Mises à jour

Crossout : Bête de fer

Bonjour les survivants !

Dans cette mise à jour : beaucoup de brawls sympas, dont les “Troupes d’aciers” tant attendus ; nouvel événement de mai avec une échelle de récompense ; les changements d'équilibrage annoncés précédemment ; et la “Bête de fer” avec de nouvelles jambes robotiques lourdes !

Nouveau pack “Bête de fer (édition Deluxe)”

  • Bonus spécial pour tous ceux qui achètent le pack Deluxe : garage “Camp des Scavengers” offert !
  • Voiture blindée unique : "Bête de fer" (édition Deluxe) ;
  • Nouvelles pièces de mouvement : jambe robotique “Pilote” (2 pièces) ;
  • Nouveau matériel : stabilisateur de propagation “Gyroscope” (2 pièces) ;
  • Armes : "Gremlin" (3 pièces) ;
  • Cabine : “Icebox” ;
  • Matériel : radiateur "RN Seal" (2 pièces), localisateur de position "Verifier", moteur "Dun horse", munitions "Ammo supply" ;
  • Portrait du personnage : "Trevor Hass" ;
  • Arrière-plan et logo pour la personnalisation du profil ;
  • Nouveau pot de peinture : "Prédateur jaune" ;
  • Pots de peinture : "Vieux sel" et "Motif : Terre brûlée" ;
  • Nouveau klaxon : Code "Orange" ;
  • Hologramme : “Muscles d’acier”
  • Accès anticipé à de nouvelles pièces structurelles ;
  • Un ensemble de pièces structurelles ;
  • 4 000 pièces en jeu ;
  • Le nombre maximum de pièces est passé à 65.

Lorsque les Fondateurs ont mis la main sur des marcheurs de combat, Hass a été le premier à en contrôler un. Son expérience avec la machinerie lourde s'est avérée inestimable : le marcheur se déplaçait comme un être vivant. Et lorsque Khaganat a commencé ses attaques contre le "Berceau de l'esprit", Eva y a envoyé Trevor pour diriger la sécurité du laboratoire. Il n’a pas tardé à faire face à la menace. Il est calme et de sang-froid pendant les combats, comme s’il jouait à un jeu de sport tactique. Et ses adversaires arrivent rarement en seconde période.

Attention! The pack will be available until May 25 inclusive!

Nouveau pack "Bête de fer"

  • Véhicule blindé unique : "Bête de fer" ;
  • Nouvelles pièces de mouvement : jambe robotique “Pilote” (2 pièces) ;
  • Nouveau matériel : stabilisateur de propagation “Gyroscope” ;
  • Armes : "Gremlin" (3 pièces) ;
  • Cabine “Icebox” ;
  • Matériel : radiateur "RN Seal", moteur "Dun horse", munitions "Ammo supply" ;
  • Portrait du personnage : "Trevor Hass" ;
  • Pots de peinture : "Demi-clair" et "Jaune brillant" ;
  • Un ensemble d'autocollants et de décorations ;
  • Un ensemble de pièces structurelles ;
  • 1 500 pièces en jeu ;
  • Le nombre maximum de pièces est passé à 60.

Nouveau pack "Bête de fer (édition allégée)"

  • Voiture blindée unique : "Iron Beast" (édition allégée) ;
  • Nouvelles pièces de mouvement : jambe robotique “Pilote”(2 pièces) ;
  • Armes : "Gobelin" (3 pièces) ;
  • Cabine : ”Icebox” ;
  • Matériel : moteur "Dun horse", munitions "Ammo supply", radiateur "R-2 Chill" ;
  • Pot de peinture : "Fumée bleutée" ;
  • Un ensemble de décorations ;
  • Un ensemble de pièces structurelles ;
  • Le nombre maximum de pièces est passé à 60.

Attention! The pack will be available until May 25 inclusive!

Le brawl "Glace et feu" revient

Attention! Le mode sera disponible du 24 avril au 30 avril inclus !

