
Crossout: Frontière
Bonjour, survivants !
Cette mise à jour apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment des changements d'équilibre, brawls préférés, une nouvelle voiture blindée avec des pièces uniques et un tout nouveau brawl se déroulant dans l'immensité enchanteresse de l'espace !
Nouveau pack “Inflexible” (édition Deluxe)

Attention ! Le pack sera disponible du 24 juillet au 24 août inclus !

- Voiture blindée unique : "Inflexible" (édition Deluxe) ;
- Nouvelle cabine : "Ajax" :
- Cabine épique lourde;
- PS : 1500 ;
- Vitesse maximale de la cabine : 63 km/h ;
- Tonnage : 9000 kg ;
- Limite de masse : 18 000 kg ;
- Approvisionnement énergétique : 22 pts.;
- Durabilité : 490 pts.;
- Masse : 3300 kg ;
- Avantage : crée un champ protecteur qui absorbe la quasi-totalité des dégâts des objets rapides et des flux d'énergie pendant 6 s. Sa résistance aux explosions est réduite et il n'est pas masqué par les générateurs d'invisibilité. Temps de recharge : 12 s. Pendant les 2 premières secondes d'activité, le champ ne perd pas sa durabilité et, s'il est touché par un projectile, augmente les dégâts de toutes les armes installées de 15 % pendant 6 s. La cabine réduit de 80 % la durée d'activité des modules “Aegis-Prime” installés sur le véhicule.
- Nouveau matériel : stabilisateur de propagation "Synchronizeur" :
- Module épique ;
- PS : 135 ;
- Propagation en mouvement : -20% ;
- Propagation lorsque l'arme tourne : -30 % ;
- Durabilité : 145 pts.;
- Perte d'énergie : 1 pt ;
- Masse : 160 kg ;
- Avantage : augmente la vitesse de rotation des armes à mesure que leur durabilité diminue, jusqu'à 35 % à 65 % de perte de durabilité totale.
- Pièces de mouvement : roue frontale "Claw" (4 pièces) ;
- Armes : émetteur de plasma "Prometheus V" (2 pièces) ;
- Matériel : Module "Power unit", moteur "Colossus", munitions "Ammo rack" ;
- Portrait du personnage : "Kylo" ;
- Arrière-plan et logo pour la personnalisation du profil ;
- Nouveau klaxon;
- Nouveau pot de peinture : "Matrice composite" ;
- Pots de peinture;
- Accès anticipé à une nouvelle pièce structurelle ;
- Un ensemble de pièces structurelles ;
- 4000 pièces en jeu ;
- Le nombre maximum de pièces est passé à 55.
Peu de gens connaissent la vérité sur la création d'"Aegis-Prime" et de la cabine "Nova". Hélas, l'histoire est écrite par les vainqueurs. Bien que Tachyon ait raflé toute la gloire, Kylo ne céda pas au désespoir ; il savait désormais avec certitude que l'humanité n'appréciait pas son génie. Son obsession pour la science et son désir de surpasser les chercheurs des Enfants de l'Aube le motivèrent. Kylo disparut, s'isola et continua à fabriquer son véhicule parfait. Lorsqu'il entendit les rumeurs sur la mort de Lloyd et l'émergence d'Aris, il comprit que son heure était venue. Le moment de revenir dans la Vallée et de revendiquer sa place de génie.
Nouveau pack "Inflexible"

Attention ! Le pack sera disponible à partir du 24 juillet !
- Voiture blindée unique : "Inflexible" ;
- Nouvelle cabine : "Ajax" ;
- Armes : émetteur de plasma "Prometheus V" (2 pièces) ;
- Nouveau matériel : stabilisateur d'étalement "Synchronizer" ;
- Pièces de mouvement : roue frontale "Claw" (4 pièces) ;
- Matériel : Module "Unité d'alimentation", moteur "Hot Red", munitions "Approvisionnement en munitions" ;
- Portrait du personnage : "Kylo" ;
- Pots de peinture;
- Accès anticipé à une nouvelle pièce structurelle ;
- Un ensemble de pièces structurelles ;
- 1500 pièces en jeu ;
- Le nombre maximum de pièces est passé à 50.
Nouveau pack "Inflexible" (édition Lite)

Attention ! Le pack sera disponible du 24 juillet au 24 août inclus !
- Voiture blindée unique : "Inflexible" (édition Lite) ;
- Nouvelle cabine : "Ajax" ;
- Armes : émetteur de plasma "Synthesis" (2 pièces) ;
- Pièces de mouvement : roue frontale "Claw" (4 pièces) ;
- Pot de peinture : "Fumée bleutée" ;
- Accès anticipé à une nouvelle pièce structurelle ;
- Un ensemble de pièces structurelles ;
- Le nombre maximum de pièces est passé à 50.

Brawl "Frontière"
Attention ! Le mode sera disponible du 17 au 23 juillet inclus !
