
Modifications d'équilibrage prévues pour la prochaine mise à jour, avril 2025
Bonjour les survivants !
Aujourd'hui, nous sommes prêts à partager les changements d'équilibrage prévus pour la prochaine mise à jour à la fin du mois. A la fin de cette semaine, nous invitons tout le monde sur le serveur de test (voir instructions en fin d'article) pour essayer tout ce qui vous intéresse et partager vos avis et suggestions sur les résultats des tests.
Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas arriver du tout dans le jeu. Vous pouvez voir tous les changements prévus plus en détail sur le serveur de test spécial !
Canons "Little Boy 6LB", "ZS-33 Hulk", "ZS-34 Fat Man", "ZS-46 Mammoth" et "ZS-52 Mastodon"
Vitesse de rotation réduite de 16,6%.
Commentaire : après un certain nombre de modifications précédentes, l'utilisation de ces canons a été grandement simplifiée. Nous réduisons la vitesse de rotation pour ajuster raisonnablement la complexité de leur utilisation par rapport aux autres armes.
Pièces spéciales
Emily
- Dégâts augmentés de 9%.
- La durabilité est passée de 120 à 175 pts.
- La masse est passée de 160 à 180 kg.
Commentaire : faible efficacité du revolver. L'augmentation de la masse compense l'augmentation significative de la durabilité.
Tempest
- La consommation d'énergie a augmenté de 8 à 9 pts.
- Le temps de surchauffe a augmenté de 33 %.
- PS est passé de 760 à 855.
Commentaire : l'efficacité des armes est trop élevée, surtout à faible PS. La modification de la consommation d'énergie augmentera la portée PS où l'arme peut être utilisée. La modification du temps de surchauffe compensera partiellement les changements, rendant l'arme moins dépendante des modules.
Falco
Accélération réduite de 15%.
Commentaire : rendement élevé par rapport aux rotors principaux.
Genesis
Augmente le nombre de lancements de 50% au lieu de 25% auparavant.
Commentaire : ce module a peu d'effet sur le nombre de lancements de drones et de tourelles, obligeant le joueur à installer plusieurs pièces de "Genesis" à la fois.
Hardcore
Avantage supplémentaire : augmente la vitesse de marche arrière des roues jusqu'à 40 % de la vitesse standard.
Razorback
Avantage supplémentaire : augmente la durabilité de toutes les pièces du mouvement de 10 %.
Dun Horse
Avantage supplémentaire : tous les 100 m parcourus par la voiture, réduit de 7 % les temps de recharge restants des modules et des armes autonomes (à l'exception des drones sentinelles).
Commentaire sur les moteurs : ajout de versions moins efficaces des avantages de leurs homologues épiques à ces moteurs, ce qui devrait modérément augmenter leur pertinence.
Pièces épiques
Adaptater R-37-39
- La durabilité est passée de 208 à 280 pts.
- Le bonus du dernier tir de l'avantage est désormais de 60 % au lieu de 50 %.
Commentaire : les changements visent à augmenter l'efficacité de l'arme par rapport aux autres parties épiques.
Gungir
- Déplacé vers la catégorie des armes cryogéniques, le type de dégâts a été modifié en cryogénique.
- L'arme gèle désormais les pièces lorsqu'elle est touchée de 1 %.
Commentaire : le changement ajoutera une distinction supplémentaire aux mitrailleuses Hyperborea et augmentera leur efficacité.
Jotun
Temps de rechargement réduit de 13 à 12 secondes.
Commentaire : faible efficacité de l'obusier.
Yokaï
- La durabilité est passée de 482 à 565 pts.
- Rayon d'explosion augmenté de 33%.
Commentaire : faible durabilité combinée au grand modèle de l'arme. L'augmentation du rayon d'explosion vise à simplifier l'utilisation de l'avantage.
Corvo
- Dégâts augmentés de 15%.
- La capacité de pénétration a été augmentée de 65 % à 75 %.
Commentaire : faible rapport entre les dégâts du revolver par bataille et la consommation d'énergie.
Punji
La portée de raccordement des piquets est passée de 30 à 70 m.
Commentaire : la modification de la portée de connexion permettra de créer des barricades plus longues en utilisant moins de "Punji" sur le véhicule qu'auparavant.
Blockchain
Suppression du bonus de dégâts dans les missions avec des marcheurs de combat et des avions blindés.
Commentaire : Le "Blockchain", contrairement à d’autres armes, fera désormais ses dégâts habituels dans les missions avec des marcheurs de combat et des avions blindés. Le changement est dû à sa grande efficacité dans le mode.
Clarinet TOW
Modification des bonus de dégâts des avantages en fonction de la rareté du matériel :
- commun — 2 % (au lieu de 1 %) ;
- rare — 3 % (aucun changement) ;
- spécial — 4 % (au lieu de 5 %) ;
- épique — 5 % (au lieu de 7 %) ;
- légendaire — 6 % (au lieu de 9 %).
Commentaire : à partir de 8 000 PS, l'arme a des dégâts gonflés par bataille.
