Mass testing

Modifications d'équilibre prévues, juillet 2025

Bonjour, survivants !

Aujourd'hui, nous sommes prêts à partager les modifications d'équilibrage prévues pour la prochaine mise à jour, prévue en juillet. Comme d'habitude, vous pourrez découvrir tous les changements sur le serveur de test dédié à la fin de la semaine. Pour l'instant, découvrons la liste complète.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans cette actualité ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur arrivée dans le jeu, voire ne pas être intégrées. Vous pouvez consulter plus en détail toutes les modifications prévues sur le serveur de test dédié !

Toutes les mitrailleuses (sauf les miniguns “Miller”, “Reaper” et “Devourer”)

Augmentation de la taille du projectile.

Commentaire : le changement devrait augmenter le pourcentage de coups sur la cible, rendant les dégâts plus stables.

Fusils à pompe

Lupara, Sledgehammer, Mace

  • Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
  • Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.

Thunderbolt

  • Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
  • Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
  • Dégâts augmentés de 15 %.

Hammerfall

  • Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
  • Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
  • Dégâts augmentés de 7,5 %.

Breaker

  • Portée optimale augmentée de 18 à 25 m.
  • Portée maximale augmentée de 40 à 50 m.
  • Les dégâts ont augmenté de 6,7 %.

Junkbow et Fafnir

  • Écart horizontal réduit de 20 %.
  • Écart vertical réduit de 7 %.

Nidhogg

Le modèle de propagation a été remplacé par un modèle similaire à celui de “Jormungandr”, puis réduit de 15 %.

Jormungandr

Spread réduit de 15%.

Commentaire sur les fusils à pompe : les changements sont dus à la faible demande pour les deux branches de fusils à pompe et visent à accroître leur pertinence.

Lance-roquettes

Wasp

  • Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
  • PS réduit de 520 à 390.
  • La durabilité a été augmentée de 72 à 101 points.
  • La masse est passée de 90 à 126 kg.

Pyralid

  • Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
  • PS réduit de 760 à 570.
  • La durabilité a été augmentée de 90 à 126 points.
  • La masse est passée de 98 à 137 kg.

Locust

  • Consommation énergétique réduite de 8 à 6 pts.
  • PS réduit de 1080 à 810.
  • La durabilité a été augmentée de 130 à 182 points.
  • La masse est passée de 110 à 154 kg.

Commentaire : Les lance-roquettes sont peu populaires. Nous avons décidé d'améliorer leur efficacité en augmentant leur nombre sur les véhicules blindés, ce qui est facilité par la petite taille de leurs modèles. Des modifications de durabilité amélioreront également leur capacité de survie.

Chenilles

Petite chenille

La vitesse est passée de 95 à 100 km/h.

Sleipnir

La vitesse est passée de 85 à 90 km/h.

Chenille renforcée

La vitesse est passée de 80 à 85 km/h.

Chenille blindée

La vitesse est passée de 70 à 75 km/h.

Chenille de char

La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.

Goliath

La vitesse est passée de 60 à 65 km/h.

Commentaire sur les chenilles : classe de mouvement impopulaire. Les modifications permettront de maintenir la vitesse des chenilles combinée à “Golden Eagle” à peu près au même niveau qu'avant les modifications d'équilibrage de vitesse et la modification de l'avantage “Golden Eagle”, qui augmentait auparavant la vitesse des chenilles.

Flaques de feu

Incinérator

Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces mobiles et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 20 %.

Mandrake

Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces mobiles et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 25 %.

Porcupine

Les dégâts de la flaque de feu sur les pièces mobiles et la vitesse de leur chauffage ont été augmentés de 30 %.

Commentaire : cette fonctionnalité supplémentaire devrait augmenter l'efficacité des flaques d'incendie et rendre la conduite à travers elles plus risquée.

Pièces spéciales

Tempura

  • Dégâts augmentés de 21 %.
  • Ajout de 45 % de résistance aux dégâts du bélier.
  • Ajout de 30 % de résistance aux dégâts de mêlée.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Pigrlim

L'avantage s'applique désormais à tout type de dégâts, pas seulement aux dégâts énergétiques.

Commentaire : l'atout trop ciblé limitait considérablement le choix d'armes pour cette cabine. Plus le nombre d'options disponibles augmenterait, plus la cabine gagnerait en pertinence.

Jockey

  • Le rayon de la zone d'activation des avantages est passé de 40 à 50 m.
  • Le temps d'accumulation des avantages a été réduit de 8 à 6 s.
  • Le temps de recharge des avantages est passé de 6 à 7 s.