- "Frontière" est le premier brawl en équipe de Crossout, qui vous permet de vous sentir comme un véritable pilote d'un vaisseau spatial de combat.
- Le but est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
- Le brawl a des réapparitions.
- Les joueurs ont le choix entre 3 navires standards :
- Bombardier — vaisseau spatial lourd destiné à la destruction.
- Chasseur — vaisseau de combat pour l'attaque.
- Vautour — vaisseau spatial rapide pour les attaques surprises.
- Le joueur remplit une échelle spéciale de “vaisseaux d'élite” lorsqu'il endommage ou détruit des vaisseaux ennemis. En remplissant cette échelle, le joueur recevra automatiquement un vaisseau d'élite spécial lors de sa prochaine réapparition. Cette échelle peut également être remplie en récupérant des bonus spéciaux situés dans différents coins de la station spatiale.
- Pendant la bataille, des navettes alliées et ennemies apparaîtront aléatoirement sur la carte. Si la navette appartient à votre équipe, elle doit être protégée des attaques ennemies pendant un certain temps. Si elle appartient à l'équipe ennemie, vous devrez la détruire au plus vite. Détruire une navette rapporte beaucoup de points, alors ne négligez pas sa défense et ne vous précipitez pas pour la détruire !
- Les batailles se déroulent sur la nouvelle carte "Dernier signal" créée spécifiquement pour le mode.
- La récompense des batailles du mode est constituée de câbles.
- Comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires et suggestions sur le nouveau brawl !
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : 2 autocollants "Haine 1".
- Jour 2 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 4 : Peinture "Jaune brillant".
- Jour 5 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 7 : nouveau décor "Ballon SE-11".
Brawl “Obtenez la ferraille : marcheurs de combat !”
Attention ! Le mode sera disponible du 24 au 30 juillet inclus !
- Les modes classiques "Assaut", "Domination" et "Rencontre" avec les marcheurs de combat activés.
- Les joueurs participent aux batailles du mode en utilisant leurs propres véhicules.
- Toutes les pièces de mouvement, à l'exception des rotors, sont autorisées.
- Les batailles suivent les règles des missions JcJ standard, sans le mécanisme de collecte des capsules.
- Les jambes robotiques de ce mode sont adaptées au contexte des batailles classiques qui incluent toutes les parties de mouvement non volantes.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 2 : Peinture "Fumée de citron".
- Jour 3 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : 2 autocollants "Restez en arrière !".
- Jour 5 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 6 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : "Le conteneur du logisticien".
Commentaire:
Depuis l'ajout des jambes robotisées au jeu, nous avons reçu de nombreux commentaires suggérant qu'elles devraient être autorisées dans tous les modes. D'un côté, nous sommes d'accord, mais d'un autre côté, nous comprenons que, dans leur forme actuelle, les jambes robotisées présenteraient un avantage sur les autres pièces de mouvement en dehors des missions spéciales.
Nous pensons que de nombreux joueurs seraient curieux de voir les missions classiques avec des jambes robotisées adaptées aux conditions des modes. C'est ce que nous proposons de faire, avant de prendre une décision commune sur la viabilité d'un tel changement.
L'état final des jambes robotiques que nous visons :
- Les jambes robotiques devraient être rééquilibrées pour les modes PvP "classiques" et peuvent être utilisées dans ces derniers.
- Afin de ne pas modifier l'expérience de jeu précédente, les jambes robotiques devraient rester telles qu'elles étaient avant les changements dans les missions spéciales avec des avions blindés.
Vous trouverez ci-dessous une liste des modifications qui ne sont effectifs que pour ce brawl :
Flamant
- Durabilité réduite de 1200 à 1080 pts.
- Vitesse maximale réduite de 80 à 75 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 21 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Désactivé lors des virages en vol.
Tengu
- Durabilité réduite de 1070 à 963 pts.
- Vitesse maximale réduite de 90 à 85 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 33 %.
- La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 6 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Désactivé lors des virages en vol.
- Distance de course réduite.
- Vitesse de course réduite.
- Le tableau de bord ne peut pas être activé en vol.
RL-M Dino
- Durabilité réduite de 1550 à 1395 pts.
- Vitesse maximale réduite de 70 à 65 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 28 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Mécanique de vol modifiée : désormais, cela ne peut être effectué qu'après un arrêt complet, uniquement verticalement et à une hauteur limitée.
Pilote
- Durabilité réduite de 2110 à 1899 pts.
- Vitesse maximale réduite de 50 à 45 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 33 %.
- La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 30 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite dans les virages.
- Désactivé lors des virages en vol.
- Le bonus de puissance des avantages est réduit de 300 % à 200 %.
- Le bonus de vitesse des avantages est réduit de 100 % à 80 %.
Depuis l'ajout des jambes robotisées au jeu, nous avons reçu de nombreux commentaires suggérant qu'elles devraient être autorisées dans tous les modes. D'un côté, nous sommes d'accord, mais d'un autre côté, nous comprenons que, dans leur forme actuelle, les jambes robotisées présenteraient un avantage sur les autres pièces de mouvement en dehors des missions spéciales.