  • Brawl JcJ en équipe avec des véhicules prédéfinis. Les véhicules blindés d’une équipe sont équipés de canons ou d’armes à flammes, tandis que les véhicules blindés de l’autre équipe sont équipés d’armes cryogéniques. Les véhicules prédéfinis ont été améliorés depuis le précédent "Glace et Feu".
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir l'une des voitures blindées proposées pour combattre. Une fois détruit, vous pourrez choisir un autre véhicule blindé pour continuer la bataille.
  • Des bonus apparaissent occasionnellement sur la carte, les récupérer vous rapportera un boost : doublement des dégâts (pendant 20 secondes), invulnérabilité (pendant 10 secondes) ou réapprovisionnement en munitions. Vous ne pouvez pas acquérir l'invulnérabilité tout en bénéficiant du double bonus de dégâts (et vice versa), mais vous pouvez toujours récupérer des réapprovisionnements en munitions.
  • Le but de la bataille est de remplir la barre de score avant que l'équipe adverse ne le fasse, ou de marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction d'adversaires.
  • Une équipe gagne si elle marque 20 points.
  • La récompense pour les batailles du mode est en plastique.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : gagnez 1500 points dans le brawl "Glace et feu". Récompense : Décor "Seau".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Glace et feu". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl "Glace et feu". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : infligez 6000 dégâts dans le brawl "Glace et feu". Récompense : 2 autocollants "Du feu à la flamme".
  • Jour 5 : gagnez 800 points dans le brawl "Glace et feu". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 6 : terminez 2 batailles dans le brawl "Glace et feu". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 12 ennemis dans le brawl "Glace et feu". Récompense : peinture "Camo gloss".

Le Brawl "Grand scorpions" revient

Attention! Le mode sera disponible du 1er mai au 7 mai inclus !

  • Le "Grand Scorpions" est un brawl JcJ où les joueurs contrôlent les mêmes véhicules blindés prédéfinis équipés de l'arme "Scorpion", de boosters verticaux et des modules "Déplacement latéral droit" et "Déplacement latéral gauche".
  • Les boosters verticaux vous permettent de sauter dans les airs pendant une courte période, ce qui est utile pour confondre l'ennemi, échapper aux tirs, etc.
  • Attention : un coup direct d'un ennemi est pratiquement assuré de détruire votre véhicule.
  • Le but est de détruire autant d'ennemis que possible jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
  • Le mode a des réapparitions.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez 4 ennemis dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : 2 autocollants "Carré blanc".
  • Jour 2 : terminez 3 batailles dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : gagnez 500 points dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : gagnez 3 patchs uniques dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : Peinture "Electron métallisé".
  • Jour 5 : gagnez 1000 points dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 6 : terminez 3 batailles dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : détruisez 10 ennemis dans le brawl "Grands Scorpions". Récompense : "Conteneur du logisticien".

Chaos printanier

Attention! Le mode sera disponible du 8 mai au 14 mai inclus !

  • "Chaos printanier" est un brawl en équipe avec des véhicules prédéfinis de la Confrérie.
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir la voiture blindée souhaitée que vous conduirez au combat. Si vous ne choisissez pas de voiture dans le temps imparti, le plan est sélectionné au hasard.
  • Vous avez le choix entre 5 plans avec différentes armes, pièces de mouvement et, par conséquent, rôles :
    • Scout : un APC rapide mais mal protégé avec un radar. Les autres véhicules n'ont ni radar ni radio.
    • Char : véhicule blindé lourd offensif.
    • Anti-aérien : une option pour les combats à moyenne et longue portée, vulnérables aux tirs de flanc. Bon contre les avions blindés.
    • Artilleur : fusée APC avec des dégâts élevés et une faible défense.
    • Avions blindés : appui-feu aéroporté. Vulnérable aux tirs antiaériens précis.
  • Le même plan peut être sélectionné en même temps par 3 joueurs maximum.
  • Votre objectif dans la bataille : remplir l'échelle de points plus tôt que l'équipe adverse, ou marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction des adversaires et les passes décisives.
  • Une équipe remporte une victoire si elle marque 50 points et surpasse l'équipe adverse d'au moins 5 points.
    • Si le temps du match se termine, mais que l'écart de 5 points entre les équipes n'a pas été atteint, alors les équipes bénéficient d'une prolongation. A la fin de la prolongation, l'équipe qui a le plus de points gagne. 
    • Si à la fin de la prolongation les équipes ont marqué un nombre égal de points, alors un match nul est déclaré.
  • L'équipe reçoit des points pour la destruction des ennemis selon la formule suivante : "1 + le nombre de bases contrôlées au moment de la destruction". Vous pouvez toujours savoir combien de points votre équipe recevra pour avoir détruit un ennemi en regardant le nombre de losanges remplis sous le compteur de score de l'équipe.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Classement