Commentaire : "Jockey” est moins populaire que les cabines similaires. Ces changements augmenteront le bonus de dégâts moyen par combat.

Oculus VI

  • Tous les rayons de détection des ennemis ont été réduits de 150 à 100 m.
  • La vitesse de rotation du module lors de la détection d'un ennemi invisible est réduite de 35 %.

Commentaire : Avec sa consommation énergétique actuelle, le module a supplanté son homologue épique, “Verifier”. “Oculus” étant auparavant impopulaire malgré une consommation énergétique similaire, nous avons décidé de modifier ses paramètres plutôt que d'augmenter sa consommation énergétique.

Pièces épiques

Tachi

  • Dégâts augmentés de 21 %.
  • Ajout de 45 % de résistance aux dégâts du bélier.
  • Ajout de 30 % de résistance aux dégâts de mêlée.

Commentaire : similaire à “Tempura “.

Nagual

Dégâts augmentés de 15 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme par rapport à d'autres analogues épiques.

Varun

  • Dégâts augmentés de 10 %.
  • Le bonus aux dégâts des avantages est réduit de 10 % à 7 %.
  • Vitesse du projectile augmentée de 45 %.
  • L'avantage n'affecte plus la vitesse des projectiles.

Commentaire : L'arme est très efficace, mais sa mécanique complexe la rend peu populaire. Les modifications réduisent la dépendance à l'avantage sans affecter significativement son efficacité maximale.

Astraeus

  • Les dégâts sans charge ont augmenté de 67 %.
  • Les dégâts avec une charge complète sont augmentés de 20 %.
  • Le bonus de dégâts aux tirs surchargés est réduit de 50 % à 25 %.
  • Ajout d'un bonus de 25 % à la vitesse de rechargement après un tir surchargé.

Commentaire : Faible efficacité de l'arme. Ces modifications augmentent l'efficacité du tir sans surcharge, tout en augmentant l'avantage de la mécanique grâce à un rechargement plus rapide. Les dégâts totaux avec surcharge restent inchangés. Grâce à ces modifications, nous souhaitons que l'efficacité de l'arme dépende moins des tirs surchargés, afin que les joueurs puissent utiliser les deux options de tir.

Spike-1

La durabilité a été augmentée de 336 à 403 points.

Commentaire : l'arbalète avait un faible rapport durabilité/masse.

Flûte ATGM

  • Manœuvrabilité accrue des roquettes.
  • Les munitions ont été augmentées de 6 à 8 pièces.

Commentaire : arme impopulaire. L'ajustement de la maniabilité augmentera le nombre de coups réussis et simplifiera les commandes, tout en permettant d'infliger des dégâts à courte portée.

AC64 Joule

  • Dégâts réduits de 7 %.
  • Temps de surchauffe réduit de 20 %.
  • Le ralentissement dû à la surchauffe des avantages a été réduit de 25 à 20 %.

Commentaire : efficacité élevée, entre 5 000 et 10 000 PS. L'arme présente un ratio dégâts/consommation d'énergie extrêmement élevé.

Quantum

Modification des mécanismes de l’avantage. Voici son fonctionnement :

Si le véhicule ne subit aucun dégât pendant 2 secondes, les dégâts de l'arme augmentent progressivement de 5 % par seconde. Le bonus maximum est de 20 %. Ce bonus diminue en cas de dégâts.

Commentaire : L'avantage “Quantum” est rarement utilisé en combat en raison de sa réinitialisation instantanée après avoir subi des dégâts. Cet avantage amélioré rend non seulement le bonus de dégâts plus persistant, augmentant ainsi les dégâts moyens par combat, mais élargit également la liste des armes disponibles en supprimant la dépendance aux dégâts énergétiques. Pour ces raisons, le bonus maximal possible de cet avantage a été réduit de 25 % à 20 %.

Kensei

  • Le temps de rechargement de l’avantage est réduit de 12 à 6 s.
  • La durée de l'avantage est réduite de 6 à 4 s.

Commentaire : Cabine impopulaire. Les modifications permettront d'utiliser l'avantage beaucoup plus souvent.

Manitou

Le bonus aux dégâts des avantages est passé de 20 % à 30 %.

Commentaire : bien que la cabine ait été en grande partie conçue pour être utilisée avec des revolvers, leur efficacité avec “Manitou” est nettement inférieure à celle des autres cabines.