Nous pensons que de nombreux joueurs seraient curieux de voir les missions classiques avec des jambes robotisées adaptées aux conditions des modes. C'est ce que nous proposons de faire, avant de prendre une décision commune sur la viabilité d'un tel changement.
L'état final des jambes robotiques que nous visons :
- Les jambes robotiques devraient être rééquilibrées pour les modes PvP "classiques" et peuvent être utilisées dans ces derniers.
- Afin de ne pas modifier l'expérience de jeu précédente, les jambes robotiques devraient rester telles qu'elles étaient avant les changements dans les missions spéciales avec des avions blindés.
Vous trouverez ci-dessous une liste des modifications qui ne sont effectifs que pour ce brawl :
Flamant
- Durabilité réduite de 1200 à 1080 pts.
- Vitesse maximale réduite de 80 à 75 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 21 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Désactivé lors des virages en vol.
Tengu
- Durabilité réduite de 1070 à 963 pts.
- Vitesse maximale réduite de 90 à 85 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 33 %.
- La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 6 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Désactivé lors des virages en vol.
- Distance de course réduite.
- Vitesse de course réduite.
- Le tableau de bord ne peut pas être activé en vol.
RL-M Dino
- Durabilité réduite de 1550 à 1395 pts.
- Vitesse maximale réduite de 70 à 65 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 28 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
- Mécanique de vol modifiée : désormais, cela ne peut être effectué qu'après un arrêt complet, uniquement verticalement et à une hauteur limitée.
Pilote
- Durabilité réduite de 2110 à 1899 pts.
- Vitesse maximale réduite de 50 à 45 km/h.
- Vitesse de rotation réduite de 33 %.
- La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 30 %.
- Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
- Accélération réduite dans les virages.
- Désactivé lors des virages en vol.
- Le bonus de puissance des avantages est réduit de 300 % à 200 %.
- Le bonus de vitesse des avantages est réduit de 100 % à 80 %.
Le brawl "Pour l'Empereur !" revient
Attention ! Le mode sera disponible du 31 juillet au 6 août inclus !
- “Pour l'Empereur !” est un brawl JcJ en équipe. Les joueurs participent aux combats à bord de véhicules prédéfinis.
- Détruisez tous les ennemis ou capturez la base pour gagner.
- Tous les types de pièces de mouvement sont utilisés dans les plans du mode, à l'exception des rotors. Vous pouvez choisir le véhicule prédéfini pour la bataille.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 2 : 2 autocollants "Élément dangereux".
- Jour 3 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 4 : 2 "Stabilisateurs rares".
- Jour 5 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 6 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : Peinture "Revêtement avion".
Le combat "Impulsivité" revient
Attention ! Le mode sera disponible du 7 au 13 août inclus !
- Combattez avec votre propre véhicule blindé. Vous pouvez emmener votre véhicule blindé ou votre marcheur de combat au combat.
- L'impulsion des tirs et des coups est considérablement augmentée.
- Le mode a des réapparitions.
- La victoire revient à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti en tirant sur des pièces et en détruisant des adversaires. Le combat prend fin si l'une des équipes atteint 4 000 points.
- La récompense des batailles du mode est du plastique.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 2 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : 2 autocollants "Tram".
- Jour 4 : Peinture "Quagmire".
- Jour 5 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 7 : Décor "Sablenard".
Le brawl des "prototypes de test"
Attention ! Le mode sera disponible du 14 au 20 août inclus !
- "Test prototypes" est une bataille d’équipe classique ; le but principal est de marquer plus de points que l’équipe adverse dans le temps imparti.
- Des points sont attribués pour la destruction de pièces et d'adversaires.
- Les batailles se déroulent avec des véhicules blindés prédéfinis : au début de la bataille, ainsi qu'après chaque réapparition, vous pouvez choisir l'un des 5 plans suggérés.
- La récompense des batailles du mode est constituée de fils.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 2 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : 2 autocollants "Anticipation 1".
- Jour 4 : Décor "feu tricolore".
- Jour 5 : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 7 : "Le conteneur du logisticien".
Le combat des "Rippers" revient
Attention ! Le mode sera disponible du 21 au 27 août inclus !
- "Rippers" est un combat PvP en équipe avec des voitures blindées prédéfinies équipées de l'arme "Ripper".
- Vous devez détruire tous les ennemis ou capturer la base pour gagner la bataille.
- Veuillez noter qu'il n'y a pas de réapparition dans ce mode. Profitez de votre seule chance pour être utile à toute l'équipe.
- Les voitures blindées disposent désormais des modules "Dash", que vous pouvez utiliser pour vous déplacer à gauche et à droite afin d'esquiver les tirs ennemis.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Récompenses pour les défis spéciaux :
- Jour 1 : 2 autocollants "Mort rampante".
- Jour 2 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 4 : 2 "Stabilisateurs spéciaux".
- Jour 5 : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 7 : Peinture "Matière : Rouille".