Raijin
- Les dégâts en cas de coup lorsqu'il est complètement chargé sont réduits de 11%.
- Capacité de pénétration réduite de 65% à 55%.
- Durabilité réduite de 1281 à 1165 pts.
Commentaire : efficacité trop élevée de l'arme sur une large plage de PS (7000-16000).
Whirl
- La consommation d'énergie a augmenté de 8 à 9 pts.
- Le temps de surchauffe a augmenté de 41 %.
- PS est passé de 1080 à 1215.
Commentaire : similaire aux changements « Tempête ».
Tusk
- Ajout d'un bonus de 50 % aux dégâts du bélier.
- Bonus de dégâts de bélier de l'avantage réduit de 40 % à 20 %.
- La résistance aux dégâts du bélier a été augmentée de 60 % à 70 %.
Commentaire : les changements simplifient les dégâts infligés par le bélier, les rendant moins dépendants des avantages, mais n'augmentant pas leur valeur maximale. Le changement de résistance aux dégâts augmentera la capacité de survie du véhicule blindé.
Bigram
- Le tonnage est passé de 2 300 à 2 500 kg.
- Pénalité de puissance réduite de 20 % à 19 %.
- Les “Bigrams” arrière en mode roue tournent désormais à l'angle maximum (comme ceux de l'avant).
- Tous les “Bigrams” utilisent désormais un seul groupe d'armes (comme les jambes robotiques).
Commentaire : manque d'efficacité par rapport aux autres pattes mécaniques. La modification de la pénalité en termes de puissance de la cabine et d'angle de braquage rend le mode sur roues plus mobile. L'attribution de tous les "Bigrams" au même groupe d'armes permet d'augmenter leurs paramètres sans craindre les problèmes d'équilibre provoqués par l'utilisation simultanée des deux modes sur différents "Bigrams" sur des véhicules blindés à PS élevé.
Meatgrinder
- La masse est passée de 730 à 910 kg.
- Tonnage réduit de 3600 à 3400 kg.
- La pénalité de puissance a été augmentée de 18 % à 22 %.
- Vitesse de mise en place réduite de 15%.
Commentaire : après plusieurs modifications précédentes, la partie mouvement est devenue trop efficace.
CR-2 Pétrel
- Accélération réduite de 15%.
- Tonnage réduit de 5 000 à 4 100 kg.
Commentaire : similaire aux modifications "Falco".
Tengu
Le temps de recharge des avantages a été augmenté de 4 à 7 secondes.
Commentaire : rendement élevé et constant sur une large gamme de PS. Auparavant, l'avantage “Tengu” se rechargeait plus rapidement que la plupart des armes, ce qui lui donnait un avantage significatif lors des échanges de tirs.
Cheetah
- Le bonus à la vitesse maximale de la cabine a augmenté de 13 % à 14 %.
- Le bonus au tonnage est passé de 3 000 à 3 200 kg.
Commentaire : les bonus que le "Cheetah" donne au véhicule blindé sont insuffisants par rapport à d'autres moteurs de même rareté.
Pièces légendaires
RA-1 Heather
- Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
- PS réduit de 2800 à 2600.
Commentaire : arme impopulaire. Le changement élargit les possibilités de construction d'un véhicule avec, permettant d'installer davantage de modules supplémentaires.
Retcher
- La durabilité est passée de 256 à 343 pts.
- La masse est passée de 234 à 315 kg.
Commentaire : faible capacité de survie. L'augmentation de la masse compense l'augmentation significative de la durabilité.
Fukibari
- La vitesse du projectile a augmenté de 20 %.
- Spread réduit de 20%.
- L'augmentation de la propagation après le tir est réduite de 25 %.
Commentaire : manque d'efficacité. Le changement facilite l’inflige de dégâts avec l’arme à distance.
Nothung
- Déplacé vers la catégorie des armes cryogéniques, le type de dégâts a été modifié en cryogénique.
- L'arme gèle désormais les pièces lorsqu'elle est touchée de 1,5 %.
Commentaire : similaire aux changements "Gungnir".
Fortune
- Avantage supplémentaire : au fur et à mesure que le projectile parcourt les 200 premiers mètres, ses dégâts et son rayon d'explosion augmentent progressivement, jusqu'à 30 % et 15 % respectivement.
- La durée de vie du projectile est passée de 8 à 12 secondes.
- La cadence de tir a augmenté de 12,5%.
Commentaire : faible efficacité et absence d'avantage significatif. L'augmentation de la durée de vie du projectile facilitera l'utilisation de l'arme comme poseur de mines.
Compilateur
- Recul réduit de 32%.
- Dispersion minimum réduit de 53%.
- Dispersion maximum réduit de 29%.
- Augmentation de la propagation après tir réduite de 48%.
Commentaire : les changements visent à augmenter l'efficacité de l'utilisation à longue portée de l'arme et à améliorer la commodité de chargement de l'avantage.