Attention!

  • Quitter la bataille avant la fin compte comme une défaite et entraîne la perte des points de classement comme dans le cas d'une défaite.
  • Ne pas atteindre le nombre minimum de points d'activité (40) compte également comme une défaite.

En progressant dans le classement et en entrant dans la ligue suivante, vous recevez les récompenses suivantes :

  • Fer : ligue de démarrage, pas de récompenses.
  • Acier : 2 autocollants "Mémoire éternelle".
  • Bronze : Décor "Échappement froid".
  • Argent : peinture "Camouflage floral".
  • Or : décor "Soldanard".
  • Légende:
    • 1 à 3 places : 2 “Caisses de marchand légendaire”.
    • 4 à 10 places : 1 "Caisse de marchand légendaire".
    • 11 à 50 places : 2 "Caisses marchandes épiques".
    • 51 à 500 places : 1 "Caisse marchand épique".

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : terminez 2 batailles dans le brawl "Chaos printanier". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 2 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Chaos printanier". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Chaos printanier". Récompense : Peinture "Camouflage pixel".
  • Jour 4 : terminez 2 batailles dans le brawl "Chaos printanier". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 5 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl “Chaos printanier”. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 6 : détruisez 250 pièces dans le brawl “Chaos printanier”. Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
  • Jour 7 : gagnez 3 000 points dans le brawl “Chaos printanier”. Récompense : 2 autocollants "Médaille de la Victoire".

Le brawl des “Troupes d'acier” revient

Attention! Le mode sera disponible du 15 mai au 21 mai inclus !

  • "Steel Troopers" est un combat PvE en équipe dans lequel les joueurs des Battle Walkers doivent combattre des hordes d'araignées mécaniques des Ravageurs, tout en accomplissant diverses tâches.
  • Parmi les ennemis, il y a de petites araignées mobiles et des araignées plus grosses dotées de harpons qui peuvent piéger votre marcheur de combat et en faire une cible facile.
  • Les joueurs participent aux batailles du mode sur des marcheurs de combat prédéfinis.
  • L’un des marcheurs de combat possède les nouvelles jambes robotiques “Pilote”. Les effets visuels des araignées ennemies ont également été mis à jour.
  • Les joueurs détruits peuvent être ramenés au combat si leurs coéquipiers arrivent à temps sur le lieu de leur destruction et attendent leur réapparition.
  • La récompense pour les batailles du mode est en plastique.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : gagnez 3000 points dans le brawl des "Troupes d'acier". Récompense : 2 « Arrêtez-les ensemble ! » autocollants.
  • Jour 2 : infligez 15 000 dégâts dans le brawl des "Troupes d'acier". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : terminez 2 batailles dans le brawl “Troupes d'acier”. Récompense : 2 "Stabilisateurs spéciaux".
  • Jour 4 : gagnez 2000 points dans le brawl des “Troupes d'acier”. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 5 : infligez 15 000 dégâts dans le brawl des “Troupes d'acier”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 75 ennemis dans le brawl des "Steel troopers". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 7 : infligez 25 000 dégâts dans le brawl des “Troupes d'acier”. Récompense : pièce à usiner pour la production de la nouvelle arme passive de mêlée "Griffes".