Confrontation de clans
La tranche PS pour le mode est désormais de 8 000 à 10 000 PS.
Mode de construction
Nouvelle fonctionnalité ajoutée : l'assistant d'assemblage :
- L'assistant de montage vous permet de construire la base de votre future voiture blindée en 3 étapes simples.
- À chaque étape, vous devez choisir une cabine, des pièces de mouvement et une arme à installer sur le véhicule. L'assistant assemblera ensuite une variante et la peindra avec une peinture aléatoire de votre réserve. Le véhicule blindé ainsi obtenu est alors disponible pour des modifications ultérieures : blindage avec des pièces structurelles, ajout de décorations, modification de la peinture, etc.
- L'assistant d'assemblage peut être lancé en mode Construction en appuyant sur la touche "G" (ou en appuyant simultanément sur les joysticks gauche et droit).
- Toutes les pièces ne sont pas prises en charge par la fonctionnalité pour le moment, mais la liste des pièces prises en charge sera étendue au fil du temps.
Divers
Les raiders IA des deux équipes en modes JcJ auront désormais les mêmes véhicules blindés.

Toutes les mitrailleuses (sauf les miniguns "Miller", "Reaper" et "Devourer")
Augmentation de la taille du projectile.
Commentaire : le changement devrait augmenter le pourcentage de coups sur la cible, rendant les dégâts plus stables.
Fusils à pompe
Lupara, Sledgehammer, Mace
- Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
- Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
Thunderbolt
- Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
- Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
- Dégâts augmentés de 15 %.
Hammerfall
- Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
- Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
- Dégâts augmentés de 7,5 %.
Breaker
- Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
- Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
- Les dégâts ont augmenté de 6,7 %.
Junkbow et Fafnir
- Dispersion horizontale réduite de 20 %.
- Dispersion verticale réduite de 7 %.
Nidhogg
Le modèle de propagation a été remplacé par un modèle similaire à celui de "Jormungandr", puis réduit de 15 %.
Jormungandr
Spread réduit de 15%.
Commentaire sur les fusils à pompe: les changements sont dus à la faible demande pour les deux branches de fusils de chasse et visent à accroître leur pertinence.
lance-roquettes
Wasp
- Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
- PS réduit de 520 à 390.
- La durabilité a été augmentée de 72 à 101 points.
- La masse est passée de 90 à 126 kg.
- Dégâts réduits de 12 %.
Pyralid
- Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
- PS réduit de 760 à 570.
- La durabilité a été augmentée de 90 à 126 points.
- La masse est passée de 98 à 137 kg.
- Dégâts réduits de 12 %.
Locust
- Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
- PS réduit de 1080 à 810.
- La durabilité a été augmentée de 130 à 182 points.
- La masse est passée de 110 à 154 kg.
- Temps de rechargement réduit de 3,5 à 3 s.
- Le temps d'activité de l'avantage est passé de 5 à 8 s.
Commentaire : Les lance-roquettes sont peu populaires. Nous avons décidé d'améliorer leur efficacité en augmentant leur nombre sur les véhicules blindés, ce qui est facilité par la petite taille de leurs modèles. Les modifications apportées à leur durabilité amélioreront également leur capacité de survie. La légère réduction des dégâts de la « Guêpe » et de la « Pyralide » est liée à l'augmentation significative du ratio dégâts/absorption d'énergie. Cependant, une légère amélioration était nécessaire pour la « Sauterelle ».
Chenilles
Petite chenille
La vitesse est passée de 95 à 100 km/h.
Sleipnir
La vitesse est passée de 85 à 90 km/h.
Chenille renforcée
La vitesse est passée de 80 à 85 km/h.
Chenille blindée
La vitesse est passée de 70 à 75 km/h.
Chenille de char
La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.
Goliath
La vitesse est passée de 60 à 65 km/h.
Commentaire sur les chenilles: classe de mouvement impopulaire. Les modifications permettront de maintenir la vitesse des chenilles combinée à “Golden Eagle” à peu près au même niveau qu'avant les modifications d'équilibrage de vitesse et la modification de l'avantage “Golden Eagle”, qui augmentait auparavant la vitesse des chenilles.
Flaques de feu
Incinérateur
Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces de mouvements et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 20 %.
Mandragore
Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces de mouvements et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 25 %.
Porcupine
Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces de mouvements et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 30 %.
Commentaire : cette fonctionnalité supplémentaire devrait augmenter l'efficacité des flaques d'incendie et rendre la conduite à travers elles plus risquée.
Pièces spéciales
Tempura
- Dégâts augmentés de 21 %.
- Ajout de 45 % de résistance aux dégâts du bélier.
- Ajout de 30 % de résistance aux dégâts de mêlée.
Commentaire : faible efficacité de l'arme.
Pilgrim
L'avantage s'applique désormais à tout type de dégâts, pas seulement aux dégâts énergétiques.
Commentaire : l’avantage trop ciblé limitait considérablement le choix d'armes pour cette cabine. Plus le nombre d'options disponibles augmenterait, plus la cabine gagnerait en pertinence.
