Mises à jour

Crossout: Esprit Rebelle

Bonjour, sacs à viandeSurvivants ! Voici Wade, votre sympathique robot de garage. Nous avons plein de choses à vous dire, des Ravageurs aux yeux rouges et de leurs nouvelles pièces aux célébrations d'anniversaire dans les Terres désolées et aux cadeaux ! On se retrouve à Crossout pour une vraie présentation.

Nouveau visage dans les Terres Désolées — Wade le robot !

Voici Wade ! Il sera désormais votre guide pour tous les événements majeurs des Terres Désolées. Nous verrons quels sont ses objectifs, et ce sera à vous de décider s'il est digne de confiance, mais la première impression est excellente, n'est-ce pas ?

La section “Passe de bataille” dispose désormais d’un onglet “Histoires de Wade” avec des informations sur les événements actuels et passés dans le monde de Crossout.

Saison “Esprit Rebelle”

Attention ! Les packs de saison et de Passe de Bataille seront disponibles jusqu'au 27 août inclus ! Sur consoles, les packs de Battle Pass seront disponibles à partir du 5 juin à 10 h 00 GMT !

Nouvelles parties de la saison

Pièce de mouvement “Myriade”

  • Rareté : épique.
  • PS : 450.
  • Vitesse maximale de la partie mouvement : 80 km/h.
  • Tonnage : +1660 kg.
  • Puissance cabine : -22%.
  • 35 % de résistance aux dégâts de mêlée et de bélier.
  • Durabilité : 495 pts.
  • Masse : 520 kg.
  • Avantage : les jambes sont désactivées à tour de rôle après une perte de durabilité de 40 %. Perdre une jambe réduit de moitié la force de la pièce de mouvement, et perdre les deux supprime complètement son tonnage et sa force. Après avoir été désactivée, chaque jambe retrouve sa durabilité en 7 s, puis redevient fonctionnelle.

Fusil à pompe frontal “Triton”

  • Tire une rafale de 4 plombs de fusil à pompe avec une large dispersion. Angles de tir limités. Inflige des dégâts supplémentaires en cas de collision.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 1200
  • 90 % de résistance aux dégâts du bélier.
  • 60% de résistance aux dégâts de mêlée.
  • Laisse passer 30 % de dégâts.
  • Capacité de pénétration : 65 %.
  • Bonus aux dégâts de bélier : +125 %.
  • Munitions : 180 pièces
  • Durabilité : 323 pts.
  • Drain d'énergie : 6 pts.
  • Masse : 227 kg.
  • Avantage : accumule une charge en infligeant des dégâts. Lorsqu'il est entièrement chargé, la collision du canon du fusil avec un ennemi provoque une explosion qui n'inflige pas de dégâts au propriétaire du “Triton”. Après l'explosion, la charge ne s'accumule pas pendant 6 s.

Cabine légère “Nox”

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Vitesse maximale de la cabine : 108 km/h.
  • Tonnage : 4450 kg.
  • Limite de masse : 8500 kg.
  • Approvisionnement énergétique : 25 pts.
  • Durabilité : 285 pts.
  • Masse : 500 kg.
  • Avantage : augmente passivement la capacité de pénétration des armes de 25 %. En touchant des cibles à plus de 35 m de distance, les dégâts infligés accumulent de la charge ; plus la distance est grande, plus la charge s'accumule rapidement. L'effet maximal est obtenu en attaquant à 200 m ou plus. Plus la rareté des armes est élevée, plus il faut de dégâts pour accumuler la charge complète. À pleine charge, l'activation de l'avantage augmente également la capacité de pénétration de 40 % pendant 10 s. Ce bonus s'ajoute au bonus passif. Lors de l'utilisation de l'arme “Scorpion”, la cabine diminue passivement la vitesse à laquelle le projectile perd des dégâts de 25 %, et de 40 % supplémentaires lors de l'activation.