Le brawl du "Tournoi des Chevaliers" revient

Attention! Le mode sera disponible du 22 mai au 28 mai inclus !

  • "Tournoi des Chevaliers" est un brawl en équipe avec des véhicules prédéfinis équipés de lances explosives.
  • Le but est de marquer plus de points que l'équipe adverse dans le temps imparti.
  • Les véhicules prédéfinis ont été améliorés : 
    • Les lances se rechargent désormais lorsqu'elles explosent au lieu d'être détruites.
    • Les véhicules disposent désormais de modules de déplacement latéraux gauche et droit.
    • Faire exploser des barils garantit désormais la destruction d'un véhicule blindé.
  • Les combats se déroulent sur les cartes "Cratère", "Golfe de sable" et "Oasis".
  • La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : gagnez 2500 points dans le combat "Tournoi des Chevaliers". Récompense : 2 autocollants "Chevalier de la route".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le combat "Tournoi des Chevaliers". Récompense : peinture "Rayures Teutoniques".
  • Jour 3 : infligez 3000 dégâts dans le combat "Tournoi des Chevaliers". Récompense : Décor "Masse".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans le brawl "Tournoi des Chevaliers". Récompense : décor "Casque de Martin".
  • Jour 5 : terminez 1 bataille dans le brawl “Tournoi de chevaliers”. Récompense : 2 autocollants "Lys de fer".
  • Jour 6 : infligez 7000 dégâts dans le combat "Tournoi des Chevaliers". Récompense : Peinture "Acier Damas".
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 30 ennemis dans le brawl "Tournoi des Chevaliers". Récompense : "Conteneur du logisticien".

Le brawl "Légendes de l’exposition" revient

Attention! Le mode sera disponible du 29 mai au 4 juin inclus !

  • "Légendes de l'exposition" est un brawl JcJ au format "Chacun pour soi", où votre seul objectif est de détruire vos adversaires et de gagner le maximum de points.
  • Batailles avec des voitures blindées prédéfinies créées par les joueurs. Ajout de nouveaux presets depuis le dernier brawl "Légendes de l'exposition".
  • Au cours de la bataille, vous pourrez basculer votre véhicule blindé sur l'un des préréglages proposés après chacune de vos réapparitions.
  • La récompense pour les batailles du mode est en plastique.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : infligez 8000 dégâts dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 2 : terminer 2 combats dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 2 autocollants "Danger potentiel".
  • Jour 4 : détruisez 50 pièces dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 5 : infligez 6000 dégâts dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : Décor "Feu arrière".
  • Jour 6 : terminer 2 combats dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : classez-vous 8ème ou plus 3 fois dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : peinture "Mercure".
  • Optimisation de la carte “Berceau de l’esprit”.
  • Amélioration de la carte de la "Haute cathédrale".

Canons "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk", "ZS-34 Fat Man", "ZS-46 Mammoth" et "ZS-52 Mastodon"

Vitesse de rotation réduite de 16,6%.

Commentaire : après un certain nombre de modifications précédentes, l'utilisation de ces canons a été grandement simplifiée. Nous réduisons la vitesse de rotation pour ajuster raisonnablement la complexité de leur utilisation par rapport aux autres armes.

Pièces spéciales

Emiliy

  • Dégâts augmentés de 9%.
  • La durabilité est passée de 120 à 175 pts.
  • La masse est passée de 160 à 180 kg.

Commentaire : faible efficacité du revolver. L'augmentation de la masse compense l'augmentation significative de la durabilité.

Tempest

Temps de surchauffe réduit de 33 %.

Commentaire : l'efficacité des armes est trop élevée, surtout à faible PS. Le changement rend l'arme moins dépendante des modules.

Falco

Accélération réduite de 15%.

Commentaire : rendement élevé par rapport aux rotors principaux.

Genesis

Augmente le nombre de lancements de 50% au lieu de 25% auparavant.

Commentaire : ce module a peu d'effet sur le nombre de lancements de drones et de tourelles, obligeant le joueur à installer plusieurs pièces de "Genesis" à la fois.