Jockey
- Le rayon de la zone d'activation des avantages est passé de 40 à 50 m.
- Le temps d'accumulation des avantages a été réduit de 8 à 6 s.
- Le temps de recharge des avantages est passé de 6 à 7 s.
Commentaire : “Jockey” est moins populaire que les cabines similaires. Ces changements augmenteront le bonus de dégâts moyen par combat.
Oculus VI
- Tous les rayons de détection des ennemis ont été réduits de 150 à 120 m.
- La vitesse de rotation du module lors de la détection d'un ennemi invisible est réduite de 35 %.
Commentaire : Avec sa consommation énergétique actuelle, le module a supplanté son homologue épique, “Verifier”. “Oculus” étant auparavant impopulaire malgré une consommation énergétique similaire, nous avons décidé de modifier ses paramètres plutôt que d'augmenter sa consommation énergétique.
Pièces épiques
Tachi
- Dégâts augmentés de 21 %.
- Ajout de 45 % de résistance aux dégâts du bélier.
- Ajout de 30 % de résistance aux dégâts de mêlée.
Commentaire : similaire à "Tempura".
Nagual
Dégâts augmentés de 15 %.
Commentaire : faible efficacité de l'arme par rapport à d'autres analogues épiques.
Varun
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Le bonus aux dégâts des avantages est réduit de 10 % à 7 %.
- Vitesse du projectile augmentée de 45 %.
- L'avantage n'affecte plus la vitesse des projectiles.
Commentaire : L'arme est très efficace, mais sa mécanique complexe la rend peu populaire. Les modifications réduisent la dépendance à l'avantage sans affecter significativement son efficacité maximale.
Astraeus
- Les dégâts sans charge sont augmentés de 50 %.
- Les dégâts avec une charge complète ont augmenté de 15 %.
- Le bonus de dégâts aux tirs surchargés est réduit de 50 % à 30 %.
- Ajout d'un bonus de 20 % à la vitesse de rechargement après un tir surchargé.
Commentaire : Faible efficacité de l'arme. Ces modifications augmentent l'efficacité du tir sans surcharge, tout en augmentant l'avantage de la mécanique grâce à un rechargement plus rapide. Les dégâts totaux avec surcharge restent inchangés. Grâce à ces modifications, nous souhaitons que l'efficacité de l'arme dépende moins des tirs surchargés, afin que les joueurs puissent utiliser les deux options de tir.
Spike-1
La durabilité a été augmentée de 336 à 403 points.
Commentaire : l'arbalète avait un faible rapport durabilité/masse.
Flûte ATGM
- Manœuvrabilité accrue des fusées.
- Les munitions ont été augmentées de 6 à 8 pièces.
Commentaire : arme impopulaire. L'ajustement de la maniabilité augmentera le nombre de coups réussis et simplifiera les commandes, tout en permettant d'infliger des dégâts à courte portée.
AC64 Joule
- Dégâts réduits de 7 %.
- Temps de surchauffe réduit de 20 %.
- Le ralentissement dû à la surchauffe des avantages a été réduit de 25 à 20 %.
Commentaire : efficacité élevée, entre 5 000 et 10 000 PS. L'arme présente un ratio dégâts/consommation d'énergie extrêmement élevé.
Quantum
Modification des mécanismes des avantages. Voici leur fonctionnement :
Si le véhicule ne subit aucun dégât pendant 3 secondes, les dégâts de l'arme augmentent progressivement de 5 % par seconde. Le bonus maximum est de 20 %. Ce bonus diminue en cas de dégâts.
Commentaire : L'avantage “Quantum” est rarement utilisé en combat en raison de sa réinitialisation instantanée après avoir subi des dégâts. Cet avantage amélioré rend non seulement le bonus de dégâts plus persistant, augmentant ainsi les dégâts moyens par combat, mais élargit également la liste des armes disponibles en supprimant la dépendance aux dégâts énergétiques. Pour ces raisons, le bonus maximal possible de cet avantage a été réduit de 25 % à 20 %.
Kensei
- Le temps de rechargement des avantages est réduit de 12 à 6 s.
- La durée de l'avantage est réduite de 6 à 4 s.
Commentaire : Cabine impopulaire. Les modifications permettront d'utiliser l'avantage beaucoup plus souvent.
Manitou
Le bonus aux dégâts des avantages est passé de 20 % à 30 %.
Commentaire : bien que la cabine ait été en grande partie conçue pour être utilisée avec des revolvers, leur efficacité avec "Manitou" est nettement inférieure à celle des autres cabines.
Howl
- Le rayon de la zone d'activation des avantages est passé de 40 à 50 m.
- Le temps de chargement des avantages est réduit de 8 à 6 secondes.
- Le temps de recharge des avantages est passé de 6 à 7 s.
Commentaire : similaire à "Jockey".
Photon
L'avantage s'applique désormais à tous les types de dégâts, pas seulement aux dégâts énergétiques.