Il est important de noter que la capacité de pénétration peut être supérieure à 100 %. Supposons que les dégâts d'un projectile soient de 100 et que la capacité de pénétration soit de 200 %. Cela signifie que les dégâts totaux infligés à plusieurs parties sur la trajectoire du projectile peuvent atteindre 200, mais pas plus de 100 pour une seule partie.

Exemple 1 :

Trois parties d'une durabilité de 80 points se trouvent sur la trajectoire du projectile. Le projectile inflige 80 points de dégâts à la première partie et la détruit. Les dégâts restants sont de 120, mais ne dépassent pas 100 pour une partie. Le projectile continue sa course, inflige 80 points de dégâts à la deuxième partie et la détruit. Les dégâts restants sont de 40. La troisième partie subit 40 points de dégâts, mais le projectile ne la détruit pas et s'autodétruit. Le total des dégâts infligés est de 200.

Exemple 2 :

Il y a 2 pièces de structures sur la trajectoire du projectile. La durabilité de la première est de 120 points. Le projectile lui inflige 100 points de dégâts, ne le détruit pas et s'autodétruit. Le total des dégâts infligés est de 100.

Exemple 3 :

Il y a 2 pièces de structures sur la trajectoire du projectile. La durabilité de la première est de 80 points, et celle de la seconde de 150 points. Le projectile inflige 80 points de dégâts à la première partie et la détruit. Les dégâts restants sont de 120, mais ne dépassent pas 100 par partie. Le projectile continue sa course, inflige 100 points de dégâts à la seconde partie, ne la détruit pas et s'autodétruit. Le total des dégâts infligés est de 180.

Ainsi, la cabine est plus efficace avec des armes avec des dégâts élevés par coup pour tirer sur des pièces avec une durabilité inférieure à cette valeur de dégâts.

Accélérateur d'impulsions “Charon”

  • Tire des projectiles rapides qui volent sur une trajectoire rectiligne.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 16 pièces.
  • Capacité de pénétration : 80 %.
  • Durabilité : 430 pts.
  • Drain d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 720 kg.
  • Avantage : après 2 tirs réussis consécutifs sur des ennemis à plus de 80 m de distance, tire un projectile spécial qui se fixe au véhicule blindé et endommage périodiquement toutes les cabines ennemies proches dans un rayon de 40 m. Les dégâts ne sont pas appliqués si la durabilité de la cabine est inférieure à 25 %. Après cela, les radars ennemis dans le rayon actif cessent d'afficher les ennemis et les alliés pendant 5 s.

Arme énergétique “Jupiter”

  • Tire 2 projectiles de plasma surchauffé qui volent sur une trajectoire en spirale.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Munitions : 16 pièces.
  • Capacité de pénétration : 50 %.
  • Durabilité : 465 pts.
  • Drain d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 533 kg.
  • Avantage : si 4 projectiles tirés par 2 “Jupiter” apparaissent à proximité après avoir parcouru 45 m, ils fusionnent en une boule de foudre qui inflige des dégâts dans un rayon de 12 m, ralentit progressivement et explose à sa destruction. Si les projectiles ne fusionnent pas, le temps de rechargement du tir suivant sera réduit de 30 % après leur destruction.

Munitions “Pandora”c

  • Augmente les munitions initiales de l'arme de 90 %. Explose en cas de destruction.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 296.
  • Durabilité : 188 pts.
  • Masse : 201 kg.
  • Avantage : si une épave se trouve dans un rayon de 30 m autour du module, “Pandora” accumule des charges, chacune restaurant instantanément 33 % des munitions reçues de ce module aux armes installées. La perte de “Pandora” désactive temporairement toutes les armes.