Howl

  • Le rayon de la zone d'activation des avantages est passé de 40 à 50 m.
  • Le temps de chargement des avantages est réduit de 8 à 6 secondes.
  • Le temps de recharge des avantages est passé de 6 à 7 s.

Commentaire : similaire à “Jockey”.

Photon

L'avantage s'applique désormais à tous les types de dégâts, pas seulement aux dégâts énergétiques.

Commentaire : similaire à “Pilgrim”.

Savior

  • Avantage modifié : augmente la protection contre les dégâts des armes montées sur la cabine (à l'exception des armes de mêlée) de 7 % par tranche de 1 000 points de durabilité du véhicule blindé. Le bonus maximum est de 28 %.
  • Vitesse réduite de 62 à 55 km/h.
  • Le tonnage est passé de 9 500 à 10 500 kg.
  • La limite de masse est passée de 18 500 à 21 000 kg.
  • Puissance augmentée de 12%.

Commentaire : Cabine impopulaire et trop ciblée. Pour accroître sa pertinence, nous avons décidé d'en faire le prédécesseur du “Machinist” dans le gameplay.

Sabbat

  • Le bonus de vitesse des avantages est passé de 3 % à 4 %.
  • Le temps de recharge des avantages est passé de 2 à 3 s.

Commentaire : faible efficacité de la roue par rapport aux analogues.

Claw

Désormais, l'avantage commence à se réinitialiser uniquement après que des dégâts énergétiques ont été infligés, et non après avoir tiré avec une arme énergétique.

Commentaire : le changement simplifie l'utilisation de l'avantage en garantissant que la réinitialisation ne démarre pas après un échec.

MR-2 Érable

  • La vitesse de décollage est passée de 85 % à 100 % de la vitesse maximale.
  • L'avantage s'active désormais à des vitesses supérieures à 65 km/h au lieu de 80 km/h.

Commentaire : faible rendement par rapport aux rotors coaxiaux.

Impeller

Le bonus maximal à la vitesse de lacet est désormais atteint lorsque la “Impeller” est installée à une distance de 5 m du centre de masse au lieu de 6 m.

Commentaire : l’exigence de distance actuelle est trop élevée et limite les options de conception pour la mise en œuvre complète de l’avantage.

Gerrida I

La vitesse est passée de 65 à 70 km/h.

Commentaire : Auparavant, la vitesse de “Gerrida” était réduite car ses jambes servaient à construire des véhicules blindés lourds mais assez rapides. Nous avons décidé de rétablir la vitesse d'origine de “Gerrida”, car ce problème ne devrait plus se produire après les modifications d'équilibrage de vitesse.

Icarus IV

Avantage supplémentaire : augmente la protection contre les dégâts de la partie mouvement de 30 % pour chaque ennemi dans un rayon de 75 m. Le bonus maximal est obtenu avec 4 ennemis à portée active.

Icarus VII

Avantage supplémentaire : augmente la puissance du véhicule blindé de 20 % par tranche de 18 % de perte de durabilité. Ce bonus ne dépend pas du nombre de hovers, mais diminue proportionnellement à la présence des autres pièces de mouvements, à l'exception des rotors.

Commentaire sur les hovers : contrairement à d'autres pièces de mouvement épiques, les hovers n'avaient auparavant aucun avantage.

Widget et Widget ST

  • Le bonus à la puissance de la cabine dans le deuxième mode est réduit de 80 à 35 %.
  • Pénalité de puissance augmentée de 7% à 8% (de 14% à 16% pour ST).
  • Le délai avant le changement de mode est passé de 0,5 à 1 seconde.

Commentaire : Compte tenu de toutes les caractéristiques mécaniques, des avantages et du modèle des pièces, les pièces de mouvement se sont révélées extrêmement efficaces et polyvalentes. Le “Widget” augmente considérablement la mobilité des véhicules blindés, offre une grande capacité de survie et protège les pièces au niveau du châssis. Nous avons donc décidé de réduire considérablement l'accélération des véhicules blindés grâce aux “Widgets”. Le délai de changement de mode rendra les changements de mode fréquents légèrement moins efficaces.

Unité d'alimentation

  • Consommation énergétique réduite de 4 à 2 pts.
  • PS réduit de 540 à 270.

Commentaire : la consommation énergétique actuelle du “Unité d'alimentation” limite la variété des modules possibles pour les véhicules blindés à émetteurs plasma.