Commentaire : similaire à "Pilgrim".
Savior
- Avantage modifié : augmente la protection contre les dégâts des armes montées sur la cabine (à l'exception des armes de mêlée) de 7 % par tranche de 1 000 points de durabilité du véhicule blindé. Le bonus maximum est de 28 %.
- Vitesse réduite de 62 à 55 km/h.
- Le tonnage est passé de 9 500 à 10 500 kg.
- La limite de masse est passée de 18 500 à 21 000 kg.
- Puissance augmentée de 12%.
Commentaire : Cabine impopulaire et trop ciblée. Pour accroître sa pertinence, nous avons décidé d'en faire le prédécesseur du « Machiniste » dans le gameplay.
Sabbat
- Le bonus de vitesse des avantages est passé de 3 % à 4 %.
- Le temps de recharge des avantages est passé de 2 à 3 s.
Commentaire : faible efficacité de la roue par rapport aux analogues.
Claw
Désormais, l'avantage commence à se réinitialiser uniquement après que des dégâts énergétiques ont été infligés, et non après avoir tiré avec une arme énergétique.
Commentaire : le changement simplifie l'utilisation de l'avantage en garantissant que la réinitialisation ne démarre pas après un échec.
MR-2 Érable
- La vitesse de décollage est passée de 85 % à 100 % de la vitesse maximale.
- L'avantage s'active désormais à des vitesses supérieures à 65 km/h au lieu de 80 km/h.
Commentaire : faible rendement par rapport aux rotors coaxiaux.
Impeller
- Le bonus maximal à la vitesse de lacet est désormais atteint lorsque la "turbine" est installée à une distance de 5 m du centre de masse au lieu de 6 m.
- Bonus à la vitesse de lacet pour les rotors coaxiaux réduit de 50 % à 40 %.
Commentaire : l'exigence de distance actuelle est trop élevée et limite les options de conception pour une mise en œuvre complète de l'avantage. Parallèlement, lorsqu'elle est installée à côté des rotors coaxiaux, la turbine présente un rendement trop élevé, ce qui réduit le bonus de lacet.
Gerrida I
La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.
Commentaire : Auparavant, la vitesse de “Gerrida” était réduite car ses jambes servaient à construire des véhicules blindés lourds mais assez rapides. Nous avons décidé de rétablir la vitesse d'origine de “Gerrida”, car ce problème ne devrait plus se produire après les modifications d'équilibrage de vitesse.
Icarus IV
Avantage supplémentaire : augmente la protection contre les dégâts de la partie mouvement de 30 % pour chaque ennemi dans un rayon de 50 m. Le bonus maximal est obtenu avec 4 ennemis à portée active.
Icarus VII
Avantage supplémentaire : augmente la puissance du véhicule blindé de 15 % par tranche de 18 % de perte de durabilité. Ce bonus ne dépend pas du nombre de vols stationnaires, mais diminue proportionnellement à la présence d'autres pièces mobiles, à l'exception des rotors.
Commentaire sur les hovers : contrairement à d'autres pièces de mouvement épiques, les hovers n'avaient auparavant aucun avantage.
Widget et Widget ST
- Le bonus à la puissance de la cabine dans le deuxième mode est réduit de 80 à 50 %.
- Pénalité de puissance augmentée de 7% à 8% (de 14% à 16% pour ST).
- Le délai avant le changement de mode est passé de 0,5 à 1 seconde.
Commentaire : Compte tenu de toutes les caractéristiques mécaniques, des avantages et du modèle des pièces, les pièces de mouvement se sont révélées extrêmement efficaces et polyvalentes. Le “Widget” augmente considérablement la mobilité des véhicules blindés, offre une grande capacité de survie et protège les pièces au niveau du châssis. Nous avons donc décidé de réduire considérablement l'accélération des véhicules blindés grâce aux “Widgets”. Le délai de changement de mode rendra les changements de mode fréquents légèrement moins efficaces.
Daze
- Consommation énergétique réduite de 6 à 5 pts.
- PS réduit de 810 à 675.
Commentaire : la consommation énergétique du module n’est pas en adéquation avec son efficacité.
Unité d’alimentation
- Consommation énergétique réduite de 4 à 2 pts.
- PS réduit de 540 à 270.
- Bonus de temps de charge réduit de 26 % à 20 %.
- Le bonus de vitesse des projectiles est réduit de 30 % à 25 %.
- Bonus de portée réduit de 20 % à 15 %.
Commentaire : la consommation énergétique actuelle de “l’unité d’alimentation” limite la variété des modules possibles pour les véhicules blindés équipés d'émetteurs plasma. Une légère réduction des bonus compense en partie cette variation de consommation énergétique.
Pièces légendaires
Charon
- Dégâts augmentés de 15 % (à la fois par les projectiles et par l'avantage).
- Dispersion maximum réduite de 25%.
- L'augmentation de la propagation lors de la rotation est réduite de 29 %.