Nouveaux châssis

Châssis d'angle léger et commun 8х4х1

Cadre léger et commun 2x2

Cadre léger et commun 2x5

Pièces structurelles

Nouveau type de récompenses : Les moqueries

  • Les moqueries peuvent être obtenues à partir de conteneurs spéciaux donnés en récompense pour avoir terminé les niveaux du passe de bataille.
  • Lorsque vous ouvrez un conteneur, vous pouvez choisir la moquerie que vous souhaitez.
  • Vous pouvez sélectionner/modifier la provocation dans le profil du joueur, sous l’onglet “Bannière”.
  • La moquerie sélectionnée sera affichée aux joueurs que vous détruisez au combat.
  • Les moqueries sélectionnées et les conteneurs reçus sont disponibles jusqu'à la fin de la saison en cours, après quoi ils disparaîtront.

informations générales

  • Il y a 75 niveaux principaux avec des récompenses par saison. Progresser au fil de la saison débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux “supplémentaires” de l'échelle de récompenses.
  • Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : des “briquets”. Il peut échanger une certaine quantité de “briquets” accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres objets.
  • Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 "Briquets" pour chaque niveau suivant si le Battle Pass est acheté.
  • À la fin de la saison, tous les "Briquets" non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
    • Nouvelles pièces structurelles et cadres.
    • Conteneurs avec le nouveau type de récompense : les provocations ("Conteneur de railleries", "Conteneur de plaisanteries", "Conteneur de moqueries").
    • 150 pièces de "Briquets".
    • 100 pièces en jeu.
    • Un arrière-plan et un logo pour la personnalisation de la bannière.
    • Une recette temporaire pour la production du "Canard de plage".
    • Conteneurs de ressources.
    • Insignes d'ingénieur.
    • 1 conteneur avec des pièces "épiques" de votre choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs qui ont acheté le Passe de Bataille  peuvent également recevoir les éléments suivants :
    • Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines améliorations et ne peuvent être ni vendues ni achetées au marché.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires dans le jeu.
    • 1 contenant avec des pièces "spéciales" de votre choix (pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense).
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, hologramme.
    • 1 "Extension de stockage" et 1 "Stockage Blueprint".
    • "Briquets" supplémentaires : aussi bien pour les niveaux de l’échelle principale que pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Arrière-plan supplémentaire et emblème pour la personnalisation de la bannière.
  • Les récompenses marquées d'une icône de verrouillage ne sont disponibles qu'avec le Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.

Niveau de saison en hausse

  • Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens non terminés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes “principaux” et “supplémentaires”. Quatre défis “principaux” et deux défis “supplémentaires” sont lancés simultanément.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles dès que possible.
  • Lorsque le niveau de la saison augmente, la récompense est émise automatiquement.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires habituels pour gagner des badges et d'autres ressources.

Joyeux anniversaire, Crossout !

Nouveau brawl "Evolution"

Attention ! Le combat sera disponible du 5 au 18 juin inclus !

  • "Evolution" est un brawl dans laquelle le joueur affronte à la fois d'autres joueurs et des adversaires IA.
  • Les batailles ont des véhicules prédéfinis.
  • Les véhicules n'ont pas d'armes : la seule façon de détruire un adversaire est de le frapper avec votre véhicule.
  • Frapper des adversaires plus petits que vous augmente la taille de votre véhicule. Une fois cette taille atteinte, l'apparence de votre véhicule change également. Frapper des adversaires plus grands que vous détruit votre véhicule et le réinitialise à sa taille d'origine après réapparition.
  • Le but est de gagner le plus de points avant la fin du temps imparti. Plus votre véhicule est grand, plus vous pouvez “dévorer” d'ennemis différents et, par conséquent, plus vite vous gagnez des points.
  • Attention : certains ennemis IA sur la carte sont indestructibles, même avec le plus gros véhicule disponible. Si vous en voyez un, éloignez-vous.
  • Un gâteau festif apparaîtra périodiquement sur le lieu. Le premier joueur à l'activer verra sa taille augmenter considérablement et ses points augmenter instantanément.
  • La récompense des batailles du mode est du plastique.