Hardcore

Avantage supplémentaire : augmente la vitesse de marche arrière des roues jusqu'à 40 % de la vitesse standard.

Razorback

Avantage supplémentaire : augmente la durabilité de toutes les pièces du mouvement de 10 %.

Dun Horse

Avantage supplémentaire : tous les 100 m parcourus par la voiture, réduisez de 7 % les temps de recharge restants des modules et des armes autonomes (à l'exception des drones sentinelles).

Commentaire sur les moteurs : ajout de versions moins efficaces des avantages de leurs homologues épiques à ces moteurs, ce qui devrait modérément augmenter leur pertinence.

Pièces épiques

Adaptater R-37-39

  • La durabilité est passée de 208 à 280 pts.
  • Le bonus du dernier tir de l'avantage est désormais de 60 % au lieu de 50 %.

Commentaire : les changements visent à augmenter l'efficacité de l'arme par rapport aux autres parties épiques.

Gungir

  • Déplacé vers la catégorie des armes cryogéniques, le type de dégâts a été modifié en cryogénique.
  • L'arme gèle désormais les pièces lorsqu'elle est touchée de 1,5 %.

Commentaire : le changement ajoutera une distinction supplémentaire aux mitrailleuses Hyperborea et augmentera leur efficacité.

Jotun

Temps de rechargement réduit de 13 à 12 secondes.

Commentaire : faible efficacité de l'obusier.

Yokai

  • La durabilité est passée de 482 à 565 pts.
  • Rayon d'explosion augmenté de 20%.

Commentaire : faible durabilité combinée au grand modèle de l'arme. L'augmentation du rayon d'explosion vise à simplifier l'utilisation de l'avantage.

Corvo

  • Dégâts augmentés de 18%.
  • Le bonus aux dégâts du dernier projectile est passé de 200% à 250%.

Commentaire : faible rapport entre les dégâts du revolver par bataille et la consommation d'énergie.

Punji

  • La portée de raccordement des pieux est passée de 30 à 70 m.
  • Le temps d'activité est passé de 25 à 45 secondes.
  • Le temps de recharge est passé de 8 à 15 secondes.
  • Le temps d’activation du pieu a été augmenté de 0,8 à 2,5 secondes.
  • La durabilité des pieux est passée de 30 à 100 pts.

Commentaire : la modification de la portée de connexion permettra de créer des barricades plus longues en utilisant moins de "Punji" sur le véhicule qu'auparavant. Les autres changements visent à accroître la pertinence du "Punji" en tant qu’outil de garde et à réduire son efficacité en tant qu’outil de destruction de l’ennemi.

Blockchain

Suppression du bonus de dégâts dans les missions avec des marcheurs de combat et des avions blindés.

Commentaire : Le "Blockchain", contrairement à d’autres armes, fera désormais ses dégâts habituels dans les missions avec des marcheurs de combat et des avions blindés. Le changement est dû à sa grande efficacité dans le mode.

Clarinette TOW

Modification des bonus de dégâts des avantages en fonction de la rareté du matériel :

  • commun — 2 % (au lieu de 1 %) ;
  • rare — 3 % (aucun changement) ;
  • spécial — 4 % (au lieu de 5 %) ;
  • épique — 5 % (au lieu de 7 %) ;
  • légendaire — 6 % (au lieu de 9 %).

Commentaire : à partir de 8 000 PS, l'arme a des dégâts gonflés par bataille.

Raijin

  • Les dégâts en cas de coup lorsqu'il est complètement chargé sont réduits de 11%.
  • Capacité de pénétration réduite de 65% à 55%.
  • Durabilité réduite de 1281 à 1165 pts.
  • Masse réduite de 3038 à 2764 kg.

Commentaire : efficacité trop élevée de l'arme sur une large plage de PS (7000-16000).

Whirl

Temps de surchauffe réduit de 35 %.

Commentaire : similaire aux changements “Tempest”.

