
Les ravageurs arrivent. Nouvelles fonctionnalités de la mise à jour majeure de juin. Partie 3

Bonjour, survivants !
Voici le dernier article sur la prochaine saison des Ravageurs. Aujourd'hui, nous allons parler de la nouvelle arme énergétique légendaire, des nouvelles munitions et d'autres fonctionnalités intéressantes de la mise à jour.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le “Blog des développeurs” ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu, voire ne pas être intégrées. Ceci s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais aussi à leur apparence.
Arme énergétique légendaire

L'année dernière, les Ravageurs nous ont offert l'inhabituel “Morta”. Cette fois, la faction possède également une arme énergétique unique dotée d'une mécanique particulière.
La nouvelle arme tire deux projectiles qui suivent une trajectoire en spirale, similaire aux projectiles “Waltz”. Il existe un effet de liaison électrique entre les projectiles.
L'astuce est la suivante : si deux autres projectiles se trouvent dans un certain rayon, tirés par un second exemplaire de l'arme par le même joueur, les projectiles d'énergie fusionnent pour former une énorme boule de foudre qui avance lentement et inflige des dégâts aux ennemis proches, ralentissant progressivement. Cette boule de foudre explose à l'impact ou lorsque sa durabilité est épuisée. Si les projectiles sont détruits avant leur fusion, l'arme se recharge plus rapidement pour le tir suivant.
Munitions légendaires

Le moment est venu. Les Ravageurs ont créé les premières munitions légendaires du jeu. Grâce à une technologie avancée, elles peuvent approvisionner vos réserves en les prenant à ceux qui n'en ont plus besoin.
L'avantage du module se charge lorsqu'il y a des débris dans un certain rayon. Une fois la charge pleine, elle se réinitialise immédiatement et restaure les munitions de chaque arme d'un certain pourcentage par rapport à l'augmentation passive initiale. Notez que cette augmentation initiale est légèrement inférieure à celle des modules de munitions épiques, mais cela est compensé par l'avantage et la faible masse.
Le module ne restaure pas les munitions au-delà de la valeur maximale et ne se charge pas si toutes vos armes ont leurs réserves de munitions pleines. Nous vous recommandons de protéger le module de munitions, car il désactivera temporairement vos armes s'il est détruit.
Éléments structurels de la nouvelle saison


Autres nouveautés et événements importants
La prochaine mise à jour renforcera l'implication des survivants dans l'histoire de Crossout. Les dernières nouvelles des Terres Désolées seront littéralement dans le garage de chaque joueur. Et il ne s'agit pas seulement de la page des nouvelles du jeu. Gardez un œil sur vos garages la semaine prochaine. Avec la sortie de la mise à jour, vous aurez un invité.
Nous avons également essayé d'apporter davantage de modifications suite à vos demandes et suggestions. Nous vous remercions pour vos commentaires et votre contribution à l'amélioration du jeu !
De plus, nous aimerions également mentionner la mise à jour de la liste des cartes disponibles pour les modes compétitifs de clan, dont vous pouvez vous renseigner ici.
Le nouveau Passe de bataille Ravageurs contiendra un nouveau type de récompense qui vous permettra de provoquer les adversaires détruits. Les Terres désolées deviennent de plus en plus toxiques !
Comme vous le savez, fin mai/début juin marque l'anniversaire des premiers tests publics de Crossout. Cette année, c'est le 10e anniversaire ! Attendez-vous à un article spécial la semaine prochaine, où nous vous en dirons plus sur les célébrations et, bien sûr, sur les cadeaux que nous avons préparés.
Cet article conclut la série d'articles sur la nouvelle saison. Découvrez toutes les récompenses et nouveautés lors de notre livestream avant la mise à jour, qui aura lieu la semaine prochaine. Restez connectés et bonne chance dans vos batailles !