Défis et récompenses spéciaux :

  • Jour 1 : gagnez 300 points dans le brawl “Évolution”. Récompense : hologramme “Réticules”.
  • Jour 2 : terminez 1 bataille dans le brawl “Évolution”. Récompense : 2 autocollants “Tour sans nom”.
  • Jour 3 : terminez 7e ou mieux 3 fois dans le brawl “Évolution”. Récompense : Conteneur “Trésor du canard”.
  • Jour 4 : gagnez 100 points en une bataille dans le brawl “Évolution”. Terminez-le 3 fois. Récompense : hologramme “Crossout”.
  • Jour 5 : terminez 2 batailles dans le brawl “Évolution”. Récompense : peinture “Commotion”.
  • Jour 6 : gagnez 500 points dans le brawl “Évolution”. Récompense : Décoration “Canard”.
  • Jour 7 : gagnez 150 points en une bataille dans le brawl “Évolution”. Terminez-le 3 fois. Récompense :nouveau portrait " Ivy Festive".
  • Jour 8 : terminez 5e ou mieux 3 fois 500 points dans le brawl “Évolution”. Récompense : peinture “Motif : Graffiti Crépuscule”.
  • Jour 9 : gagnez 750 points dans le brawl “Évolution”. Récompense : Décoration “Duckinator”.
  • Jour 10 : terminez 3 batailles dans le brawl “Évolution”. Récompense : 2 autocollants “Craft, Ride, Destroy”.
  • Jour 11 : gagnez 200 points en un combat dans le brawl “Évolution”. Terminez-le 3 fois. Récompense :nouvel hologramme "Gâteau festif".
  • Jour 12 : terminez 4e ou mieux 2 fois dans le brawl “Évolution”. Récompense : peinture “Palette”.
  • Jour 13 : gagnez 1 000 points dans le brawl “Évolution”. Récompense : peinture “Éclat de couleurs”.
  • Jour 14 : gagnez 300 points en une bataille dans le brawl “Évolution”. Terminez-le 2 fois. Récompense :nouvel enjoliveur "Luxe lourd".

Cadeau de célébration et l'établi d’amélioration

Pack unique "10 ans dans la Vallée" et 10 jours d'abonnement premium en l'honneur de l'anniversaire du Crossout !

Attention ! Pour recevoir la voiture blindée et l'abonnement premium, connectez-vous au jeu entre le 5 et le 18 juin (23h59 GMT) et acceptez le cadeau en haut à droite de l'écran du garage.

  • Voiture blindée unique : "Ancien" ;
  • Arrière-plan et logo pour la personnalisation du profil ;
  • Décor unique : "10 ans dans la Vallée" ;
  • Garage : "Ancien garage d’ingénieur" ;
  • Cabane : "Bear" ;
  • Canon spécial : "Procureur 76 mm" (2 pièces) ;
  • Matériel : moteur "Razorback", booster de recharge "KA-1 Discharger", générateur "Big G", munitions "Reserve" (2 pièces) ;
  • Pièces de mouvement : "Roue à chaîne ST" (2 pièces), "Roue moyenne" (2 pièces), "Roue moyenne ST" (2 pièces) ;
  • Klaxon: "Express" ;
  • Pots de peinture : "Matériau : Aluminium" et "Énergie noire" ;
  • Un ensemble de pièces structurelles ;
  • Un ensemble d'autocollants et de décorations ;
  • Abonnement Premium pour 10 jours.

Conteneur quotidien !

Chaque jour, du 5 au 18 juin, vous recevrez un conteneur spécial "Édition anniversaire" en entrant dans le jeu. Lorsque vous ouvrez le conteneur, vous recevrez aléatoirement l'une des récompenses possibles répertoriées dans la description du conteneur.

Établi spécial avec pièces améliorées !

Pendant l'événement, vous aurez également accès à un établi spécial où vous pourrez échanger des pièces et des ressources contre des pièces améliorées dont les améliorations sont connues. Ne manquez pas cette chance d'obtenir la pièce améliorée garantie que vous désirez !

Le brawl “Bataille navale” revient

Attention ! Le mode sera disponible du 19 au 25 juin inclus !