Tusk

  • Ajout d'un bonus de 50 % aux dégâts du bélier.
  • Bonus de dégâts de bélier de l'avantage réduit de 40 % à 20 %.
  • La résistance aux dégâts du bélier a été augmentée de 60 % à 70 %.

Commentaire : les changements simplifient les dégâts infligés par le bélier, les rendant moins dépendants des avantages, mais n'augmentant pas leur valeur maximale. Le changement de résistance aux dégâts augmentera la capacité de survie du véhicule blindé.

Bigram

  • Le tonnage est passé de 2 300 à 2 500 kg.
  • Pénalité de puissance réduite de 20 % à 19 %.
  • Les « Bigrams » arrière en mode roue tournent désormais à l'angle maximum (comme ceux de l'avant).
  • Tous les « Bigrams » utilisent désormais un seul groupe d'armes (comme les jambes robotiques).

Commentaire : manque d'efficacité par rapport aux autres pattes mécaniques. La modification de la pénalité en termes de puissance de la cabine et d'angle de braquage rend le mode sur roues plus mobile. L'attribution de tous les "Bigrams" au même groupe d'armes permet d'augmenter leurs paramètres sans craindre les problèmes d'équilibre provoqués par l'utilisation simultanée des deux modes sur différents "Bigrams" sur des véhicules blindés à PS élevé.

Meat Grinder

  • La masse est passée de 730 à 910 kg.
  • Tonnage réduit de 3600 à 3400 kg.
  • La pénalité de puissance a été augmentée de 18 % à 22 %.
  • Vitesse de mise en place réduite de 15%.

Commentaire : après plusieurs modifications précédentes, la partie mouvement est devenue trop efficace.

Pétrel CR-2

  • Accélération réduite de 15%.
  • Tonnage réduit de 5 000 à 4 100 kg.

Commentaire : similaire aux modifications "Falco".

Tengu

  • Le temps de recharge des avantages a été augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Augmentation du temps de blocage de l'avantage après un contact avec un ennemi de 2 secondes. à 3 sec.

Commentaire : rendement élevé et constant sur une large gamme de PS. Auparavant, l'avantage « Tengu » se rechargeait plus rapidement que la plupart des armes, ce qui lui donnait un avantage significatif lors des échanges de tirs.

Cheetah

  • Le bonus à la vitesse maximale de la cabine a augmenté de 13 % à 14 %.
  • Le bonus au tonnage est passé de 3 000 à 3 200 kg.

Commentaire : les bonus que le "Cheetah" donne au véhicule blindé sont insuffisants par rapport à d'autres moteurs de même rareté.

Pièces légendaires

RA-1 Heather

  • Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
  • PS réduit de 2800 à 2600.

Commentaire : arme impopulaire. Le changement élargit les possibilités de construction d'un véhicule avec, permettant d'installer davantage de modules supplémentaires.

Retcher

  • La durabilité est passée de 256 à 343 pts.
  • La masse est passée de 234 à 315 kg.

Commentaire : faible capacité de survie. L'augmentation de la masse compense l'augmentation significative de la durabilité.

Fukibari

  • La vitesse du projectile a augmenté de 20 %.
  • Dispersion réduite de 20%.
  • L'augmentation de la propagation après le tir est réduite de 25 %.

Commentaire : manque d'efficacité. Le changement facilite l’inflige de dégâts avec l’arme à distance.

Nothung

  • Déplacé vers la catégorie des armes cryogéniques, le type de dégâts a été modifié en cryogénique.
  • L'arme gèle désormais les pièces lorsqu'elle est touchée de 2 %.

Commentaire : similaire aux changements "Gungnir".

Fortune

  • Avantage supplémentaire : au fur et à mesure que le projectile parcourt les 200 premiers mètres, ses dégâts et son rayon d'explosion augmentent progressivement, jusqu'à 30 % et 15 % respectivement.
  • La durée de vie du projectile est passée de 8 à 12 secondes.
  • La cadence de tir a augmenté de 12,5%.