Imugi
- Vitesse du projectile réduite de 10%.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 6 à 7 secondes.
- Impulsion réduite de 3 fois.
- Rayon d’avantage réduit de 3,5 à 3 mètres.
Commentaire : l'arme se caractérise par sa simplicité d'utilisation et son efficacité assez élevée. Les changements le rendront un peu plus exigeant sur les compétences du joueur et moins "toxique" pour l’ennemi.
Kaiju
- Le temps de charge du tir a été augmenté de 3,5 à 4 secondes.
- Temps de maintien après charge réduit de 4 à 3,5 secondes.
Commentaire : rendement trop élevé. Les changements visent à rendre son utilisation légèrement plus difficile.
Charybdis
L'avantage s'active désormais lorsque vous approchez un ennemi depuis la partie arrière d'un véhicule blindé, et non depuis la moitié arrière.
Commentaire : le changement rendra l'utilisation de l'avantage "Charybde" plus exigeante sur les compétences du joueur.
Griffon
L'avantage réduit désormais le temps de recharge des modules et des drones de 5 % (en plus de se cacher des radars) une fois par seconde lorsqu'il est actif. Le boost n’affecte que le propriétaire de la cabine.
Commentaire : l'avantage était trop étroitement ciblé. Cette fonctionnalité supplémentaire devrait augmenter la pertinence de la cabine.
Hippogriffe
- Le temps d'activité de l'avantage a été augmenté de 7 à 10 secondes.
- Temps de recharge de l’avantage réduit de 25 à 20 secondes.
Commentaire : les changements augmenteront la fréquence d’activation des avantages, ce qui devrait augmenter la popularité de la cabine.
Baleinier
- Vitesse réduite de 80 à 76 km/h.
- Temps d'activité de l'avantage réduit de 10 à 8 secondes.
Commentaire : haute efficacité de la cabine après les changements d'équilibre de vitesse. Le temps d'activité de l'avantage est réduit en raison de la simplicité de sa charge.
Satori
Le bonus d'avantage maximum est désormais obtenu après 3,5 secondes. de dérive continue au lieu de 3 sec. et se réinitialise en 1,5 seconde. après la sortie de la dérive au lieu de 2,5 sec.
Commentaire : haute efficacité de la cabine. Le changement le rendra plus dépendant des compétences du joueur.
Rorqual
L’avantage n’affecte plus la stabilité de la propagation.
Commentaire : forte demande pour le moteur en raison de son avantage. Le bonus de propagation a un effet supplémentaire sur l’efficacité, le rendant trop polyvalent.
Cabanes "Pilgrim", "Photon" et "Nova"
Pilgrim
- Masse réduite de 1700 à 1400 kg.
- Le tonnage est passé de 4 300 à 5 500 kg.
- L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.
Photon
- Masse réduite de 2000 à 1650 kg.
- Le tonnage est passé de 6 500 à 6 700 kg.
- L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.
Nova
- Masse réduite de 2300 à 1900 kg.
- Le tonnage est passé de 6 700 à 7 000 kg.
- L'effet de la masse sur l'accélération réduit de 10 %.
Commentaire : les changements visent à rendre cette gamme de cabines plus pertinente pour les pièces de mouvement capables de se déplacer dans toutes les directions.
Tous les champs de protection
Vulnérabilité aux dégâts d'explosion réduite de 100 à 50 %
Commentaire : le changement s'applique aux boucliers "Nova", "Aegis-Prime", "Barrier IX" et "Atom", ainsi qu'au projectile "Morta". Les champs de protection sont détruits trop rapidement par les dégâts dus aux explosions.
Jambes robotiques
Ajout du saut. Le saut est activé en maintenant enfoncée la clé du frein à main.
Commentaire : la mécanique de saut a été ajoutée pour diversifier davantage le gameplay des jambes robotiques sans trop d'effet sur l'efficacité. Veuillez noter qu'un sondage sur cette mécanique sera lancé après l'ouverture du serveur de test.
"Waltz" et "RL-9 Helicon"
Ajout de points de soudure supplémentaires.
Comment accéder au serveur de test ?
- Téléchargez le lanceur ici. L'exécution de ce lanceur lancera automatiquement l'installation de la version du client de jeu utilisée pour les tests de masse.
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- Une fois l'installation terminée et tous les fichiers téléchargés, exécutez le client du jeu à l'aide de l'icône du bureau ou de launcher.exe dans le dossier client du jeu de test, puis connectez-vous au jeu à l'aide de votre nom d'utilisateur et de votre mot de passe.
- Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
- Si vous ne l'avez pas déjà fait auparavant, vous devrez transférer la progression depuis votre compte après vous être connecté au serveur de test : appuyez sur la touche "Echap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
- Veuillez noter le planning du serveur de test. Le test comportera 2 étapes, avant chacune d'elles des modifications supplémentaires pourront être ajoutées :
- Vendredi 4 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Samedi 5 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Dimanche 6 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Vendredi 11 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Samedi 12 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Dimanche 13 avril 2025 : de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).
Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.