  • “Bataille navale” est un brawl JcJ en équipe.
  • L'équipe qui marque 5 000 points en premier ou qui marque plus de points avant la fin du temps imparti gagne.
  • Avant le début du jeu, chaque joueur peut choisir l'un des trois plans prédéfinis (rôles) :
    • Auxiliaire : navire de combat rapproché doté d'un canon automatique de gros calibre et du lance-roquettes "Nest".
    • Roquette : inflige des dégâts importants à moyenne distance, équipé de lance-roquettes.
    • Patrouille : un navire à longue portée avec des canons.
  • Depuis le lancement précédent de “Bataille navale”, nous avons apporté les ajustements nécessaires aux plans de navires prédéfinis.
  • Ce mode permet de réapparaître. Avant chaque réapparition, vous pouvez changer de rôle.
  • La récompense des batailles du mode est des cables.

Défis et récompenses spéciaux :

  • Jour 1 : gagnez 1 250 points dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : 2 autocollants « Haine 2 ».
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : infligez 10 000 points de dégâts dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : Conteneur “Réserve militaire”.
  • Jour 4 : détruisez 5 ennemis dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 5 : infligez 12 000 points de dégâts dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : Décoration “Décor de surface”.
  • Jour 6 : gagnez 1 000 points dans le brawl “Bataille navale”. Récompense : Conteneur “Aide humanitaire”.
  • Jour 7 : détruisez 25 ennemis lors du brawl “Bataille navale”. Récompense : peinture “Crépuscule sanglant”.

Le brawl "Sur la cible" reprend

Attention ! Le mode sera disponible du 26 juin au 2 juillet inclus !

  • “Sur la cible” est un brawl JcJ en équipe avec des voitures blindées prédéfinies.
  • La principale caractéristique du brawl est son angle de vue inhabituel, qui simule une vue à la première personne.
  • Dans ce mode, vous pouvez sélectionner une voiture blindée parmi celles qui vous sont proposées et entrer dans la bataille avec elle.
  • Les plans proposés sont aléatoires. Si vous ne parvenez pas à choisir une voiture dans le temps imparti, l'une des voitures proposées vous sera automatiquement attribuée.
  • Ce mode permet de réapparaître. Avant de réapparaître, vous devez choisir le véhicule blindé avec lequel vous souhaitez poursuivre le combat.
  • L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti remporte la partie. Les points sont attribués en cas de destruction de pièces et d'adversaires.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis et récompenses spéciaux :

  • Jour 1 : gagnez 2 500 points dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : 2 autocollants « Ange de la guerre ».
  • Jour 2 : détruisez 200 pièces dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : éliminez 12 ennemis dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : peinture « Jungle de béton ».
  • Jour 4 : terminez 2 combats dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : Conteneur « Réserve militaire ».
  • Jour 5 : détruisez 200 pièces dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 6 : infligez 30 000 points de dégâts dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : Décoration « Bouleau tactique ».
  • Jour 7 : gagnez 8 000 points dans le brawl “Sur la cible”. Récompense : ”Conteneur du logisticien”.

Le brawl "Sans freins" revient

Attention ! Le mode sera disponible du 3 au 9 juillet inclus !

  • "Sans freins" est une course JcJ dans laquelle les joueurs doivent s'affronter dans une course de rue de 3 tours tout en évitant la poursuite de la police des Terres Désolées.
  • La course se déroule avec des voitures pré-configurées. Vous pouvez recharger vos boosters en dérapant.
  • Vous pouvez désormais choisir l'une des cinq voitures disponibles avant le début de la course.
  • Au départ, seuls les joueurs IA font partie de l'équipe de police. Mais si un joueur IA parvient à s'approcher d'un coureur et à rester près de lui pendant un certain temps, ce dernier est considéré comme arrêté et passe du côté de la police. Dans ce cas, leur objectif est de rattraper les coureurs restants sur la piste.
  • La récompense des batailles du mode est des cables.

