
Suggestions de la communauté pour Crossout. Commentaires des développeurs

Survivants !
Le serveur Discord officiel de Crossout propose un canal “suggestions-en” où vous pouvez partager vos idées concernant le développement du jeu et voter pour celles des autres joueurs. Nous tenons à exprimer notre gratitude à tous ceux qui participent activement à ce canal et nous aident à améliorer notre projet.
Pour cet article, nous avons sélectionné certaines de vos suggestions soumises en mars, avril et mai 2025 et fourni des commentaires de notre point de vue.
Le processus de développement n'est pas toujours simple. Il n'est pas garanti que les idées présentées ici soient intégrées au jeu.Nous n’avons pas modifié la formulation de vos suggestions, conservant l’orthographe et la grammaire originales des auteurs.
Suggestions et commentaires
1. Plans
2. Ajoutez une option pour personnaliser la couleur de l'arrière-plan des plans.
3. Cela facilitera la recherche de builds, sans avoir à attendre que le plan soit complètement chargé + une personnalisation minimale peut rendre les plans plus jolis.
Commentaire : nous avons ajouté votre suggestion au futur plan d’amélioration de l’onglet « Plans ».
1. Exposition.
2. Je pense que nous avons besoin d'une fonctionnalité (choisir le nombre d'éléments)
3. Comme si le joueur voulait un nombre spécifique de (modèles / décorations / roues / autocollants / armes) Par exemple : je veux une construction qui n'a que 3 “RN Seal”
Commentaire : Cette fonctionnalité est déjà en développement. Nous prévoyons de la déployer dans la prochaine mise à jour de juillet.
1. Vérin de levage
2. Le vérin ne s'active pas si vous glissez pendant des heures, corrigez cela et laissez-nous l'activer beaucoup plus rapidement et lorsque notre voiture est coincée dans un angle étrange
Commentaire : Nous n'avons pas prévu d'augmenter la vitesse d'activation du vérin. Nous avons déjà créé plusieurs conditions d'activation du module et peaufiné l'algorithme de levage. Ainsi, les situations où le véhicule du joueur est retourné pendant une longue période sont désormais extrêmement rares.
Le cric est un module important, installé sur presque toutes les constructions ; de plus, il ne consomme pas d'énergie. Par conséquent, son amélioration ne peut se faire qu'en contrepartie d'une augmentation de la consommation d'énergie et de modifications du minuteur automatique, ce qui serait mal perçu par les joueurs.
1. Mandrake
2. Continuez à afficher la trajectoire des projectiles jusqu'à la fin de la volée. Actuellement, seul le premier des cinq projectiles atterrira, et lorsque la voiture est en mouvement, il est très difficile de viser la même zone.
3. Cela améliorera le confort de jeu avec cette arme très complexe. Il sera possible de tirer une volée avec la Mandrake et de savoir exactement où chaque projectile atterrira, au lieu de deviner l'angle de la caméra.
Commentaire : Nous avons décidé de mettre en œuvre cette suggestion de la même manière que pour « B12 Dove ». Elle sera publiée dans la mise à jour de juillet.
1. Ponts destructibles sur la carte « Bague de cendre »
2. Je propose d'ajouter la possibilité de briser les ponts latéraux sur la carte « Bague de cendre », de la même manière que sur la carte « Pont », mais le pont central ne sera pas destructible.
3. Cela améliorera l'expérience de jeu, ajoutera la possibilité de limiter les voies possibles d'attaque ennemie ou de détruire les ennemis en faisant s'effondrer les ponts, les privant de positions favorables pour les attaques
Commentaire : Nous prévoyons d'ajouter la possibilité de détruire de gros objets sur diverses cartes lors de futures mises à jour. Suite aux réactions de la communauté, nous mettrons en œuvre ces modifications en priorité sur la carte Bague de cendre ».
1. Nouvelle option de message rapide.
2. Ajoutez quelque chose comme « OK » ou « Compris » au panneau des messages rapides.
3. Parfois, il est difficile de répondre au message « Désolé », les messages rapides « Super » semblent sarcastiques dans la plupart des contextes.
Commentaire : Notre capacité à ajouter de nouveaux emplacements au menu circulaire des messages rapides est limitée en raison du système de contrôle spécifique des consoles. Nous pensons qu'un choix de 8 messages est optimal pour une navigation aisée. Nous avons toutefois pris en compte votre suggestion dans nos futures améliorations.
1. Ajouter un générateur commun.
2. Les builds manquent souvent d'un point d'énergie, et c'est pénible d'installer « Big G ».
3. Juste une bonne idée.
Commentaire:Jusqu'à 6 000 PS, le « Big G » est le générateur le plus populaire. Le générateur commun proposé devra appartenir à la branche technologique « lourde », et donc présenter des valeurs de taille, de masse et de dégâts d'explosion plus élevées. La plupart des joueurs ne seront pas enclins à modifier leurs configurations déjà équipées du « Big G » avec un point d'énergie supplémentaire pour économiser 90 PS sur le générateur. Lorsque le « Big G » « Agrégateur GF » a été introduit, un nombre relativement restreint d'acteurs ont remplacé l'« Ampère » par ce dernier dans une situation similaire. Dans le cas d'un générateur commun, ils seraient encore moins nombreux à le faire, et son importance serait donc négligeable.
