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Modifications du taux de FPS après les mises à jour

Survivants !

Nous sommes conscients qu'après les mises à jour, certains joueurs rencontrent des problèmes avec des baisses temporaires de FPS lors du premier lancement du jeu. Nous aimerions expliquer pourquoi ce problème persiste et quelles mesures nous prenons actuellement pour le résoudre.

En raison des propriétés techniques du moteur de jeu et de la structure DirectX 11, les shaders sont compilés à chaque fois que Crossout reçoit une mise à jour. Ce processus a lieu à chaque fois après une mise à jour et prend un certain temps, ce qui entraîne des baisses de FPS à court terme. La compilation de shaders est un processus très gourmand en ressources qui dépend fortement des performances de votre GPU.

DirectX 11 ne permet pas de transférer les shaders précédemment compilés vers la nouvelle version du jeu lors d'une mise à jour. Cela signifie que votre carte graphique doit compiler des shaders à chaque mise à jour du jeu.

Nous travaillons actuellement sur la possibilité de passer à DirectX 12, qui ne présente pas ce problème. Le transfert vers la version la plus récente de DirectX apportera également d'autres avantages techniques au jeu.

Nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension. Notre équipe continue de travailler pour améliorer Crossout et rendre l'expérience du joueur aussi confortable que possible.

Bonne chance dans les Batailles ! 

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