peuvent choisir l'un des aéronefs blindés prédéfinis pour participer au brawl.
- La récompense des batailles du mode est du plastique.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Peinture "Motif : Tableau noir".
- Jour 2 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : 2 autocollants "Oiseau de prison".
- Jour 5 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 6 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : Décor "Coiffe".
Le retour du brawl "Fusillade"
Attention ! Le mode sera disponible du 4 au 10 septembre inclus !
- Combat en équipe. Les joueurs participent à des batailles à bord de véhicules prédéfinis.
- Si une équipe détruit l'équipe adverse avant la fin du temps imparti, elle gagne. Sinon, c'est match nul.
- Chaque joueur reçoit un véhicule blindé, qui possède un certain nombre de points faibles recouverts de boucliers.
- Afin de détruire l'ennemi, vous devez viser avec précision ses points faibles et réussir à mettre vos boucliers dans la ligne de tir ennemi.
- Les batailles se déroulent avec des véhicules spéciaux dotés de jambes robotisées.
- La récompense des batailles du mode est constituée de câbles.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Peinture "Menthe carbone".
- Jour 2 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : 2 autocollants "Chagrin 2".
- Jour 5 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 6 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : "Le conteneur du logisticien".
Le retour de l'opération "Lumière rouge"
Attention ! Le mode sera disponible du 11 au 17 septembre inclus !
- Un mode familier pour de nombreux survivants, dans lequel les joueurs doivent se rendre au point d'évacuation à la fin de l'emplacement, tout en accomplissant des missions et en ripostant aux joueurs Ravageurs.
- Le but des joueurs Ravageurs est d'infecter autant d'autres joueurs que possible en percutant leurs véhicules blindés.
- Un joueur infecté passera du côté des Ravageurs.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Peinture "Circuit imprimé".
- Jour 2 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 3 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 4 :2 nouveaux autocollants "Main du ravage".
- Jour 5 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 6 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : Décor "Coinstein".
Divers
- Désormais, toutes les armes (à l'exception des drones et des tourelles) disposent de munitions illimitées en mode "Éveil".
- Ajout des cabines suivantes à "l'assistant d'assemblage" : "Growl", "Wyvern", "Trucker", "Bat", "Fury".

Nouvelle arme relique : le lance-grenades "Dévastateur"

- PS : 3600.
- Munitions : 115 pièces
- Durabilité : 511 pts.
- Drain d'énergie : 12 pts.
- Masse : 434 kg.
- Avantage : tous les 6 coups réussis à une distance supérieure à 20 m, une charge est accumulée. Après un temps de recharge complet, chaque charge augmente les dégâts d'un tir de 50 %.
Bientôt : l'opportunité tant attendue de fabriquer des pièces de reliques à prix réduit !

Un peu plus d'une semaine après le lancement de la nouvelle saison, Crossout proposera une offre spéciale pour la production de pièces reliques à prix réduit. Nous ne dévoilerons pas encore tous les détails ; les conditions complètes seront dévoilées au début de l'offre.
Mais nous tenons à souligner que le nouveau lance-grenades “Dévastateur” ne fera pas partie de cette promotion.
Divers
- Mise à jour du positionnement des points de soudure pour certaines pièces afin de mieux les aligner avec les modèles visuels :
- Mise à jour du positionnement des points de soudure pour certaines pièces afin de mieux les aligner avec les modèles visuels :
- Junkbow
- Tempest
- Median
- Caucasus
- Fafnir
- AC72 Whirwind
- Whirl
- ZS-34 Fat Man
- Executionner 88 mm
- Skinner
- Éclaircissement
- Pyre
- Nidhogg
- Parser
- AC80 Stillwind
- Hurricane
- Morta
- Fortune
- Jormungandr
- Flash I
- WWT1
- Docker
- Trucker
- Jockey
- Growl
- Yokozuna
- Maxwell
- Doppler
- Ajout d'un bonus de +20 % à la capacité de pénétration à la section de mise à niveau "Puissance" du revolver "Corvo".

- Ajout de l'affichage de l'état du barillet à la visée des revolvers "Nagual", "Corvo", "Athena", "Emily" et "Lucifer"
- Mise à jour de la visée de l'arme "Skinner".

- Enregistré et ajouté le thème principal de la mise à jour :
- Les effets sonores de la cabine "Bat" ont été entièrement mis à jour.
- Amélioration des effets sonores des lance-roquettes "Locust" et "Clarinet TOW".
- Mise à jour des effets sonores de la cabine "Harpy".

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont en grande partie ou entièrement inspirées par vos commentaires, suggestions et retours.
♥ Désormais, après que le véhicule du joueur s'autodétruit ou qu'il quitte le jeu, l'épave de son véhicule reste dans la bataille.

- Correction des bugs qui entraînaient la désactivation temporaire des emplacements “Usine chimique” et “Station orbitale” en mode clan. Ces emplacements ont été réintégrés à la liste de rotation.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voler en dehors de l'emplacement "Station orbitale".
- Correction d'un bug qui empêchait le bouton de sauvegarde de fonctionner correctement en mode assemblage après avoir peint un véhicule.
- Correction d'un bug qui provoquait le remplacement automatique des pièces par des analogues, ce qui entraînait la disparition de la voiture blindée du garage.
- ♥ Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde du plan de la voiture blindée si elle était soulevée en mode assemblage.
- Correction d’un bug qui faisait exploser les projectiles "Imugi" immédiatement après avoir touché le canon d’une arme.
- Correction d'un bug qui faisait que l' ”Athéna” commençait à recharger au début de la dernière rafale, plutôt qu'après tous les tirs. Pour compenser ce problème, le temps de rechargement de l'arme a été réduit de 7 à 6 secondes.
- Correction d'un bug qui rendait impossible l'envoi d'un véhicule avec l'autocollant "Tireur d'élite" à l'Exposition.
- Correction d'un bug qui provoquait l'absence de collision avec un objet d'environnement sur la carte "Carrière de marbre".
- Correction d'un bug qui provoquait une double animation de chargement de l'exposition.
- Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.