Étant donné que de nombreux joueurs ont soutenu cette demande, nous l'avons mise sur la liste des futurs contenus possibles.
1. Points de soudure Thyrsus I
2. Le thyrse I a une base carrée plate mais ne présente pas de points de soudure aux coins
3. Ajoutez des points de soudure aux coins, de manière similaire à ce qui a été fait pour la Waltz / l'Hélicon pour QOL afin de rendre le modèle plus logique en termes de fonctionnalité d'un point de vue visuel
Commentaire : nous ajouterons des points de soudure au « Thyrsus I » dans la prochaine mise à jour en juillet.
1. Rendre les carreaux de Commit plus visibles
2. Actuellement, les carreaux de Commit sont très difficiles à repérer, que ce soit en vol ou coincés au sol, pour l'utilisateur comme pour le receveur. Un système similaire à celui de Ripper, avec des carreaux légèrement luisants, serait appréciable.
3. Améliorez la lisibilité pour les utilisateurs et les destinataires de Commit. Vous l'avez fait pour Acari ; faites-le ici aussi !
Commentaire : Nous avons décidé de supprimer complètement cette mécanique des projectiles « Commit » dans la prochaine mise à jour de juillet. Ils ne resteront plus coincés dans le sol.
1. Bataille personnalisée
2. Ajoutez la possibilité de placer des constructions pour lesquelles vous ne possédez pas toutes les pièces dans les emplacements de plans
3. Vous donne la possibilité de tester toutes les versions que vous souhaitez dans des situations uniques sans acheter les composants nécessaires, sans parler de créer des brawls ou des événements sympas entre amis/abonnés.
Commentaire : Nous pensons que c’est un bon ajout à la qualité de vie. Nous avons déjà étudié les moyens de le mettre en œuvre et l’inclurons dans nos projets futurs.
1. Donnez plus de points pour la destruction d'armes
2. Je détruis les deux tiers des armes ennemies, je me fais tuer et je gagne moins de 40 points. Même si c'est moi qui ai tout donné pour détruire l'adversaire, celui qui l'achève gagne plus de 300 points. C'est injuste.
3. Moins de rage dans les batailles pour uranium (BFU) et CW
Commentaire : nous pensons que donner plus de points pour la destruction d'armes aura un impact négatif sur les batailles, car l'attention des joueurs passera de la destruction des adversaires au ciblage d'autant de pièces que possible sans réellement détruire les adversaires.
1. Épaules de marcheur de combat
2. Ajoutez une broche manquante à l'épaule gauche. Pourquoi est-elle manquante ?
3. Amélioration partielle + symétrie complète des épaules
Commentaire : nous corrigerons ce problème dans la prochaine mise à jour de juillet.
1. Qualité graphique des anciens objets
2. Vous pouvez remarquer une différence significative de qualité entre Aquilo et Aegis-Prime.
3. La boule sur Aegis est floue, comme si ses pixels n'avaient pas été chargés, à l'exception des fils et du cadre. Aegis n'est qu'un exemple parmi tant d'autres de modèles et d'armes dont la qualité semble digne d'un autre jeu.
Commentaire : Notre plan de modernisation des anciennes pièces comporte plusieurs étapes, et nous les mettons en œuvre progressivement. Ce type de travail n'est pas prioritaire et est réalisé lorsque des ressources sont disponibles.
1. Donnez aux joueurs une deuxième « Griffe »
2. La nouvelle arme passive de mêlée « Griffes » est plutôt esthétique et peut-être même utile. Le problème est que les joueurs ne disposent que d'une seule pièce, ce qui les empêche de produire un seul exemplaire de l'arme. Je propose d'augmenter le nombre de griffes à deux.en changeant le nombre de pièces à 2 ou en donnant aux joueurs une copie supplémentaire plus tard).
3. Ce léger changement sera un joli bonus pour les personnes qui font des builds artistiques, ils pourront créer de beaux mechas, tanks, etc. Et pour ceux qui se battent beaucoup, cela permettra de mieux protéger leurs véhicules.
Commentaire : nous prévoyons de distribuer le deuxième exemplaire des « Griffes » lors du prochain brawl “Troupes d’acier”, dont la sortie est actuellement prévue en septembre.
1. Réticule personnalisé
2. Pourrions-nous obtenir un menu de réticule personnalisé où nous pourrions modifier la longueur des lignes/points (activé/désactivé), les lignes (activé/désactivé), peut-être même pouvoir désactiver les lignes d'expansion du réticule comme vous pouvez le faire dans d'autres jeux ? (réticule statique). Par exemple dans csgo où vous pouvez simplement personnaliser votre réticule complètement à votre guise
3. Je pense que ce n’est pas un changement difficile à faire et cela rendrait l’expérience de visée beaucoup plus conviviale.
Commentaire : cette idée nécessite beaucoup de temps et de ressources pour être mise en œuvre, mais ne promet pas d'amélioration significative. De plus, elle est plus difficile à mettre en œuvre dans Crossout en particulier, car notre jeu propose des modes de visée et des mécanismes de tir différents selon les armes.
C'est tout pour le moment. Merci encore pour vos commentaires et bonne chance pour vos combats !