Pièces légendaires

Charon

  • Dégâts augmentés de 15 % (à la fois par les projectiles et par l'avantage).
  • La distance requise pour charger l'avantage a été réduite de 80 à 50 m.
  • Dispersion maximum réduite de 25%.
  • L'augmentation de la propagation lors des rotations est réduite de 29 %.

Commentaire : faible efficacité combinée à des exigences excessives sur les compétences du joueur et sur la voiture blindée.

Athéna

  • La taille de la volée a été réduite de 10 à 8 rounds.
  • Dégâts augmentés de 25 %.
  • L'échauffement dû à un coup est passé de 0,56 % à 0,7 %.
  • Ajout de points de soudure sur les coins de la base.

Commentaire : Arme impopulaire. Les modifications améliorent les dégâts infligés tout en maintenant les dégâts maximums au même niveau. Les points de soudure supplémentaires devraient faciliter la construction de véhicules blindés avec “Athéna”.

Compilateur

Le temps de rechargement après un tir plongeant est désormais réduit de 65 %.

Commentaire : Actuellement, le tir supplémentaire de l'atout est rarement utilisé par les joueurs, car le tir direct est souvent bien plus avantageux et plus facile. Désormais, le tir plongeant sera pratiquement gratuit, ce qui devrait inciter davantage à l'utiliser lors des combats à longue distance.

Toadfish

La durabilité a été augmentée de 422 à 506 points.

Commentaire : similaire à « Spike-1 ».

Thyrsus I

  • Dégâts augmentés de 70 %.
  • Le temps de rechargement est passé de 1,5 à 3 secondes.
  • Points de soudure ajoutés aux coins de la base.

Commentaire : arme impopulaire. Les modifications réduisent la cadence de tir et augmentent la valeur de chaque coup, rendant l'arme plus confortable à utiliser et ralentissant la consommation de charges d'avantage. Des points de soudure supplémentaires devraient améliorer la conception des véhicules blindés équipés du “Thyrsus”.

Jupiter

Le rayon des dégâts de la foudre en boule est réduit de 12 à 9 m.

Commentaire : l'arme est trop facile à utiliser, et le projectile qui passe devant l'ennemi est plus efficace qu'un coup direct.

Validation

  • Dégâts réduits de 20 %.
  • Les dégâts bonus aux parties structurelles sont passés de 85 % à 130 %.
  • Les projectiles frappant des objets environnementaux n'ont plus de modèle physique.

Commentaire : Haute efficacité. Les modifications réduisent considérablement les dégâts globaux de l'arme, mais les dégâts aux pièces structurelles restent inchangés. Cela devrait rapprocher le gameplay de l'arme de sa conception originale. Lorsqu'il touche des objets environnementaux, le projectile se comporte désormais comme les autres arbalètes : il s'agit d'un simple élément visuel. La mécanique physique du projectile ne fonctionnait pas bien avec “Validation” et constituait plus un obstacle qu'une aide ; nous avons donc décidé de la supprimer.

Cohort

  • Le tonnage est passé de 9 200 à 10 400 kg.
  • La limite de masse est passée de 24 000 à 25 500 kg.

Commentaire : faible efficacité. Désormais, avec la “Unité centrale”, la cabine aura la limite de masse la plus élevée.

Beholder

Mode 1 :

  • le temps actif est passé de 5 à 8 secondes.
  • temps de rechargement réduit de 23 à 16 sec.

Mode 2 :

  • l'invisibilité est désormais supprimée avec un délai non seulement après avoir subi des dégâts, mais également après avoir tiré.
  • Le délai de suppression de l'invisibilité est passé de 1,8 à 3 s.

Commentaire : faible efficacité du perk en comparaison avec d'autres cabines légendaires.

Unité centrale

  • Le bonus de puissance s'active désormais lorsque 15 % de durabilité sont perdus au lieu de 700 points, et est de 25 % au lieu de 40 %.
  • Le bonus de dégâts s'active désormais lorsque 35 % de durabilité sont perdus au lieu de 1 900 points, et est de 10 % au lieu de 15 %.
  • Le bonus de protection contre les dégâts s'active désormais lorsque 65 % de durabilité sont perdus au lieu de 3 500 points, et est de 20 % au lieu de 30 %.

Commentaire : L'efficacité et la polyvalence de cet avantage ont permis à la cabine de remplacer d'autres cabines lourdes légendaires. Le remplacement des unités de durabilité absolue par des unités relatives permettra à la cabine d'avoir une efficacité quasiment identique sur une large plage de puissance.