Commentaire : faible efficacité combinée à des exigences excessives sur les compétences du joueur et sur la voiture blindée.
Athena
- La taille de la volée a été réduite de 10 à 8 rounds.
- Dégâts augmentés de 25 %.
- L'échauffement dû à un coup est passé de 0,56 % à 0,7 %.
- Ajout de points de soudure sur les coins de la base.
Commentaire : Arme impopulaire. Les modifications améliorent les dégâts infligés tout en maintenant les dégâts maximums au même niveau. Les points de soudure supplémentaires devraient faciliter la construction de véhicules blindés avec “Athéna”.
Compilateur
Le temps de rechargement après un tir plongeant est désormais réduit de 65 %.
Commentaire : Actuellement, le tir supplémentaire de l'atout est rarement utilisé par les joueurs, car le tir direct est souvent bien plus avantageux et plus facile. Désormais, le tir plongeant sera pratiquement gratuit, ce qui devrait inciter davantage à l'utiliser lors des combats à longue distance.
Toadfish
La durabilité a été augmentée de 422 à 506 points.
Commentaire : similaire à "Spike-1".
Thyrsus I
- Dégâts augmentés de 55 %.
- Le temps de rechargement est passé de 1,5 à 3 secondes.
- Points de soudure ajoutés aux coins de la base.
Commentaire : arme impopulaire. Les modifications réduisent la cadence de tir et augmentent la valeur de chaque coup, rendant l'arme plus confortable à utiliser et ralentissant la consommation de charges d'avantage. Des points de soudure supplémentaires devraient améliorer la conception des véhicules blindés équipés du “Thyrsus”.
Jupiter
Le rayon des dégâts de la foudre en boule est réduit de 12 à 10 m.
Commentaire : l'arme est trop facile à utiliser, et le projectile qui passe devant l'ennemi est plus efficace qu'un coup direct.
Commit
- Dégâts réduits de 20 %.
- Les dégâts bonus aux parties structurelles sont passés de 85 % à 130 %.
- Les projectiles frappant des objets environnementaux n'ont plus de modèle physique.
Commentaire : Haute efficacité. Les modifications réduisent considérablement les dégâts globaux de l'arme, mais les dégâts aux pièces structurelles restent inchangés. Cela devrait rapprocher le gameplay de l'arme de sa conception originale. Lorsqu'il touche des objets environnementaux, le projectile se comporte désormais comme les autres arbalètes : il s'agit d'un simple élément visuel. La mécanique physique du projectile ne fonctionnait pas bien avec “Commit” et constituait plus un obstacle qu'une aide ; nous avons donc décidé de la supprimer.
Cohort
- Le tonnage est passé de 9 200 à 10 400 kg.
- La limite de masse est passée de 24 000 à 25 500 kg.
Commentaire : faible efficacité. Désormais, avec “L’Unité centrale”, la cabine aura la limite de masse la plus élevée.
Beholder
Mode 1 :
- le temps actif est passé de 5 à 8 secondes.
- temps de rechargement réduit de 23 à 16 sec.
Mode 2 :
L'invisibilité est désormais supprimée avec un délai non seulement après avoir subi des dégâts, mais également après avoir tiré.
Commentaire : faible efficacité du perk en comparaison avec d'autres cabines légendaires.
Nox
- L'augmentation passive de la capacité de pénétration des armes est passée de 25 % à 35 %.
- Le bonus activable à la capacité de pénétration des armes est passé de 40 % à 45 %.
- Le taux de perte de dégâts des projectiles passifs pour "Scorpions" a été réduit de 25 % à 15 %.
- Le bonus activable au taux de perte de dégâts des projectiles passifs pour "Scorpions" est réduit de 40 % à 35 %.
Commentaire : efficacité élevée de l'avantage de la cabine lorsqu'il est utilisé avec le "Scorpion", mais pas assez élevée lorsqu'il est utilisé avec d'autres armes.
Unité centrale
- Le bonus de puissance s'active désormais lorsque 15 % de durabilité sont perdus au lieu de 700 points, et est de 25 % au lieu de 40 %.
- Le bonus de dégâts s'active désormais lorsque 35 % de durabilité sont perdus au lieu de 1 900 points, et est de 10 % au lieu de 15 %.
- Le bonus de protection contre les dégâts s'active désormais lorsque 65 % de durabilité sont perdus au lieu de 3 500 points, et est de 20 % au lieu de 30 %.
Commentaire : L'efficacité et la polyvalence de cet avantage ont permis à la cabine de remplacer d'autres cabines lourdes légendaires. Le remplacement des unités de durabilité absolue par des unités relatives permettra à la cabine d'avoir une efficacité quasiment identique sur une large plage de puissance.

Les modifications marquées par l'icône ♥ sont en grande partie ou entièrement inspirées par vos commentaires, suggestions et retours.
- ♥ Amélioration de l’apparence et des fonctionnalités de l’onglet "Marché" :
- Ajout de filtres pour les offres "disponibles uniquement" et pour les types de pièces dans la catégorie sélectionnée (par exemple, cabines légères, moyennes ou lourdes uniquement).