Défis et récompenses spéciaux :

  • Jour 1 : terminez 3 batailles dans le brawl “Sans freins”. Récompense : Conteneur “Aide humanitaire”.
  • Jour 2 : gagnez 750 points en une bataille dans le brawl “Sans freins”. Terminez-la 2 fois. Récompense : peinture “Cyan”.
  • Jour 3 : gagnez 600 points dans le brawl “Sans freins”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 4 : terminez 3 combats dans le brawl “Sans freins”. Récompense : Conteneur “Aide humanitaire”.
  • Jour 5 : gagnez 1 800 points dans le brawl “Sans freins”. Récompense : peinture “Coucher de soleil d'été”.
  • Jour 6 : terminez 2 combats dans le brawl “Sans freins”. Récompense : 2 autocollants “Ka-Chow”.
  • Jour 7 : gagnez 800 points en un combat dans le brawl “Sans freins”. Terminez-la 3 fois. Récompense : Décoration “Lampe orange”.

Le brawl "Roues du Destin" revient

Attention ! Le mode sera disponible du 10 au 16 juillet inclus !

  • Mode de jeu familier avec des batailles sur des véhicules blindés prédéfinis équipés des modules "Décalage" et du poseur de mines "Doom".
  • Le mode a des réapparitions.
  • La victoire revient à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti en détruisant des pièces et des adversaires. Le combat prend fin si l'une des équipes atteint 6 000 points.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis et récompenses spéciaux :

  • Jour 1 : gagnez 1 500 points dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : Décoration “Bouquet grandiloquent”.
  • Jour 2 : détruisez ou aidez à détruire 3 ennemis points dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : terminez 2 dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : Conteneur « Réserve militaire ».
  • Jour 4 : gagnez 2 500 dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : 2 autocollants « Sans pitié ».
  • Jour 5 : détruisez ou aidez à détruire 3 ennemis dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : 50 badges d'Ingénieur.
  • Jour 6 : gagnez 3 000 points dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : peinture “Pixel violet”.
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans “le brawl "Roues du Destin”. Récompense : “Conteneur du logisticien”.
  • Les cartes suivantes ont été ajoutées à la rotation du mode "Confrontation de clans" :
    • Bastion de la Confrérie ;
    • Carrière de marbre;
    • Secteur EX;
    • Usine chimique, scénario "Domination" (temps de capture de base réduit d’un tiers) ;
    • Station orbitale, scénario "Domination" (temps de capture de la base réduit d’un tiers) ;
    • Berceau de l'esprit;
    • Ville de Sinto;
    • Flèche brisée;
    • New Fuji (pas de console activable).
  • Les cartes suivantes ont été ajoutées à la rotation du mode "Guerres de clans" :
    • Bastion de la Confrérie ;
    • Quartier Est;
    • Usine chimique, scénario "Domination" (temps de capture de base réduit d’un tiers) ;
    • Station orbitale, scénario "Domination" (temps de capture de la base réduit d'un tiers).

Enregistrement et ajout du thème principal de la mise à jour "Esprit Rebelle", qui est joué en entrant dans le jeu :

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de modifier le plan d'un Léviathan qui avait déjà été envoyé au combat.
  • Ajout de l'affichage de la valeur de capacité de pénétration de l'arme "Skadi".
  • Correction d'un bug qui empêchait les CK déjà obtenus de devenir translucides dans la fenêtre de sélection des récompenses lors de l'ouverture d'un conteneur.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître le compte à rebours jusqu'au déverrouillage d'un défi de la liste.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître l'icône de pièce d'une notification de déverrouillage de médaille.
  • Correction d'un bug qui faisait que les plans du garage changeaient spontanément après un essai de conduite.
  • Correction d'un bug qui faisait sauter le véhicule lors de la conduite sur le pont de la carte “Quartier Est”.
  • Correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect de la végétation sur la carte "Sanctuaire" par temps ensoleillé.
  • Correction d'un bug où la récupération d'une capsule par deux joueurs ou plus en même temps pouvait ajouter des points à une équipe plusieurs fois à la fois.
  • Correction d'un bug avec les navires bloqués dans le mode de jeu "Bataille navale" sur la carte "Naukograd".
  • Correction de l'effet de brûlure de la cabine "Icebox".
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.
Discutez-en ici