Commentaire : faible efficacité et absence d'avantage significatif. L'augmentation de la durée de vie du projectile facilitera l'utilisation de l'arme comme poseur de mines.

Compilateur

  • Recul réduit de 16%.
  • Dispersion minimum réduite de 32%.
  • Dispersion maximum réduite de 17%.
  • Augmentation de la propagation après tir réduite de 34%.

Commentaire : les changements visent à augmenter l'efficacité de l'utilisation à longue portée de l'arme et à améliorer la commodité de chargement de l'avantage.

Imugi

  • Vitesse du projectile réduite de 10%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 6 à 7 secondes.
  • Impulsion réduite de 3 fois.
  • Rayon d'avantage réduit de 3,5 à 3 m.
  • L’accélération de l’attraction du projectile vers un ennemi réduite de 7%.

Commentaire : l'arme se caractérise par sa simplicité d'utilisation et son efficacité assez élevée. Les changements le rendront un peu plus exigeant sur les compétences du joueur et moins "toxique" pour l’ennemi.

Kaiju

  • Le temps de charge du tir a été augmenté de 3,5 à 4 secondes.
  • Temps de maintien après charge réduit de 4 à 3,5 secondes.

Commentaire : rendement trop élevé. Les changements visent à rendre son utilisation légèrement plus difficile.

Charybdis

L'avantage s'active désormais lorsque vous approchez un ennemi depuis la partie arrière d'un véhicule blindé, et non depuis la moitié arrière.

Commentaire : le changement rendra l'utilisation de l'avantage "Charybdis" plus exigeante sur les compétences du joueur.

Griffon

L'avantage réduit désormais le temps de recharge des modules et des drones de 5 % (en plus de se cacher des radars) une fois par seconde lorsqu'il est actif. Le boost n’affecte que le propriétaire de la cabine.

Commentaire : l'avantage était trop étroitement ciblé. Cette fonctionnalité supplémentaire devrait augmenter la pertinence de la cabine.

Hippogriffe

  • Temps d'activité de l'avantage réduit de 7 à 6 secondes.
  • Temps de recharge des avantages réduit de 25 à 12 secondes.

Commentaire : les changements augmenteront la fréquence d’activation des avantages, ce qui devrait augmenter la popularité de la cabine.

Baleinier

  • Vitesse réduite de 80 à 76 km/h.
  • Temps d'activité de l'avantage réduit de 10 à 8 secondes.

Commentaire : haute efficacité de la cabine après les changements d'équilibre de vitesse. Le temps d'activité de l'avantage est réduit en raison de la simplicité de sa charge.

Satori

Le bonus d'avantage maximum est désormais obtenu après 3,5 secondes. de dérive continue au lieu de 3 sec. et se réinitialise en 1,5 seconde. après la sortie de la dérive au lieu de 2,5 sec.

Commentaire : haute efficacité de la cabine. Le changement le rendra plus dépendant des compétences du joueur.

Unité centrale

L'avantage de la cabine ne se charge plus des dégâts infligés par le propriétaire de la cabine (par exemple, avec l'utilisation de "Rift 2M", "Astraeus", etc.)

Commentaire : le changement élimine la possibilité de recharger l'avantage au début de la bataille sans réellement combattre.

Rorqual

L’avantage n’affecte plus la stabilité de la propagation.

Commentaire : forte demande pour le moteur en raison de son avantage. Le bonus de spread a un effet supplémentaire sur l’efficacité, le rendant trop polyvalent.

Cabines "Pilgrim", "Photon" et "Nova"

Pilgrim

  • Masse réduite de 1700 à 1400 kg.
  • Le tonnage est passé de 4 300 à 5 500 kg.
  • L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.

Photon

  • Masse réduite de 2000 à 1650 kg.
  • Le tonnage est passé de 6 500 à 6 700 kg.
  • L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.

Nova

  • Masse réduite de 2300 à 1900 kg.
  • Le tonnage est passé de 6 700 à 7 000 kg.
  • L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.

Commentaire : les changements visent à rendre cette gamme de cabines plus pertinente pour les pièces de mouvement capables de se déplacer dans toutes les directions.