- Tous les éléments sont désormais affichés dans une seule fenêtre : les éléments de construction de gamme peuvent être affichés/masqués à l'aide du filtre correspondant.
- Ajout d’un onglet "Favoris", où vous pouvez ajouter des éléments que vous souhaitez suivre sans avoir à les rechercher à chaque fois.
- Ajout d'un défilement à la liste des éléments.
- Ajout d'options de saisie semi-automatique au champ de recherche.
- Pour des raisons techniques, l'historique des transactions n'affiche désormais que les transactions effectuées au cours de la dernière année.
- Ajout de raccourcis rapides vers le marché et l'échange de badges à diverses fenêtres de jeu pour rendre l'achat de pièces manquantes plus pratique.
- ♥ Amélioration de la recherche "Exposition" :
- Vous pouvez désormais sélectionner des pièces qui ne doivent pas apparaître dans les résultats de recherche.
- Vous pouvez désormais sélectionner le nombre de pièces qui doivent apparaître dans les résultats de la recherche.
- Ajout d'un filtre pour afficher uniquement les marcheurs de combat.
- Désormais, s'il vous manque des pièces structurelles pour un plan enregistré, vous pouvez les acheter en utilisant le bouton spécial "Acheter les pièces manquantes" dans le coin inférieur droit de l'onglet "Plans".
- Mise à jour de l'interface de réception des cadeaux et de confirmation d'achat du pack.
- ♥ Ajout de boutons de préréglage alternatifs pour les contrôleurs en mode construction qui étaient utilisés précédemment . Pour des raisons techniques, les joueurs sur console ayant sélectionné l'option “Caméra orbitale” en mode construction pourraient constater qu'elle est désormais “Caméra libre”. Vous pouvez rétablir l'option “Caméra orbitale” dans les paramètres.
- ♥ Ajout de boutons à la fenêtre de liste des pièces du plan qui vous permettent de supprimer tous les autocollants et/ou peintures du plan en une seule fois.

- Amélioration des bruits d'explosion de véhicules : nouveaux sons enregistrés et ajoutés, amélioration des anciens. Modification de la réponse en fréquence et de la dynamique.
- ♥ Amélioration de la voix off de Wade :
- Désactiver la voix off dans les paramètres désactive désormais également celle de Wade. Cette option se trouve dans “Menu” — “Paramètres” — “Audio” — “Avancé” — “Activer la voix off”.
- L'intervalle entre les répliques de Wade a été allongé lors de l'essai de conduite. Les coups de klaxons à Wade ne sont pas affectés.

Implémentation du système anti-triche BattlEye.

- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de la peinture sur la partie de mouvement "Myriad" lors de sa visualisation via les paramètres de peinture.
- Correction d'un bug qui faisait que "Myriad", contrairement aux autres jambes mécaniques, dépassait considérablement sa vitesse maximale lors de l'utilisation de boosters.
- Correction d'un bug qui faisait que les voitures blindées avec un ou deux "Myriad" avaient une vitesse de rotation et une accélération nettement plus élevées que les voitures blindées avec trois ou plus.
- Correction d'un bug qui provoquait un modèle de collision incorrect pour la cabine "Nox".
- Correction d'un bug qui provoquait l'absence d'une zone interdite à la frontière de la carte "Station orbitale".
- Correction d'un bug qui provoquait une lueur dans le hangar.
- Correction d'un bug qui entraînait l'ajout d’aéronefs blindés IA à la "Bataille pour l'uranium" lorsque les joueurs quittaient la bataille.
- Correction d'un bug qui faisait que les avantages qui s'accumulaient en infligeant des dégâts s'accumulaient lors du tir sur des épaves de véhicules.
- Correction de bugs qui faisaient que certains objets environnementaux étaient situés dans les airs sur la carte "Naukograd".
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voler en dehors de la carte "Rock City".
- Correction d'un bug qui provoquait des calculs incorrects impliquant la portée maximale des projectiles.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître le modèle de collision d'un rocher sur la carte "Founders Canyon".
- Correction d'un bug qui modifiait les sons des coups sur les pièces des armes "Trigger" et "Destructor".
- Correction d'un bug qui faisait que l'onglet Défis masquait partiellement la liste des joueurs sur l'écran de la carte pendant la bataille.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître un point de soudure sur la partie "Épaule droite du marcheur de combat".
- Correction d'un bug qui faisait que les projectiles se fixaient incorrectement sur les jambes mécaniques de "Gerrida I".
- Correction d'un bug qui faisait disparaître l'effet de destruction du minigun "Miller".
- Correction d’un bug qui faisait que les onglets changeaient de manière séquentielle lorsque l’on appuyait plusieurs fois sur le bouton gauche du pavé directionnel du contrôleur.
- Correction d'un bug qui faisait que la production de bannières de faction épiques ignorait les coupons d'établi du joueur.
- Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.