Intégration de jambes robotiques dans les batailles JcJ classiques

Depuis l'ajout des jambes robotisées au jeu, nous avons reçu de nombreux commentaires suggérant qu'elles devraient être autorisées dans tous les modes. D'un côté, nous sommes d'accord, mais d'un autre côté, nous comprenons que, dans leur forme actuelle, les jambes robotisées présenteraient un avantage sur les autres éléments de mouvement en dehors des missions spéciales.

Nous pensons que de nombreux joueurs seraient curieux de voir les missions classiques avec des jambes robotisées adaptées aux conditions des modes. C'est ce que nous proposons de faire, avant de prendre une décision commune sur la viabilité d'un tel changement. Nous tenons à vous avertir que les tests de l'ajout de jambes robotisées aux missions classiques se dérouleront en plusieurs étapes : ne vous attendez pas à retrouver des jambes robotisées dans les missions classiques lors de la prochaine mise à jour.

Les tests actuels ne constituent qu'une évaluation préliminaire des paramètres sélectionnés. La prochaine étape, qui déterminera les actions à venir, consistera en un combat temporaire sur les serveurs live. Les détails de ce combat seront détaillés dans les notes de patch de la prochaine mise à jour.

L'état final des jambes robotiques que nous visons :

  • Les jambes robotiques devraient être rééquilibrées pour les modes JcJ “classiques” et peuvent être utilisées dans ces derniers.
  • Afin de ne pas modifier l'expérience de jeu précédente, les jambes robotiques devraient rester telles qu'elles étaient avant les changements dans les missions spéciales avec des avions blindés.

Vous trouverez ci-dessous une liste des modifications apportées au serveur de test pour l'ajout éventuel de jambes robotiques aux missions classiques :

Flamant

  • Durabilité réduite de 1200 à 1080 pts.
  • Vitesse maximale réduite de 80 à 75 km/h.
  • Vitesse de rotation réduite de 21 %.
  • Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
  • Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
  • Désactivé lors des rotations en vol.

Tengu

  • Durabilité réduite de 1070 à 963 pts.
  • Vitesse maximale réduite de 90 à 85 km/h.
  • Vitesse de rotation réduite de 33 %.
  • La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 6 %.
  • Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
  • Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
  • Désactivé lors des rotations en vol.
  • Distance de course réduite.
  • Vitesse de course réduite.
  • Le tableau de bord ne peut pas être activé en vol.

RL-M Dino

  • Durabilité réduite de 1550 à 1395 pts.
  • Vitesse maximale réduite de 70 à 65 km/h.
  • Vitesse de rotation réduite de 28 %.
  • Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
  • Accélération réduite pour toutes les directions de mouvement.
  • Mécanique de vol modifiée : désormais, cela ne peut être effectué qu'après un arrêt complet, uniquement verticalement et à une hauteur limitée.

Pilote

  • Durabilité réduite de 2110 à 1899 pts.
  • Vitesse maximale réduite de 50 à 45 km/h.
  • Vitesse de rotation réduite de 33 %.
  • La vitesse lors des déplacements latéraux est réduite de 30 %.
  • Modification du calcul de la vitesse de déplacement lors d'un déplacement en diagonale (il s'agit désormais de la moyenne entre la vitesse de déplacement vers l'avant et latéralement, et non du maximum).
  • Accélération réduite dans les virages.
  • Désactivé lors des virages en vol.
  • Le bonus de puissance des avantages est réduit de 300 % à 200 %.
  • Le bonus de vitesse des avantages est réduit de 100 % à 80 %.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. L'exécution de ce lanceur démarrera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests de masse.
  • Choisissez un dossier pour installer le client de jeu de test et décidez si vous souhaitez créer une icône de bureau pour celui-ci.
  • Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, exécutez le client du jeu à l'aide de l'icône du bureau ou de launcher.exe dans le dossier client du jeu de test, puis connectez-vous au jeu à l'aide de votre nom d'utilisateur et de votre mot de passe.
  • L'intégralité de la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les pièces en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Si vous ne l’avez pas déjà fait auparavant, vous devrez transférer la progression de votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche “Echap” et sélectionnez “Copier les données du compte”.
  • Veuillez noter le calendrier du serveur de test :
    • Vendredi 4 juillet 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 5 juillet 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 6 juillet 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous effectuez sur le serveur de test ne sera pas transférée vers les serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et ne peut pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu'il reste des places libres.

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