Tous les fusils à pompe (sauf “Arothron”)

Augmentation du rayon du projectile.

Commentaire : le changement devrait augmenter le pourcentage de tirs des fusils à pompe, rendant ainsi les dégâts infligés avec eux plus stables.

Tous les champs de protection

Vulnérabilité aux dégâts d'explosion réduite de 100 à 50 %

Commentaire : le changement s'applique aux boucliers "Nova", "Aegis-Prime", "Barrier IX" et "Atom", ainsi qu'au projectile "Morta". Les champs de protection sont détruits trop rapidement par les dégâts dus aux explosions.

"Waltz" et "RL-9 Helicon"

Ajout de points de soudure supplémentaires.

  • Désormais, s’il n’y a plus de défis au cours d’une saison ou d’un événement, le compte à rebours jusqu’au lancement des prochains défis ne s’affiche plus.
  • Désormais, les joueurs qui ne sont pas vos amis ne voient pas vos statuts "En bataille" et "En file d'attente". Pour eux, ces statuts sont remplacés par “En jeu".
  • Désormais, lorsque vous ajoutez une pièce au filtre de recherche d'exposition, elle s'affiche avec une icône correspondant à la catégorie de cette pièce.
  • Désormais, les fenêtres de recherche d'amis dans les différentes sections du jeu et leurs fonctionnalités sont uniformes.
  • Désormais, dans la fenêtre des paramètres du drone ou de la tourelle, vous pouvez basculer l'affichage d'un module lanceur à un module drone/tourelle et inversement.
  • Enregistré et ajouté un nouvel effet sonore de fond pour le jeu au Interface des consoles PlayStation®.
  • Mise à jour de l'effet sonore des projectiles "Imugi".
  • Mise à jour du modèle, des textures et des effets du canon "Avenger 57mm".
  • Ajout d'un effet spécial pour les projectiles “Validation” coincés dans le sol.
  • Correction d'un bug qui rendait une pierre translucide sur la carte "Oasis".
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer la voiture blindée dans un objet d'environnement sur la carte "Forteresse".
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître un objet sans textures sur la carte "Berceau de l'esprit".
  • Correction d'un certain nombre de zones sur la carte "El Diablo Gorge" qui vous permettaient de grimper et de tirer en toute sécurité sur le Léviathan dans "Invasion".
  • Correction d'un bug qui faisait qu'une tourelle était placée à l'intérieur d'un rocher dans le raid “Délit de fuite !” sur la carte "Autoroute morte".
  • Correction d'un bug qui faisait que "Omamori" continuait à absorber les dégâts au détriment de sa propre durabilité après avoir été désactivé (après que sa charge soit épuisée).
  • Correction d'un bug à cause duquel la lunette d'artillerie n'avait aucune transparence.
  • Correction d'un bug qui faisait que le plan du Léviathan chevauchait le bouton de sélection de mode après avoir créé une bataille personnalisée avec les Léviathans et être revenu au garage.
  • Correction d'un bug qui rendait impossible le téléchargement d'un plan dans l'exposition s'il y avait l'hologramme “Jambes d'araignée”.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'un "Charybdis" désactivé continuait à afficher l'indicateur d'avantage lorsque les conditions de son activation étaient remplies.
  • Correction d'un bug qui bloquait un camion dans la porte de la carte "Réseau de l'est".
  • Correction d'un bug qui empêchait le copilote indisponible d'être désactivé automatiquement lors du chargement d'un plan d'un autre joueur, ce qui entraînait une fenêtre d'erreur.
  • Correction d'un bug qui faisait que les avantages d'armes liés au mouvement continuaient de fonctionner même après la mise hors tension de l'arme.
  • Correction d'un bug qui empêchait la boucle du son du klaxon “Appel des esprits”.
  • Correction d'un bug qui empêchait la lecture du son de fixation du projectile "Imugi".
  • Correction d'un bug qui permettait d'entrer dans le garage Assault Force à travers un mur.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.
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